
Yüce Elf
INT +1 · CON −1
Memleket (taslak): Kule şehirleri
ırklar · alt ırklar · geçmişler
10 ırk, 42 alt ırk, 20 çocukluk ve 20 meslek. Bu, tek bir haslet seçmeden önce 400 geçmiş demek. Hiçbir şey zarla belirlenmez.
Karakter yaratımı
Irk biyolojidir, geçmiş yetişme biçimidir. Sınıf yoktur; savaşçı ve büyücü, sonradan satın aldığın okullardan doğar. Güvenlik supabı, hesap başına dört karakter yuvasıdır.
10’dan biri. Özellik profilini belirler.
42’den biri. Küçük bir özellik ayarı ve/veya bir ırk hasleti.
20’den biri. ±1 özellik değiştiriciler ve sabit hasletler.
20’den biri. ±1 özellik değiştiriciler ve sabit hasletler.
Çocukluk ve mesleğin şekillendirdiği bir tekliften 2 seç. Yapılmamış hasletler gri gösterilir ve “hazırlanıyor” olarak işaretlenir.
Erkek, kadın ya da bilinmiyor. Yalnızca kozmetik: sonsuza dek sıfır mekanik etki.
Alt ırkın portreleri arasından seçilir, tam boy bir önizlemeyle.
8 serbest puan, özellik başına en fazla 4. İnsanlar 10 alır.
Benzersiz, büyük/küçük harfe duyarsız.
Açılış hikâyesi: dünya tekti, öteki topraklar geldi ve kilin başında cevabı aramaya yemin edersin.
Tüm profil ve bir uyarı: seçimler kalıcıdır.
TASLAK Her özellik değeri bir yer tutucudur ve her isim bir çalışma adıdır. Irklar, alt ırklar, geçmişler ve hasletler ayarlanabilir, eklenebilir ya da kaldırılabilir.
Özellikler
Roller ve her birinin bağlı olduğu ekipman, karara bağlanmış bir çalışma sürümüdür; her rol henüz bağlanmış değil. KARAR VERİLDİ
| BünyeCON | Can ve HP yenilenmesi. Baltalar, mızraklar, miğferler ve zırh. |
| KuvvetSTR | Hasar. Kılıçlar, tokmaklar, kalkanlar ve tatar yayları. |
| ÇeviklikDEX | İsabet şansı, zırh sınıfı, hafif silah hasarı ve kaçış. Bıçaklar, pelerinler, yaylar, fırlatılan silahlar ve silahsız dövüş. |
| ZekâINT | Büyü hasarı ve büyü yapma şansı: güç. Asalar. |
| BilgelikWIS | Mana, mana yenilenmesi ve büyü direnci: büyücünün dayanıklılığı ve koruması. |
| AlgıPER | Ot, cevher, gizli şeyler ve sinsi oyuncuları bulma; karendeki canavarları fark etme; demirhanede nazik onarımlar. |
| KarizmaCHA | NPC fiyatları, diyalog ve görevler, şöhret, ne kadar büyük bir gruba önderlik edebileceğin, evcilleştirme. Yalnızca diyalog kısmı yapıldı: bir şehirliden seninle gelmesini istemek gibi bazı seçenekler yeterli Karizma ister ve o olmadan asla gösterilmez. |
| MaharetFIN | Zanaatta hassasiyet: sonuç ve kalite, ek verim, tasarruf edilen malzemeler. Balıkçılık da. |
OYUNDA Her özellik, irk, alt ırk ve geçmiş onu kaydırmadan önce 8 (yer tutucu) ile başlar ve hiçbir kombinasyon birini 1’in altında bırakamaz. Seviye başına serbest puan yoktur: yaratımdan sonra özellikler yalnızca okul seviyeleriyle, ekipmanla ve büyüyle artar.
Keskin duyulu olan: başkalarının kaçırdığını görür.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Elf görüşü, Hafif adımlar, Keskin duyular TASLAK
Savaş nişi (taslak): Grup büyücüsü (Yüce Elf, Ay Elfi) · maharet ve gizlilik (Karanlık Elf) · lider ve tüccar (Güneş Elfi) TASLAK

INT +1 · CON −1
Memleket (taslak): Kule şehirleri

PER +1 · INT −1
Memleket (taslak): Büyük Orman

Karanlık görüş (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Yeraltı Dünyası

Yüzücü (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Kıyı diyarı

Soğuğa dayanıklı (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Kuzey Diyarları

CHA +1 · WIS −1
Sıcağa dayanıklı (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Güney ovaları

