Fantasy MMORPG na políčkách v prohlížeči, vytvořil ho jeden vývojář.
Pilíře
Co hru drží
- ROZHODNUTOJeden společný svět
Všichni hráči ve stejném světě z políček, navrženém pro až asi tisíc současně přihlášených (je to cíl, ne tvrzení o dnešku).
- VE HŘEBoj živí ekonomiku
Příšery upouštějí to, co řemeslníci potřebují. Vybavení pro závěr hry vyrábějí jen hráči; vybavení z obchodů NPC a z úkolů končí na kvalitě 0,5.
- ROZHODNUTOPomalé a dlouhé
Stovky úrovní. Dvě dráhy zkušeností, bojová a profesní, které se nikdy nesčítají.
- VE HŘEŽádné třídy
Stanete se tím, co z vás udělají vaše školy. Jediným zámkem je čas; nic není zavřeno navždy.
- VE HŘETvrdá smrt, férová pravidla
Nováčci jsou chráněni. Nad touto hranicí leží vaše vybavení v mrtvole; to, co máte na sobě, je pro vás chvíli chráněno a pak shnije.
- ROZHODNUTOSólo není nikdy blokováno
Družiny, klany a obchod dávají bonusy. Nikdy nejsou podmínkou.
Smyčka hry
Co hráč vlastně dělá
- VE HŘE1.
Vytvořte postavu: rod, původ, dva rysy podle vlastní volby a avatar. Pak u hlíny složte přísahu. Volby jsou trvalé.
- VE HŘE2.
Procházejte svět políčko po políčku. Všichni na políčku se navzájem vidí a mapa zůstává tmavá, dokud jí neprojdete.
- VE HŘE3.
Vezměte si úkol. Úkoly pocházejí z tabule v Tržnici, od cechu a od lidí na ulici a platí zkušenostmi a zlatem.
- VE HŘE4.
Najděte něco, s čím bojovat. Příšery se toulají svou oblastí a je třeba je objevit Vnímáním. Některé zaútočí, když vstoupíte.
- VE HŘE5.
Bojujte. Kola tikají sama; vaše dovednost spočívá v přípravě a v tom, kdy zasáhnete.
- VE HŘE6.
Utečte, když se to pokazí. Vaše kola se mění v pokusy o útěk a úspěch vás přenese na náhodné sousední políčko.
- VE HŘE7.
Vezměte si odměnu, nebo o ni přijděte. Smrtící rána bere zkušenosti, zlato i kořist. Zemřete-li nad úrovní nováčka, vaše věci čekají v mrtvole.
- VE HŘE8.
Přeměňte zlato v postup. Úrovně přicházejí samy; zlato kupuje úrovně ve školách a cechech.
- VE HŘE9.
Udržujte své vybavení při životě. Opotřebovává se a opravuje se materiálem, z něhož je vyrobeno.
Boj
Kola, která pohodlně sledujete na telefonu
- VE HŘEKola, ne reflexy
Automatický boj tiká jednou za sekundu. Zasáhnete kouzly, lektvary, schopnostmi nebo útěkem. Navrženo pro mobily.
- VE HŘEObjevování
Příšery je třeba najít: každou sekundu se vaše Vnímání hází proti jejich úrovni ukrytí. Co jste nenašli, se vám na obrazovku nikdy nepošle.
- VE HŘESmrtící rána bere vše
Boj je otevřený: připojit se může kdokoli. Kdo zasadí poslední úder, získá zkušenosti, zlato i kořist.
- VE HŘETempo
Odvozená hodnota, která určuje, kolik úderů za kolo zasadíte. Blok a krytí nastávají samy při hodu na zásah. Téměř žádné vybavení zatím tempo ani obranu nenese.
- VE HŘEKritické zásahy
Jedno pásmo kostky. Šanci určuje Obratnost, sílu určuje zdrojový atribut. Bez stropu.
- VE HŘEJeden úder, jedna příšera
Víc cílů zasáhnou jen plošné útoky. Být obklíčen je nebezpečné: příšery mají jeden boj, vy jich můžete mít několik.
- VE HŘEPříšery také sesílají
Léčení, vysávání a kletby ze stejného katalogu jako hráči a jejich mana se vyčerpá. Zatím to používá jen několik příšer.
