
하이 엘프
INT +1 · CON −1
고향(초안): 탑의 도시
종족 · 세부 종족 · 배경
10개 종족, 42개 세부 종족, 20개 유년기, 20개 직업. 특성을 하나 고르기도 전에 400가지 배경이 있습니다. 무작위로 정해지는 것은 없습니다.
캐릭터 생성
종족은 생물학이고, 배경은 성장 환경입니다. 직업(클래스)은 없으며, 전사와 마법사는 나중에 사는 학파에서 생겨납니다. 안전장치는 계정당 캐릭터 슬롯 네 개입니다.
10개 중 하나. 능력치 프로필을 정합니다.
42개 중 하나. 소폭의 능력치 조정 및/또는 종족 특성 하나.
20개 중 하나. 능력치 보정 ±1과 고정 특성.
20개 중 하나. 능력치 보정 ±1과 고정 특성.
유년기와 직업이 만든 목록에서 2개를 고릅니다. 구현되지 않은 특성은 회색으로 표시되며 “예정”이라고 적혀 있습니다.
남성, 여성 또는 알 수 없음. 외형일 뿐이며 기계적 효과는 영원히 없습니다.
세부 종족의 초상화 중에서 고르며, 전신 미리보기가 있습니다.
자유 포인트 8점, 능력치당 최대 4점. 인간은 10점을 받습니다.
고유하며 대소문자를 구분하지 않습니다.
첫 이야기: 세계는 하나였고, 다른 땅들이 왔으며, 당신은 점토 앞에서 답을 찾겠다고 맹세합니다.
전체 프로필과 함께 경고가 나옵니다. 선택은 영구적입니다.
초안 모든 능력치 수치는 임시 값이고 모든 이름은 가칭입니다. 종족, 세부 종족, 배경, 특성은 조정, 추가 또는 삭제될 수 있습니다.
능력치
역할과 각 역할에 연결된 장비는 확정된 작업 버전이며, 모든 역할이 아직 연결된 것은 아닙니다. 확정
| 체질CON | 생명력과 HP 재생. 도끼, 창, 투구, 갑옷. |
| 근력STR | 피해. 검, 망치, 방패, 쇠뇌. |
| 민첩DEX | 명중 확률, 방어 등급, 경무기 피해, 도주. 단검, 망토, 활, 투척 무기, 맨손 격투. |
| 지능INT | 마법 피해와 시전 확률, 곧 위력. 지팡이. |
| 지혜WIS | 마나, 마나 재생, 마법 저항. 마법사의 지구력과 보호. |
| 지각PER | 약초, 광석, 숨은 것, 숨어 있는 플레이어 찾기. 같은 칸의 몬스터 발견. 대장간에서의 부드러운 수리. |
| 카리스마CHA | NPC 가격, 대화와 퀘스트, 명성, 이끌 수 있는 그룹의 크기, 길들이기. 구현된 것은 대화 부분뿐입니다: 주민에게 함께 가자고 청하는 것 같은 일부 선택지는 충분한 카리스마가 필요하며, 카리스마가 부족하면 아예 표시되지 않습니다. |
| 기교FIN | 제작의 정밀도. 결과와 품질, 추가 수확량, 아낀 재료. 낚시도 해당합니다. |
구현됨 모든 능력치는 종족, 세부 종족, 배경이 조정하기 전에 8(임시 값)에서 시작하며, 어떤 조합도 하나를 1 아래로 내려서는 안 됩니다. 레벨당 자유 포인트는 없습니다. 생성 이후 능력치는 학파 레벨, 장비, 마법으로만 성장합니다.
예민한 감각의 존재. 남들이 놓치는 것을 봅니다.
종족 기술(초안, 구현되지 않음): 엘프의 시야, 가벼운 발걸음, 예민한 감각 초안
전투 역할(초안): 그룹 마법사(하이 엘프, 달 엘프) · 기교와 은신(다크 엘프) · 지도자와 상인(태양 엘프) 초안
걸어 다니는 산.
종족 기술(초안, 구현되지 않음): 돌 피부, 부동, 산의 인내 초안
전투 역할(초안): 탱커 · 지도자와 상인(언덕 드워프) 초안
본능. 정체성은 세부 종족에 있습니다.
