Квадратная фэнтези-MMORPG в браузере. Её делает один разработчик.
Опоры
На чём держится игра
- РЕШЕНООдин общий мир
Все игроки в одном квадратном мире, рассчитанном примерно на тысячу человек онлайн одновременно (это цель, а не утверждение о сегодняшнем дне).
- В ИГРЕБои питают экономику
Монстры роняют то, что нужно ремесленникам. Снаряжение высшего уровня делают только игроки; снаряжение из магазинов NPC и квестов не поднимается выше качества 0,5.
- РЕШЕНОМедленно и долго
Сотни уровней. Две полосы опыта, боевая и жизненных навыков, которые никогда не суммируются.
- В ИГРЕНикаких классов
Вы становитесь тем, что делают из вас школы. Единственным замком служит время; ничто не закрыто навсегда.
- В ИГРЕСуровая смерть, честные правила
Новички под защитой. Выше этого уровня ваше снаряжение лежит в вашем теле; надетое защищено для вас какое-то время, затем истлевает.
- РЕШЕНООдиночке не преграда
Отряды, кланы и торговля дают бонусы. Но никогда не являются обязательными.
Игровой цикл
Что игрок делает на самом деле
- В ИГРЕ1.
Создайте персонажа: народ, предысторию, две выбранные вами черты и аватар. Затем принесите клятву у глины. Выбор необратим.
- В ИГРЕ2.
Идите по миру клетка за клеткой. Все на клетке видят друг друга, а карта остаётся тёмной, пока вы её не пройдёте.
- В ИГРЕ3.
Возьмите квест. Квесты дают доска в Рыночном зале, гильдия и люди на улицах, а платят они опытом и золотом.
- В ИГРЕ4.
Найдите, с кем драться. Монстры бродят по своему региону, и их нужно обнаружить с помощью Восприятия. Некоторые нападают, стоит вам войти.
- В ИГРЕ5.
Сражайтесь. Раунды тикают сами; ваше мастерство в подготовке и в том, когда вмешаться.
- В ИГРЕ6.
Бегите, если всё пошло не так. Ваши раунды становятся попытками бегства, а успех отправляет вас на случайную соседнюю клетку.
- В ИГРЕ7.
Заберите награду или потеряйте её. Добивающий удар получает опыт, золото и добычу. Если умрёте выше уровня новичка, ваши вещи будут ждать в вашем теле.
- В ИГРЕ8.
Превращайте золото в прогресс. Уровни приходят сами; золото покупает уровни в школах и гильдиях.
- В ИГРЕ9.
Берегите снаряжение. Оно изнашивается, и его чинят тем материалом, из которого оно сделано.
Бой
Раунды, которые можно вести с телефона
- В ИГРЕРаунды, а не рефлексы
Автобой тикает раз в секунду. Вы вмешиваетесь заклинаниями, зельями, умениями или бегством. Задуман удобным для мобильных.
- В ИГРЕОбнаружение
Монстров нужно найти: каждую секунду ваше Восприятие бросает проверку против их уровня скрытности. Всё, что вы не нашли, на ваш экран никогда не приходит.
- В ИГРЕДобивающий удар забирает всё
Бой открыт: присоединиться может любой. Кто наносит последний удар, тот получает опыт, золото и добычу.
- В ИГРЕТемп
Производное значение, определяющее, сколько ударов вы наносите за раунд. Блок и парирование срабатывают сами при броске на попадание. Почти ни у какого снаряжения пока нет значений темпа или защиты.
- В ИГРЕКритические удары
Одна полоса кубика. Ловкость задаёт шанс, исходная характеристика задаёт силу. Без ограничения.
- В ИГРЕОдин удар, один монстр
Несколько целей поражают только атаки по площади. Окружение опасно: у монстров один бой, у вас их может быть много.
- В ИГРЕМонстры тоже колдуют
Лечение, поглощение и проклятия из того же каталога, что и у игроков, и их мана заканчивается. Пока этим пользуются лишь немногие монстры.
- В ИГРЕУсилители
Масло для точила действует только против монстров. Усилители никогда не работают в PvP.
- В ИГРЕИз боя не выйти
Если выйти из игры во время боя, ваш персонаж остаётся в нём.
- В ИГРЕСпутники тоже сражаются
Нанятый наёмник или завербованный горожанин сражается в ваших боях, сам защищает вас в цепочке защиты, а его добивающий удар засчитывается вам.
- В ИГРЕИгроки против игроков
Нападите на другого игрока на своей клетке, и действуют те же броски, что и против монстра: попадание, блок, парирование, крит. Усилители не учитываются никогда, а заклинания работают только против монстров, так что между игроками возможен лишь ближний бой.
- В ИГРЕПо закону или в розыске
Ваша позиция решает, что законно: за городом игроки разных позиций могут сражаться. Незаконное нападение или убийство, мародёрство на теле другого игрока или лечение игрока в розыске добавляют время к часам розыска, у которых нет потолка, и часы останавливаются на нуле, пока вы ещё сражаетесь.
