Glinaur

какво е Glinaur

Бавен, труден,
общ свят.

Фентъзи MMORPG в браузъра, базиран на полета. Направен от един разработчик.

Стълбове

Какво крепи играта

  • РЕШЕНОЕдин общ свят

    Всеки играч е в един и същ свят, базиран на полета, проектиран за до около хиляда едновременно онлайн (цел, а не твърдение за днешния ден).

  • В ИГРАТАБитките захранват икономиката

    Чудовищата пускат това, от което занаятчиите се нуждаят. Само играчите правят екипировка за късната игра; екипировката от магазините на NPC и от куестове спира на качество 0,5.

  • РЕШЕНОБавно и дълго

    Стотици нива. Два вида опит, боен и от житейски умения, които никога не се сумират.

  • В ИГРАТАБез класове

    Ставаш това, което школите ти направят. Времето е единственото заключване; нищо не е затворено завинаги.

  • В ИГРАТАТежка смърт, честни правила

    Новаците са защитени. Над това екипировката ти лежи в трупа ти; носената екипировка е защитена само за теб за известно време, после изгнива.

  • РЕШЕНОСоло никога не е блокирано

    Групите, кланове и търговията дават бонуси. Те никога не са задължителни.

Цикълът

Какво всъщност прави играчът

  1. В ИГРАТА1.

    Създай герой: род, произход, две черти по твой избор и аватар. После положи клетвата пред глината. Изборите са постоянни.

  2. В ИГРАТА2.

    Ходи по света поле по поле. Всички на едно поле се виждат, а картата остава тъмна, докато не я извървиш.

  3. В ИГРАТА3.

    Поеми куест. Куестовете идват от табло в Пазарната зала, от гилдия и от хора на улицата и се плащат с опит и злато.

  4. В ИГРАТА4.

    Намери нещо за бой. Чудовищата бродят из региона си и трябва да бъдат открити с Възприятие. Някои нападат, щом стъпиш при тях.

  5. В ИГРАТА5.

    Бий се. Рундовете тиктакат сами; уменията ти са в това как се подготвяш и кога се намесваш.

  6. В ИГРАТА6.

    Бягай, ако нещата се объркат. Рундовете ти стават опити за бягство, а успехът те праща на случайно съседно поле.

  7. В ИГРАТА7.

    Вземи наградата или я загуби. Последният удар взима опита, златото и плячката. Умреш ли над нивото на новак, нещата ти чакат в трупа ти.

  8. В ИГРАТА8.

    Превръщай златото в напредък. Нивата идват сами; златото купува нива в школи и гилдии.

  9. В ИГРАТА9.

    Пази екипировката си жива. Тя се износва и се поправя с материала, от който е направена.

Битка

Рундове, които можеш да следиш от телефона

  • В ИГРАТАРундове, не рефлекси

    Автоматичната битка тиктака веднъж в секунда. Намесваш се със заклинания, отвари, способности или като бягаш. Удобно за мобилни устройства по замисъл.

  • В ИГРАТАОткриване

    Чудовищата трябва да бъдат намерени: всяка секунда се хвърля зар за Възприятието ти срещу нивото им на скриване. Каквото не си открил, никога не се изпраща на екрана ти.

  • В ИГРАТАПоследният удар взима всичко

    Битката е отворена: всеки може да се включи. Който нанесе последния удар, взима опита, златото и плячката.

  • В ИГРАТАТемпо

    Производна стойност, която определя колко удара нанасяш на рунд. Блокирането и парирането стават сами при хвърлянето за попадение. Почти никоя екипировка още не носи стойности за темпо или защита.

  • В ИГРАТАКритични удари

    Една зона на зара. Ловкостта определя шанса, основната характеристика определя силата. Без таван.

  • В ИГРАТАЕдин удар, едно чудовище

    Само ударите по площ засягат няколко. Да бъдеш обграден е опасно: чудовищата имат една битка, ти може да имаш много.

  • В ИГРАТАЧудовищата също използват магия

    Лекуване, изсмукване и проклятия от същия каталог като на играчите, а маната им свършва. Засега само няколко чудовища я използват.

  • В ИГРАТАПодсилвания

    Маслото за точило действа само срещу чудовища. Подсилванията никога не действат в PvP.

  • В ИГРАТАБез бягство чрез излизане

    Излезеш ли по време на битка, героят ти остава в нея.

  • В ИГРАТАИ спътниците се бият

    Нает наемник или привлечен гражданин се бие в твоите битки, сам те пази във веригата за защита, а последният му удар е твой.

  • В ИГРАТАИграчи срещу играчи

    Нападни друг играч на своето поле и важат същите хвърляния като срещу чудовище: попадение, блокиране, париране, критичен удар. Подсилванията никога не се броят, а заклинанията действат само срещу чудовища, така че битките между играчи са в близък бой.

  • В ИГРАТАЗаконен или Издирван

    Позицията ти решава кое е законно: извън града играчи от различни позиции могат да се бият. Незаконна атака или убийство, обирането на трупа на друг играч или лекуването на Издирван играч добавят време към часовника за издирване, който няма таван, а часовникът спира на нула, докато все още се биеш.

