Glinaur

mikä Glinaur on

Hidas, kova,
jaettu maailma.

Ruutupohjainen fantasia-MMORPG selaimessa, tekijänä yksi kehittäjä.

Peruspilarit

Mikä pitää pelin pystyssä

  • PÄÄTETTYYksi jaettu maailma

    Jokainen pelaaja samassa ruutupohjaisessa maailmassa, suunniteltu jopa noin tuhannelle samanaikaiselle pelaajalle (tavoite, ei väite nykytilasta).

  • PELISSÄTaistelu ruokkii taloutta

    Hirviöt pudottavat sen, mitä käsityöläiset tarvitsevat. Vain pelaajat tekevät loppupelin varusteita; NPC-kauppojen ja tehtävien varusteet jäävät laatuun 0,5.

  • PÄÄTETTYHidas ja pitkä

    Satoja tasoja. Kaksi kokemusrataa, taistelu ja elämäntaidot, joita ei koskaan lasketa yhteen.

  • PELISSÄEi hahmoluokkia

    Sinusta tulee se, mitä koulusi tekevät sinusta. Aika on ainoa lukko; mikään ei ole suljettu ikuisesti.

  • PELISSÄKova kuolema, reilut säännöt

    Aloittelijat on suojattu. Sen yli varusteesi makaavat ruumiissasi; yllä olevat varusteesi on suojattu sinulle jonkin aikaa, sitten ne lahoavat.

  • PÄÄTETTYYksin pelaamista ei koskaan estetä

    Ryhmät, klaanit ja kauppa antavat bonuksia. Ne eivät ole koskaan vaatimus.

Pelikierto

Mitä pelaaja oikeasti tekee

  1. PELISSÄ1.

    Luo hahmo: heimo, tausta, kaksi valitsemaasi piirrettä ja avatar. Vanno sitten vala saven äärellä. Valinnat ovat pysyviä.

  2. PELISSÄ2.

    Kulje maailmaa ruutu ruudulta. Kaikki samassa ruudussa näkevät toisensa, ja kartta pysyy pimeänä, kunnes kuljet sen.

  3. PELISSÄ3.

    Ota tehtävä. Tehtäviä saa Kauppahallin tehtävätaululta, killalta ja kaduilla liikkuvilta ihmisiltä, ja niistä maksetaan kokemusta ja kultaa.

  4. PELISSÄ4.

    Etsi jotain taisteltavaa. Hirviöt vaeltavat alueellaan ja ne täytyy löytää Havainnolla. Jotkut hyökkäävät, kun astut sisään.

  5. PELISSÄ5.

    Taistele. Vuorot tikittävät itsestään; taitosi on siinä, miten valmistaudut ja milloin puutut.

  6. PELISSÄ6.

    Pakene, jos menee pieleen. Vuorosi muuttuvat pakoyrityksiksi, ja onnistuminen siirtää sinut satunnaiseen viereiseen ruutuun.

  7. PELISSÄ7.

    Ota palkkio tai menetä se. Tappoisku vie kokemuksen, kullan ja saaliin. Kuole aloittelijatason yläpuolella, ja tavarasi odottavat ruumiissasi.

  8. PELISSÄ8.

    Muuta kulta etenemiseksi. Tasot tulevat itsestään; kulta ostaa tasoja kouluissa ja killoissa.

  9. PELISSÄ9.

    Pidä varusteesi hengissä. Ne kuluvat ja korjataan materiaalilla, josta ne on tehty.

Taistelu

Vuorot, joita voi seurata puhelimella

  • PELISSÄVuoroja, ei refleksejä

    Automaattitaistelu tikittää kerran sekunnissa. Astut väliin loitsuilla, juomilla, kyvyillä tai pakenemalla. Suunniteltu mobiiliystävälliseksi.

  • PELISSÄLöytäminen

    Hirviöt täytyy löytää: joka sekunti Havaintosi heitetään niiden piiloutumistasoa vastaan. Mitä et ole löytänyt, sitä ei koskaan lähetetä ruudullesi.

  • PELISSÄTappoisku omistaa kaiken

    Taistelu on avoin: kuka tahansa voi liittyä. Se, joka antaa viimeisen iskun, saa kokemuksen, kullan ja saaliin.

  • PELISSÄTempo

    Johdettu arvo, joka määrää, montako iskua osut vuorossa. Torjunta ja väistö tapahtuvat itsestään osumaheitossa. Lähes millään varusteella ei vielä ole tempo- tai puolustusarvoja.

  • PELISSÄKriittiset iskut

    Yksi nopparaja. Ketteryys määrää todennäköisyyden, lähdeominaisuus voiman. Ei ylärajaa.

  • PELISSÄYksi isku, yksi hirviö

    Vain aluehyökkäykset osuvat useampaan. Piiritetyksi joutuminen on vaarallista: hirviöllä on vain yksi taistelu, sinulla voi olla useita.

