Glinaur

mi is Glinaur

Egy lassú, kemény,
közös világ.

Négyzetalapú fantasy MMORPG böngészőben, egyetlen fejlesztő készíti.

Pillérek

Ami a játékot tartja

  • ELDÖNTVEEgyetlen közös világ

    Minden játékos ugyanabban a négyzetalapú világban, akár nagyjából ezer egyidejű játékosra tervezve (ez cél, nem állítás a mai állapotról).

  • JÁTÉKBANA harc táplálja a gazdaságot

    A szörnyek azt ejtik el, amire a mesterembereknek szükségük van. Csak a játékosok készítenek végjáték-felszerelést; az NPC-boltok és a küldetések felszerelése 0,5-ös minőségnél megáll.

  • ELDÖNTVELassú és hosszú

    Több száz szint. Két tapasztalati sáv, a harci és a mesterségi, amelyeket sosem adunk össze.

  • JÁTÉKBANNincsenek kasztok

    Azzá válsz, amivé az iskoláid formálnak. Az idő az egyetlen zár; semmi sem zárul le örökre.

  • JÁTÉKBANKemény halál, tisztességes szabályok

    Az újoncok védettek. Efölött a felszerelésed a holttestedben hever; a viselt felszerelésed egy ideig csak neked védett, aztán elkorhad.

  • ELDÖNTVEEgyedül sosem akadsz el

    A csapatok, klánok és a kereskedelem bónuszokat adnak. Soha nem követelmény.

A ciklus

Mit csinál valójában a játékos

  1. JÁTÉKBAN1.

    Karakter létrehozása: nép, háttér, két általad választott vonás és egy avatár. Aztán tedd le az esküt az agyagnál. A választások véglegesek.

  2. JÁTÉKBAN2.

    Járd a világot mezőről mezőre. Egy mezőn mindenki látja egymást, a térkép pedig sötét marad, amíg be nem járod.

  3. JÁTÉKBAN3.

    Vállalj egy küldetést. A küldetések a Vásárcsarnok tábláján, egy céhtől és az utcán járó emberektől jönnek, és tapasztalattal meg arannyal fizetnek.

  4. JÁTÉKBAN4.

    Keress valamit, amivel harcolhatsz. A szörnyek a régiójukban kóborolnak, és Észleléssel kell felfedezni őket. Némelyik megtámad, ha belépsz.

  5. JÁTÉKBAN5.

    Harcolj. A körök maguktól peregnek; az ügyességed abban rejlik, hogyan készülsz fel, és mikor avatkozol be.

  6. JÁTÉKBAN6.

    Menekülj, ha rosszra fordul. A köreid menekülési kísérletekké válnak, a siker pedig egy véletlenszerű szomszédos mezőre visz.

  7. JÁTÉKBAN7.

    Vedd el a jutalmat, vagy veszítsd el. A végső csapás viszi a tapasztalatot, az aranyat és a zsákmányt. Ha az újoncszint felett halsz meg, a holmid a holttestedben vár.

  8. JÁTÉKBAN8.

    Válts aranyat fejlődésre. A szintek maguktól jönnek; az arany az iskolákban és a céhekben vesz szinteket.

  9. JÁTÉKBAN9.

    Tartsd életben a felszerelésed. Kopik, és abból az anyagból javítják, amiből készült.

Harc

Körök, amelyeket telefonon is követhetsz

  • JÁTÉKBANKörök, nem reflexek

    Az automata harc másodpercenként egyet lép. Varázslatokkal, italokkal, képességekkel vagy meneküléssel avatkozol be. Tervezésből mobilbarát.

  • JÁTÉKBANFelfedezés

    A szörnyeket meg kell találni: az Észlelésed másodpercenként próbát tesz a rejtőzési szintjük ellen. Amit nem találtál meg, azt sosem küldjük a képernyődre.

  • JÁTÉKBANA végső csapás mindent visz

    A harc nyitott: bárki beszállhat. Aki a végső csapást méri, azé a tapasztalat, az arany és a zsákmány.

  • JÁTÉKBANTempó

    Származtatott érték, amely megszabja, hány ütést mérsz körönként. A blokkolás és a hárítás a találati dobáson magától megtörténik. Alig van még felszerelés tempó- vagy védelmi értékkel.

  • JÁTÉKBANKritikus találatok

    Egyetlen dobósáv. Az esélyt az Ügyesség szabja meg, az erőt a forrás-attribútum. Plafon nélkül.

  • JÁTÉKBANEgy ütés, egy szörny

    Csak a területi támadások találnak el többet. A bekerítés veszélyes: a szörnynek egy harca van, neked lehet sok.

