ब्राउज़र में स्क्वेयर-आधारित फ़ैंटेसी MMORPG। एक अकेले डेवलपर का बनाया।
स्तंभ
खेल किन चीज़ों पर टिका है
- तयएक साझा दुनिया
हर खिलाड़ी एक ही स्क्वेयर-आधारित दुनिया में, एक साथ लगभग हज़ार तक ऑनलाइन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई (यह लक्ष्य है, आज के बारे में दावा नहीं)।
- खेल मेंलड़ाई अर्थव्यवस्था को चलाती है
मॉन्स्टर वही गिराते हैं जो क्राफ्टरों को चाहिए। एंडगेम गियर सिर्फ़ खिलाड़ी बनाते हैं; NPC दुकानों और क्वेस्ट से मिलने वाला गियर क्वालिटी 0.5 पर रुक जाता है।
- तयधीमा और लंबा
सैकड़ों लेवल। दो अनुभव ट्रैक, कॉम्बैट और लाइफ़स्किल, जो कभी जोड़े नहीं जाते।
- खेल मेंकोई क्लास नहीं
आप वही बनते हैं जो आपके स्कूल आपको बनाते हैं। समय ही इकलौता ताला है; कुछ भी हमेशा के लिए बंद नहीं।
- खेल मेंकठोर मौत, निष्पक्ष नियम
नौसिखियों को सुरक्षा मिलती है। उससे ऊपर आपका गियर आपके शव में पड़ा रहता है; पहना हुआ गियर कुछ समय तक सिर्फ़ आपके लिए सुरक्षित रहता है, फिर सड़ जाता है।
- तयअकेले खेलने पर कभी रोक नहीं
पार्टी, क्लैन और व्यापार बोनस देते हैं। वे कभी ज़रूरी नहीं होते।
खेल का चक्र
खिलाड़ी असल में करता क्या है
- खेल में1.
किरदार बनाएँ: प्रजाति, पृष्ठभूमि, आपकी चुनी दो विशेषताएँ और एक अवतार। फिर मिट्टी के सामने शपथ लें। चुनाव स्थायी हैं।
- खेल में2.
दुनिया में स्क्वेयर दर स्क्वेयर चलें। एक स्क्वेयर पर मौजूद सब एक-दूसरे को देखते हैं, और नक्शा तब तक अँधेरा रहता है जब तक आप उस पर चलें नहीं।
- खेल में3.
एक क्वेस्ट लें। क्वेस्ट बाज़ार भवन के एक बोर्ड से, एक गिल्ड से और गली के लोगों से आते हैं, और अनुभव और गोल्ड देते हैं।
- खेल में4.
लड़ने के लिए कुछ ढूँढें। मॉन्स्टर अपने इलाके में भटकते हैं और उन्हें अवलोकन से खोजना पड़ता है। कुछ तब हमला करते हैं जब आप अंदर क़दम रखते हैं।
- खेल में5.
लड़ें। राउंड अपने आप चलते हैं; आपका हुनर इसमें है कि आप कैसे तैयारी करते हैं और कब दख़ल देते हैं।
- खेल में6.
गड़बड़ हो तो भागें। आपके राउंड भागने की कोशिशें बन जाते हैं, और कामयाब होने पर आप किसी पड़ोसी स्क्वेयर पर पहुँच जाते हैं।
- खेल में7.
इनाम ले लें, या खो दें। आख़िरी वार अनुभव, गोल्ड और लूट ले जाता है। नौसिखिया लेवल से ऊपर मरें तो आपका सामान आपके शव में इंतज़ार करता है।
- खेल में8.
गोल्ड को तरक्की में बदलें। लेवल अपने आप आते हैं; गोल्ड से स्कूलों और गिल्डों में लेवल खरीदे जाते हैं।
- खेल में9.