WIS +1 · CON −1
Memleket (taslak): Gece şehirleri
Yürüyen dağ.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Taş deri, Yerinden oynamaz, Dağın dayanıklılığı TASLAK
Savaş nişi (taslak): Tank · lider ve tüccar (Tepe Cücesi) TASLAK

STR +1 · CHA −1
Memleket (taslak): Dağ salonları

CHA +1 · STR −1
Pazarlıkçı (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Ticaret vadileri

PER +1 · CHA −1
Karanlık görüş (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Derin kuyular

WIS +1 · CHA −1
Kötü şöhretli (−) (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Gölge şehirleri
Savaşın ta kendisi, doğuştan.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Öfke, Kalın post, Kan kokusu TASLAK
Savaş nişi (taslak): Tek başına savaşçı · çok yönlü, lider ve tüccar (Yarı Ork) TASLAK
Hayatta kalanlar.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Kaçış deliği, Yağmacı gözü, Hayatta kalma içgüdüsü TASLAK
Savaş nişi (taslak): Maharet ve gizlilik TASLAK
Uyum sağlayan.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Azim, İkinci nefes, Halkın lütfu TASLAK
Savaş nişi (taslak): Çok yönlü · lider ve tüccar TASLAK

Soğuğa dayanıklı (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Kuzey Diyarları

Sıcağa dayanıklı (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Çöller

CON +1 · FIN −1
Memleket (taslak): Yaylalar

CHA +1 · PER −1
Hastalığa dirençli (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Şehirler

Gezgin (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Bozkır
İçgüdü: kimlik alt ırkta yaşar.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Koku alma, İçgüdü, Vahşi yürek TASLAK
Savaş nişi (taslak): Tank (Ayı Halkı) · maharet ve gizlilik (Kedi Halkı) · lider ve tüccar (Aslan Halkı) TASLAK

Sürü avcısı (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Kış ormanı

DEX +1 · CON −1
Karanlık görüş (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Güneş şehirleri

FIN +1 · STR −1
Memleket (taslak): Koruluklar

CON +1 · CHA −1
Hastalığa dirençli (hazırlanıyor)
Memleket (taslak): Yeraltı Dünyası