  • JÁTÉKBANA szörnyek is varázsolnak

    Gyógyítás, életszívás és átkok ugyanabból a katalógusból, mint a játékosoké, és a manájuk elfogy. Eddig csak néhány szörny használja.

  • JÁTÉKBANErősítők

    A fenőolaj csak szörnyek ellen hat. Az erősítők PvP-ben soha nem működnek.

  • JÁTÉKBANKijelentkezéssel nem lehet menekülni

    Ha harc közben lelépsz, a karaktered benne marad.

  • JÁTÉKBANA társak is harcolnak

    Egy felbérelt zsoldos vagy egy megnyert városlakó részt vesz a harcaidban, magától megvéd a védelmi láncban, és az ő végső csapása a tiéd.

  • JÁTÉKBANJátékos játékos ellen

    Támadj meg egy másik játékost a meződön, és ugyanazok a dobások érvényesek, mint egy szörny ellen: találat, blokkolás, hárítás, kritikus találat. Az erősítők sosem számítanak, a varázslatok pedig csak szörnyek ellen hatnak, így a játékosok közti harc közelharc.

  • JÁTÉKBANTörvényes vagy Körözött

    Az álláspontod dönti el, mi törvényes: a városon kívül a különböző álláspontú játékosok harcolhatnak egymással. Egy törvénytelen támadás vagy ölés, egy másik játékos holttestének kifosztása vagy egy Körözött játékos gyógyítása időt ad egy felső határ nélküli körözési időzítőhöz, és az időzítő nullán megáll, amíg még harcolsz.

A számok helyőrzők. Játékosok között a támadó kritikus találata úgy érvényes, mint egy szörny ellen, de hogy a kritikus találatok hogyan működjenek PvP-ben, az még nyitott kérdés. ÖTLET

Agresszió, menekülés és fair play

  • Az agresszív szörnyek megtámadnak, ha a mezejükre lépsz, ha a meződön megjelennek vagy odakóborolnak, és ha véget ér a harcuk valaki mással, hacsak a harci szinted nem haladja meg a határukat. JÁTÉKBAN
  • Egy szörnynek egyszerre egy harca van. Bárki beszállhat, de soha nem von be kívül állót. Annyi szörnnyel harcolhatsz, amennyivel csak akarsz. JÁTÉKBAN
  • Amíg menekülsz, nem ütsz, a szörny pedig tovább üt. Az esélyt az Ügyesség szabja meg, és a mező, ahová érsz, agresszív szörnyeket rejthet. JÁTÉKBAN
  • Semmi láthatatlan nem árthat neked: a szörnyet, amely megtámad, azonnal meglátod. Csak azt támadhatod, amit már láttál, de a már harcban álló szörnyet könnyű észrevenni. JÁTÉKBAN
  • Az, hogy hol állsz, eldönti, ki harcolhat. Az Agyaghalmon, a szent földön, egyáltalán nem indul harc; házban senki sem harcol; Mudbury többi részén a szörnyek sosem támadnak, és az egyetlen játékos, akit megtámadhatsz, egy Körözött. JÁTÉKBAN
  • Az őrök és a polgárőrök megtámadják a mezejükön álló Körözött játékost. Az az őr, aki ezt teszi, erősítést hív, és a néhány lépésen belüli szabad őrök a legrövidebb úton odamennek. JÁTÉKBAN

Halál

A felszerelésed ott vár, ahol elestél

  • JÁTÉKBANÚjoncvédelem

    Az alacsony szintűek megbocsátóan halnak.

  • JÁTÉKBANTapasztalat

    A küszöb felett a szörny okozta halál a következő szinthez gyűjtött tapasztalat felébe kerül. Ha egy másik játékos keze által halsz meg, nem veszítesz harci tapasztalatot. Szintet soha nem veszítesz.

  • JÁTÉKBANA holttest

    A felszerelés, a táska és az arany a holttestedben marad. A viselt felszerelésed egy ideig kizárólag neked védett; a táskát és az aranyat bárki elviheti, aki megtalálja a holttestet, de egy másik játékos holttestének kifosztása bűn. Amikor a holttest elkorhad, a felszerelés a földre hullik, az arany pedig odavan.

  • JÁTÉKBANBiztonságos helyek

    A bank és a trezor soha nem követ a halálba. A Szállásház egyik szobája egy harmadik hely a holmid megőrzésére, és a kulcsa nálad marad, amikor meghalsz.

  • JÁTÉKBANHalálvédelem

    Egy alkimista itala minden viselt darabnak esélyt ad, hogy veled maradjon.

