Glinaur

apa itu Glinaur

Dunia yang lambat, keras,
dan dibagi bersama.

MMORPG fantasi berbasis petak di browser. Dibuat oleh satu pengembang.

Pilar

Apa yang menopang game ini

  • DIPUTUSKANSatu dunia bersama

    Setiap pemain di dunia berbasis petak yang sama, dirancang untuk sampai sekitar seribu pemain online sekaligus (sebuah target, bukan klaim tentang hari ini).

  • DI GAMEPertempuran menghidupi ekonomi

    Monster menjatuhkan apa yang dibutuhkan pengrajin. Hanya pemain yang membuat perlengkapan endgame; perlengkapan dari toko NPC dan quest berhenti di kualitas 0,5.

  • DIPUTUSKANLambat dan panjang

    Ratusan level. Dua jalur pengalaman, tempur dan lifeskill, yang tidak pernah dijumlahkan.

  • DI GAMETanpa kelas

    Kau menjadi apa yang dibentuk sekolahmu. Waktu adalah satu-satunya kunci; tidak ada yang tertutup selamanya.

  • DI GAMEKematian keras, aturan adil

    Pemula dilindungi. Di atas itu, perlengkapanmu tergeletak di jasadmu; perlengkapan yang kau kenakan dilindungi untukmu selama beberapa waktu, lalu membusuk.

  • DIPUTUSKANSolo tidak pernah terhalang

    Party, klan, dan dagang memberi bonus. Semuanya tidak pernah menjadi syarat.

Alurnya

Apa yang sebenarnya dilakukan pemain

  1. DI GAME1.

    Buat karakter: ras, latar belakang, dua sifat pilihanmu, dan avatar. Lalu ucapkan sumpah di hadapan tanah liat. Pilihannya permanen.

  2. DI GAME2.

    Jelajahi dunia petak demi petak. Semua orang di satu petak saling melihat, dan peta tetap gelap sampai kau menjelajahinya.

  3. DI GAME3.

    Ambil quest. Quest datang dari papan di Balai Pasar, dari guild, dan dari orang-orang di jalan, dan memberi pengalaman serta emas.

  4. DI GAME4.

    Cari sesuatu untuk dilawan. Monster berkeliaran di wilayahnya dan harus ditemukan dengan Persepsi. Sebagian menyerang saat kau melangkah masuk.

  5. DI GAME5.

    Bertarung. Ronde berdetak sendiri; keahlianmu ada pada cara kau bersiap dan kapan kau turun tangan.

  6. DI GAME6.

    Kabur jika keadaan memburuk. Rondemu menjadi upaya melarikan diri, dan keberhasilan menempatkanmu di petak tetangga secara acak.

  7. DI GAME7.

    Ambil hadiahnya, atau kehilangannya. Pukulan pembunuh mengambil pengalaman, emas, dan loot. Mati di atas level pemula dan barangmu menunggu di jasadmu.

  8. DI GAME8.

    Ubah emas menjadi progres. Level datang sendiri; emas membeli level di sekolah dan guild.

  9. DI GAME9.

    Jaga perlengkapanmu tetap hidup. Perlengkapan aus dan diperbaiki dengan bahan pembuatnya.

Pertempuran

Ronde yang bisa kau ikuti di ponsel

  • DI GAMERonde, bukan refleks

    Auto-combat berdetak sekali per detik. Kau turun tangan dengan sihir, ramuan, kemampuan, atau dengan kabur. Ramah ponsel sejak desain.

  • DI GAMEPenemuan

    Monster harus ditemukan: setiap detik Persepsimu dilempar melawan level sembunyi mereka. Yang belum kau temukan tidak pernah dikirim ke layarmu.

  • DI GAMEPukulan pembunuh memiliki segalanya

    Pertempuran bersifat terbuka: siapa pun boleh ikut. Siapa yang mendaratkan pukulan terakhir mengambil pengalaman, emas, dan loot.

  • DI GAMETempo

    Nilai turunan yang menentukan berapa serangan yang kau daratkan per ronde. Blok dan tangkis terjadi sendiri pada lemparan serangan. Hampir tidak ada perlengkapan yang membawa nilai tempo atau pertahanan saat ini.

  • DI GAMESerangan kritis

    Satu pita dadu. Ketangkasan menentukan peluangnya, stat sumber menentukan kekuatannya. Tanpa batas.

  • DI GAMESatu serangan, satu monster

    Hanya serangan area yang mengenai beberapa sekaligus. Dikepung itu berbahaya: monster hanya punya satu pertarungan, kau bisa punya banyak.

