Glinaur

что такое Glinaur

Медленный, суровый,
общий мир.

Квадратная фэнтези-MMORPG в браузере. Её делает один разработчик.

Опоры

На чём держится игра

  • РЕШЕНООдин общий мир

    Все игроки в одном квадратном мире, рассчитанном примерно на тысячу человек онлайн одновременно (это цель, а не утверждение о сегодняшнем дне).

  • В ИГРЕБои питают экономику

    Монстры роняют то, что нужно ремесленникам. Снаряжение высшего уровня делают только игроки; снаряжение из магазинов NPC и квестов не поднимается выше качества 0,5.

  • РЕШЕНОМедленно и долго

    Сотни уровней. Две полосы опыта, боевая и жизненных навыков, которые никогда не суммируются.

  • В ИГРЕНикаких классов

    Вы становитесь тем, что делают из вас школы. Единственным замком служит время; ничто не закрыто навсегда.

  • В ИГРЕСуровая смерть, честные правила

    Новички под защитой. Выше этого уровня ваше снаряжение лежит в вашем теле; надетое защищено для вас какое-то время, затем истлевает.

  • РЕШЕНООдиночке не преграда

    Отряды, кланы и торговля дают бонусы. Но никогда не являются обязательными.

Игровой цикл

Что игрок делает на самом деле

  1. В ИГРЕ1.

    Создайте персонажа: народ, предысторию, две выбранные вами черты и аватар. Затем принесите клятву у глины. Выбор необратим.

  2. В ИГРЕ2.

    Идите по миру клетка за клеткой. Все на клетке видят друг друга, а карта остаётся тёмной, пока вы её не пройдёте.

  3. В ИГРЕ3.

    Возьмите квест. Квесты дают доска в Рыночном зале, гильдия и люди на улицах, а платят они опытом и золотом.

  4. В ИГРЕ4.

    Найдите, с кем драться. Монстры бродят по своему региону, и их нужно обнаружить с помощью Восприятия. Некоторые нападают, стоит вам войти.

  5. В ИГРЕ5.

    Сражайтесь. Раунды тикают сами; ваше мастерство в подготовке и в том, когда вмешаться.

  6. В ИГРЕ6.

    Бегите, если всё пошло не так. Ваши раунды становятся попытками бегства, а успех отправляет вас на случайную соседнюю клетку.

  7. В ИГРЕ7.

    Заберите награду или потеряйте её. Добивающий удар получает опыт, золото и добычу. Если умрёте выше уровня новичка, ваши вещи будут ждать в вашем теле.

  8. В ИГРЕ8.

    Превращайте золото в прогресс. Уровни приходят сами; золото покупает уровни в школах и гильдиях.

  9. В ИГРЕ9.

    Берегите снаряжение. Оно изнашивается, и его чинят тем материалом, из которого оно сделано.

Бой

Раунды, которые можно вести с телефона

  • В ИГРЕРаунды, а не рефлексы

    Автобой тикает раз в секунду. Вы вмешиваетесь заклинаниями, зельями, умениями или бегством. Задуман удобным для мобильных.

  • В ИГРЕОбнаружение

    Монстров нужно найти: каждую секунду ваше Восприятие бросает проверку против их уровня скрытности. Всё, что вы не нашли, на ваш экран никогда не приходит.

  • В ИГРЕДобивающий удар забирает всё

    Бой открыт: присоединиться может любой. Кто наносит последний удар, тот получает опыт, золото и добычу.

  • В ИГРЕТемп

    Производное значение, определяющее, сколько ударов вы наносите за раунд. Блок и парирование срабатывают сами при броске на попадание. Почти ни у какого снаряжения пока нет значений темпа или защиты.

  • В ИГРЕКритические удары

    Одна полоса кубика. Ловкость задаёт шанс, исходная характеристика задаёт силу. Без ограничения.

