MMORPG แฟนตาซีแบบช่องตารางบนเบราว์เซอร์ สร้างโดยนักพัฒนาคนเดียว
เสาหลัก
สิ่งที่ค้ำเกมไว้
- ตัดสินใจแล้วโลกเดียวที่ใช้ร่วมกัน
ผู้เล่นทุกคนอยู่ในโลกแบบช่องตารางเดียวกัน ออกแบบให้รองรับออนไลน์พร้อมกันราวหนึ่งพันคน (เป็นเป้าหมาย ไม่ใช่การยืนยันสถานะวันนี้)
- ในเกมการต่อสู้หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจ
มอนสเตอร์ดรอปสิ่งที่ช่างคราฟต์ต้องการ มีแต่ผู้เล่นเท่านั้นที่ทำอุปกรณ์ระดับท้ายเกม อุปกรณ์จากร้านค้า NPC และเควสต์หยุดอยู่ที่คุณภาพ 0.5
- ตัดสินใจแล้วช้าและยาวนาน
หลายร้อยเลเวล สองสายประสบการณ์ คือการต่อสู้และไลฟ์สกิล ที่ไม่เคยถูกรวมกัน
- ในเกมไม่มีคลาส
คุณกลายเป็นสิ่งที่สำนักของคุณหล่อหลอม เวลาเป็นกุญแจเพียงอย่างเดียว ไม่มีสิ่งใดถูกปิดตายตลอดกาล
- ในเกมตายหนัก กติกายุติธรรม
มือใหม่ได้รับการคุ้มครอง เหนือขั้นนั้น ของของคุณอยู่ในศพ อุปกรณ์ที่สวมใส่ถูกปกป้องไว้ให้คุณช่วงหนึ่ง แล้วก็เน่าเปื่อย
- ตัดสินใจแล้วเล่นคนเดียวไม่เคยถูกกัน
ปาร์ตี้ แคลน และการซื้อขายให้โบนัส แต่ไม่เคยเป็นข้อบังคับ
วงจรการเล่น
สิ่งที่ผู้เล่นทำจริง ๆ
- ในเกม1.
สร้างตัวละคร: เผ่าพันธุ์ ภูมิหลัง คุณลักษณะสองอย่างที่คุณเลือก และอวตาร แล้วจึงให้คำสาบาน ณ ดินเหนียว การเลือกเปลี่ยนไม่ได้
- ในเกม2.
เดินในโลกทีละช่อง ทุกคนบนช่องเดียวกันเห็นกัน และแผนที่ยังมืดจนกว่าคุณจะเดินไปถึง
- ในเกม3.
รับเควสต์ เควสต์มาจากกระดานใน โถงตลาด จากกิลด์ และจากผู้คนบนถนน และให้ค่าประสบการณ์กับทอง
- ในเกม4.
หาอะไรสู้ มอนสเตอร์เดินเตร่ในภูมิภาคของมัน และต้องค้นพบด้วยการรับรู้ บางตัวโจมตีเมื่อคุณก้าวเข้าไป
- ในเกม5.
ต่อสู้ รอบเดินไปเอง ฝีมือของคุณอยู่ที่วิธีเตรียมตัวและจังหวะที่ก้าวเข้าแทรก
- ในเกม6.
หนีถ้าท่าไม่ดี รอบของคุณกลายเป็นความพยายามหนี และถ้าสำเร็จจะส่งคุณไปยังช่องข้างเคียงแบบสุ่ม
- ในเกม7.
รับรางวัล หรือเสียมันไป การโจมตีปิดฉากได้ประสบการณ์ ทอง และลูท ตายเหนือเลเวลมือใหม่ ของของคุณจะรออยู่ในศพ
- ในเกม8.
เปลี่ยนทองเป็นความก้าวหน้า เลเวลมาเอง ทองซื้อเลเวลในสำนักและกิลด์
- ในเกม9.
