Glinaur

Glinaur คืออะไร

โลกที่ช้า โหด
และใช้ร่วมกัน

MMORPG แฟนตาซีแบบช่องตารางบนเบราว์เซอร์ สร้างโดยนักพัฒนาคนเดียว

เสาหลัก

สิ่งที่ค้ำเกมไว้

  • ตัดสินใจแล้วโลกเดียวที่ใช้ร่วมกัน

    ผู้เล่นทุกคนอยู่ในโลกแบบช่องตารางเดียวกัน ออกแบบให้รองรับออนไลน์พร้อมกันราวหนึ่งพันคน (เป็นเป้าหมาย ไม่ใช่การยืนยันสถานะวันนี้)

  • ในเกมการต่อสู้หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจ

    มอนสเตอร์ดรอปสิ่งที่ช่างคราฟต์ต้องการ มีแต่ผู้เล่นเท่านั้นที่ทำอุปกรณ์ระดับท้ายเกม อุปกรณ์จากร้านค้า NPC และเควสต์หยุดอยู่ที่คุณภาพ 0.5

  • ตัดสินใจแล้วช้าและยาวนาน

    หลายร้อยเลเวล สองสายประสบการณ์ คือการต่อสู้และไลฟ์สกิล ที่ไม่เคยถูกรวมกัน

  • ในเกมไม่มีคลาส

    คุณกลายเป็นสิ่งที่สำนักของคุณหล่อหลอม เวลาเป็นกุญแจเพียงอย่างเดียว ไม่มีสิ่งใดถูกปิดตายตลอดกาล

  • ในเกมตายหนัก กติกายุติธรรม

    มือใหม่ได้รับการคุ้มครอง เหนือขั้นนั้น ของของคุณอยู่ในศพ อุปกรณ์ที่สวมใส่ถูกปกป้องไว้ให้คุณช่วงหนึ่ง แล้วก็เน่าเปื่อย

  • ตัดสินใจแล้วเล่นคนเดียวไม่เคยถูกกัน

    ปาร์ตี้ แคลน และการซื้อขายให้โบนัส แต่ไม่เคยเป็นข้อบังคับ

วงจรการเล่น

สิ่งที่ผู้เล่นทำจริง ๆ

  1. ในเกม1.

    สร้างตัวละคร: เผ่าพันธุ์ ภูมิหลัง คุณลักษณะสองอย่างที่คุณเลือก และอวตาร แล้วจึงให้คำสาบาน ณ ดินเหนียว การเลือกเปลี่ยนไม่ได้

  2. ในเกม2.

    เดินในโลกทีละช่อง ทุกคนบนช่องเดียวกันเห็นกัน และแผนที่ยังมืดจนกว่าคุณจะเดินไปถึง

  3. ในเกม3.

    รับเควสต์ เควสต์มาจากกระดานใน โถงตลาด จากกิลด์ และจากผู้คนบนถนน และให้ค่าประสบการณ์กับทอง

  4. ในเกม4.

    หาอะไรสู้ มอนสเตอร์เดินเตร่ในภูมิภาคของมัน และต้องค้นพบด้วยการรับรู้ บางตัวโจมตีเมื่อคุณก้าวเข้าไป

  5. ในเกม5.

    ต่อสู้ รอบเดินไปเอง ฝีมือของคุณอยู่ที่วิธีเตรียมตัวและจังหวะที่ก้าวเข้าแทรก

  6. ในเกม6.

    หนีถ้าท่าไม่ดี รอบของคุณกลายเป็นความพยายามหนี และถ้าสำเร็จจะส่งคุณไปยังช่องข้างเคียงแบบสุ่ม

  7. ในเกม7.

    รับรางวัล หรือเสียมันไป การโจมตีปิดฉากได้ประสบการณ์ ทอง และลูท ตายเหนือเลเวลมือใหม่ ของของคุณจะรออยู่ในศพ

  8. ในเกม8.

    เปลี่ยนทองเป็นความก้าวหน้า เลเวลมาเอง ทองซื้อเลเวลในสำนักและกิลด์

  9. ในเกม9.