- VE HŘEPosilovače
Olej na brusný kámen funguje jen proti příšerám. Posilovače nikdy nefungují v PvP.
- VE HŘEŽádný únik odhlášením
Odejdete-li uprostřed boje, vaše postava v něm zůstane.
- VE HŘESpolečníci bojují také
Najatý žoldnéř nebo získaný měšťan bojuje ve vašich soubojích, sám vás chrání v řetězci ochrany a jeho smrtící rána je vaše.
- VE HŘEHráči proti hráčům
Když zaútočíte na jiného hráče na svém políčku, platí stejné hody jako proti příšeře: zásah, blok, krytí, kritický zásah. Posilovače se nikdy nepočítají a kouzla fungují jen proti příšerám, takže souboje hráčů se vedou zblízka.
- VE HŘEZákonný, nebo hledaný
Váš postoj rozhoduje, co je zákonné: za městem smějí hráči různých postojů bojovat. Nezákonný útok nebo zabití, vyloupení mrtvoly jiného hráče nebo léčení hledaného hráče přidá čas na časovač pátrání, který nemá strop, a časovač se zastaví na nule, dokud ještě bojujete.
Čísla jsou zástupná. Mezi hráči platí kritický zásah útočníka stejně jako proti příšeře, ale jak by kritické zásahy měly fungovat v PvP, je stále otevřená otázka. NÁPAD
Agro, útěk a férová hra
- Agresivní příšery zaútočí, když vstoupíte na jejich políčko, když se objeví nebo přijdou na vaše a když skončí jejich boj s někým jiným, pokud není vaše bojová úroveň nad jejich hranicí. VE HŘE
- Příšera vede jen jeden boj najednou. Připojit se může kdokoli, ale nikdy nevtáhne někoho, kdo stojí mimo. Vy můžete bojovat s kolika příšerami chcete. VE HŘE
- Zatímco utíkáte, nezasahujete a příšera dál bije. Šanci určuje Obratnost a políčko, na které se dostanete, může skrývat agresivní příšery. VE HŘE
- Nic neviděného vám neublíží: příšera, která na vás zaútočí, je vidět okamžitě. Útočit můžete jen na to, co jste viděli, ale příšeru, která už bojuje, snadno zahlédnete. VE HŘE
- Kde stojíte, rozhoduje o tom, kdo smí bojovat. Na Hliněném pahorku, svaté půdě, žádný boj vůbec nezačne; v domě nebojuje nikdo; ve zbytku Mudbury příšery nikdy neútočí a jediný hráč, na kterého smíte zaútočit, je hledaný. VE HŘE
- Strážní a domobranci útočí na hledaného hráče na svém políčku. Strážný, který zaútočí, volá posily, a volní strážní do vzdálenosti několika kroků tam dojdou nejkratší cestou. VE HŘE
Smrt
Vaše vybavení čeká tam, kde jste padli
- VE HŘEOchrana nováčků
Nízké úrovně umírají shovívavě.
- VE HŘEZkušenosti
Nad hraniční úrovní vás smrt způsobená příšerou stojí polovinu zkušeností k další úrovni. Smrt rukou jiného hráče nestojí žádné bojové zkušenosti. Úrovně se nikdy neztrácejí.
- VE HŘEMrtvola
Výbava, brašna a zlato zůstávají ve vaší mrtvole. Vaše nošené vybavení je chvíli chráněno jen pro vás; brašnu a zlato si může vzít každý, kdo mrtvolu najde, ale vyloupit mrtvolu jiného hráče je zločin. Když shnije, vybavení padne na zem a zlato je pryč.
- VE HŘEBezpečná místa
Banka a trezor vás do smrti nikdy nenásledují. Pokoj v Ubytovacím domě je třetí místo, kde lze věci uchovat, a jeho klíč vám při smrti zůstane.
- VE HŘEOchrana před smrtí
Alchymistův lektvar dává každému nošenému kusu šanci, že vám zůstane.
