Východisko světa Glinaur, nakolik je rozhodnuto. Další části příběhu přijdou později; co není rozhodnuto, tady napsáno není.
Ve hře VE HŘE
Přísaha
Každá nová postava to čte v kroku zvaném Přísaha, na konci tvorby postavy, těsně před potvrzením voleb.
Svět byl jeden a byl náš. Pak přišly jiné země.
Nikdo neviděl, jak přišly. Jednoho rána leželo na severu cizí pobřeží, s vlastními lesy, vlastními národy a vlastními bohy. Od té doby je svět vychýlen z rovnováhy. Příchozí neútočí. Nikdo neví, proč jsou tady.
Vyvýšený si vás vybral. U hlíny přísaháte hledat odpověď, jak nejlépe dovedete a tak dlouho, jak bude třeba. Na oplátku vás hlína nikdy nepouští: když padnete, jste znovu utvořeni.
Váš starý život zde končí. To, kým jste byli, jde s vámi. Kým se stanete, je na vás.
Východisko
Záhada, ne válka
- ROZHODNUTOJeden svět, pak mnoho
Svět byl jeden kontinent, sám. Pak přišly další kontinenty a připojily se k němu, a každý nový kontinent je celá mytologie.
- ROZHODNUTOGlinaur
Glinaur je jméno hry i celého světa. Hlavní město Aurzem má jméno, ale není postaveno, a kde leží, se neříká.
- ROZHODNUTOBez rovnováhy
Od příchodu je svět vychýlen z rovnováhy: celý svět, nejen jeho magie. Když se náhle objeví celé kontinenty, všechno upadá do nepořádku.
- ROZHODNUTOPříchozí neútočí
Proč jsou tady? Co se stalo? Je to invaze? Musí se to prozkoumat. Něco v řádu světa se posunulo a to, co bylo známo, je třeba napsat znovu.
- ROZHODNUTOMocnější než vládci
Do světa přišly bytosti, které mohou být mocnější než ti, kdo vládnou zemi.
- ROZHODNUTONe poslední
Později mohou přijít další kontinenty a dál vychylovat svět z rovnováhy.
- ROZHODNUTOVrstva, ne střed
Mytologie jsou jednou vrstvou hry. Hra se kolem nich netočí.
Vládce a hlína
Vyvolení, svázaní, znovu utvoření
- ROZHODNUTOVyvýšený
Vládce se nazývá Vyvýšený. Není všemocný, ale je velmi mocný a odjakživa vládne většině světa. O něm a o těch kolem něj koluje mnoho příběhů a legend.
- ROZHODNUTOSám to vyřešit nedokáže
Jeho cestou je spoléhat na jiné, jimž dává část své moci. Váže zvlášť vybrané lidi té země, aby mohli obnovit to, co kdysi bylo, nebo najít příčinu.
- ROZHODNUTOKdo je
Kdo je, kde žije a jak vypadá, se neříká. Hráči se mají dozvědět více skrze úkoly a příběh, který bude následovat.
- ROZHODNUTOHlína
Vyvolení jsou vázáni k hlíně. Hliněné pahorky budou stát i v nových městech mytologických říší, protože ten, komu svět patřil jako první, má moc to zařídit.
- ROZHODNUTOPřísaha se týká úkolu
Vyvolení přísahají čelit nerovnováze, jak nejlépe dovedou. Jak, to je jejich věc, a vládce nad touto volbou nemá moc. Klany a armády jsou prostředky k odpovědi, ne porušení přísahy.
- VE HŘEZnovu utvořeni
Na oplátku hlína nikdy nepouští. Padnete-li, probudíte se na Hliněném pahorku uprostřed Mudbury: „Jste znovu utvořeni z hlíny.“
- VE HŘESvatá půda
Hliněný pahorek je svatý: žádný boj tam nezačne, pro nikoho. Kdo se tam probudí, i hledaný, je v bezpečí, dokud z něj nesestoupí. Která další místa jsou svatá, se neříká.
Podoba světa
Kontinent pro každou mytologii
- ROZHODNUTOČást světa pro každou mytologii
Mapa je rozdělena na části a každá se přiklání k jedné mytologii. Velká část dnešní fantasy stojí na příbězích a legendách těchto ság. Mapa je asymetrická, ne sada obdélníků, ve kterých se běhá dokola.
- ROZHODNUTOSeverská část je první
Leží severně od prvního města. Začíná rostlinami a zvířaty v říši lidí a jejím městě, pokračuje do dalších velkých říší (od míst, kde žijí Ásové, po místa, kde žijí obři, a vše mezi tím) a směrem k závěru hry dosahuje míst, o kterých mluví mýty.
- ROZHODNUTODalší kontinenty později
Jiné mytologie dostanou stejně velké části: zmíněny jsou Římská říše, řecká, slovanská, mongolská, perská a japonská mytologie a Kalevala jako samostatný kontinent. Sámský a finský materiál patří tam, ne do severské části.