Числата са временни. Между играчи критичният удар на нападателя важи както срещу чудовище, но как трябва да работят критичните удари в PvP, все още е открит въпрос. ИДЕЯ

Агресия, бягство и честна игра

  • Агресивните чудовища нападат, когато стъпиш на полето им, когато се появят или навлязат в твоето, и когато битката им с някой друг свърши, освен ако бойното ти ниво не е над границата им. В ИГРАТА
  • Чудовището води по една битка наведнъж. Всеки може да се включи в нея, но тя никога не въвлича някой, който стои отвън. Можеш да се биеш с колкото чудовища искаш. В ИГРАТА
  • Докато бягаш, не удряш, а чудовището продължава да те бие. Ловкостта определя шанса, а полето, до което стигнеш, може да съдържа агресивни чудовища. В ИГРАТА
  • Нищо невидимо не може да те нарани: чудовище, което те напада, се вижда веднага. Можеш да нападаш само видяното, но чудовище, което вече е в битка, лесно се забелязва. В ИГРАТА
  • Мястото, където стоиш, решава кой може да се бие. На Глинената могила, свещена земя, изобщо не започва битка; в къща никой не се бие; в останалата част на Mudbury чудовищата никога не нападат, а единственият играч, когото можеш да нападнеш, е Издирван. В ИГРАТА
  • Стражите и опълченците нападат Издирван играч на своето поле. Страж, който го направи, вика подкрепление, а свободните стражи на няколко крачки оттам идват по най-краткия път. В ИГРАТА

Смърт

Екипировката ти чака там, където си паднал

  • В ИГРАТАЗащита на новаците

    Ниските нива умират щадящо.

  • В ИГРАТАОпит

    Над прага смъртта от чудовище струва половината опит към следващото ти ниво. Смъртта от ръката на друг играч не струва боен опит. Нива никога не се губят.

  • В ИГРАТАТрупът

    Екипировката, чантата и златото остават в трупа ти. Носената екипировка е защитена само за теб за известно време; чантата и златото може да вземе всеки, който намери трупа, но обирането на трупа на друг играч е престъпление. Когато той изгние, екипировката пада на земята, а златото изчезва.

  • В ИГРАТАБезопасни места

    Банката и трезорът никога не те следват в смъртта. Стая в Странноприемницата е трето място за съхранение на вещи, а ключът ѝ остава у теб, когато умреш.

  • В ИГРАТАЗащита от смъртта

    Отвара на алхимик дава на всяка носена част шанс да остане с теб.

Дребният шрифт

  • Под прага за новаци смъртта не струва нищо: не се губи опит, няма труп, а се връщаш с пълно здраве. Прагът е временна стойност. В ИГРАТА
  • Над него се будиш на Глинената могила, централния площад на града, с думите „Изваян си наново от глината“, почти без здраве и с малко мана. Почивката и безопасният град те връщат. Могилата е свещена земя, където не започва битка, така че дори Издирван играч е в безопасност там, докато не слезе от нея. В ИГРАТА
  • Защитата от смъртта дава най-много 50 % шанс на носена част (временна стойност). Никога не е гарантирана и никога не покрива златото или чантата. В ИГРАТА
  • Банката и трезорът не взимат такси. Таксата би обложила предпазливостта. В ИГРАТА
  • Ако умреш, спътникът ти продължава да се бие. Връзката се разкъсва и ако оцелее, той остава там, където е стоял, за всеки, който пожелае да го вземе. В ИГРАТА

За теб ли е?

Преди да решиш

Изведено от начина, по който играта работи днес и по който е замислена да работи.

Glinaur може да ти хареса, ако

  • обичаш дългия, бавен напредък
  • искаш да правиш екипировка, от която другите играчи наистина имат нужда
  • искаш смъртта да има значение
  • искаш битки между играчи с правила: страна, която да избереш, и цена за всяко престъпление
  • обичаш да четеш бойния дневник и да избираш кога да се намесиш
  • искаш да играеш еднакво на телефон и на компютър
  • обичаш да оформяш игра, докато е още кал

Вероятно не, ако

  • искаш действие в реално време или 3D графика
  • искаш завършена игра (това е алфа с временно съдържание)
  • искаш пълно PvP още днес (битките между играчи са изградени, но само в близък бой, без награда и още без Арена)
  • не обичаш да губиш екипировка при смърт
  • искаш да купуваш сила (такава не се продава)

Сега или по-късно?

Ако идваш заВ играта днесПланирано
Създаване на герой, лов, смърт и труповеИзградено в Mudbury, първия стартов град, с четири области около него, изцяло временно съдържаниеОще градове и области, и континенти отвъд Изгорелия бряг РЕШЕНО
Школи, способности и заклинанияДвигателят е изграден. Четиринадесет школи стоят в града, сред тях Школата на Огъня и двете, които тя изискваОще школи и нива, добавени като данни РЕШЕНО
ТърговияДиректна търговия между играчи и магазини на NPCМагазини на играчи и аукционна къща РЕШЕНО
КуестовеЧетири куеста в Mudbury, от табло за куестове, гилдия и гражданите, със собствен дневникМайсторски куестове, обучителна група с NPC и разговори, които разкриват преданието или вдигат мъглата от някоя област РЕШЕНО
СпътнициВземи наемник на служба или убеди гражданин да те последваОпитомени зверове, вдигнати немъртви и призовани създания чрез техните школи, и любимци РЕШЕНО
Собствен домНаеми или купи една от двете стаи в СтранноприемницатаКъщи или кули върху парцели, собствено малко градче на самотен играч и крепости, които клановете строят РЕШЕНО
PvP, позиции, кланове и обсадиБитки между играчи, четири временни позиции, които се заемат в Таверната, и часовник за издирване. Само близък бой и нито едно поле не е открит PvP теренПътят на позицията и наградите му, наградите за глава, Арената и заклинанията в PvP. Клановете и обсадите не са част от алфата РЕШЕНО
Игра на телефонВ браузъра, първо за мобилни, със същото оформление на телефон и на компютърМобилно приложение, не е част от алфата РЕШЕНО
Игра на твоя езикШведски и английскиОще езици; кои точно, е открито РЕШЕНО