    ดูแลอุปกรณ์ให้อยู่ได้ มันสึกหรอ และซ่อมด้วยวัสดุที่ใช้ทำมัน

การต่อสู้

รอบการต่อสู้ที่ตามได้บนมือถือ

  • ในเกมเป็นรอบ ไม่ใช่รีเฟลกซ์

    การต่อสู้อัตโนมัติเดินหนึ่งครั้งต่อวินาที คุณก้าวเข้ามาด้วยคาถา ยา สกิล หรือการหนี ออกแบบมาให้เล่นบนมือถือได้

  • ในเกมการค้นพบ

    ต้องหามอนสเตอร์ให้เจอ ทุกวินาทีการรับรู้ของคุณจะทอยเทียบกับระดับการซ่อนของมัน สิ่งที่ยังหาไม่เจอจะไม่ถูกส่งมาที่หน้าจอของคุณเลย

  • ในเกมผู้โจมตีปิดฉากเป็นเจ้าของทุกอย่าง

    การต่อสู้เปิดกว้าง: ใครก็เข้าร่วมได้ ใครที่ลงการโจมตีสุดท้ายได้รับประสบการณ์ ทอง และลูท

  • ในเกมจังหวะ

    ค่าที่คำนวณได้ กำหนดว่าคุณโจมตีได้กี่ครั้งต่อรอบ การบล็อกและการปัดป้องเกิดขึ้นเองตามการทอยโจมตี ตอนนี้แทบไม่มีอุปกรณ์ชิ้นไหนมีค่าจังหวะหรือค่าป้องกัน

  • ในเกมคริติคอล

    ช่วงลูกเต๋าเดียว ความคล่องแคล่วกำหนดโอกาส ค่าสถานะต้นทางกำหนดพลัง ไม่มีเพดาน

  • ในเกมหนึ่งการโจมตี หนึ่งมอนสเตอร์

    มีแต่การโจมตีวงกว้างที่โดนหลายตัว การถูกล้อมอันตราย: มอนสเตอร์มีการต่อสู้ครั้งเดียว คุณอาจมีหลายครั้ง

  • ในเกมมอนสเตอร์ก็ร่ายคาถา

    การฮีล ดูดพลัง และคำสาปจากแคตตาล็อกเดียวกับผู้เล่น และมานาของมันก็หมดได้ ตอนนี้มีมอนสเตอร์ไม่กี่ตัวที่ใช้

  • ในเกมบูสเตอร์

    น้ำมันลับมีดใช้ได้กับมอนสเตอร์เท่านั้น บูสเตอร์ไม่เคยใช้ได้ใน PvP

  • ในเกมออกจากเกมเพื่อหนีไม่ได้

    ออกระหว่างการต่อสู้ ตัวละครของคุณยังคงอยู่ในนั้น

  • ในเกมผู้ติดตามก็สู้ด้วย

    ทหารรับจ้างที่จ้างมาหรือชาวเมืองที่ชักชวนมาจะสู้ในการต่อสู้ของคุณ ปกป้องคุณเองในสายป้องกัน และการโจมตีปิดฉากของเขานับเป็นของคุณ

  • ในเกมผู้เล่นปะทะผู้เล่น

    โจมตีผู้เล่นอื่นในช่องเดียวกับคุณ แล้วการทอยแบบเดียวกับที่ใช้กับมอนสเตอร์จะมีผล ได้แก่ โจมตีโดน บล็อก ปัดป้อง คริติคอล บูสเตอร์ไม่เคยนับ และคาถาใช้ได้กับมอนสเตอร์เท่านั้น การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจึงเป็นการต่อสู้ระยะประชิด

  • ในเกมถูกกฎหมายหรือถูกประกาศจับ

    จุดยืนของคุณกำหนดว่าอะไรถูกกฎหมาย นอกเมือง ผู้เล่นที่มีจุดยืนต่างกันสู้กันได้ การโจมตีหรือการฆ่าที่ผิดกฎหมาย การค้นศพของผู้เล่นอื่น หรือการรักษาผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ จะเพิ่มเวลาให้นาฬิกาประกาศจับซึ่งไม่มีเพดาน และนาฬิกาจะค้างอยู่ที่ศูนย์ตราบใดที่คุณยังสู้อยู่

ตัวเลขเป็นค่าชั่วคราว ระหว่างผู้เล่น คริติคอลของผู้โจมตีมีผลเหมือนกับที่มีต่อมอนสเตอร์ แต่คริติคอลใน PvP ควรทำงานอย่างไรยังเป็นคำถามที่เปิดอยู่ ไอเดีย

