Fantasy MMORPG na štvorcoch v prehliadači, vytvára ho jeden vývojár.
Piliere
Čo hru drží
- ROZHODNUTÉJeden spoločný svet
Všetci hráči v rovnakom svete na štvorcoch, navrhnutom pre približne tisíc súčasne pripojených (cieľ, nie tvrdenie o dnešku).
- V HREBoj živí ekonómiu
Monštrá púšťajú, čo remeselníci potrebujú. Výbavu pre koniec hry vyrábajú iba hráči; výbava z obchodov NPC a z questov sa končí na kvalite 0,5.
- ROZHODNUTÉPomalé a dlhé
Stovky úrovní. Dve dráhy skúseností, bojová a remeselná, ktoré sa nikdy nesčítavajú.
- V HREŽiadne povolania hrdinov
Staneš sa tým, čím ťa urobia tvoje školy. Jediným zámkom je čas; nič nie je zavreté navždy.
- V HRETvrdá smrť, férové pravidlá
Nováčikovia sú chránení. Nad touto hranicou leží tvoja výbava v tele; tvoja nosená výbava je pre teba chvíľu chránená, potom zhnije.
- ROZHODNUTÉSólo nikdy nie je zablokované
Družiny, klany a obchod dávajú bonusy. Nikdy nie sú podmienkou.
Cyklus hry
Čo hráč skutočne robí
- V HRE1.
Vytvor si postavu: rod, pôvod, dve črty podľa výberu a avatar. Potom zlož prísahu pri hline. Voľby sú trvalé.
- V HRE2.
Prechádzaj svetom políčko po políčku. Každý na políčku vidí ostatných a mapa zostáva tmavá, kým ju nepreskúmaš.
- V HRE3.
Vezmi si quest. Questy prichádzajú z tabule v Tržnici, od cechu a od ľudí na ulici a platia skúsenosťami a zlatom.
- V HRE4.
Nájdi niečo na boj. Monštrá sa túlajú po svojom regióne a treba ich objaviť Vnímaním. Niektoré zaútočia, keď vstúpiš.
- V HRE5.
Bojuj. Kolá tikajú samy; tvoje umenie spočíva v príprave a v tom, kedy zasiahneš.
- V HRE6.
Uteč, ak sa to pokazí. Tvoje kolá sa zmenia na pokusy o útek a úspech ťa postaví na náhodné susedné políčko.
- V HRE7.
Vezmi si odmenu, alebo ju stráť. Posledný úder berie skúsenosti, zlato aj korisť. Zomri nad úrovňou nováčika a tvoje veci čakajú v tele.
- V HRE8.
Premieňaj zlato na postup. Úrovne prichádzajú samy; zlato kupuje úrovne v školách a cechoch.
- V HRE9.
Udržuj svoju výbavu pri živote. Opotrebúva sa a opravuje sa materiálom, z ktorého je vyrobená.
Boj
Kolá, ktoré zvládneš sledovať aj na telefóne
- V HREKolá, nie reflexy
Automatický boj tikne raz za sekundu. Zasahuješ kúzlami, elixírmi, schopnosťami alebo útekom. Navrhnuté pre mobily.
- V HREObjavovanie
Monštrá treba nájsť: každú sekundu sa tvoje Vnímanie hádže proti ich úrovni skrytia. To, čo si nenašiel, sa na tvoju obrazovku nikdy nepošle.
- V HREPosledný úder vlastní všetko
Boj je otvorený: pripojiť sa môže ktokoľvek. Kto zasadí posledný úder, berie skúsenosti, zlato aj korisť.
- V HRETempo
Odvodená hodnota, ktorá určuje, koľko úderov zasadíš za kolo. Blok a parírovanie sa dejú samy pri hode na zásah. Takmer žiadna výbava zatiaľ nenesie hodnoty tempa či obrany.
- V HREKritické zásahy
Jedno pásmo kocky. Obratnosť určuje šancu, zdrojová vlastnosť silu. Bez limitu.
- V HREJeden úder, jedno monštrum
Viacerých zasiahnu iba plošné útoky. Obkľúčenie je nebezpečné: monštrá majú jeden boj, ty ich môžeš mať veľa.
- V HREAj monštrá čarujú
Liečenie, vysávanie a kliatby z toho istého katalógu ako u hráčov a ich mana sa minie. Zatiaľ ich používa len pár monštier.