अपना गियर ज़िंदा रखें। वह घिसता है और जिस सामग्री का बना है उसी से मरम्मत होता है।
लड़ाई
फ़ोन पर भी आसानी से समझ आने वाले राउंड
- खेल मेंराउंड, रिफ़्लेक्स नहीं
ऑटो-कॉम्बैट हर सेकंड एक बार चलता है। आप जादू, पोशन, क्षमताओं या भागकर बीच में दख़ल देते हैं। डिज़ाइन से ही मोबाइल के अनुकूल।
- खेल मेंखोज
मॉन्स्टर को ढूँढना पड़ता है: हर सेकंड आपका अवलोकन उनके छिपाव लेवल के ख़िलाफ़ रोल होता है। जो आपने नहीं खोजा, वह आपकी स्क्रीन पर कभी भेजा ही नहीं जाता।
- खेल मेंआख़िरी वार सब कुछ ले जाता है
लड़ाई खुली है: कोई भी शामिल हो सकता है। जो आख़िरी वार करता है, अनुभव, गोल्ड और लूट उसी की होती है।
- खेल मेंटेम्पो
एक निकाला हुआ मान जो तय करता है कि आप हर राउंड में कितने वार करते हैं। ब्लॉक और पैरी वार के रोल पर अपने आप होते हैं। अभी लगभग किसी गियर में टेम्पो या डिफ़ेंस के मान नहीं हैं।
- खेल मेंक्रिटिकल हिट
एक पासा-पट्टी। फुर्ती संभावना तय करती है, स्रोत स्टैट ताक़त तय करता है। कोई सीमा नहीं।
- खेल मेंएक वार, एक मॉन्स्टर
सिर्फ़ क्षेत्र वाले हमले कई को लगते हैं। घिर जाना ख़तरनाक है: मॉन्स्टर की एक ही लड़ाई होती है, आपकी कई हो सकती हैं।
- खेल मेंमॉन्स्टर भी जादू चलाते हैं
इलाज, ख़ून चूसना और श्राप, खिलाड़ियों वाली ही सूची से, और उनका मैना भी ख़त्म होता है। अभी सिर्फ़ कुछ ही मॉन्स्टर इसका इस्तेमाल करते हैं।
- खेल मेंबूस्टर
सान का तेल सिर्फ़ मॉन्स्टरों के ख़िलाफ़ काम करता है। बूस्टर PvP में कभी काम नहीं करते।
- खेल मेंलॉगआउट से बचाव नहीं
लड़ाई के बीच निकल जाएँ तो आपका किरदार उसी में रहता है।
- खेल मेंसाथी भी लड़ते हैं
किराये पर लिया भाड़े का सैनिक या साथ लाया गया नगरवासी आपकी लड़ाइयों में लड़ता है, सुरक्षा-कड़ी में अपने आप आपकी रक्षा करता है, और उसका आख़िरी वार आपका होता है।
- खेल मेंखिलाड़ी बनाम खिलाड़ी
अपने स्क्वेयर पर किसी दूसरे खिलाड़ी पर हमला करें तो वही रोल लागू होते हैं जो मॉन्स्टर के ख़िलाफ़: वार, ब्लॉक, पैरी, क्रिट। बूस्टर कभी नहीं गिने जाते, और जादू सिर्फ़ मॉन्स्टरों पर काम करता है, इसलिए खिलाड़ियों की लड़ाई नज़दीकी लड़ाई होती है।
- खेल मेंक़ानूनी या वांछित
आपका पक्ष तय करता है कि क्या क़ानूनी है: शहर के बाहर अलग-अलग पक्षों के खिलाड़ी लड़ सकते हैं। ग़ैरक़ानूनी हमला या हत्या, दूसरे खिलाड़ी का शव लूटना, या किसी वांछित खिलाड़ी को ठीक करना वांछित घड़ी में समय जोड़ता है, जिसकी कोई ऊपरी सीमा नहीं, और जब तक आप लड़ रहे हैं, घड़ी शून्य पर रुकी रहती है।
संख्याएँ प्लेसहोल्डर हैं। खिलाड़ियों के बीच हमलावर का क्रिट वैसे ही लागू होता है जैसे मॉन्स्टर के ख़िलाफ़, पर PvP में क्रिट कैसे काम करें, यह अब भी खुला सवाल है। विचार
एग्रो, भागना और निष्पक्ष खेल
- आक्रामक मॉन्स्टर तब हमला करते हैं जब आप उनके स्क्वेयर पर क़दम रखते हैं, जब वे पैदा होकर या भटककर आपके स्क्वेयर पर आते हैं, और जब किसी और के साथ उनकी लड़ाई ख़त्म होती है, जब तक कि आपका कॉम्बैट लेवल उनकी सीमा से ऊपर न हो। खेल में
- एक मॉन्स्टर एक समय में एक ही लड़ाई लड़ता है। कोई भी उसमें शामिल हो सकता है, पर वह बाहर खड़े किसी को अंदर नहीं खींचता। आप जितने चाहें उतने मॉन्स्टरों से लड़ सकते हैं। खेल में