การรุกราน การหนี และการเล่นอย่างยุติธรรม

  • มอนสเตอร์ดุร้ายโจมตีเมื่อคุณก้าวเข้าช่องของมัน เมื่อมันเกิดหรือเดินเข้ามาในช่องของคุณ และเมื่อการต่อสู้ของมันกับคนอื่นจบลง เว้นแต่เลเวลการต่อสู้ของคุณสูงกว่าขีดจำกัดของมัน ในเกม
  • มอนสเตอร์สู้ได้ครั้งละหนึ่งการต่อสู้ ใครก็เข้าร่วมได้ แต่มันไม่เคยลากคนที่ยืนอยู่ข้างนอกเข้ามา คุณสู้กับมอนสเตอร์กี่ตัวก็ได้ตามต้องการ ในเกม
  • ขณะที่คุณหนี คุณไม่โจมตี และมอนสเตอร์ยังคงตีต่อ ความคล่องแคล่วกำหนดโอกาส และช่องที่คุณไปถึงอาจมีมอนสเตอร์ดุร้ายอยู่ ในเกม
  • สิ่งที่มองไม่เห็นทำร้ายคุณไม่ได้ มอนสเตอร์ที่โจมตีคุณจะถูกเห็นทันที คุณโจมตีได้เฉพาะสิ่งที่เคยเห็น แต่มอนสเตอร์ที่อยู่ในการต่อสู้แล้วสังเกตเห็นได้ง่าย ในเกม
  • ที่ที่คุณยืนกำหนดว่าใครสู้ได้ บน เนินดินเหนียว ซึ่งเป็นพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้นเลย ในบ้านไม่มีใครสู้กัน ในส่วนที่เหลือของ Mudbury มอนสเตอร์ไม่เคยโจมตี และผู้เล่นคนเดียวที่คุณโจมตีได้คือผู้ที่ถูกประกาศจับ ในเกม
  • ยามและทหารอาสาโจมตีผู้เล่นที่ถูกประกาศจับในช่องของพวกเขา ยามที่ลงมือจะเรียกกำลังเสริม และยามที่ว่างอยู่ในระยะไม่กี่ก้าวจะเดินทางที่สั้นที่สุดไปที่นั่น ในเกม

ความตาย

ของของคุณรออยู่ตรงที่คุณล้ม

  • ในเกมการคุ้มครองมือใหม่

    เลเวลต่ำตายแบบให้อภัย

  • ในเกมประสบการณ์

    เหนือเกณฑ์ การตายจากมอนสเตอร์ทำให้เสียประสบการณ์ครึ่งหนึ่งที่สะสมไปสู่เลเวลถัดไป การตายด้วยมือผู้เล่นอื่นไม่เสียค่าประสบการณ์การต่อสู้ เลเวลไม่เคยสูญเสีย

  • ในเกมศพ

    อุปกรณ์ กระเป๋า และทองอยู่ในศพของคุณ อุปกรณ์ที่สวมใส่ถูกปกป้องไว้ให้คุณคนเดียวช่วงหนึ่ง ส่วนกระเป๋าและทองใครที่พบศพก็เอาไปได้ แต่การค้นศพของผู้เล่นอื่นเป็นอาชญากรรม เมื่อศพเน่า อุปกรณ์จะตกลงพื้น และทองหายไป

  • ในเกมที่ปลอดภัย

    ธนาคารและห้องนิรภัยไม่เคยตามคุณไปสู่ความตาย ห้องใน บ้านพัก เป็นที่เก็บของแห่งที่สาม และกุญแจของห้องยังอยู่กับคุณเมื่อคุณตาย

  • ในเกมผนึกกันตาย

    ยาของนักเล่นแร่แปรธาตุให้อุปกรณ์ที่สวมแต่ละชิ้นมีโอกาสติดตัวคุณไว้

ข้อความตัวเล็ก

  • ต่ำกว่าเกณฑ์มือใหม่ ความตายไม่เสียอะไรเลย ไม่เสียประสบการณ์ ไม่มีศพ และคุณกลับมาด้วยพลังชีวิตเต็ม เกณฑ์นี้เป็นค่าชั่วคราว ในเกม
  • เหนือเกณฑ์นั้น คุณตื่นขึ้นที่ เนินดินเหนียว ช่องกลางของเมือง พร้อมถ้อยคำ “คุณถูกปั้นขึ้นใหม่จากดินเหนียว” ด้วยพลังชีวิตเกือบหมดและมานาเหลือน้อย การพักและเมืองที่ปลอดภัยจะพาคุณกลับมา เนินนี้เป็นพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้น แม้แต่ผู้เล่นที่ถูกประกาศจับจึงปลอดภัยที่นั่นจนกว่าจะก้าวลงจากเนิน ในเกม
  • ผนึกกันตาย ให้โอกาสสูงสุด 50 % ต่ออุปกรณ์ที่สวมหนึ่งชิ้น (เป็นค่าชั่วคราว) ไม่เคยรับประกัน และไม่เคยครอบคลุมทองหรือกระเป๋า ในเกม
  • ธนาคารและห้องนิรภัยไม่เก็บค่าธรรมเนียม ค่าธรรมเนียมจะเป็นการเก็บภาษีความระมัดระวัง ในเกม
  • ถ้าคุณตาย ผู้ติดตามของคุณยังสู้ต่อ สายสัมพันธ์ขาดลง และถ้าเขารอดชีวิต เขาจะอยู่ตรงที่ยืนอยู่ ให้ใครก็ได้รับไป ในเกม