- V HREPosilňovače
Brúsny olej platí len proti monštrám. Posilňovače v PvP nikdy nefungujú.
- V HREŽiadny únik odhlásením
Odíď počas boja a tvoja postava v ňom zostane.
- V HREAj spoločníci bojujú
Najatý žoldnier alebo naverbovaný mešťan bojuje v tvojich bojoch, sám ťa chráni v reťazi ochrany a jeho posledný úder je tvoj.
- V HREHráči proti hráčom
Zaútoč na iného hráča na svojom políčku a platia rovnaké hody ako proti monštru: zásah, blok, parírovanie, kritický zásah. Posilňovače sa nikdy nepočítajú a kúzla fungujú len proti monštrám, takže boje hráčov sa vedú zblízka.
- V HREZákonný alebo Hľadaný
Tvoj postoj rozhoduje, čo je zákonné: za mestom smú hráči rôznych postojov bojovať. Nezákonný útok alebo zabitie, okradnutie tela iného hráča alebo liečenie Hľadaného hráča pridá čas na časovač stavu Hľadaný, ktorý nemá horný limit, a časovač sa zastaví na nule, kým ešte bojuješ.
Čísla sú zástupné. Medzi hráčmi platí kritický zásah útočníka rovnako ako proti monštru, ale ako majú kritické zásahy v PvP fungovať, je stále otvorená otázka. NÁPAD
Agro, útek a férová hra
- Agresívne monštrá útočia, keď vstúpiš na ich políčko, keď sa zrodia alebo prituláju na tvoje a keď skončí ich boj s niekým iným, pokiaľ tvoja bojová úroveň nie je nad ich limitom. V HRE
- Monštrum vedie naraz jeden boj. Pripojiť sa môže ktokoľvek, ale nikdy nevtiahne niekoho, kto stojí mimo. Môžeš bojovať s toľkými monštrami, koľko chceš. V HRE
- Kým utekáš, nezasahuješ a monštrum ťa ďalej bije. Šancu určuje Obratnosť a políčko, na ktoré sa dostaneš, môže skrývať agresívne monštrá. V HRE
- Nič nevidené ti neublíži: monštrum, ktoré na teba zaútočí, vidíš hneď. Útočiť môžeš len na to, čo si videl, ale monštrum, ktoré už je v boji, sa dá ľahko spozorovať. V HRE
- Kde stojíš, rozhoduje, kto smie bojovať. Na Hlinenom pahorku, svätej pôde, sa vôbec žiadny boj nezačne; v dome nebojuje nikto; vo zvyšku Mudbury monštrá nikdy neútočia a jediný hráč, na ktorého smieš zaútočiť, je Hľadaný. V HRE
- Strážnici a domobranci útočia na Hľadaného hráča na svojom políčku. Strážnik, ktorý tak urobí, volá posily a voľní strážnici do niekoľkých krokov tam prídu najkratšou cestou. V HRE
Smrť
Tvoja výbava čaká tam, kde si padol
- V HREOchrana nováčikov
Nízke úrovne umierajú zhovievavo.
- V HRESkúsenosti
Nad prahom ťa smrť v boji s monštrom stojí polovicu skúseností k ďalšej úrovni. Smrť rukou iného hráča ťa nestojí žiadne bojové skúsenosti. Úrovne sa nikdy nestrácajú.
- V HRETelo
Výbava, vak a zlato zostanú v tvojom tele. Tvoja nosená výbava je chvíľu chránená iba pre teba; vak a zlato môže vziať každý, kto telo nájde, ale okradnutie tela iného hráča je zločin. Keď zhnije, výbava padne na zem a zlato je preč.
- V HREBezpečné miesta
Banka a trezor ťa do smrti nikdy nenasledujú. Izba v Ubytovni je tretie miesto na uschovanie vecí a jej kľúč ti zostane, keď zomrieš.
- V HREOchrana pred smrťou
Alchymistický elixír dáva každému nosenému kusu šancu, že ti zostane.