  • DI GAMEMonster juga merapal sihir

    Penyembuhan, serap, dan kutukan dari katalog yang sama dengan pemain, dan mana mereka habis. Sejauh ini hanya beberapa monster yang menggunakannya.

  • DI GAMEBooster

    Minyak asah hanya bekerja melawan monster. Booster tidak pernah bekerja di PvP.

  • DI GAMETidak bisa kabur lewat logout

    Keluar saat bertarung dan karaktermu tetap berada di dalamnya.

  • DI GAMEPendamping ikut bertarung

    Tentara bayaran yang disewa atau warga kota yang direkrut bertarung dalam pertarunganmu, melindungimu dengan sendirinya dalam rantai lindung, dan pukulan pembunuhnya menjadi milikmu.

  • DI GAMEPemain melawan pemain

    Serang pemain lain di petakmu dan lemparan yang sama berlaku seperti melawan monster: kena, blok, tangkis, crit. Booster tidak pernah dihitung, dan sihir hanya bekerja melawan monster, jadi pertarungan antarpemain adalah pertarungan jarak dekat.

  • DI GAMESah atau Buron

    Haluanmu menentukan apa yang sah: di luar kota, pemain dengan haluan berbeda boleh bertarung. Serangan atau pembunuhan yang tidak sah, menjarah jasad pemain lain, atau menyembuhkan pemain Buron menambah waktu pada jam Buron tanpa batas atas, dan jam itu berhenti di nol selama kau masih bertarung.

Angka-angka masih placeholder. Antarpemain, crit penyerang berlaku seperti melawan monster, tetapi bagaimana crit sebaiknya bekerja di PvP masih pertanyaan terbuka. IDE

Aggro, kabur, dan permainan adil

  • Monster agresif menyerang saat kau melangkah ke petak mereka, saat mereka muncul atau berkeliaran ke petakmu, dan saat pertarungan mereka dengan orang lain selesai, kecuali level tempurmu di atas batas mereka. DI GAME
  • Monster hanya punya satu pertarungan pada satu waktu. Siapa pun boleh ikut, tetapi ia tidak pernah menarik orang yang berdiri di luar. Kau boleh melawan monster sebanyak yang kau mau. DI GAME
  • Saat kau kabur kau tidak menyerang, dan monster terus memukul. Ketangkasan menentukan peluangnya, dan petak yang kau capai mungkin berisi monster agresif. DI GAME
  • Tidak ada yang tak terlihat bisa melukaimu: monster yang menyerangmu langsung terlihat. Kau hanya bisa menyerang apa yang sudah kau lihat, tetapi monster yang sudah dalam pertarungan mudah dikenali. DI GAME
  • Tempatmu berdiri menentukan siapa yang boleh bertarung. Di Gundukan Tanah Liat, tanah suci, tidak ada pertarungan yang dimulai sama sekali; di dalam rumah tak seorang pun bertarung; di bagian Mudbury lainnya monster tidak pernah menyerang, dan satu-satunya pemain yang boleh kau serang adalah pemain Buron. DI GAME
  • Penjaga dan milisi menyerang pemain Buron di petak mereka. Penjaga yang menyerang memanggil bala bantuan, dan penjaga yang sedang luang dalam jarak beberapa langkah berjalan ke sana lewat jalan terpendek. DI GAME

Kematian

Perlengkapanmu menunggu di tempat kau tumbang

  • DI GAMEPerlindungan pemula

    Level rendah mati dengan ringan.

  • DI GAMEPengalaman

    Di atas ambang batas, kematian oleh monster mengurangi setengah pengalaman menuju levelmu berikutnya. Mati di tangan pemain lain tidak mengurangi pengalaman tempur. Level tidak pernah hilang.

  • DI GAMEJasad

    Perlengkapan, tas, dan emas tetap berada di jasadmu. Perlengkapan yang kau kenakan dilindungi hanya untukmu selama beberapa waktu; tas dan emas bisa diambil siapa pun yang menemukan jasad itu, tetapi menjarah jasad pemain lain adalah kejahatan. Saat jasad membusuk, perlengkapan jatuh ke tanah dan emasnya hilang.

  • DI GAMETempat aman

    Bank dan brankas tidak pernah ikut denganmu ke dalam kematian. Kamar di Pondokan adalah tempat ketiga untuk menyimpan barang, dan kuncinya tetap bersamamu saat kau mati.

  • DI GAMEDeath Ward

    Ramuan alkemis memberi setiap bagian yang dikenakan peluang untuk tetap bersamamu.