เหมาะกับคุณไหม

ก่อนตัดสินใจ

อ้างอิงจากวิธีที่เกมทำงานตอนนี้ และวิธีที่ตั้งใจให้ทำงาน

คุณอาจชอบ Glinaur ถ้า

  • คุณชอบความก้าวหน้าที่ยาวและช้า
  • คุณอยากคราฟต์อุปกรณ์ที่ผู้เล่นคนอื่นต้องการจริง ๆ
  • คุณอยากให้ความตายมีความหมาย
  • คุณอยากได้การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นที่มีกฎ: มีฝ่ายให้เลือก และมีราคาที่ต้องจ่ายสำหรับทุกอาชญากรรม
  • คุณชอบอ่านบันทึกการต่อสู้และเลือกเองว่าจะเข้าแทรกเมื่อไร
  • คุณอยากเล่นทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์
  • คุณชอบช่วยปั้นเกมตอนที่ยังเป็นโคลนอยู่

อาจไม่ใช่ ถ้า

  • คุณอยากได้แอ็กชันเรียลไทม์หรือกราฟิก 3D
  • คุณอยากได้เกมที่เสร็จสมบูรณ์ (นี่เป็นอัลฟาที่มีเนื้อหาชั่วคราว)
  • คุณอยากได้ PvP เต็มรูปแบบในวันนี้ (การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นสร้างแล้ว แต่เป็นระยะประชิดเท่านั้น ไม่มีรางวัล และยังไม่มีสังเวียน)
  • คุณไม่ชอบการเสียอุปกรณ์เมื่อตาย
  • คุณอยากซื้อพลัง (ไม่มีขายเลย)

ตอนนี้ หรือภายหลัง

ถ้าคุณมาเพื่อในเกมวันนี้วางแผนไว้
การสร้างตัวละคร การล่า ความตาย และศพสร้างแล้ว ใน Mudbury เมืองเริ่มต้นแห่งแรก ที่มีสี่พื้นที่รอบ ๆ ทั้งหมดเป็นเนื้อหาชั่วคราวเมืองและพื้นที่เพิ่มเติม และทวีปที่อยู่เลย ชายฝั่งไหม้เกรียม ออกไป ตัดสินใจแล้ว
สำนัก สกิล และคาถาเอนจินสร้างแล้ว สิบสี่สำนักตั้งอยู่ในเมือง ในจำนวนนั้นมี สำนักไฟ และสองสำนักที่มันต้องมีก่อนสำนักและเลเวลเพิ่มเติม เพิ่มเข้าไปเป็นข้อมูล ตัดสินใจแล้ว
การซื้อขายซื้อขายตรงระหว่างผู้เล่น และร้านค้า NPCร้านค้าของผู้เล่นและโรงประมูล ตัดสินใจแล้ว
เควสต์สี่เควสต์ใน Mudbury จากกระดานเควสต์ กิลด์ และชาวเมือง พร้อมสมุดบันทึกของคุณเองเควสต์ระดับมาสเตอร์ ปาร์ตี้สอนเล่นร่วมกับ NPC และบทสนทนาที่สอนเรื่องตำนานหรือเปิดหมอกออกจากพื้นที่ ตัดสินใจแล้ว
ผู้ติดตามจ้างทหารรับจ้างหรือเกลี้ยกล่อมชาวเมืองให้ติดตามคุณสัตว์ที่ฝึกให้เชื่อง อันเดดที่ปลุกขึ้นมา และสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญผ่านสำนักของพวกมัน และสัตว์เลี้ยง ตัดสินใจแล้ว
บ้านของคุณเองเช่าหรือซื้อหนึ่งในสองห้องใน บ้านพักบ้านหรือหอคอยบนที่ดิน เมืองเล็ก ๆ ของผู้เล่นเดี่ยว และป้อมที่แคลนสร้าง ตัดสินใจแล้ว
PvP จุดยืน แคลน และการล้อมเมืองการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น สี่จุดยืนชั่วคราวที่เลือกได้ที่ โรงเหล้า และนาฬิกาประกาศจับ ระยะประชิดเท่านั้น และยังไม่มีช่องใดเป็นพื้นที่ PvP เปิดสายความก้าวหน้าของจุดยืนและรางวัล ค่าหัว สังเวียน และคาถาใน PvP แคลนและการล้อมเมืองไม่ได้เป็นส่วนของอัลฟา ตัดสินใจแล้ว
การเล่นบนมือถือบนเบราว์เซอร์ ออกแบบมือถือเป็นหลัก เลย์เอาต์เดียวกันทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์แอปมือถือ ไม่ได้เป็นส่วนของอัลฟา ตัดสินใจแล้ว
เล่นเป็นภาษาของคุณภาษาสวีเดนและอังกฤษภาษาเพิ่มเติม ยังไม่ตัดสินว่าภาษาไหน ตัดสินใจแล้ว