ดูแลอุปกรณ์ให้อยู่ได้ มันสึกหรอ และซ่อมด้วยวัสดุที่ใช้ทำมัน
การต่อสู้
รอบการต่อสู้ที่ตามได้บนมือถือ
- ในเกมเป็นรอบ ไม่ใช่รีเฟลกซ์
การต่อสู้อัตโนมัติเดินหนึ่งครั้งต่อวินาที คุณก้าวเข้ามาด้วยคาถา ยา สกิล หรือการหนี ออกแบบมาให้เล่นบนมือถือได้
- ในเกมการค้นพบ
ต้องหามอนสเตอร์ให้เจอ ทุกวินาทีการรับรู้ของคุณจะทอยเทียบกับระดับการซ่อนของมัน สิ่งที่ยังหาไม่เจอจะไม่ถูกส่งมาที่หน้าจอของคุณเลย
- ในเกมผู้โจมตีปิดฉากเป็นเจ้าของทุกอย่าง
การต่อสู้เปิดกว้าง: ใครก็เข้าร่วมได้ ใครที่ลงการโจมตีสุดท้ายได้รับประสบการณ์ ทอง และลูท
- ในเกมจังหวะ
ค่าที่คำนวณได้ กำหนดว่าคุณโจมตีได้กี่ครั้งต่อรอบ การบล็อกและการปัดป้องเกิดขึ้นเองตามการทอยโจมตี ตอนนี้แทบไม่มีอุปกรณ์ชิ้นไหนมีค่าจังหวะหรือค่าป้องกัน
- ในเกมคริติคอล
ช่วงลูกเต๋าเดียว ความคล่องแคล่วกำหนดโอกาส ค่าสถานะต้นทางกำหนดพลัง ไม่มีเพดาน
- ในเกมหนึ่งการโจมตี หนึ่งมอนสเตอร์
มีแต่การโจมตีวงกว้างที่โดนหลายตัว การถูกล้อมอันตราย: มอนสเตอร์มีการต่อสู้ครั้งเดียว คุณอาจมีหลายครั้ง
- ในเกมมอนสเตอร์ก็ร่ายคาถา
การฮีล ดูดพลัง และคำสาปจากแคตตาล็อกเดียวกับผู้เล่น และมานาของมันก็หมดได้ ตอนนี้มีมอนสเตอร์ไม่กี่ตัวที่ใช้
- ในเกมบูสเตอร์
น้ำมันลับมีดใช้ได้กับมอนสเตอร์เท่านั้น บูสเตอร์ไม่เคยใช้ได้ใน PvP
- ในเกมออกจากเกมเพื่อหนีไม่ได้
ออกระหว่างการต่อสู้ ตัวละครของคุณยังคงอยู่ในนั้น
- ในเกมผู้ติดตามก็สู้ด้วย
ทหารรับจ้างที่จ้างมาหรือชาวเมืองที่ชักชวนมาจะสู้ในการต่อสู้ของคุณ ปกป้องคุณเองในสายป้องกัน และการโจมตีปิดฉากของเขานับเป็นของคุณ
- ในเกมผู้เล่นปะทะผู้เล่น
โจมตีผู้เล่นอื่นในช่องเดียวกับคุณ แล้วการทอยแบบเดียวกับที่ใช้กับมอนสเตอร์จะมีผล ได้แก่ โจมตีโดน บล็อก ปัดป้อง คริติคอล บูสเตอร์ไม่เคยนับ และคาถาใช้ได้กับมอนสเตอร์เท่านั้น การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจึงเป็นการต่อสู้ระยะประชิด
- ในเกมถูกกฎหมายหรือถูกประกาศจับ
จุดยืนของคุณกำหนดว่าอะไรถูกกฎหมาย นอกเมือง ผู้เล่นที่มีจุดยืนต่างกันสู้กันได้ การโจมตีหรือการฆ่าที่ผิดกฎหมาย การค้นศพของผู้เล่นอื่น หรือการรักษาผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ จะเพิ่มเวลาให้นาฬิกาประกาศจับซึ่งไม่มีเพดาน และนาฬิกาจะค้างอยู่ที่ศูนย์ตราบใดที่คุณยังสู้อยู่
ตัวเลขเป็นค่าชั่วคราว ระหว่างผู้เล่น คริติคอลของผู้โจมตีมีผลเหมือนกับที่มีต่อมอนสเตอร์ แต่คริติคอลใน PvP ควรทำงานอย่างไรยังเป็นคำถามที่เปิดอยู่ ไอเดีย
การรุกราน การหนี และการเล่นอย่างยุติธรรม
- มอนสเตอร์ดุร้ายโจมตีเมื่อคุณก้าวเข้าช่องของมัน เมื่อมันเกิดหรือเดินเข้ามาในช่องของคุณ และเมื่อการต่อสู้ของมันกับคนอื่นจบลง เว้นแต่เลเวลการต่อสู้ของคุณสูงกว่าขีดจำกัดของมัน ในเกม
- มอนสเตอร์สู้ได้ครั้งละหนึ่งการต่อสู้ ใครก็เข้าร่วมได้ แต่มันไม่เคยลากคนที่ยืนอยู่ข้างนอกเข้ามา คุณสู้กับมอนสเตอร์กี่ตัวก็ได้ตามต้องการ ในเกม