- भागते समय आप वार नहीं करते, और मॉन्स्टर मारता रहता है। फुर्ती संभावना तय करती है, और जिस स्क्वेयर पर आप पहुँचें वहाँ आक्रामक मॉन्स्टर हो सकते हैं। खेल में
- जो दिखा नहीं वह आपको चोट नहीं पहुँचा सकता: आप पर हमला करने वाला मॉन्स्टर तुरंत दिख जाता है। आप सिर्फ़ उसी पर हमला कर सकते हैं जिसे आपने देखा है, लेकिन जो मॉन्स्टर पहले से किसी लड़ाई में है उसे पहचानना आसान है। खेल में
- आप कहाँ खड़े हैं, यह तय करता है कि कौन लड़ सकता है। मिट्टी के टीले पर, जो पवित्र भूमि है, कोई लड़ाई शुरू ही नहीं होती; घर के अंदर कोई नहीं लड़ता; बाक़ी Mudbury में मॉन्स्टर कभी हमला नहीं करते, और आप सिर्फ़ किसी वांछित खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं। खेल में
- पहरेदार और मिलिशिया सैनिक अपने स्क्वेयर पर किसी वांछित खिलाड़ी पर हमला करते हैं। ऐसा करने वाला पहरेदार मदद बुलाता है, और कुछ ही क़दम की दूरी पर मौजूद खाली पहरेदार सबसे छोटे रास्ते से वहाँ चल पड़ते हैं। खेल में
मौत
आपका गियर वहीं इंतज़ार करता है जहाँ आप गिरे
- खेल मेंनौसिखिया सुरक्षा
कम लेवल वाले नरमी से मरते हैं।
- खेल मेंअनुभव
सीमा से ऊपर, मॉन्स्टर के हाथों मौत में अगले लेवल की ओर जमा आधा अनुभव चला जाता है। किसी दूसरे खिलाड़ी के हाथों मौत पर कोई कॉम्बैट अनुभव नहीं जाता। लेवल कभी नहीं खोते।
- खेल मेंशव
उपकरण, बैग और गोल्ड आपके शव में रह जाते हैं। पहना हुआ गियर कुछ समय तक सिर्फ़ आपके लिए सुरक्षित रहता है; बैग और गोल्ड शव ढूँढने वाला कोई भी ले सकता है, पर किसी दूसरे खिलाड़ी का शव लूटना अपराध है। जब शव सड़ता है, गियर ज़मीन पर गिर जाता है और गोल्ड ग़ायब हो जाता है।
- खेल मेंसुरक्षित जगहें
बैंक और तिजोरी मौत में आपके साथ कभी नहीं जाते। आवास गृह का कमरा चीज़ें रखने की तीसरी जगह है, और मरने पर उसकी चाबी आपके पास रहती है।
- खेल मेंमृत्यु-कवच
कीमियागर का एक पोशन पहनी हुई हर चीज़ को आपके साथ बने रहने का एक मौक़ा देता है।
बारीक अक्षरों में
- नौसिखिया सीमा से नीचे मौत की कोई क़ीमत नहीं: कोई अनुभव नहीं जाता, कोई शव नहीं बनता, और आप पूरी सेहत के साथ लौटते हैं। यह सीमा प्लेसहोल्डर है। खेल में
- उससे ऊपर आप मिट्टी के टीले पर, जो शहर का केंद्रीय स्क्वेयर है, इन शब्दों के साथ जागते हैं: “आप मिट्टी से नए सिरे से गढ़े गए हैं”, लगभग बिना सेहत और थोड़े मैना के साथ। आराम और सुरक्षित शहर आपको वापस खड़ा कर देते हैं। टीला पवित्र भूमि है जहाँ कोई लड़ाई शुरू नहीं होती, इसलिए कोई वांछित खिलाड़ी भी वहाँ से उतरने तक सुरक्षित है। खेल में
- मृत्यु-कवच हर पहनी हुई चीज़ पर ज़्यादा से ज़्यादा 50 % मौक़ा देता है (प्लेसहोल्डर मान)। यह कभी पक्का नहीं होता और गोल्ड या बैग को कभी नहीं बचाता। खेल में
- बैंक और तिजोरी कोई शुल्क नहीं लेते। शुल्क सावधानी पर टैक्स होता। खेल में
- अगर आप मर जाते हैं, तो आपका साथी लड़ता रहता है। बंधन टूट जाता है, और अगर वह बच जाए तो वहीं रहता है जहाँ खड़ा था, ताकि कोई भी उसे अपना ले। खेल में
क्या यह आपके लिए है?
