Glinaur

čo je Glinaur

Pomalý, tvrdý,
spoločný svet.

Fantasy MMORPG na štvorcoch v prehliadači, vytvára ho jeden vývojár.

Piliere

Čo hru drží

  • ROZHODNUTÉJeden spoločný svet

    Všetci hráči v rovnakom svete na štvorcoch, navrhnutom pre približne tisíc súčasne pripojených (cieľ, nie tvrdenie o dnešku).

  • V HREBoj živí ekonómiu

    Monštrá púšťajú, čo remeselníci potrebujú. Výbavu pre koniec hry vyrábajú iba hráči; výbava z obchodov NPC a z questov sa končí na kvalite 0,5.

  • ROZHODNUTÉPomalé a dlhé

    Stovky úrovní. Dve dráhy skúseností, bojová a remeselná, ktoré sa nikdy nesčítavajú.

  • V HREŽiadne povolania hrdinov

    Staneš sa tým, čím ťa urobia tvoje školy. Jediným zámkom je čas; nič nie je zavreté navždy.

  • V HRETvrdá smrť, férové pravidlá

    Nováčikovia sú chránení. Nad touto hranicou leží tvoja výbava v tele; tvoja nosená výbava je pre teba chvíľu chránená, potom zhnije.

  • ROZHODNUTÉSólo nikdy nie je zablokované

    Družiny, klany a obchod dávajú bonusy. Nikdy nie sú podmienkou.

Cyklus hry

Čo hráč skutočne robí

  1. V HRE1.

    Vytvor si postavu: rod, pôvod, dve črty podľa výberu a avatar. Potom zlož prísahu pri hline. Voľby sú trvalé.

  2. V HRE2.

    Prechádzaj svetom políčko po políčku. Každý na políčku vidí ostatných a mapa zostáva tmavá, kým ju nepreskúmaš.

  3. V HRE3.

    Vezmi si quest. Questy prichádzajú z tabule v Tržnici, od cechu a od ľudí na ulici a platia skúsenosťami a zlatom.

  4. V HRE4.

    Nájdi niečo na boj. Monštrá sa túlajú po svojom regióne a treba ich objaviť Vnímaním. Niektoré zaútočia, keď vstúpiš.

  5. V HRE5.

    Bojuj. Kolá tikajú samy; tvoje umenie spočíva v príprave a v tom, kedy zasiahneš.

  6. V HRE6.

    Uteč, ak sa to pokazí. Tvoje kolá sa zmenia na pokusy o útek a úspech ťa postaví na náhodné susedné políčko.

  7. V HRE7.

    Vezmi si odmenu, alebo ju stráť. Posledný úder berie skúsenosti, zlato aj korisť. Zomri nad úrovňou nováčika a tvoje veci čakajú v tele.

  8. V HRE8.

    Premieňaj zlato na postup. Úrovne prichádzajú samy; zlato kupuje úrovne v školách a cechoch.

  9. V HRE9.

    Udržuj svoju výbavu pri živote. Opotrebúva sa a opravuje sa materiálom, z ktorého je vyrobená.

Boj

Kolá, ktoré zvládneš sledovať aj na telefóne

  • V HREKolá, nie reflexy

    Automatický boj tikne raz za sekundu. Zasahuješ kúzlami, elixírmi, schopnosťami alebo útekom. Navrhnuté pre mobily.

  • V HREObjavovanie

    Monštrá treba nájsť: každú sekundu sa tvoje Vnímanie hádže proti ich úrovni skrytia. To, čo si nenašiel, sa na tvoju obrazovku nikdy nepošle.

  • V HREPosledný úder vlastní všetko

    Boj je otvorený: pripojiť sa môže ktokoľvek. Kto zasadí posledný úder, berie skúsenosti, zlato aj korisť.

  • V HRETempo

    Odvodená hodnota, ktorá určuje, koľko úderov zasadíš za kolo. Blok a parírovanie sa dejú samy pri hode na zásah. Takmer žiadna výbava zatiaľ nenesie hodnoty tempa či obrany.

  • V HREKritické zásahy

    Jedno pásmo kocky. Obratnosť určuje šancu, zdrojová vlastnosť silu. Bez limitu.

  • V HREJeden úder, jedno monštrum

    Viacerých zasiahnu iba plošné útoky. Obkľúčenie je nebezpečné: monštrá majú jeden boj, ty ich môžeš mať veľa.