Cetakan kecil

  • Di bawah ambang pemula, kematian tidak merugikan apa pun: tidak ada pengalaman hilang, tidak ada jasad, dan kau kembali dengan kesehatan penuh. Ambangnya masih placeholder. DI GAME
  • Di atasnya, kau terbangun di Gundukan Tanah Liat, petak pusat kota, diiringi kata-kata “Kau dibentuk kembali dari tanah liat”, dengan kesehatan nyaris habis dan sedikit mana. Istirahat dan kota yang aman memulihkanmu. Gundukan itu tanah suci tempat tidak ada pertarungan yang dimulai, jadi bahkan pemain Buron aman di sana sampai ia melangkah keluar. DI GAME
  • Death Ward memberi paling banyak peluang 50 % per bagian yang dikenakan (nilai placeholder). Tidak pernah dijamin dan tidak pernah mencakup emas atau tas. DI GAME
  • Bank dan brankas tidak memungut biaya. Biaya akan memajaki kehati-hatian. DI GAME
  • Jika kau mati, pendampingmu terus bertarung. Ikatannya putus, dan jika ia selamat, ia tetap di tempatnya berdiri, untuk diambil siapa saja. DI GAME

Cocok untukmu?

Sebelum kau memutuskan

Diambil dari cara game ini bekerja hari ini dan cara game ini dirancang untuk bekerja.

Kau mungkin suka Glinaur jika

  • kau menikmati progres yang panjang dan lambat
  • kau ingin membuat perlengkapan yang benar-benar dibutuhkan pemain lain
  • kau ingin kematian punya arti
  • kau ingin pertarungan antarpemain dengan aturan: sisi yang harus dipilih dan harga untuk setiap kejahatan
  • kau suka membaca log pertempuran dan memilih kapan harus turun tangan
  • kau ingin bermain di ponsel maupun desktop
  • kau suka membentuk game selagi masih berupa lumpur

Mungkin bukan untukmu jika

  • kau ingin aksi real-time atau grafis 3D
  • kau ingin game yang sudah jadi (ini alpha dengan konten placeholder)
  • kau ingin PvP penuh hari ini (pertarungan antarpemain sudah dibangun, tetapi hanya jarak dekat, tanpa hadiah, dan belum ada Arena)
  • kau tidak suka kehilangan perlengkapan saat mati
  • kau ingin membeli kekuatan (tidak ada yang dijual)

Sekarang, atau nanti?

Jika kau datang untukDi game hari iniDirencanakan
Membuat karakter, berburu, kematian, dan jasadSudah dibangun, di Mudbury, kota awal pertama, dengan empat area di sekitarnya, semuanya konten placeholderLebih banyak kota dan area, serta benua-benua di balik Pesisir Hangus DIPUTUSKAN
Sekolah, kemampuan, dan sihirMesinnya sudah dibangun. Empat belas sekolah berdiri di kota, di antaranya Sekolah Api dan dua sekolah yang menjadi syaratnyaLebih banyak sekolah dan level, ditambahkan sebagai data DIPUTUSKAN
DagangDagang langsung antar pemain, dan toko NPCToko pemain dan balai lelang DIPUTUSKAN
QuestEmpat quest di Mudbury, dari papan quest, guild, dan warga kota, dengan buku catatanmu sendiriQuest master, party tutorial dengan NPC, dan percakapan yang mengajarkan kisah dunia atau menyingkap kabut dari sebuah area DIPUTUSKAN
PendampingSewa tentara bayaran atau bujuk seorang warga kota untuk mengikutimuBinatang jinak, mayat hidup yang dibangkitkan, dan makhluk panggilan lewat sekolah masing-masing, serta peliharaan DIPUTUSKAN
Rumah milikmu sendiriSewa atau beli salah satu dari dua kamar di PondokanRumah atau menara di atas petak tanah, kota kecil milik seorang pemain tunggal, dan benteng yang dibangun klan DIPUTUSKAN
PvP, haluan, klan, dan pengepunganPertarungan antarpemain, empat haluan placeholder yang diambil di Kedai Minum, dan jam Buron. Hanya jarak dekat, dan tidak ada petak yang menjadi tanah PvP terbukaJalur haluan dan imbalannya, hadiah buruan, Arena, dan sihir di PvP. Klan dan pengepungan bukan bagian dari alpha DIPUTUSKAN
Bermain di ponselDi browser, mobile-first, dengan tata letak yang sama di ponsel dan desktopAplikasi seluler, bukan bagian dari alpha DIPUTUSKAN
Bermain dalam bahasamuSwedia dan InggrisBahasa lain; mana saja masih terbuka DIPUTUSKAN