- ขณะที่คุณหนี คุณไม่โจมตี และมอนสเตอร์ยังคงตีต่อ ความคล่องแคล่วกำหนดโอกาส และช่องที่คุณไปถึงอาจมีมอนสเตอร์ดุร้ายอยู่ ในเกม
- สิ่งที่มองไม่เห็นทำร้ายคุณไม่ได้ มอนสเตอร์ที่โจมตีคุณจะถูกเห็นทันที คุณโจมตีได้เฉพาะสิ่งที่เคยเห็น แต่มอนสเตอร์ที่อยู่ในการต่อสู้แล้วสังเกตเห็นได้ง่าย ในเกม
- ที่ที่คุณยืนกำหนดว่าใครสู้ได้ บน เนินดินเหนียว ซึ่งเป็นพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้นเลย ในบ้านไม่มีใครสู้กัน ในส่วนที่เหลือของ Mudbury มอนสเตอร์ไม่เคยโจมตี และผู้เล่นคนเดียวที่คุณโจมตีได้คือผู้ที่ถูกประกาศจับ ในเกม
- ยามและทหารอาสาโจมตีผู้เล่นที่ถูกประกาศจับในช่องของพวกเขา ยามที่ลงมือจะเรียกกำลังเสริม และยามที่ว่างอยู่ในระยะไม่กี่ก้าวจะเดินทางที่สั้นที่สุดไปที่นั่น ในเกม
ความตาย
ของของคุณรออยู่ตรงที่คุณล้ม
- ในเกมการคุ้มครองมือใหม่
เลเวลต่ำตายแบบให้อภัย
- ในเกมประสบการณ์
เหนือเกณฑ์ การตายจากมอนสเตอร์ทำให้เสียประสบการณ์ครึ่งหนึ่งที่สะสมไปสู่เลเวลถัดไป การตายด้วยมือผู้เล่นอื่นไม่เสียค่าประสบการณ์การต่อสู้ เลเวลไม่เคยสูญเสีย
- ในเกมศพ
อุปกรณ์ กระเป๋า และทองอยู่ในศพของคุณ อุปกรณ์ที่สวมใส่ถูกปกป้องไว้ให้คุณคนเดียวช่วงหนึ่ง ส่วนกระเป๋าและทองใครที่พบศพก็เอาไปได้ แต่การค้นศพของผู้เล่นอื่นเป็นอาชญากรรม เมื่อศพเน่า อุปกรณ์จะตกลงพื้น และทองหายไป
- ในเกมที่ปลอดภัย
ธนาคารและห้องนิรภัยไม่เคยตามคุณไปสู่ความตาย ห้องใน บ้านพัก เป็นที่เก็บของแห่งที่สาม และกุญแจของห้องยังอยู่กับคุณเมื่อคุณตาย
- ในเกมผนึกกันตาย
ยาของนักเล่นแร่แปรธาตุให้อุปกรณ์ที่สวมแต่ละชิ้นมีโอกาสติดตัวคุณไว้
ข้อความตัวเล็ก
- ต่ำกว่าเกณฑ์มือใหม่ ความตายไม่เสียอะไรเลย ไม่เสียประสบการณ์ ไม่มีศพ และคุณกลับมาด้วยพลังชีวิตเต็ม เกณฑ์นี้เป็นค่าชั่วคราว ในเกม
- เหนือเกณฑ์นั้น คุณตื่นขึ้นที่ เนินดินเหนียว ช่องกลางของเมือง พร้อมถ้อยคำ “คุณถูกปั้นขึ้นใหม่จากดินเหนียว” ด้วยพลังชีวิตเกือบหมดและมานาเหลือน้อย การพักและเมืองที่ปลอดภัยจะพาคุณกลับมา เนินนี้เป็นพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้น แม้แต่ผู้เล่นที่ถูกประกาศจับจึงปลอดภัยที่นั่นจนกว่าจะก้าวลงจากเนิน ในเกม
- ผนึกกันตาย ให้โอกาสสูงสุด 50 % ต่ออุปกรณ์ที่สวมหนึ่งชิ้น (เป็นค่าชั่วคราว) ไม่เคยรับประกัน และไม่เคยครอบคลุมทองหรือกระเป๋า ในเกม
- ธนาคารและห้องนิรภัยไม่เก็บค่าธรรมเนียม ค่าธรรมเนียมจะเป็นการเก็บภาษีความระมัดระวัง ในเกม
- ถ้าคุณตาย ผู้ติดตามของคุณยังสู้ต่อ สายสัมพันธ์ขาดลง และถ้าเขารอดชีวิต เขาจะอยู่ตรงที่ยืนอยู่ ให้ใครก็ได้รับไป ในเกม
เหมาะกับคุณไหม
ก่อนตัดสินใจ
อ้างอิงจากวิธีที่เกมทำงานตอนนี้ และวิธีที่ตั้งใจให้ทำงาน
คุณอาจชอบ Glinaur ถ้า
- คุณชอบความก้าวหน้าที่ยาวและช้า
- คุณอยากคราฟต์อุปกรณ์ที่ผู้เล่นคนอื่นต้องการจริง ๆ