  • PELISSÄHirviötkin loitsivat

    Parannuksia, imuja ja kirouksia samasta luettelosta kuin pelaajilla, ja niiden mana loppuu. Toistaiseksi vain muutama hirviö käyttää sitä.

  • PELISSÄTehosteet

    Teroitusöljy toimii vain hirviöitä vastaan. Tehosteet eivät koskaan toimi PvP:ssä.

  • PELISSÄEi pakoa uloskirjautumalla

    Poistu kesken taistelun, ja hahmosi jää siihen.

  • PELISSÄSeuralaisetkin taistelevat

    Palkattu palkkasoturi tai värvätty kaupunkilainen taistelee taisteluissasi, suojelee sinua omatoimisesti suojaketjussa, ja sen tappoisku on sinun.

  • PELISSÄPelaajat pelaajia vastaan

    Hyökkää toisen pelaajan kimppuun ruudussasi, niin samat heitot pätevät kuin hirviötä vastaan: osuma, torjunta, väistö, kriittinen isku. Tehosteita ei koskaan lasketa, ja loitsut toimivat vain hirviöitä vastaan, joten pelaajien väliset taistelut käydään lähitaisteluna.

  • PELISSÄLaillinen vai etsintäkuulutettu

    Kantasi ratkaisee, mikä on laillista: kaupungin ulkopuolella eri kantoja edustavat pelaajat saavat taistella keskenään. Laiton hyökkäys tai tappo, toisen pelaajan ruumiin ryöstäminen tai etsintäkuulutetun pelaajan parantaminen lisää aikaa etsintäkuulutuksen ajastimeen, jolla ei ole ylärajaa, ja ajastin pysähtyy nollaan niin kauan kuin taistelet yhä.

Luvut ovat paikkamerkkejä. Pelaajien välillä hyökkääjän kriittinen isku pätee kuten hirviötä vastaan, mutta se, miten kriittisten iskujen pitäisi toimia PvP:ssä, on yhä avoin kysymys. IDEA

Aggro, pako ja reilu peli

  • Aggressiiviset hirviöt hyökkäävät, kun astut niiden ruutuun, kun ne ilmestyvät tai vaeltavat omaasi ja kun niiden taistelu jonkun toisen kanssa päättyy, ellei taistelutasosi ole niiden rajaa korkeampi. PELISSÄ
  • Hirviöllä on kerrallaan yksi taistelu. Kuka tahansa voi liittyä siihen, mutta se ei koskaan vedä mukaan ulkopuolella seisovaa. Voit taistella niin monta hirviötä vastaan kuin haluat. PELISSÄ
  • Paetessasi et iske, ja hirviö jatkaa lyömistä. Ketteryys määrää todennäköisyyden, ja ruudussa, johon pääset, voi olla aggressiivisia hirviöitä. PELISSÄ
  • Mikään näkymätön ei voi vahingoittaa sinua: sinuun hyökkäävä hirviö nähdään heti. Voit hyökätä vain sen kimppuun, minkä olet nähnyt, mutta jo taistelussa oleva hirviö on helppo havaita. PELISSÄ
  • Se, missä seisot, ratkaisee, kuka saa taistella. Savikummulla, pyhällä maalla, ei ala yksikään taistelu; talossa kukaan ei taistele; muualla Mudburyssa hirviöt eivät koskaan hyökkää, ja ainoa pelaaja, jonka kimppuun saat hyökätä, on etsintäkuulutettu. PELISSÄ
  • Vartijat ja miliisimiehet hyökkäävät samassa ruudussa olevan etsintäkuulutetun pelaajan kimppuun. Hyökkäävä vartija kutsuu apua, ja muutaman askeleen päässä olevat vapaat vartijat kävelevät paikalle lyhintä reittiä. PELISSÄ

Kuolema

Varusteesi odottavat kaatumispaikallasi

  • PELISSÄAloittelijasuoja

    Matalat tasot kuolevat armollisesti.

  • PELISSÄKokemus

    Rajan yläpuolella hirviön aiheuttama kuolema vie puolet seuraavan tason kokemuksesta. Kuolema toisen pelaajan kädestä ei maksa taistelukokemusta. Tasoja ei koskaan menetetä.

  • PELISSÄRuumis

    Varusteet, laukku ja kulta jäävät ruumiiseesi. Yllä olevat varusteesi on suojattu vain sinulle jonkin aikaa; laukun ja kullan voi ottaa kuka tahansa, joka löytää ruumiin, mutta toisen pelaajan ruumiin ryöstäminen on rikos. Kun ruumis lahoaa, varusteet putoavat maahan ja kulta katoaa.

  • PELISSÄTurvalliset paikat

    Pankki ja holvi eivät koskaan seuraa sinua kuolemaan. Huone Majoitustalossa on kolmas paikka säilyttää tavaroita, ja sen avain pysyy mukanasi, kun kuolet.

  • PELISSÄKuolemansuoja

    Alkemistin juoma antaa jokaiselle yllä olevalle varusteelle mahdollisuuden pysyä mukanasi.

