Et firkantsbaseret fantasy-MMORPG i browseren, lavet af én udvikler.
Søjler
Hvad der bærer spillet
- BESLUTTETÉn fælles verden
Alle spillere i den samme firkantsbaserede verden, designet til op mod omkring tusind online på én gang (et mål, ikke en påstand om i dag).
- I SPILLETKampen fodrer økonomien
Monstre taber det, håndværkere har brug for. Kun spillere laver endgame-udstyr; udstyr fra NPC-butikker og quests stopper ved kvalitet 0,5.
- BESLUTTETLangsomt og langvarigt
Hundredvis af niveauer. To erfaringsspor, kamp og livsfærdighed, der aldrig lægges sammen.
- I SPILLETIngen klasser
Du bliver det, dine skoler gør dig til. Tid er den eneste lås; intet er lukket for altid.
- I SPILLETHård død, fair regler
Novicer er beskyttet. Over det ligger dit udstyr i dit lig; dit bårne udstyr er beskyttet for dig i en periode og rådner så.
- BESLUTTETSolo er aldrig spærret
Hold, klaner og handel giver bonusser. De er aldrig et krav.
Løkken
Hvad en spiller faktisk gør
- I SPILLET1.
Opret en karakter: slægt, baggrund, to træk, du vælger, og en avatar. Sværg så eden ved leret. Valgene er permanente.
- I SPILLET2.
Gå gennem verden felt for felt. Alle på et felt kan se hinanden, og kortet forbliver mørkt, indtil du har gået det.
- I SPILLET3.
Tag en quest. Quests kommer fra en tavle i Torvehallen, fra et laug og fra folk på gaden og giver erfaring og guld.
- I SPILLET4.
Find noget at kæmpe mod. Monstre strejfer rundt i deres region og skal opdages med Sanseevne. Nogle angriber, når du træder ind.
- I SPILLET5.
Kæmp. Runderne tikker af sig selv; din dygtighed ligger i, hvordan du forbereder dig, og hvornår du griber ind.
- I SPILLET6.
Flygt, hvis det går galt. Dine runder bliver til flugtforsøg, og et vellykket forsøg sætter dig på et tilfældigt nabofelt.
- I SPILLET7.
Tag belønningen, eller mist den. Dødsstødet tager erfaringen, guldet og byttet. Dør du over novice-niveau, venter dine ting i dit lig.
- I SPILLET8.
Gør guld til fremskridt. Niveauer kommer af sig selv; guld køber niveauer i skoler og lauge.
- I SPILLET9.
Hold dit udstyr i live. Det slides ned og repareres med det materiale, det er lavet af.
Kamp
Runder, du kan følge på en telefon
- I SPILLETRunder, ikke reflekser
Autokamp tikker én gang i sekundet. Du går ind med trylleformularer, drikke, evner eller ved at flygte. Mobilvenligt fra grunden.
- I SPILLETOpdagelse
Monstre skal findes: hvert sekund slår din Sanseevne mod deres skjulniveau. Det, du ikke har fundet, sendes aldrig til din skærm.
- I SPILLETDødsstødet ejer alt
Kampen er åben: alle kan deltage. Den, der lander det sidste slag, tager erfaringen, guldet og byttet.
- I SPILLETTempo
En afledt værdi, der bestemmer, hvor mange slag du lander pr. runde. Blok og parering sker af sig selv på træfslaget. Næsten intet udstyr har tempo- eller forsvarsværdier endnu.
- I SPILLETKritiske slag
Ét terningebånd. Behændighed bestemmer chancen, kildeegenskaben bestemmer styrken. Ingen grænse.
- I SPILLETÉt slag, ét monster
Kun områdeangreb rammer flere. At være omringet er farligt: monstre har én kamp, du kan have mange.
- I SPILLETMonstre kaster også trylleformularer
Helbredelse, dræn og forbandelser fra det samme katalog som spillerne, og deres mana løber tør. Kun få monstre bruger det indtil videre.
