Glinaur

co Glinaur je

Pomalý, tvrdý,
společný svět.

Fantasy MMORPG na políčkách v prohlížeči, vytvořil ho jeden vývojář.

Pilíře

Co hru drží

  • ROZHODNUTOJeden společný svět

    Všichni hráči ve stejném světě z políček, navrženém pro až asi tisíc současně přihlášených (je to cíl, ne tvrzení o dnešku).

  • VE HŘEBoj živí ekonomiku

    Příšery upouštějí to, co řemeslníci potřebují. Vybavení pro závěr hry vyrábějí jen hráči; vybavení z obchodů NPC a z úkolů končí na kvalitě 0,5.

  • ROZHODNUTOPomalé a dlouhé

    Stovky úrovní. Dvě dráhy zkušeností, bojová a profesní, které se nikdy nesčítají.

  • VE HŘEŽádné třídy

    Stanete se tím, co z vás udělají vaše školy. Jediným zámkem je čas; nic není zavřeno navždy.

  • VE HŘETvrdá smrt, férová pravidla

    Nováčci jsou chráněni. Nad touto hranicí leží vaše vybavení v mrtvole; to, co máte na sobě, je pro vás chvíli chráněno a pak shnije.

  • ROZHODNUTOSólo není nikdy blokováno

    Družiny, klany a obchod dávají bonusy. Nikdy nejsou podmínkou.

Smyčka hry

Co hráč vlastně dělá

  1. VE HŘE1.

    Vytvořte postavu: rod, původ, dva rysy podle vlastní volby a avatar. Pak u hlíny složte přísahu. Volby jsou trvalé.

  2. VE HŘE2.

    Procházejte svět políčko po políčku. Všichni na políčku se navzájem vidí a mapa zůstává tmavá, dokud jí neprojdete.

  3. VE HŘE3.

    Vezměte si úkol. Úkoly pocházejí z tabule v Tržnici, od cechu a od lidí na ulici a platí zkušenostmi a zlatem.

  4. VE HŘE4.

    Najděte něco, s čím bojovat. Příšery se toulají svou oblastí a je třeba je objevit Vnímáním. Některé zaútočí, když vstoupíte.

  5. VE HŘE5.

    Bojujte. Kola tikají sama; vaše dovednost spočívá v přípravě a v tom, kdy zasáhnete.

  6. VE HŘE6.

    Utečte, když se to pokazí. Vaše kola se mění v pokusy o útěk a úspěch vás přenese na náhodné sousední políčko.

  7. VE HŘE7.

    Vezměte si odměnu, nebo o ni přijděte. Smrtící rána bere zkušenosti, zlato i kořist. Zemřete-li nad úrovní nováčka, vaše věci čekají v mrtvole.

  8. VE HŘE8.

    Přeměňte zlato v postup. Úrovně přicházejí samy; zlato kupuje úrovně ve školách a cechech.

  9. VE HŘE9.

    Udržujte své vybavení při životě. Opotřebovává se a opravuje se materiálem, z něhož je vyrobeno.

Boj

Kola, která pohodlně sledujete na telefonu

  • VE HŘEKola, ne reflexy

    Automatický boj tiká jednou za sekundu. Zasáhnete kouzly, lektvary, schopnostmi nebo útěkem. Navrženo pro mobily.

  • VE HŘEObjevování

    Příšery je třeba najít: každou sekundu se vaše Vnímání hází proti jejich úrovni ukrytí. Co jste nenašli, se vám na obrazovku nikdy nepošle.

  • VE HŘESmrtící rána bere vše

    Boj je otevřený: připojit se může kdokoli. Kdo zasadí poslední úder, získá zkušenosti, zlato i kořist.

  • VE HŘETempo

    Odvozená hodnota, která určuje, kolik úderů za kolo zasadíte. Blok a krytí nastávají samy při hodu na zásah. Téměř žádné vybavení zatím tempo ani obranu nenese.

  • VE HŘEKritické zásahy

    Jedno pásmo kostky. Šanci určuje Obratnost, sílu určuje zdrojový atribut. Bez stropu.

  • VE HŘEJeden úder, jedna příšera

    Víc cílů zasáhnou jen plošné útoky. Být obklíčen je nebezpečné: příšery mají jeden boj, vy jich můžete mít několik.