Pienellä präntätty

  • Aloittelijarajan alapuolella kuolema ei maksa mitään: ei kokemuksen menetystä, ei ruumista, ja palaat täysin terveenä. Raja on paikkamerkki. PELISSÄ
  • Sen yläpuolella heräät Savikummulla, kaupungin keskusruudussa, sanoihin ”Sinut muovataan savesta uudelleen”, lähes ilman elämäpisteitä ja vähällä manalla. Lepo ja turvallinen kaupunki palauttavat sinut. Kumpu on pyhää maata, jossa yksikään taistelu ei ala, joten etsintäkuulutettukin pelaaja on siellä turvassa, kunnes astuu pois. PELISSÄ
  • Kuolemansuoja antaa enintään 50 %:n mahdollisuuden per yllä oleva varuste (paikkamerkkiarvo). Se ei ole koskaan taattu eikä koskaan kata kultaa tai laukkua. PELISSÄ
  • Pankki ja holvi eivät veloita maksuja. Maksu verottaisi varovaisuutta. PELISSÄ
  • Jos kuolet, seuralaisesi taistelee edelleen. Side katkeaa, ja jos seuralainen selviää, se jää paikalleen kenen tahansa otettavaksi. PELISSÄ

Onko se sinulle?

Ennen kuin päätät

Perustuu siihen, miten peli toimii nyt ja miten sen on tarkoitus toimia.

Glinaur voi olla sinulle, jos

  • pidät pitkästä, hitaasta etenemisestä
  • haluat valmistaa varusteita, joita muut pelaajat oikeasti tarvitsevat
  • haluat kuoleman merkitsevän jotain
  • haluat sääntöjen mukaisia pelaajien välisiä taisteluja: valittavan puolen ja hinnan jokaisesta rikoksesta
  • pidät taistelulokin lukemisesta ja siitä, että valitset itse milloin puutut
  • haluat pelata yhtä hyvin puhelimella kuin tietokoneella
  • pidät pelin muovaamisesta, kun se on vielä mutaa

Luultavasti ei, jos

  • haluat reaaliaikaista toimintaa tai 3D-grafiikkaa
  • haluat valmiin pelin (tämä on alfa, jossa on paikkamerkkisisältöä)
  • haluat täyttä PvP:tä jo tänään (pelaajien väliset taistelut on rakennettu, mutta vain lähitaisteluna, ilman palkintoa ja vielä ilman Areenaa)
  • et pidä varusteiden menettämisestä kuollessa
  • haluat ostaa valtaa (sitä ei ole myynnissä)

Nyt vai myöhemmin?

Jos tulet etsimäänPelissä tänäänSuunniteltu
Hahmon luonti, metsästys, kuolema ja ruumiitRakennettu Mudburyyn, ensimmäiseen aloituskaupunkiin, ja neljälle sen ympärillä olevalle alueelle, kaikki paikkamerkkisisältöäLisää kaupunkeja ja alueita sekä mantereita Palaneen rannikon takana PÄÄTETTY
Koulut, kyvyt ja loitsutMoottori on rakennettu. Kaupungissa on neljätoista koulua, niiden joukossa Tulen koulu ja ne kaksi, joita se edellyttääLisää kouluja ja tasoja, lisätään dataan PÄÄTETTY
KauppaSuora kauppa pelaajien välillä ja NPC-kaupatPelaajakaupat ja huutokauppatalo PÄÄTETTY
TehtävätNeljä tehtävää Mudburyssa, tehtävätaululta, killalta ja kaupunkilaisilta, ja oma lokikirjaMestaritehtävät, opetusryhmä NPC-hahmojen kanssa ja keskustelut, jotka opettavat taustatarinaa tai poistavat sumun alueelta PÄÄTETTY
SeuralaisetPalkkaa palkkasoturi tai suostuttele kaupunkilainen seuraamaan sinuaKesytetyt pedot, herätetyt epäkuolleet ja kutsutut olennot koulujensa kautta sekä lemmikit PÄÄTETTY
Oma kotiVuokraa tai osta jompikumpi Majoitustalon kahdesta huoneestaTaloja tai torneja tonteilla, yksinäisen pelaajan oma pikkukaupunki ja klaanien rakentamat linnakkeet PÄÄTETTY
PvP, kannat, klaanit ja piirityksetPelaajien väliset taistelut, neljä Krouvissa otettavaa kantaa, jotka ovat paikkamerkkejä, ja etsintäkuulutuksen ajastin. Vain lähitaistelua, eikä mikään ruutu ole avointa PvP-maataKantarata ja sen palkinnot, palkkiot, Areena ja loitsut PvP:ssä. Klaanit ja piiritykset eivät kuulu alfaan PÄÄTETTY
Pelaaminen puhelimellaSelaimessa, mobile-first, samalla asettelulla puhelimella ja tietokoneellaMobiilisovellus, ei kuulu alfaan PÄÄTETTY
Pelaaminen omalla kielelläRuotsi ja englantiLisää kieliä; mitkä, on avoin PÄÄTETTY