- I SPILLETBoostere
Slibestensolie virker kun mod monstre. Boostere virker aldrig i PvP.
- I SPILLETIngen flugt via log ud
Forlader du en kamp, bliver din karakter i den.
- I SPILLETFølgesvende kæmper også
En hyret lejesoldat eller en hvervet bybo kæmper med i dine kampe, beskytter dig af sig selv i beskyttelseskæden, og dens dødsstød er dit.
- I SPILLETSpillere mod spillere
Angrib en anden spiller på dit felt, så gælder de samme terningslag som mod et monster: træf, blok, parering, kritisk slag. Boostere tæller aldrig, og trylleformularer virker kun mod monstre, så kampe mellem spillere er nærkamp.
- I SPILLETLovlig eller efterlyst
Dit standpunkt afgør, hvad der er lovligt: uden for byen må spillere med forskellige standpunkter kæmpe. Et ulovligt angreb eller drab, at plyndre en anden spillers lig eller at helbrede en efterlyst spiller lægger tid til et efterlysningsur uden loft, og uret bliver stående på nul, så længe du stadig kæmper.
Tallene er pladsholdere. Mellem spillere gælder angriberens kritiske slag som mod et monster, men hvordan kritiske slag skal virke i PvP, er stadig et åbent spørgsmål. IDÉ
Aggro, flugt og fair play
- Aggressive monstre angriber, når du træder ind på deres felt, når de spawner eller strejfer ind på dit, og når deres kamp med en anden slutter, medmindre dit kampniveau er over deres grænse. I SPILLET
- Et monster har én kamp ad gangen. Alle kan slutte sig til den, men den trækker aldrig nogen med, som står udenfor. Du kan kæmpe mod så mange monstre, du vil. I SPILLET
- Mens du flygter, slår du ikke, og monstret bliver ved med at ramme. Behændighed bestemmer chancen, og feltet, du når, kan rumme aggressive monstre. I SPILLET
- Intet usynligt kan skade dig: et monster, der angriber dig, ses med det samme. Du kan kun angribe det, du har set, men et monster, der allerede er i en kamp, er let at få øje på. I SPILLET
- Hvor du står, afgør, hvem der må kæmpe. På Lerhøjen, der er hellig grund, begynder ingen kamp overhovedet; i et hus kæmper ingen; i resten af Mudbury angriber monstre aldrig, og den eneste spiller, du må angribe, er en efterlyst. I SPILLET
- Vagter og militsmænd angriber en efterlyst spiller på deres felt. En vagt, der gør det, kalder på forstærkning, og ledige vagter inden for få skridt går den korteste vej derhen. I SPILLET
Død
Dit udstyr venter, hvor du faldt
- I SPILLETNovicebeskyttelse
Lave niveauer dør nådigt.
- I SPILLETErfaring
Over grænsen koster det at dø for et monster halvdelen af erfaringen mod dit næste niveau. Død for en anden spillers hånd koster ingen kampserfaring. Niveauer går aldrig tabt.
- I SPILLETLiget
Udstyr, taske og guld bliver i dit lig. Dit bårne udstyr er beskyttet for dig alene i en periode; tasken og guldet kan tages af enhver, der finder liget, men at plyndre en anden spillers lig er en forbrydelse. Når det rådner, falder udstyret til jorden, og guldet er væk.
- I SPILLETSikre steder
Banken og hvælvingen følger dig aldrig ind i døden. Et værelse i Logihuset er et tredje sted at opbevare ting, og dets nøgle bliver hos dig, når du dør.
- I SPILLETDødsbeskyttelse
En alkymistdrik giver hvert båret stykke en chance for at blive hos dig.