  • VE HŘEPříšery také sesílají

    Léčení, vysávání a kletby ze stejného katalogu jako hráči a jejich mana se vyčerpá. Zatím to používá jen několik příšer.

  • VE HŘEPosilovače

    Olej na brusný kámen funguje jen proti příšerám. Posilovače nikdy nefungují v PvP.

  • VE HŘEŽádný únik odhlášením

    Odejdete-li uprostřed boje, vaše postava v něm zůstane.

  • VE HŘESpolečníci bojují také

    Najatý žoldnéř nebo získaný měšťan bojuje ve vašich soubojích, sám vás chrání v řetězci ochrany a jeho smrtící rána je vaše.

  • VE HŘEHráči proti hráčům

    Když zaútočíte na jiného hráče na svém políčku, platí stejné hody jako proti příšeře: zásah, blok, krytí, kritický zásah. Posilovače se nikdy nepočítají a kouzla fungují jen proti příšerám, takže souboje hráčů se vedou zblízka.

  • VE HŘEZákonný, nebo hledaný

    Váš postoj rozhoduje, co je zákonné: za městem smějí hráči různých postojů bojovat. Nezákonný útok nebo zabití, vyloupení mrtvoly jiného hráče nebo léčení hledaného hráče přidá čas na časovač pátrání, který nemá strop, a časovač se zastaví na nule, dokud ještě bojujete.

Čísla jsou zástupná. Mezi hráči platí kritický zásah útočníka stejně jako proti příšeře, ale jak by kritické zásahy měly fungovat v PvP, je stále otevřená otázka. NÁPAD

Agro, útěk a férová hra

  • Agresivní příšery zaútočí, když vstoupíte na jejich políčko, když se objeví nebo přijdou na vaše a když skončí jejich boj s někým jiným, pokud není vaše bojová úroveň nad jejich hranicí. VE HŘE
  • Příšera vede jen jeden boj najednou. Připojit se může kdokoli, ale nikdy nevtáhne někoho, kdo stojí mimo. Vy můžete bojovat s kolika příšerami chcete. VE HŘE
  • Zatímco utíkáte, nezasahujete a příšera dál bije. Šanci určuje Obratnost a políčko, na které se dostanete, může skrývat agresivní příšery. VE HŘE
  • Nic neviděného vám neublíží: příšera, která na vás zaútočí, je vidět okamžitě. Útočit můžete jen na to, co jste viděli, ale příšeru, která už bojuje, snadno zahlédnete. VE HŘE
  • Kde stojíte, rozhoduje o tom, kdo smí bojovat. Na Hliněném pahorku, svaté půdě, žádný boj vůbec nezačne; v domě nebojuje nikdo; ve zbytku Mudbury příšery nikdy neútočí a jediný hráč, na kterého smíte zaútočit, je hledaný. VE HŘE
  • Strážní a domobranci útočí na hledaného hráče na svém políčku. Strážný, který zaútočí, volá posily, a volní strážní do vzdálenosti několika kroků tam dojdou nejkratší cestou. VE HŘE

Smrt

Vaše vybavení čeká tam, kde jste padli

  • VE HŘEOchrana nováčků

    Nízké úrovně umírají shovívavě.

  • VE HŘEZkušenosti

    Nad hraniční úrovní vás smrt způsobená příšerou stojí polovinu zkušeností k další úrovni. Smrt rukou jiného hráče nestojí žádné bojové zkušenosti. Úrovně se nikdy neztrácejí.

  • VE HŘEMrtvola

    Výbava, brašna a zlato zůstávají ve vaší mrtvole. Vaše nošené vybavení je chvíli chráněno jen pro vás; brašnu a zlato si může vzít každý, kdo mrtvolu najde, ale vyloupit mrtvolu jiného hráče je zločin. Když shnije, vybavení padne na zem a zlato je pryč.

  • VE HŘEBezpečná místa

    Banka a trezor vás do smrti nikdy nenásledují. Pokoj v Ubytovacím domě je třetí místo, kde lze věci uchovat, a jeho klíč vám při smrti zůstane.

  • VE HŘEOchrana před smrtí

    Alchymistův lektvar dává každému nošenému kusu šanci, že vám zůstane.