  • V HREAj monštrá čarujú

    Liečenie, vysávanie a kliatby z toho istého katalógu ako u hráčov a ich mana sa minie. Zatiaľ ich používa len pár monštier.

  • V HREPosilňovače

    Brúsny olej platí len proti monštrám. Posilňovače v PvP nikdy nefungujú.

  • V HREŽiadny únik odhlásením

    Odíď počas boja a tvoja postava v ňom zostane.

  • V HREAj spoločníci bojujú

    Najatý žoldnier alebo naverbovaný mešťan bojuje v tvojich bojoch, sám ťa chráni v reťazi ochrany a jeho posledný úder je tvoj.

  • V HREHráči proti hráčom

    Zaútoč na iného hráča na svojom políčku a platia rovnaké hody ako proti monštru: zásah, blok, parírovanie, kritický zásah. Posilňovače sa nikdy nepočítajú a kúzla fungujú len proti monštrám, takže boje hráčov sa vedú zblízka.

  • V HREZákonný alebo Hľadaný

    Tvoj postoj rozhoduje, čo je zákonné: za mestom smú hráči rôznych postojov bojovať. Nezákonný útok alebo zabitie, okradnutie tela iného hráča alebo liečenie Hľadaného hráča pridá čas na časovač stavu Hľadaný, ktorý nemá horný limit, a časovač sa zastaví na nule, kým ešte bojuješ.

Čísla sú zástupné. Medzi hráčmi platí kritický zásah útočníka rovnako ako proti monštru, ale ako majú kritické zásahy v PvP fungovať, je stále otvorená otázka. NÁPAD

Agro, útek a férová hra

  • Agresívne monštrá útočia, keď vstúpiš na ich políčko, keď sa zrodia alebo prituláju na tvoje a keď skončí ich boj s niekým iným, pokiaľ tvoja bojová úroveň nie je nad ich limitom. V HRE
  • Monštrum vedie naraz jeden boj. Pripojiť sa môže ktokoľvek, ale nikdy nevtiahne niekoho, kto stojí mimo. Môžeš bojovať s toľkými monštrami, koľko chceš. V HRE
  • Kým utekáš, nezasahuješ a monštrum ťa ďalej bije. Šancu určuje Obratnosť a políčko, na ktoré sa dostaneš, môže skrývať agresívne monštrá. V HRE
  • Nič nevidené ti neublíži: monštrum, ktoré na teba zaútočí, vidíš hneď. Útočiť môžeš len na to, čo si videl, ale monštrum, ktoré už je v boji, sa dá ľahko spozorovať. V HRE
  • Kde stojíš, rozhoduje, kto smie bojovať. Na Hlinenom pahorku, svätej pôde, sa vôbec žiadny boj nezačne; v dome nebojuje nikto; vo zvyšku Mudbury monštrá nikdy neútočia a jediný hráč, na ktorého smieš zaútočiť, je Hľadaný. V HRE
  • Strážnici a domobranci útočia na Hľadaného hráča na svojom políčku. Strážnik, ktorý tak urobí, volá posily a voľní strážnici do niekoľkých krokov tam prídu najkratšou cestou. V HRE

Smrť

Tvoja výbava čaká tam, kde si padol

  • V HREOchrana nováčikov

    Nízke úrovne umierajú zhovievavo.

  • V HRESkúsenosti

    Nad prahom ťa smrť v boji s monštrom stojí polovicu skúseností k ďalšej úrovni. Smrť rukou iného hráča ťa nestojí žiadne bojové skúsenosti. Úrovne sa nikdy nestrácajú.

  • V HRETelo

    Výbava, vak a zlato zostanú v tvojom tele. Tvoja nosená výbava je chvíľu chránená iba pre teba; vak a zlato môže vziať každý, kto telo nájde, ale okradnutie tela iného hráča je zločin. Keď zhnije, výbava padne na zem a zlato je preč.

  • V HREBezpečné miesta

    Banka a trezor ťa do smrti nikdy nenasledujú. Izba v Ubytovni je tretie miesto na uschovanie vecí a jej kľúč ti zostane, keď zomrieš.

  • V HREOchrana pred smrťou

    Alchymistický elixír dáva každému nosenému kusu šancu, že ti zostane.