  • В ИГРЕОдин удар, один монстр

    Несколько целей поражают только атаки по площади. Окружение опасно: у монстров один бой, у вас их может быть много.

  • В ИГРЕМонстры тоже колдуют

    Лечение, поглощение и проклятия из того же каталога, что и у игроков, и их мана заканчивается. Пока этим пользуются лишь немногие монстры.

  • В ИГРЕУсилители

    Масло для точила действует только против монстров. Усилители никогда не работают в PvP.

  • В ИГРЕИз боя не выйти

    Если выйти из игры во время боя, ваш персонаж остаётся в нём.

  • В ИГРЕСпутники тоже сражаются

    Нанятый наёмник или завербованный горожанин сражается в ваших боях, сам защищает вас в цепочке защиты, а его добивающий удар засчитывается вам.

  • В ИГРЕИгроки против игроков

    Нападите на другого игрока на своей клетке, и действуют те же броски, что и против монстра: попадание, блок, парирование, крит. Усилители не учитываются никогда, а заклинания работают только против монстров, так что между игроками возможен лишь ближний бой.

  • В ИГРЕПо закону или в розыске

    Ваша позиция решает, что законно: за городом игроки разных позиций могут сражаться. Незаконное нападение или убийство, мародёрство на теле другого игрока или лечение игрока в розыске добавляют время к часам розыска, у которых нет потолка, и часы останавливаются на нуле, пока вы ещё сражаетесь.

Числа временные. Между игроками крит нападающего действует так же, как против монстра, но как криты должны работать в PvP, остаётся открытым вопросом. ИДЕЯ

Агрессия, бегство и честная игра

  • Агрессивные монстры нападают, когда вы входите на их клетку, когда они появляются или забредают на вашу и когда заканчивается их бой с кем-то другим, если только ваш боевой уровень не выше их предела. В ИГРЕ
  • У монстра одновременно один бой. Присоединиться может любой, но он никогда не втягивает того, кто стоит в стороне. Вы можете сражаться с любым количеством монстров. В ИГРЕ
  • Пока вы бежите, вы не бьёте, а монстр продолжает бить. Шанс задаёт Ловкость, а клетка, на которую вы попали, может содержать агрессивных монстров. В ИГРЕ
  • Ничто невидимое не может вам навредить: напавший на вас монстр виден сразу. Атаковать можно только то, что вы увидели, но монстра, уже вступившего в бой, легко заметить. В ИГРЕ
  • То, где вы стоите, решает, кто может сражаться. На Глиняном холме, святой земле, никакой бой вообще не начинается; в доме никто не сражается; в остальной части Mudbury монстры никогда не нападают, а из игроков напасть можно только на того, кто в розыске. В ИГРЕ
  • Стражники и ополченцы нападают на игрока в розыске на своей клетке. Стражник, который это делает, зовёт подмогу, и свободные стражники в нескольких шагах идут туда кратчайшим путём. В ИГРЕ

Смерть

Ваше снаряжение ждёт там, где вы пали

  • В ИГРЕЗащита новичков

    Низкие уровни умирают без последствий.

  • В ИГРЕОпыт

    Выше порога смерть от монстра стоит половины опыта до следующего уровня. Смерть от руки другого игрока не стоит боевого опыта. Уровни никогда не теряются.

  • В ИГРЕТело

    Снаряжение, сумка и золото остаются в вашем теле. Надетое снаряжение какое-то время защищено только для вас; сумку и золото может забрать любой, кто найдёт тело, но мародёрство на теле другого игрока является преступлением. Когда тело истлевает, снаряжение падает на землю, а золото пропадает.

  • В ИГРЕБезопасные места

    Банк и хранилище никогда не следуют за вами в смерть. Комната в Доходном доме служит третьим местом для хранения вещей, и её ключ остаётся с вами, когда вы умираете.

  • В ИГРЕЗащита от смерти

    Зелье алхимика даёт каждому надетому предмету шанс остаться с вами.