Drobný text
- Pod hranicí nováčka smrt nic nestojí: žádné ztracené zkušenosti, žádná mrtvola a vracíte se s plným zdravím. Hranice je zástupná hodnota. VE HŘE
- Nad ní se probudíte na Hliněném pahorku, středovém náměstí města, za slov „Jste znovu utvořeni z hlíny“, téměř bez zdraví a s malým množstvím many. Odpočinek a bezpečné město vás vrátí zpět. Pahorek je svatá půda, kde žádný boj nezačne, takže i hledaný hráč je tam v bezpečí, dokud z něj nesestoupí. VE HŘE
- Ochrana před smrtí dává nejvýše 50% šanci na každý nošený kus (zástupná hodnota). Nikdy není zaručená a nikdy nekryje zlato ani brašnu. VE HŘE
- Banka a trezor nevybírají žádné poplatky. Poplatek by zdaňoval opatrnost. VE HŘE
- Když zemřete, váš společník bojuje dál. Pouto se zpřetrhá, a pokud přežije, zůstane stát, kde stál, a může se ho ujmout kdokoli. VE HŘE
Je to pro vás?
Než se rozhodnete
Vychází z toho, jak hra funguje dnes a jak má fungovat.
Glinaur se vám může líbit, pokud
- užíváte si dlouhý, pomalý postup
- chcete vyrábět vybavení, které ostatní hráči skutečně potřebují
- chcete, aby smrt něco znamenala
- chcete souboje hráčů s pravidly: stranu, kterou si zvolíte, a cenu za každý zločin
- rádi čtete bojový záznam a sami volíte, kdy zasáhnout
- chcete hrát stejně na telefonu i na počítači
- rádi tvarujete hru, dokud je ještě bahno
Nejspíš ne, pokud
- chcete akci v reálném čase nebo 3D grafiku
- chcete hotovou hru (tohle je alfa se zástupným obsahem)
- chcete plné PvP už dnes (souboje hráčů jsou zabudovány, ale jen zblízka, bez odměny a zatím bez Arény)
- nemáte rádi ztrátu vybavení při smrti
- chcete si koupit sílu (nic takového se neprodává)
Teď, nebo později?
| Pokud přicházíte kvůli | Ve hře dnes | Plánováno |
|---|---|---|
| Tvorba postavy, lov, smrt a mrtvoly | Zabudováno, v Mudbury, prvním startovním městě, se čtyřmi oblastmi kolem, vše jako zástupný obsah | Další města a oblasti a kontinenty za Spáleným pobřežím ROZHODNUTO |
| Školy, schopnosti a kouzla | Systém je zabudovaný. Ve městě stojí čtrnáct škol, mezi nimi Škola Ohně a dvě, které vyžaduje | Další školy a úrovně, přidávané jako data ROZHODNUTO |
| Obchod | Přímý obchod mezi hráči a obchody s NPC | Hráčské obchody a aukční dům ROZHODNUTO |
| Úkoly | Čtyři úkoly v Mudbury, z tabule úkolů, od cechu a od měšťanů, s vlastním deníkem úkolů | Mistrovské úkoly, úvodní družina s NPC a rozhovory, které učí příběh světa nebo z oblasti zvednou mlhu ROZHODNUTO |
| Společníci | Najměte si žoldnéře, nebo přemluvte měšťana, aby šel s vámi | Ochočená zvířata, oživení nemrtví a přivolaná stvoření skrze jejich školy a mazlíčci ROZHODNUTO |
| Vlastní domov | Pronajměte si nebo kupte jeden ze dvou pokojů v Ubytovacím domě | Domy nebo věže na pozemcích, vlastní městečko osamělého hráče a pevnosti, které stavějí klany ROZHODNUTO |
| PvP, postoje, klany a obléhání | Souboje hráčů, čtyři zástupné postoje přijímané v Krčmě a časovač pátrání. Jen zblízka a žádné políčko není volným PvP terénem | Dráha postoje s jejími výhodami, odměny za hlavu, Aréna a kouzla v PvP. Klany a obléhání nejsou součástí alfy ROZHODNUTO |
| Hraní na telefonu | V prohlížeči, mobile-first, se stejným rozvržením na telefonu i počítači | Mobilní aplikace, není součástí alfy ROZHODNUTO |
| Hraní ve vašem jazyce | Švédština a angličtina | Další jazyky; které, je otevřené ROZHODNUTO |