Числа временные. Между игроками крит нападающего действует так же, как против монстра, но как криты должны работать в PvP, остаётся открытым вопросом. ИДЕЯ
Агрессия, бегство и честная игра
- Агрессивные монстры нападают, когда вы входите на их клетку, когда они появляются или забредают на вашу и когда заканчивается их бой с кем-то другим, если только ваш боевой уровень не выше их предела. В ИГРЕ
- У монстра одновременно один бой. Присоединиться может любой, но он никогда не втягивает того, кто стоит в стороне. Вы можете сражаться с любым количеством монстров. В ИГРЕ
- Пока вы бежите, вы не бьёте, а монстр продолжает бить. Шанс задаёт Ловкость, а клетка, на которую вы попали, может содержать агрессивных монстров. В ИГРЕ
- Ничто невидимое не может вам навредить: напавший на вас монстр виден сразу. Атаковать можно только то, что вы увидели, но монстра, уже вступившего в бой, легко заметить. В ИГРЕ
- То, где вы стоите, решает, кто может сражаться. На Глиняном холме, святой земле, никакой бой вообще не начинается; в доме никто не сражается; в остальной части Mudbury монстры никогда не нападают, а из игроков напасть можно только на того, кто в розыске. В ИГРЕ
- Стражники и ополченцы нападают на игрока в розыске на своей клетке. Стражник, который это делает, зовёт подмогу, и свободные стражники в нескольких шагах идут туда кратчайшим путём. В ИГРЕ
Смерть
Ваше снаряжение ждёт там, где вы пали
- В ИГРЕЗащита новичков
Низкие уровни умирают без последствий.
- В ИГРЕОпыт
Выше порога смерть от монстра стоит половины опыта до следующего уровня. Смерть от руки другого игрока не стоит боевого опыта. Уровни никогда не теряются.
- В ИГРЕТело
Снаряжение, сумка и золото остаются в вашем теле. Надетое снаряжение какое-то время защищено только для вас; сумку и золото может забрать любой, кто найдёт тело, но мародёрство на теле другого игрока является преступлением. Когда тело истлевает, снаряжение падает на землю, а золото пропадает.
- В ИГРЕБезопасные места
Банк и хранилище никогда не следуют за вами в смерть. Комната в Доходном доме служит третьим местом для хранения вещей, и её ключ остаётся с вами, когда вы умираете.
- В ИГРЕЗащита от смерти
Зелье алхимика даёт каждому надетому предмету шанс остаться с вами.
Мелкий шрифт
- Ниже порога новичка смерть ничего не стоит: опыт не теряется, тела нет, и вы возвращаетесь со здоровьем полностью. Значение порога временное. В ИГРЕ
- Выше него вы приходите в себя на Глиняном холме, центральной площади города, под слова «Вы вылеплены заново из глины», почти без здоровья и с малым запасом маны. Отдых и безопасный город вернут вас в строй. Холм является святой землёй, где не начинается ни один бой, поэтому даже игрок в розыске там в безопасности, пока не сойдёт с него. В ИГРЕ
- Защита от смерти даёт не более 50 % шанса на каждый надетый предмет (временное значение). Она никогда не гарантирована и никогда не охватывает золото или сумку. В ИГРЕ
- Банк и хранилище не берут комиссий. Комиссия облагала бы налогом осторожность. В ИГРЕ
- Если вы умрёте, ваш спутник продолжит сражаться. Связь рвётся, и если он выживет, то останется там, где стоял, и взять его к себе сможет любой. В ИГРЕ
Для вас ли это?
Прежде чем решить
Исходя из того, как игра работает сегодня и как задумана.
Glinaur может вам понравиться, если
- вам нравится долгая медленная прокачка
- вы хотите крафтить снаряжение, которое другим игрокам действительно нужно
- вы хотите, чтобы смерть что-то значила
- вам нужны бои между игроками по правилам: сторона на выбор и цена за каждое преступление
- вам нравится читать журнал боя и выбирать, когда вмешаться
- вы хотите играть одинаково на телефоне и на компьютере
- вам нравится формировать игру, пока она ещё в грязи
Скорее всего нет, если
- вы хотите экшен в реальном времени или 3D-графику
- вы хотите законченную игру (это альфа с временным содержимым)
- вам нужно полноценное PvP уже сегодня (бои между игроками созданы, но это только ближний бой, без награды и пока без Арены)
- вам не нравится терять снаряжение при смерти
- вы хотите купить силу (её здесь не продают)
Сейчас или потом?
| Если вы пришли ради | В игре сегодня | Запланировано |
|---|---|---|
| Создание персонажа, охота, смерть и тела | Создано: в Mudbury, первом стартовом городе, с четырьмя областями вокруг; всё содержимое временное | Больше городов и областей, а также континенты за Выжженным берегом РЕШЕНО |
| Школы, умения и заклинания | Движок создан. В городе стоят четырнадцать школ, среди них Школа Огня и две, которых она требует | Больше школ и уровней, добавляемых как данные РЕШЕНО |
| Обмен | Прямой обмен между игроками и магазины NPC | Магазины игроков и аукцион РЕШЕНО |
| Квесты | Четыре квеста в Mudbury: от доски квестов, гильдии и горожан, с вашим собственным дневником | Мастер-квесты, обучающий отряд с NPC и разговоры, которые раскрывают лор или снимают туман с области РЕШЕНО |
| Спутники | Наймите наёмника или уговорите горожанина пойти за вами | Приручённые звери, поднятая нежить и призванные существа через их школы, а также питомцы РЕШЕНО |
| Свой дом | Снимите или купите одну из двух комнат в Доходном доме | Дома или башни на участках, собственный городок игрока-одиночки и форты, которые строят кланы РЕШЕНО |
| PvP, позиции, кланы и осады | Бои между игроками, четыре временные позиции, которые занимают в Таверне, и часы розыска. Только ближний бой, и ни одна клетка не является землёй открытого PvP | Полоса позиции и то, что она даёт, награды за голову, Арена и заклинания в PvP. Кланы и осады не входят в альфу РЕШЕНО |
| Игра на телефоне | В браузере, мобильная версия в первую очередь, с одинаковой раскладкой на телефоне и компьютере | Мобильное приложение, не входит в альфу РЕШЕНО |
| Игра на вашем языке | Шведский и английский | Больше языков; какие именно, открыто РЕШЕНО |