- ROZHODNUTOSpíš víc než míň
Mnoho oblastí má být větších než 50 políček a některé mají mít několik set; probojovat se oblastí může trvat hodiny. Zhruba čtyři druhy zvířat nebo příšer na oblast. Nic se neodebírá; přidává se další.
- ROZHODNUTOPoznávejte mýty hraním
Názvy oblastí, lidé, kteří zadávají úkoly, texty úkolů a obrázky bytostí mají ukazovat, jak je mytologie postavená. Důležitou součástí je i folklor.
- ROZHODNUTOBohové jsou osoby
Bohové jsou učitelé a protivníci; nikdo je neuctívá proto, aby mohl bojovat. Jako všechno, co je zabito, se po čase vracejí.
- ROZHODNUTONaučte se střílet z luku od boha
Školy mohou stát v mytologických říších a každá mytologie dostane vlastní zvláštní školy.
- ROZHODNUTOJiní elfové, jiní trpaslíci
Elfové a trpaslíci severského kontinentu jsou oddělení od hratelných rodů.
- ROZHODNUTOJeden pravopis všude
Jména používají zjednodušenou podobu bez zvláštních znaků, stejnou v každém jazyce.
- ROZHODNUTOPobřeží, ne voda
Žádná vodní políčka se nestaví a nikdo neplave. Můžete stát na pobřeží nebo na pláži a rybařit; lodě jsou pravidelný přívoz z určeného místa.
- ROZHODNUTOMálo startovních měst
Jen několik měst ve hře bude startovními městy. Mudbury je první.
Šev
Kde kontinent narazil
Než kontinent přišel, bylo severně od startovního města moře. Kontinent ulehl do moře a narazil na pobřeží království. Tam, kde narazil, leží Spálené pobřeží, a dnes tam můžete dojít.
- VE HŘESpálený přístav
Jižní polovina byla přístavem království: nábřeží, skladiště a lodě stojící na suché zemi tam, kde bývalo moře.
- VE HŘEStaré mořské dno
Uprostřed se staré mořské dno setkává s břehem nového kontinentu, na políčkách zvaných Šev a Cizí břeh.
- VE HŘESpálený les
Severní polovina je okraj lesa samotného kontinentu, který při nárazu shořel.
- VE HŘECesty, které čekají
Ze švu vedou cesty na východ a na západ, aby se do severní země dalo dostat bez průchodu městem, a stezka vede na sever k první oblasti kontinentu. Všechny tři dnes končí naslepo.
- VE HŘEPřístav bez moře
Přístavní úřad Mudbury stojí u severní brány, směrem ke spálenému přístavu. Je vyhrazen pro lidi, kteří budou zadávat úkoly; zatím tam nejsou.
Postoje
Různé odpovědi na tutéž přísahu
Postoj je klíčem k zákonnému boji hráče proti hráči a ve světě má svůj význam. Ve hře jsou čtyři zástupné postoje; vlastní postup v postoji není zabudován.
- ROZHODNUTOPostoj, ne víra
Postoj je stanovisko k nerovnováze, ne víra v boha. Na každém kontinentu platí tytéž postoje.
- ROZHODNUTOMnohem víc než dva
Někteří chtějí zachovat to, co existuje, a jen rozluštit záhadu. Jiní chtějí zabít všechno. Další chtějí válku proti příchozím; jiní k nim chtějí stavět mosty. To jsou příklady, ne seznam.
- VE HŘEKaždý proti všem ostatním
Na cestách a v divočině je každý, kdo má jiný postoj, zákonným protivníkem: boj mezi nimi je bojem o to, kdo má pravdu. Udeřit někoho vlastního postoje je zločin, stejně jako napadnout neutrálního.
Nerozhodnuto
Kde je příběh ještě otevřený
- NÁPADKteré postoje a jak se jmenují
Čtyři postoje ve hře jsou zástupné a pojmenované podle příkladů výše. Které postoje existují a jak se jmenují, je otevřené.
- NÁPADOdpověď na záhadu
Proč příchozí přišli a co nerovnováha dělá. Další části příběhu přijdou později.
- NÁPADJak se vyvolení nazývají
Ti, které Vyvýšený váže, zatím nemají vlastní jméno.
- NÁPADJména
Jména národů a každého města a oblasti kromě Mudbury a hlavního města Aurzem. Každý jiný místní název je pracovní.
- NÁPADKam zapadají rody
Jak se deset hratelných rodů vztahuje ke království a k příchozím, není napsáno.
- NÁPADZa slepými cestami
Co leží západně od města a východně, západně a severně od Spáleného pobřeží.
- NÁPADPřívoz
Odkud odplouvá a kam pluje. Nic není navrženo.
NÁPAD Nic z toho není rozhodnuto. To jsou otázky, které příběh nechává otevřené, a dobrá půda pro návrhy.