Az apró betűs rész

  • Az újoncküszöb alatt a halál semmibe sem kerül: nincs tapasztalatveszteség, nincs holttest, és teljes életerővel térsz vissza. A küszöb helyőrző. JÁTÉKBAN
  • Fölötte az Agyaghalmon, a város központi terén ébredsz, az „Újjáformálódsz az agyagból” szavakra, szinte életerő nélkül és kevés manával. A pihenés és a biztonságos város hoz vissza. A halom szent föld, ahol nem indul harc, így még egy Körözött játékos is biztonságban van ott, amíg le nem lép róla. JÁTÉKBAN
  • A Halálvédelem legfeljebb 50 % esélyt ad viselt tárgyanként (helyőrző érték). Soha nem garantált, és sosem fedi az aranyat vagy a táskát. JÁTÉKBAN
  • A bank és a trezor nem számol fel díjat. A díj az óvatosságot adóztatná. JÁTÉKBAN
  • Ha meghalsz, a társad tovább harcol. A kötelék megszakad, és ha túléli, ott marad, ahol állt, és bárki magához veheti. JÁTÉKBAN

Neked való?

Mielőtt döntesz

Abból merítve, hogyan működik ma a játék, és hogyan kell majd működnie.

Tetszeni fog Glinaur, ha

  • élvezed a hosszú, lassú fejlődést
  • olyan felszerelést akarsz készíteni, amire a többi játékosnak tényleg szüksége van
  • azt akarod, hogy a halálnak tétje legyen
  • játékosok közti harcot szeretnél szabályokkal: egy oldalt, amelyet választasz, és egy árat minden bűnért
  • szeretsz csatanaplót olvasni, és te döntöd el, mikor avatkozol be
  • telefonon és számítógépen egyaránt játszani akarsz
  • szívesen formálsz egy játékot, amíg még sár

Valószínűleg nem, ha

  • valós idejű akciót vagy 3D grafikát akarsz
  • kész játékot akarsz (ez egy alfa helyőrző tartalommal)
  • teljes PvP-t szeretnél már ma (a játékosok közti harc megépült, de csak közelharc, jutalom nélkül, és Aréna még nincs)
  • nem szereted elveszíteni a felszerelésed haláláskor
  • erőt akarsz venni (nincs eladó)

Most vagy később?

Ha ezért jösszA játékban maTervezett
Karakterkészítés, vadászat, halál és holttestekMegépítve, Mudburyben, az első kezdővárosban, négy körülötte lévő területtel; mind helyőrző tartalomTovábbi városok és területek, és kontinensek az Égett Parton túl ELDÖNTVE
Iskolák, képességek és varázslatokA motor megépült. Tizennégy iskola áll a városban, köztük a Tűz Iskolája és az a kettő, amelyet megkövetelTovábbi iskolák és szintek, adatként hozzáadva ELDÖNTVE
KereskedelemKözvetlen kereskedelem a játékosok között, és NPC-boltokJátékosboltok és egy aukciósház ELDÖNTVE
KüldetésekNégy küldetés Mudburyben, egy küldetéstábláról, egy céhtől és a városlakóktól, saját küldetésnaplóvalMesterküldetések, egy oktatócsapat NPC-kkel, és beszélgetések, amelyek a világ történetét tanítják, vagy felszedik a ködöt egy területről ELDÖNTVE
TársakBérelj fel egy zsoldost, vagy beszélj rá egy városlakót, hogy kövessenMegszelídített vadállatok, feltámasztott élőholtak és megidézett lények az iskoláikon keresztül, valamint kedvencek ELDÖNTVE
Saját otthonBérelj vagy vegyél egyet a Szállásház két szobája közülHázak vagy tornyok telkeken, egy magányos játékos saját kisvárosa és klánok által épített erődök ELDÖNTVE
PvP, álláspontok, klánok és ostromokJátékosok közti harc, négy helyőrző álláspont, amelyet a Kocsmában lehet felvenni, és egy körözési időzítő. Csak közelharc, és egyetlen mező sem nyílt PvP-terepAz álláspontsáv és jutalmai, fejpénzek, az Aréna és varázslatok PvP-ben. A klánok és az ostromok nem részei az alfának ELDÖNTVE
Játék telefononBöngészőben, mobil-első szemlélettel, telefonon és számítógépen azonos elrendezésselMobilalkalmazás, nem része az alfának ELDÖNTVE
Játék a saját nyelvedenSvéd és angolTovábbi nyelvek; hogy melyek, az nyitott ELDÖNTVE