종족 기술(초안, 구현되지 않음): 냄새, 본능, 야성의 심장 초안
전투 역할(초안): 탱커(곰족) · 기교와 은신(고양이족) · 지도자와 상인(사자족) 초안
배경
두 가지 선택, 유년기와 직업입니다. “길거리에서 자람” + “대장장이의 견습생”은 “상인의 자녀” + “대장장이의 견습생”과 다른 사람입니다. *로 표시된 특성은 오늘 실제로 효과가 작동하고, 나머지는 회색으로 표시됩니다.
| 유년기 | 능력치 | 특성 |
|---|---|---|
| 거리의 아이Street child | DEX +1 · CHA −1 | 손재주 |
| 상인의 자녀Merchant’s child | CHA +1 · STR −1 | 흥정꾼 |
| 농장의 아이Farm child | CON +1 · INT −1 | 단련됨* |
| 어부의 자녀Fisher’s child | PER +1 · CHA −1 | 바다 다리 |
| 사냥꾼의 자녀Hunter’s child | PER +1 · FIN −1 | 추적자 |
| 사원의 아이Temple child | WIS +1 · DEX −1 | 독실함 |
| 귀족의 자녀Noble child | INT +1 · CON −1 | 책벌레, 응석받이(−) |
| 전사의 자녀Warrior’s child | STR +1 · FIN −1 | 단련됨* |
| 카라반의 아이Caravan child | CON +1 · CHA −1 | 방랑자 |
| 광산의 아이Mine child | CON +1 · DEX −1 | 광석 감각*, 먼지 폐*(−) |
| 벌목꾼의 자녀Logger’s child | STR +1 · CHA −1 | 숲 박사 |
| 여관의 아이Inn child | CHA +1 · WIS −1 | 소문 지킴이 |
| 항구의 아이Harbor child | STR +1 · INT −1 | 바다 다리 |
| 목동의 자녀Herder’s child | WIS +1 · DEX −1 | 동물의 친구 |
| 대장간의 아이Forge child | STR +1 · DEX −1 | 대장장이의 눈* |
| 거지 아이Beggar child | PER +1 · CON −1 | 길거리 감각, 약한 위장*(−) |
| 광대의 자녀Jester’s child | CHA +1 · STR −1 | 연기자 |
| 수도원의 아이Cloister child | INT +1 · STR −1 | 책벌레, 잘 속음(−) |
| 고아Orphan | CON +1 · CHA −1 | 생존자 |
| 마녀의 양자Witch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | 약초 지식* |
| 직업 | 능력치 | 특성 |
|---|---|---|
| 대장장이의 견습생Smith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | 대장장이의 눈* |
| 연금술사의 견습생Alchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | 약초 지식* |
| 사냥꾼Hunter | PER +1 · CHA −1 | 추적자 |
| 어부Fisher | WIS +1 · DEX −1 | 바다 다리 |
| 상인의 견습생Merchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | 흥정꾼 |
| 군인Soldier | STR +1 · FIN −1 | 훈련됨 |
| 서기Scribe | INT +1 · STR −1 | 책벌레 |
| 농부Farmer | CON +1 · INT −1 | 초록 손가락 |
| 광부Miner | CON +1 · CHA −1 | 광석 감각* |
| 소매치기Pickpocket | FIN +1 · WIS −1 | 손재주, 악명 높음(−) |
| 벌목꾼Logger | STR +1 · CHA −1 | 숲 박사 |
| 무두장이Tanner | CON +1 · CHA −1 | 무두장이의 손 |
| 재단사Tailor | FIN +1 · STR −1 | 공예 요령* |
| 요리사Cook | FIN +1 · STR −1 | 요리* |
| 마구간지기Stablehand | DEX +1 · INT −1 | 동물의 친구 |
| 석공Mason | STR +1 · PER −1 | 건축가의 손 |
| 약초학자Herbalist | PER +1 · STR −1 | 약초 지식* |
| 경비병Guard | CON +1 · FIN −1 | 경계심 |
| 선원Sailor | DEX +1 · WIS −1 | 바다 다리 |
| 정육사Butcher | STR +1 · CHA −1 | 정육 |
특성
서로 별개인 두 목록입니다. 두 출처에서 같은 특성을 얻으면 두 번 계산되며 “×2”로 표시됩니다. 특성은 실제로 하는 행동에 따라 발달하도록 의도되어 있기도 합니다. 확정
| 특성 | 효과 | 상태 |
|---|---|---|
| 폐품 수집가Scavenger | 아이템과 시체 발견 +5 | 구현됨 |
| 짐 나르는 노새Pack mule | 소지 무게 +10 % | 구현됨 |