फ़ैसला करने से पहले
आज खेल जैसे काम करता है और जैसे काम करने के लिए बनाया गया है, उसी के आधार पर।
Glinaur आपको पसंद आ सकता है अगर
- आपको लंबी, धीमी तरक्की पसंद है
- आप ऐसा गियर बनाना चाहते हैं जिसकी दूसरे खिलाड़ियों को सच में ज़रूरत हो
- आप चाहते हैं कि मौत का मतलब हो
- आप नियमों वाली खिलाड़ियों की लड़ाई चाहते हैं: चुनने के लिए एक पक्ष और हर अपराध की एक क़ीमत
- आपको लड़ाई का लॉग पढ़ना और यह चुनना पसंद है कि कब दख़ल देना है
- आप फ़ोन और डेस्कटॉप दोनों पर खेलना चाहते हैं
- आपको किसी खेल को तब गढ़ना पसंद है जब वह अभी कीचड़ ही हो
शायद नहीं, अगर
- आप रियल-टाइम एक्शन या 3D ग्राफ़िक्स चाहते हैं
- आप तैयार खेल चाहते हैं (यह प्लेसहोल्डर सामग्री वाला अल्फ़ा है)
- आप आज ही पूरा PvP चाहते हैं (खिलाड़ियों की लड़ाई बनी है, पर सिर्फ़ नज़दीकी लड़ाई, बिना पुरस्कार और अभी बिना अखाड़े के)
- आपको मौत पर गियर खोना पसंद नहीं
- आप ताक़त खरीदना चाहते हैं (बिक्री के लिए कोई नहीं है)
अभी, या बाद में?
| अगर आप चाहते हैं | आज खेल में | योजना में |
|---|---|---|
| किरदार बनाना, शिकार, मौत और शव | बना हुआ है, Mudbury में, जो पहला शुरुआती शहर है, और उसके आसपास चार इलाके, सारी सामग्री प्लेसहोल्डर | और शहर और इलाके, और जले हुए तट के पार महाद्वीप तय |
| स्कूल, क्षमताएँ और जादू | इंजन बना हुआ है। शहर में चौदह स्कूल खड़े हैं, उनमें अग्नि का स्कूल और वे दो भी जिनकी उसे ज़रूरत है | और स्कूल और लेवल, डेटा के रूप में जोड़े जाएँगे तय |
| व्यापार | खिलाड़ियों के बीच सीधा व्यापार, और NPC दुकानें | खिलाड़ियों की दुकानें और एक नीलामी घर तय |
| क्वेस्ट | Mudbury में चार क्वेस्ट, एक क्वेस्ट बोर्ड, एक गिल्ड और नगरवासियों से, आपकी अपनी लॉगबुक के साथ | उस्ताद क्वेस्ट, NPC के साथ एक ट्यूटोरियल पार्टी, और ऐसी बातचीत जो गाथा सिखाए या किसी इलाके से कोहरा हटाए तय |
| साथी | भाड़े का सैनिक रखें या किसी नगरवासी को अपने पीछे चलने के लिए मना लें | अपने स्कूलों के ज़रिए वश में किए जानवर, उठाए गए अनडेड और बुलाए गए जीव, और पालतू जानवर तय |
| अपना एक घर | आवास गृह के दो कमरों में से एक किराये पर लें या खरीदें | प्लॉटों पर घर या मीनारें, किसी अकेले खिलाड़ी का अपना छोटा क़स्बा, और क्लैनों के बनाए क़िले तय |
| PvP, पक्ष, क्लैन और घेराबंदियाँ | खिलाड़ियों की लड़ाई, मधुशाला में चुने जाने वाले चार प्लेसहोल्डर पक्ष, और एक वांछित घड़ी। सिर्फ़ नज़दीकी लड़ाई, और कोई स्क्वेयर खुली PvP ज़मीन नहीं है | पक्ष का ट्रैक और उसके पुरस्कार, इनाम, अखाड़ा और PvP में जादू। क्लैन और घेराबंदियाँ अल्फ़ा का हिस्सा नहीं हैं तय |
| फ़ोन पर खेलना | ब्राउज़र में, मोबाइल-पहले, फ़ोन और डेस्कटॉप पर एक ही लेआउट के साथ | एक मोबाइल ऐप, अल्फ़ा का हिस्सा नहीं तय |
| अपनी भाषा में खेलना | स्वीडिश और अंग्रेज़ी | और भाषाएँ; कौन-सी, यह खुला है तय |