Det med småt
- Under novicegrænsen koster døden intet: ingen tabt erfaring, intet lig, og du vender tilbage med fuldt helbred. Grænsen er en pladsholder. I SPILLET
- Over den vågner du på Lerhøjen, byens centrale plads, til ordene »Du formes på ny af leret«, med næsten intet helbred og lidt mana. Hvile og den sikre by bringer dig tilbage. Højen er hellig grund, hvor ingen kamp begynder, så selv en efterlyst spiller er sikker dér, indtil vedkommende træder ned. I SPILLET
- Dødsbeskyttelse giver højst 50 % chance pr. båret genstand (en pladsholderværdi). Den er aldrig garanteret og dækker aldrig guld eller tasken. I SPILLET
- Banken og hvælvingen tager ingen gebyrer. Et gebyr ville beskatte forsigtighed. I SPILLET
- Dør du, kæmper din følgesvend videre. Båndet brydes, og overlever den, bliver den stående, hvor den stod, så enhver kan tage den i sin tjeneste. I SPILLET
Er det noget for dig?
Før du beslutter dig
Hentet fra, hvordan spillet virker i dag, og hvordan det er tænkt at virke.
Du kan lide Glinaur, hvis
- du nyder lang, langsom fremgang
- du vil lave udstyr, som andre spillere faktisk har brug for
- du vil have, at døden betyder noget
- du vil have kampe mellem spillere med regler: en side at vælge og en pris for hver forbrydelse
- du kan lide at læse en kamplog og vælge, hvornår du griber ind
- du vil spille på både telefon og computer
- du kan lide at forme et spil, mens det stadig er mudder
Sandsynligvis ikke, hvis
- du vil have realtidsaktion eller 3D-grafik
- du vil have et færdigt spil (det her er en alfa med pladsholderindhold)
- du vil have fuld PvP i dag (kampe mellem spillere er bygget, men kun nærkamp, uden belønning og endnu uden Arena)
- du ikke bryder dig om at miste udstyr ved død
- du vil købe magt (der er ingen til salg)
Nu eller senere?
| Hvis du kommer for | I spillet i dag | Planlagt |
|---|---|---|
| Oprettelse af karakter, jagt, død og lig | Bygget, i Mudbury, den første startby, med fire områder omkring, alt sammen pladsholderindhold | Flere byer og områder, og kontinenter bag Den Brændte Kyst BESLUTTET |
| Skoler, evner og trylleformularer | Motoren er bygget. Fjorten skoler står i byen, blandt dem Skolen for Ild og de to, den kræver | Flere skoler og niveauer, tilføjet som data BESLUTTET |
| Handel | Direkte handel mellem spillere og NPC-butikker | Spillerbutikker og et auktionshus BESLUTTET |
| Quests | Fire quests i Mudbury, fra en questtavle, et laug og byboerne, med din egen logbog | Mesterquests, et tutorialhold med NPC'er og samtaler, der lærer dig verdens sagn eller løfter tågen fra et område BESLUTTET |
| Følgesvende | Hyr en lejesoldat, eller overtal en bybo til at følge dig | Tæmmede dyr, genopvakte udøde og fremmanede væsner gennem deres skoler, og kæledyr BESLUTTET |
| Dit eget hjem | Lej eller køb et af to værelser i Logihuset | Huse eller tårne på grunde, en enlig spillers egen lille by og forter, som klaner bygger BESLUTTET |
| PvP, standpunkter, klaner og belejringer | Kampe mellem spillere, fire pladsholderstandpunkter, som indtages i Værtshuset, og et efterlysningsur. Kun nærkamp, og intet felt er åben PvP-grund | Standpunktssporet og dets belønninger, dusører, Arenaen og trylleformularer i PvP. Klaner og belejringer er ikke en del af alfaen BESLUTTET |
| At spille på telefon | I browseren, mobil først, med samme layout på telefon og computer | En mobilapp, ikke en del af alfaen BESLUTTET |
| At spille på dit sprog | Svensk og engelsk | Flere sprog; hvilke, er åbent BESLUTTET |