- คุณอยากให้ความตายมีความหมาย
- คุณอยากได้การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นที่มีกฎ: มีฝ่ายให้เลือก และมีราคาที่ต้องจ่ายสำหรับทุกอาชญากรรม
- คุณชอบอ่านบันทึกการต่อสู้และเลือกเองว่าจะเข้าแทรกเมื่อไร
- คุณอยากเล่นทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์
- คุณชอบช่วยปั้นเกมตอนที่ยังเป็นโคลนอยู่
อาจไม่ใช่ ถ้า
- คุณอยากได้แอ็กชันเรียลไทม์หรือกราฟิก 3D
- คุณอยากได้เกมที่เสร็จสมบูรณ์ (นี่เป็นอัลฟาที่มีเนื้อหาชั่วคราว)
- คุณอยากได้ PvP เต็มรูปแบบในวันนี้ (การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นสร้างแล้ว แต่เป็นระยะประชิดเท่านั้น ไม่มีรางวัล และยังไม่มีสังเวียน)
- คุณไม่ชอบการเสียอุปกรณ์เมื่อตาย
- คุณอยากซื้อพลัง (ไม่มีขายเลย)
ตอนนี้ หรือภายหลัง
| ถ้าคุณมาเพื่อ | ในเกมวันนี้ | วางแผนไว้ |
|---|---|---|
| การสร้างตัวละคร การล่า ความตาย และศพ | สร้างแล้ว ใน Mudbury เมืองเริ่มต้นแห่งแรก ที่มีสี่พื้นที่รอบ ๆ ทั้งหมดเป็นเนื้อหาชั่วคราว | เมืองและพื้นที่เพิ่มเติม และทวีปที่อยู่เลย ชายฝั่งไหม้เกรียม ออกไป ตัดสินใจแล้ว |
| สำนัก สกิล และคาถา | เอนจินสร้างแล้ว สิบสี่สำนักตั้งอยู่ในเมือง ในจำนวนนั้นมี สำนักไฟ และสองสำนักที่มันต้องมีก่อน | สำนักและเลเวลเพิ่มเติม เพิ่มเข้าไปเป็นข้อมูล ตัดสินใจแล้ว |
| การซื้อขาย | ซื้อขายตรงระหว่างผู้เล่น และร้านค้า NPC | ร้านค้าของผู้เล่นและโรงประมูล ตัดสินใจแล้ว |
| เควสต์ | สี่เควสต์ใน Mudbury จากกระดานเควสต์ กิลด์ และชาวเมือง พร้อมสมุดบันทึกของคุณเอง | เควสต์ระดับมาสเตอร์ ปาร์ตี้สอนเล่นร่วมกับ NPC และบทสนทนาที่สอนเรื่องตำนานหรือเปิดหมอกออกจากพื้นที่ ตัดสินใจแล้ว |
| ผู้ติดตาม | จ้างทหารรับจ้างหรือเกลี้ยกล่อมชาวเมืองให้ติดตามคุณ | สัตว์ที่ฝึกให้เชื่อง อันเดดที่ปลุกขึ้นมา และสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญผ่านสำนักของพวกมัน และสัตว์เลี้ยง ตัดสินใจแล้ว |
| บ้านของคุณเอง | เช่าหรือซื้อหนึ่งในสองห้องใน บ้านพัก | บ้านหรือหอคอยบนที่ดิน เมืองเล็ก ๆ ของผู้เล่นเดี่ยว และป้อมที่แคลนสร้าง ตัดสินใจแล้ว |
| PvP จุดยืน แคลน และการล้อมเมือง | การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น สี่จุดยืนชั่วคราวที่เลือกได้ที่ โรงเหล้า และนาฬิกาประกาศจับ ระยะประชิดเท่านั้น และยังไม่มีช่องใดเป็นพื้นที่ PvP เปิด | สายความก้าวหน้าของจุดยืนและรางวัล ค่าหัว สังเวียน และคาถาใน PvP แคลนและการล้อมเมืองไม่ได้เป็นส่วนของอัลฟา ตัดสินใจแล้ว |
| การเล่นบนมือถือ | บนเบราว์เซอร์ ออกแบบมือถือเป็นหลัก เลย์เอาต์เดียวกันทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ | แอปมือถือ ไม่ได้เป็นส่วนของอัลฟา ตัดสินใจแล้ว |
| เล่นเป็นภาษาของคุณ | ภาษาสวีเดนและอังกฤษ | ภาษาเพิ่มเติม ยังไม่ตัดสินว่าภาษาไหน ตัดสินใจแล้ว |