| 산토끼Hare | 도주 시 +10퍼센트포인트 | 구현됨 |
| 탈피하는 자Molter | 전투 밖 HP 재생 +25 % | 구현됨 |
| 광석 감각Ore sense | 광맥 발견 +5 | 구현됨 |
| 약초 지식Herb lore | 약초 발견 +5 | 구현됨 |
| 암시야Darkvision | 어두운 칸에서 더 쉽게 발견 | 초안 |
| 수영가Swimmer | 다시 쓸 예정: 물 칸은 없을 것입니다 | 초안 |
| 추위에 강함Cold-resilient | 추위를 더 잘 견딤 | 초안 |
| 더위에 강함Heat-resilient | 더위를 더 잘 견딤 | 초안 |
| 흥정꾼Haggler | NPC 상인과 더 나은 가격 | 초안 |
| 악명 높음(−)Ill-reputed (−) | 경비병이 당신을 주시함 | 초안 |
| 두 세계Two worlds | 두 세계 모두에 익숙함 | 초안 |
| 훈련됨Drilled | 대열에 익숙함 | 초안 |
| 덩치에 비해 조용함Quiet for their size | 덩치에 비해 조용히 움직임 | 초안 |
| 질병에 강함Disease-resistant | 질병에 걸릴 위험이 낮음 | 초안 |
| 방랑자Wanderer | 길 위에서 잘 버팀 | 초안 |
| 무리 사냥꾼Pack hunter | 무리 속에서 더 강함 | 초안 |
| 초록 손가락Green thumb | 무엇이든 자라게 함 | 초안 |
| 가시Thorns | 타격을 가한 상대를 해침 | 초안 |
| 특성 | 효과 | 상태 |
|---|---|---|
| 단련됨Hardened | HP 재생 +10 % | 구현됨 |
| 약초 지식Herb lore | 약초 발견 +5 | 구현됨 |
| 대장장이의 눈Smith’s eye | 대장간에서 더 나은 품질 단계 | 구현됨 |
| 광석 감각Ore sense | 광맥 발견 +5 | 구현됨 |
| 요리Cooking | 주방에서 더 나은 품질 단계 | 구현됨 |
| 공예 요령Crafts knack | 모든 기술에서 더 나은 품질 단계 | 구현됨 |
| 먼지 폐(−)Dust lung (−) | HP 재생 −10 % | 구현됨 |
| 약한 위장(−)Weak stomach (−) | 물약과 음식이 80 %의 효과로 작동 | 구현됨 |
| 흥정꾼Haggler | NPC 상인과 더 나은 가격 | 초안 |
| 손재주Deft fingers | 절도와 정교한 제작 | 초안 |
| 바다 다리Sea legs | 낚시와 배 | 초안 |
| 추적자Tracker | 땅 위의 흔적을 읽음 | 초안 |
| 독실함Devout | 자신의 종교와 더 강한 유대 | 초안 |
| 책벌레Bookish | 글에서 배움 | 초안 |
| 초록 손가락Green thumb | 무엇이든 자라게 함 | 초안 |
| 훈련됨Drilled | 대열에 익숙함 | 초안 |
| 방랑자Wanderer | 길 위에서 잘 버팀 | 초안 |
| 숲 박사Forest-wise | 숲이 편안함 | 초안 |
| 소문 지킴이Gossip-keeper | 남들보다 먼저 소문을 들음 | 초안 |
| 동물의 친구Animal friend | 동물이 당신을 믿음 | 초안 |
| 길거리 감각Street-smart | 도시가 돌아가는 방식을 앎 | 초안 |
| 생존자Survivor | 최악의 상황에서도 버팀 | 초안 |
| 연기자Performer | 군중의 마음을 얻음 | 초안 |
| 무두장이의 손Tanner’s hands | 가죽에 익숙함 | 초안 |
| 건축가의 손Builder’s hands | 건축에 익숙함 | 초안 |
| 경계심Vigilant | 가장 먼저 반응함 | 초안 |
| 정육Butchery | 처치한 것을 더 잘 해체함 | 초안 |
| 응석받이(−)Spoiled (−) | NPC 상인과 더 나쁜 가격 | 초안 |
| 악명 높음(−)Ill-reputed (−) | 경비병이 당신을 주시함 | 초안 |
| 잘 속음(−)Gullible (−) | 더 쉽게 속음 | 초안 |
특성 선택
특성은 이름 붙은 이점 또는 약점이며, 단순한 능력치가 아닙니다. 무작위로 정해지는 것은 없습니다.
유년기와 직업은 각자의 특성에 더해 공용 특성 풀을 함께 제공하며, 약점도 포함됩니다. 둘을 합친 목록에서 고릅니다.
회색 특성은 표시되지만 고를 수 없습니다. 어떤 조합이든 구현된 특성이 최소 두 개는 제시됩니다.
배경이 이미 주는 특성을 고르면 두 번 계산됩니다.
단련됨과 먼지 폐는 HP 재생을 바꾸지만, 새 캐릭터에서는 아직 아주 작습니다. 성장하면서 효과가 드러납니다.
열린 질문
조인족, 거인족, 평면족, 언데드, 뱀족과 용족, 요정 계열의 픽시와 체인질링. 출시 구성에서는 제외되었지만 후보로 남겨 두었습니다.
플레이 중에 익히는 전문 기술과 헷갈리기 쉽습니다. “수습 과정”이 제안되었습니다.
발견과 시작 시의 편의에만, 아니면 제작 결과에도? 우려되는 것은 몇 년 뒤에도 플레이어에게 대가를 치르게 하는 유년기입니다.
아이디어 여기 있는 것은 어느 것도 확정되거나 약속된 것이 아닙니다.