Мелкий шрифт

  • Ниже порога новичка смерть ничего не стоит: опыт не теряется, тела нет, и вы возвращаетесь со здоровьем полностью. Значение порога временное. В ИГРЕ
  • Выше него вы приходите в себя на Глиняном холме, центральной площади города, под слова «Вы вылеплены заново из глины», почти без здоровья и с малым запасом маны. Отдых и безопасный город вернут вас в строй. Холм является святой землёй, где не начинается ни один бой, поэтому даже игрок в розыске там в безопасности, пока не сойдёт с него. В ИГРЕ
  • Защита от смерти даёт не более 50 % шанса на каждый надетый предмет (временное значение). Она никогда не гарантирована и никогда не охватывает золото или сумку. В ИГРЕ
  • Банк и хранилище не берут комиссий. Комиссия облагала бы налогом осторожность. В ИГРЕ
  • Если вы умрёте, ваш спутник продолжит сражаться. Связь рвётся, и если он выживет, то останется там, где стоял, и взять его к себе сможет любой. В ИГРЕ

Для вас ли это?

Прежде чем решить

Исходя из того, как игра работает сегодня и как задумана.

Glinaur может вам понравиться, если

  • вам нравится долгая медленная прокачка
  • вы хотите крафтить снаряжение, которое другим игрокам действительно нужно
  • вы хотите, чтобы смерть что-то значила
  • вам нужны бои между игроками по правилам: сторона на выбор и цена за каждое преступление
  • вам нравится читать журнал боя и выбирать, когда вмешаться
  • вы хотите играть одинаково на телефоне и на компьютере
  • вам нравится формировать игру, пока она ещё в грязи

Скорее всего нет, если

  • вы хотите экшен в реальном времени или 3D-графику
  • вы хотите законченную игру (это альфа с временным содержимым)
  • вам нужно полноценное PvP уже сегодня (бои между игроками созданы, но это только ближний бой, без награды и пока без Арены)
  • вам не нравится терять снаряжение при смерти
  • вы хотите купить силу (её здесь не продают)

Сейчас или потом?

Если вы пришли радиВ игре сегодняЗапланировано
Создание персонажа, охота, смерть и телаСоздано: в Mudbury, первом стартовом городе, с четырьмя областями вокруг; всё содержимое временноеБольше городов и областей, а также континенты за Выжженным берегом РЕШЕНО
Школы, умения и заклинанияДвижок создан. В городе стоят четырнадцать школ, среди них Школа Огня и две, которых она требуетБольше школ и уровней, добавляемых как данные РЕШЕНО
ОбменПрямой обмен между игроками и магазины NPCМагазины игроков и аукцион РЕШЕНО
КвестыЧетыре квеста в Mudbury: от доски квестов, гильдии и горожан, с вашим собственным дневникомМастер-квесты, обучающий отряд с NPC и разговоры, которые раскрывают лор или снимают туман с области РЕШЕНО
СпутникиНаймите наёмника или уговорите горожанина пойти за вамиПриручённые звери, поднятая нежить и призванные существа через их школы, а также питомцы РЕШЕНО
Свой домСнимите или купите одну из двух комнат в Доходном домеДома или башни на участках, собственный городок игрока-одиночки и форты, которые строят кланы РЕШЕНО
PvP, позиции, кланы и осадыБои между игроками, четыре временные позиции, которые занимают в Таверне, и часы розыска. Только ближний бой, и ни одна клетка не является землёй открытого PvPПолоса позиции и то, что она даёт, награды за голову, Арена и заклинания в PvP. Кланы и осады не входят в альфу РЕШЕНО
Игра на телефонеВ браузере, мобильная версия в первую очередь, с одинаковой раскладкой на телефоне и компьютереМобильное приложение, не входит в альфу РЕШЕНО
Игра на вашем языкеШведский и английскийБольше языков; какие именно, открыто РЕШЕНО