Drobné písmo

  • Pod prahom nováčika smrť nestojí nič: žiadne stratené skúsenosti, žiadne telo a vraciaš sa s plným zdravím. Prah je zástupná hodnota. V HRE
  • Nad ním sa prebudíš na Hlinenom pahorku, centrálnom námestí mesta, pri slovách „Si nanovo vytvarovaný z hliny“, takmer bez zdravia a s málom many. Odpočinok a bezpečné mesto ťa vrátia späť. Pahorok je svätá pôda, kde sa nezačne žiadny boj, takže aj Hľadaný hráč je tam v bezpečí, kým z neho nezíde. V HRE
  • Ochrana pred smrťou dáva najviac 50 % šancu na každý nosený kus (zástupná hodnota). Nikdy nie je zaručená a nikdy nekryje zlato ani vak. V HRE
  • Banka a trezor si neúčtujú poplatky. Poplatok by zdaňoval opatrnosť. V HRE
  • Ak zomrieš, tvoj spoločník bojuje ďalej. Puto sa pretrhne, a ak prežije, zostane tam, kde stál, a ujať sa ho môže ktokoľvek. V HRE

Je to pre teba?

Skôr než sa rozhodneš

Vychádza z toho, ako hra funguje dnes a ako má fungovať.

Glinaur sa ti môže páčiť, ak

  • máš rád dlhý, pomalý postup
  • chceš vyrábať výbavu, ktorú iní hráči naozaj potrebujú
  • chceš, aby smrť niečo znamenala
  • chceš boje hráčov s pravidlami: stranu, ktorú si vyberieš, a cenu za každý zločin
  • rád čítaš bojový denník a vyberáš si, kedy zasiahnuť
  • chceš hrať rovnako na telefóne aj na počítači
  • rád tvaruješ hru, kým je ešte blato

Pravdepodobne nie, ak

  • chceš akciu v reálnom čase alebo 3D grafiku
  • chceš dokončenú hru (toto je alfa so zástupným obsahom)
  • chceš plné PvP už dnes (boje hráčov sú postavené, ale len zblízka, bez odmeny a zatiaľ bez Arény)
  • nerád strácaš výbavu pri smrti
  • chceš si kúpiť silu (nič také sa nepredáva)

Teraz, alebo neskôr?

Ak prichádzaš kvôliV hre dnesPlánované
Vytvorenie postavy, lov, smrť a teláPostavené, v Mudbury, prvom štartovom meste, so štyrmi oblasťami okolo, všetko zástupný obsahĎalšie mestá a oblasti a kontinenty za Spáleným pobrežím ROZHODNUTÉ
Školy, schopnosti a kúzlaMotor je postavený. V meste stojí štrnásť škôl, medzi nimi Škola Ohňa a dve, ktoré vyžadujeViac škôl a úrovní, pridávaných ako dáta ROZHODNUTÉ
ObchodPriamy obchod medzi hráčmi a obchody NPCHráčske obchody a aukčný dom ROZHODNUTÉ
QuestyŠtyri questy v Mudbury, z tabule questov, od cechu a od mešťanov, s vlastným záznamníkomMajstrovské questy, výuková družina s NPC a rozhovory, ktoré učia príbeh sveta alebo zdvihnú hmlu z oblasti ROZHODNUTÉ
SpoločníciNajmi žoldniera alebo prehovor mešťana, aby ťa nasledovalSkrotené zvery, oživení nemŕtvi a privolané stvorenia cez svoje školy a maznáčikovia ROZHODNUTÉ
Vlastný domovPrenajmi si alebo kúp jednu z dvoch izieb v UbytovniDomy alebo veže na pozemkoch, vlastné mestečko osamelého hráča a pevnosti, ktoré stavajú klany ROZHODNUTÉ
PvP, postoje, klany a obliehaniaBoje hráčov, štyri zástupné postoje prijímané v Krčme a časovač stavu Hľadaný. Len zblízka a žiadne políčko nie je otvorenou PvP pôdouDráha postoja a jej odmeny, odmeny za hlavu, Aréna a kúzla v PvP. Klany a obliehania nie sú súčasťou alfy ROZHODNUTÉ
Hra na telefóneV prehliadači, najprv mobil, s rovnakým rozložením na telefóne aj na počítačiMobilná aplikácia, nie je súčasťou alfy ROZHODNUTÉ
Hra vo tvojom jazykuŠvédčina a angličtinaĎalšie jazyky; ktoré, je otvorené ROZHODNUTÉ