Drobný text

  • Pod hranicí nováčka smrt nic nestojí: žádné ztracené zkušenosti, žádná mrtvola a vracíte se s plným zdravím. Hranice je zástupná hodnota. VE HŘE
  • Nad ní se probudíte na Hliněném pahorku, středovém náměstí města, za slov „Jste znovu utvořeni z hlíny“, téměř bez zdraví a s malým množstvím many. Odpočinek a bezpečné město vás vrátí zpět. Pahorek je svatá půda, kde žádný boj nezačne, takže i hledaný hráč je tam v bezpečí, dokud z něj nesestoupí. VE HŘE
  • Ochrana před smrtí dává nejvýše 50% šanci na každý nošený kus (zástupná hodnota). Nikdy není zaručená a nikdy nekryje zlato ani brašnu. VE HŘE
  • Banka a trezor nevybírají žádné poplatky. Poplatek by zdaňoval opatrnost. VE HŘE
  • Když zemřete, váš společník bojuje dál. Pouto se zpřetrhá, a pokud přežije, zůstane stát, kde stál, a může se ho ujmout kdokoli. VE HŘE

Je to pro vás?

Než se rozhodnete

Vychází z toho, jak hra funguje dnes a jak má fungovat.

Glinaur se vám může líbit, pokud

  • užíváte si dlouhý, pomalý postup
  • chcete vyrábět vybavení, které ostatní hráči skutečně potřebují
  • chcete, aby smrt něco znamenala
  • chcete souboje hráčů s pravidly: stranu, kterou si zvolíte, a cenu za každý zločin
  • rádi čtete bojový záznam a sami volíte, kdy zasáhnout
  • chcete hrát stejně na telefonu i na počítači
  • rádi tvarujete hru, dokud je ještě bahno

Nejspíš ne, pokud

  • chcete akci v reálném čase nebo 3D grafiku
  • chcete hotovou hru (tohle je alfa se zástupným obsahem)
  • chcete plné PvP už dnes (souboje hráčů jsou zabudovány, ale jen zblízka, bez odměny a zatím bez Arény)
  • nemáte rádi ztrátu vybavení při smrti
  • chcete si koupit sílu (nic takového se neprodává)

Teď, nebo později?

Pokud přicházíte kvůliVe hře dnesPlánováno
Tvorba postavy, lov, smrt a mrtvolyZabudováno, v Mudbury, prvním startovním městě, se čtyřmi oblastmi kolem, vše jako zástupný obsahDalší města a oblasti a kontinenty za Spáleným pobřežím ROZHODNUTO
Školy, schopnosti a kouzlaSystém je zabudovaný. Ve městě stojí čtrnáct škol, mezi nimi Škola Ohně a dvě, které vyžadujeDalší školy a úrovně, přidávané jako data ROZHODNUTO
ObchodPřímý obchod mezi hráči a obchody s NPCHráčské obchody a aukční dům ROZHODNUTO
ÚkolyČtyři úkoly v Mudbury, z tabule úkolů, od cechu a od měšťanů, s vlastním deníkem úkolůMistrovské úkoly, úvodní družina s NPC a rozhovory, které učí příběh světa nebo z oblasti zvednou mlhu ROZHODNUTO
SpolečníciNajměte si žoldnéře, nebo přemluvte měšťana, aby šel s vámiOchočená zvířata, oživení nemrtví a přivolaná stvoření skrze jejich školy a mazlíčci ROZHODNUTO
Vlastní domovPronajměte si nebo kupte jeden ze dvou pokojů v Ubytovacím doměDomy nebo věže na pozemcích, vlastní městečko osamělého hráče a pevnosti, které stavějí klany ROZHODNUTO
PvP, postoje, klany a obléháníSouboje hráčů, čtyři zástupné postoje přijímané v Krčmě a časovač pátrání. Jen zblízka a žádné políčko není volným PvP terénemDráha postoje s jejími výhodami, odměny za hlavu, Aréna a kouzla v PvP. Klany a obléhání nejsou součástí alfy ROZHODNUTO
Hraní na telefonuV prohlížeči, mobile-first, se stejným rozvržením na telefonu i počítačiMobilní aplikace, není součástí alfy ROZHODNUTO
Hraní ve vašem jazyceŠvédština a angličtinaDalší jazyky; které, je otevřené ROZHODNUTO