STR +2 · DEX −2
Yük katırı
Memleket (taslak): Dağ ormanları

DEX +2 · STR −2
Yaban tavşanı
Memleket (taslak): Çayır diyarları

CHA +2 · FIN −2
Memleket (taslak): Savan
Soğuk kan.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Zırh pulları, Soğukkanlı, Deri değiştirme TASLAK
Savaş nişi (taslak): Tek başına savaşçı (Timsahımsı) TASLAK
Gözden kaçan: vurması zor.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Şanslı, Kolay sevilen, Küçük hedef TASLAK
Savaş nişi (taslak): Maharet ve gizlilik · lider ve tüccar TASLAK
Çarklar ve kıvılcım: mucitler ve illüzyonistler.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Makinist gözü, İllüzyon kıvılcımı, Mucit odağı TASLAK
Savaş nişi (taslak): Grup büyücüsü (illüzyon) TASLAK
Cazibe ve diken: büyüleyici, kırılgan.
Irk becerileri (taslak, yapılmadı): Cazibe, Perinin hafifliği, Alacakaranlık peçesi TASLAK
Savaş nişi (taslak): Grup büyücüsü (cazibe) · lider ve tüccar TASLAK
Geçmişler
İki seçim: bir çocukluk ve bir meslek. “Sokakta büyüdü” + “Demircinin çırağı”, “Tüccarın çocuğu” + “Demircinin çırağı”ndan farklı bir kişidir. * ile işaretli hasletlerin bugün çalışan etkileri var; gerisi gri gösterilir.
| Çocukluk | Özellikler | Hasletler |
|---|---|---|
| Sokak çocuğuStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Çevik parmaklar |
| Tüccar çocuğuMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Pazarlıkçı |
| Çiftlik çocuğuFarm child | CON +1 · INT −1 | Nasırlı* |
| Balıkçı çocuğuFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Deniz bacağı |
| Avcı çocuğuHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | İz sürücü |
| Tapınak çocuğuTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Dindar |
| Soylu çocuğuNoble child | INT +1 · CON −1 | Kitapkurdu, Şımarık (−) |
| Savaşçı çocuğuWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Nasırlı* |
| Kervan çocuğuCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Gezgin |
| Maden çocuğuMine child | CON +1 · DEX −1 | Cevher sezgisi*, Toz ciğer* (−) |
| Oduncu çocuğuLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Orman bilgesi |
| Han çocuğuInn child | CHA +1 · WIS −1 | Dedikodu bekçisi |
| Liman çocuğuHarbor child | STR +1 · INT −1 | Deniz bacağı |
| Çoban çocuğuHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Hayvan dostu |
| Demirhane çocuğuForge child | STR +1 · DEX −1 | Demirci gözü* |
| Dilenci çocuğuBeggar child | PER +1 · CON −1 | Sokak zekâlı, Zayıf mide* (−) |
| Soytarı çocuğuJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Gösteri sanatçısı |
| Manastır çocuğuCloister child | INT +1 · STR −1 | Kitapkurdu, Saf (−) |
| YetimOrphan | CON +1 · CHA −1 | Hayatta kalan |
| Cadının evlatlığıWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Ot bilgisi* |
| Meslek | Özellikler | Hasletler |
|---|---|---|
| Demirci çırağıSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Demirci gözü* |
| Simyacı çırağıAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Ot bilgisi* |
| AvcıHunter | PER +1 · CHA −1 | İz sürücü |
| BalıkçıFisher | WIS +1 · DEX −1 | Deniz bacağı |
| Tüccar çırağıMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Pazarlıkçı |
| AskerSoldier | STR +1 · FIN −1 | Talimli |
| KatipScribe | INT +1 · STR −1 | Kitapkurdu |
| ÇiftçiFarmer | CON +1 · INT −1 | Yeşil parmak |
| MadenciMiner | CON +1 · CHA −1 | Cevher sezgisi* |
| YankesiciPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Çevik parmaklar, Kötü şöhretli (−) |
| OduncuLogger | STR +1 · CHA −1 | Orman bilgesi |
| TabakçıTanner | CON +1 · CHA −1 | Tabakçı elleri |
| TerziTailor | FIN +1 · STR −1 | Zanaat yeteneği* |
| AşçıCook | FIN +1 · STR −1 | Aşçılık* |
| SeyisStablehand | DEX +1 · INT −1 | Hayvan dostu |
| TaşçıMason | STR +1 · PER −1 | İnşaatçı elleri |
| OtçuHerbalist | PER +1 · STR −1 | Ot bilgisi* |
| MuhafızGuard | CON +1 · FIN −1 | Tetikte |
| DenizciSailor | DEX +1 · WIS −1 | Deniz bacağı |
| KasapButcher | STR +1 · CHA −1 | Kasaplık |
Hasletler
Birbirinden ayrı iki liste. İki kaynaktan gelen aynı haslet iki kez sayılır ve “×2” olarak gösterilir. Hasletlerin, gerçekte yaptıklarından da gelişmesi amaçlanıyor. KARAR VERİLDİ
| Haslet | Etki | Durum |
|---|---|---|