Drobné písmo
- Pod prahom nováčika smrť nestojí nič: žiadne stratené skúsenosti, žiadne telo a vraciaš sa s plným zdravím. Prah je zástupná hodnota. V HRE
- Nad ním sa prebudíš na Hlinenom pahorku, centrálnom námestí mesta, pri slovách „Si nanovo vytvarovaný z hliny“, takmer bez zdravia a s málom many. Odpočinok a bezpečné mesto ťa vrátia späť. Pahorok je svätá pôda, kde sa nezačne žiadny boj, takže aj Hľadaný hráč je tam v bezpečí, kým z neho nezíde. V HRE
- Ochrana pred smrťou dáva najviac 50 % šancu na každý nosený kus (zástupná hodnota). Nikdy nie je zaručená a nikdy nekryje zlato ani vak. V HRE
- Banka a trezor si neúčtujú poplatky. Poplatok by zdaňoval opatrnosť. V HRE
- Ak zomrieš, tvoj spoločník bojuje ďalej. Puto sa pretrhne, a ak prežije, zostane tam, kde stál, a ujať sa ho môže ktokoľvek. V HRE
Je to pre teba?
Skôr než sa rozhodneš
Vychádza z toho, ako hra funguje dnes a ako má fungovať.
Glinaur sa ti môže páčiť, ak
- máš rád dlhý, pomalý postup
- chceš vyrábať výbavu, ktorú iní hráči naozaj potrebujú
- chceš, aby smrť niečo znamenala
- chceš boje hráčov s pravidlami: stranu, ktorú si vyberieš, a cenu za každý zločin
- rád čítaš bojový denník a vyberáš si, kedy zasiahnuť
- chceš hrať rovnako na telefóne aj na počítači
- rád tvaruješ hru, kým je ešte blato
Pravdepodobne nie, ak
- chceš akciu v reálnom čase alebo 3D grafiku
- chceš dokončenú hru (toto je alfa so zástupným obsahom)
- chceš plné PvP už dnes (boje hráčov sú postavené, ale len zblízka, bez odmeny a zatiaľ bez Arény)
- nerád strácaš výbavu pri smrti
- chceš si kúpiť silu (nič také sa nepredáva)
Teraz, alebo neskôr?
| Ak prichádzaš kvôli | V hre dnes | Plánované |
|---|---|---|
| Vytvorenie postavy, lov, smrť a telá | Postavené, v Mudbury, prvom štartovom meste, so štyrmi oblasťami okolo, všetko zástupný obsah | Ďalšie mestá a oblasti a kontinenty za Spáleným pobrežím ROZHODNUTÉ |
| Školy, schopnosti a kúzla | Motor je postavený. V meste stojí štrnásť škôl, medzi nimi Škola Ohňa a dve, ktoré vyžaduje | Viac škôl a úrovní, pridávaných ako dáta ROZHODNUTÉ |
| Obchod | Priamy obchod medzi hráčmi a obchody NPC | Hráčske obchody a aukčný dom ROZHODNUTÉ |
| Questy | Štyri questy v Mudbury, z tabule questov, od cechu a od mešťanov, s vlastným záznamníkom | Majstrovské questy, výuková družina s NPC a rozhovory, ktoré učia príbeh sveta alebo zdvihnú hmlu z oblasti ROZHODNUTÉ |
| Spoločníci | Najmi žoldniera alebo prehovor mešťana, aby ťa nasledoval | Skrotené zvery, oživení nemŕtvi a privolané stvorenia cez svoje školy a maznáčikovia ROZHODNUTÉ |
| Vlastný domov | Prenajmi si alebo kúp jednu z dvoch izieb v Ubytovni | Domy alebo veže na pozemkoch, vlastné mestečko osamelého hráča a pevnosti, ktoré stavajú klany ROZHODNUTÉ |
| PvP, postoje, klany a obliehania | Boje hráčov, štyri zástupné postoje prijímané v Krčme a časovač stavu Hľadaný. Len zblízka a žiadne políčko nie je otvorenou PvP pôdou | Dráha postoja a jej odmeny, odmeny za hlavu, Aréna a kúzla v PvP. Klany a obliehania nie sú súčasťou alfy ROZHODNUTÉ |
| Hra na telefóne | V prehliadači, najprv mobil, s rovnakým rozložením na telefóne aj na počítači | Mobilná aplikácia, nie je súčasťou alfy ROZHODNUTÉ |
| Hra vo tvojom jazyku | Švédčina a angličtina | Ďalšie jazyky; ktoré, je otvorené ROZHODNUTÉ |