| LeşçiScavenger | Eşya ve cesetleri keşfetmeye +5 | OYUNDA |
| Yük katırıPack mule | +%10 taşıma ağırlığı | OYUNDA |
| Yaban tavşanıHare | Kaçarken +10 yüzde puan | OYUNDA |
| Deri değiştiriciMolter | Savaş dışında +%25 HP yenilenmesi | OYUNDA |
| Cevher sezgisiOre sense | Damar keşfine +5 | OYUNDA |
| Ot bilgisiHerb lore | Ot keşfine +5 | OYUNDA |
| Karanlık görüşDarkvision | Karanlık karelerde daha kolay keşfeder | TASLAK |
| YüzücüSwimmer | Yeniden yazılacak: su kareleri olmayacak | TASLAK |
| Soğuğa dayanıklıCold-resilient | Soğuğa daha iyi dayanır | TASLAK |
| Sıcağa dayanıklıHeat-resilient | Sıcağa daha iyi dayanır | TASLAK |
| PazarlıkçıHaggler | NPC tüccarlarla daha iyi fiyatlar | TASLAK |
| Kötü şöhretli (−)Ill-reputed (−) | Muhafızlar seni gözetler | TASLAK |
| İki dünyaTwo worlds | İki dünyada kendi evindedir | TASLAK |
| TalimliDrilled | Düzene alışkın | TASLAK |
| Boyuna göre sessizQuiet for their size | Boyuna rağmen sessiz hareket eder | TASLAK |
| Hastalığa dirençliDisease-resistant | Hastalığa yakalanma riski daha düşük | TASLAK |
| GezginWanderer | Yollarda dayanıklı | TASLAK |
| Sürü avcısıPack hunter | Sürüde daha güçlü | TASLAK |
| Yeşil parmakGreen thumb | Bir şeylerin büyümesini sağlar | TASLAK |
| DikenlerThorns | Vuruşu indirene zarar verir | TASLAK |
| Haslet | Etki | Durum |
|---|---|---|
| NasırlıHardened | +%10 HP yenilenmesi | OYUNDA |
| Ot bilgisiHerb lore | Ot keşfine +5 | OYUNDA |
| Demirci gözüSmith’s eye | Demirhanede daha iyi kalite basamağı | OYUNDA |
| Cevher sezgisiOre sense | Damar keşfine +5 | OYUNDA |
| AşçılıkCooking | Mutfakta daha iyi kalite basamağı | OYUNDA |
| Zanaat yeteneğiCrafts knack | Tüm mesleklerde daha iyi kalite basamağı | OYUNDA |
| Toz ciğer (−)Dust lung (−) | −%10 HP yenilenmesi | OYUNDA |
| Zayıf mide (−)Weak stomach (−) | İksirler ve yiyecekler %80 etkiyle çalışır | OYUNDA |
| PazarlıkçıHaggler | NPC tüccarlarla daha iyi fiyatlar | TASLAK |
| Çevik parmaklarDeft fingers | Hırsızlık ve ince zanaatlar | TASLAK |
| Deniz bacağıSea legs | Balıkçılık ve tekneler | TASLAK |
| İz sürücüTracker | Yerdeki izleri okur | TASLAK |
| DindarDevout | Dinine daha güçlü bağ | TASLAK |
| KitapkurduBookish | Yazılı sözden öğrenir | TASLAK |
| Yeşil parmakGreen thumb | Bir şeylerin büyümesini sağlar | TASLAK |
| TalimliDrilled | Düzene alışkın | TASLAK |
| GezginWanderer | Yollarda dayanıklı | TASLAK |
| Orman bilgesiForest-wise | Ormanda kendi evindedir | TASLAK |
| Dedikodu bekçisiGossip-keeper | Söylentileri başkalarından önce duyar | TASLAK |
| Hayvan dostuAnimal friend | Hayvanlar sana güvenir | TASLAK |
| Sokak zekâlıStreet-smart | Şehrin nasıl işlediğini bilir | TASLAK |
| Hayatta kalanSurvivor | En kötü anda bile dayanır | TASLAK |
| Gösteri sanatçısıPerformer | Kalabalığı kazanır | TASLAK |
| Tabakçı elleriTanner’s hands | Deriye alışkın | TASLAK |
| İnşaatçı elleriBuilder’s hands | İnşa etmeye alışkın | TASLAK |
| TetikteVigilant | İlk tepki verir | TASLAK |
| KasaplıkButchery | Öldürdüklerini daha iyi keser | TASLAK |
| Şımarık (−)Spoiled (−) | NPC tüccarlarla daha kötü fiyatlar | TASLAK |
| Kötü şöhretli (−)Ill-reputed (−) | Muhafızlar seni gözetler | TASLAK |
| Saf (−)Gullible (−) | Kandırması daha kolay | TASLAK |
Haslet seçimi
Haslet, adlandırılmış bir avantaj ya da dezavantajdır; asla düz özellik değildir. Hiçbir şey zarla belirlenmez.
Çocukluk ve meslek, her biri kendi hasletlerini ve dezavantajlar dahil ortak bir havuzu getirir. İkisinden birlikte seçersin.
Gri hasletler gösterilir ama seçilemez. Her kombinasyon yapılmış en az ikisini sunar.
Geçmişinin zaten verdiği bir haslet seçersen iki kez sayılır.
Nasırlı ve Toz ciğer, can yenilenmesini değiştirir; bu da yeni bir karakterde hâlâ çok küçüktür. Etki, büyüdükçe görünür.
Açık sorular
Kuşlar, Devler, Düzlem halkı ve Ölümsüzler; Yılanlar ve Ejderler; perilerden Pixie’ler ve Değişimciler. Çıkış kadrosundan çıkarıldı, aday olarak tutuluyor.
Oyun içinde eğittiğin mesleklerle karıştırmak kolay. “Çıraklık” önerildi.
Yalnızca buluntulara ve başlangıç rahatlığına mı, yoksa üretim sonucuna da mı? Endişe, oyuncuya yıllar sonra bile hâlâ bedel ödeten bir çocukluk.
FİKİR Burada hiçbir şey karara bağlanmadı ya da söz verilmedi.