Glinaur

종족 · 세부 종족 · 배경

당신이 누구였는지 고르세요.

10개 종족, 42개 세부 종족, 20개 유년기, 20개 직업. 특성을 하나 고르기도 전에 400가지 배경이 있습니다. 무작위로 정해지는 것은 없습니다.

캐릭터 생성

열한 단계, 대부분 영구적

종족은 생물학이고, 배경은 성장 환경입니다. 직업(클래스)은 없으며, 전사와 마법사는 나중에 사는 학파에서 생겨납니다. 안전장치는 계정당 캐릭터 슬롯 네 개입니다.

  1. 구현됨1. 종족

    10개 중 하나. 능력치 프로필을 정합니다.

  2. 구현됨2. 세부 종족

    42개 중 하나. 소폭의 능력치 조정 및/또는 종족 특성 하나.

  3. 구현됨3. 유년기

    20개 중 하나. 능력치 보정 ±1과 고정 특성.

  4. 구현됨4. 직업

    20개 중 하나. 능력치 보정 ±1과 고정 특성.

  5. 구현됨5. 특성

    유년기와 직업이 만든 목록에서 2개를 고릅니다. 구현되지 않은 특성은 회색으로 표시되며 “예정”이라고 적혀 있습니다.

  6. 구현됨6. 성별

    남성, 여성 또는 알 수 없음. 외형일 뿐이며 기계적 효과는 영원히 없습니다.

  7. 구현됨7. 아바타

    세부 종족의 초상화 중에서 고르며, 전신 미리보기가 있습니다.

  8. 구현됨8. 자유 포인트

    자유 포인트 8점, 능력치당 최대 4점. 인간은 10점을 받습니다.

  9. 구현됨9. 이름

    고유하며 대소문자를 구분하지 않습니다.

  10. 구현됨10. 맹세

    첫 이야기: 세계는 하나였고, 다른 땅들이 왔으며, 당신은 점토 앞에서 답을 찾겠다고 맹세합니다.

  11. 구현됨11. 확인

    전체 프로필과 함께 경고가 나옵니다. 선택은 영구적입니다.

초안 모든 능력치 수치는 임시 값이고 모든 이름은 가칭입니다. 종족, 세부 종족, 배경, 특성은 조정, 추가 또는 삭제될 수 있습니다.

능력치

각 능력치가 좌우하는 것

역할과 각 역할에 연결된 장비는 확정된 작업 버전이며, 모든 역할이 아직 연결된 것은 아닙니다. 확정

체질CON생명력과 HP 재생. 도끼, 창, 투구, 갑옷.
근력STR피해. 검, 망치, 방패, 쇠뇌.
민첩DEX명중 확률, 방어 등급, 경무기 피해, 도주. 단검, 망토, 활, 투척 무기, 맨손 격투.
지능INT마법 피해와 시전 확률, 곧 위력. 지팡이.
지혜WIS마나, 마나 재생, 마법 저항. 마법사의 지구력과 보호.
지각PER약초, 광석, 숨은 것, 숨어 있는 플레이어 찾기. 같은 칸의 몬스터 발견. 대장간에서의 부드러운 수리.
카리스마CHANPC 가격, 대화와 퀘스트, 명성, 이끌 수 있는 그룹의 크기, 길들이기. 구현된 것은 대화 부분뿐입니다: 주민에게 함께 가자고 청하는 것 같은 일부 선택지는 충분한 카리스마가 필요하며, 카리스마가 부족하면 아예 표시되지 않습니다.
기교FIN제작의 정밀도. 결과와 품질, 추가 수확량, 아낀 재료. 낚시도 해당합니다.

구현됨 모든 능력치는 종족, 세부 종족, 배경이 조정하기 전에 8(임시 값)에서 시작하며, 어떤 조합도 하나를 1 아래로 내려서는 안 됩니다. 레벨당 자유 포인트는 없습니다. 생성 이후 능력치는 학파 레벨, 장비, 마법으로만 성장합니다.

엘프

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

예민한 감각의 존재. 남들이 놓치는 것을 봅니다.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 엘프의 시야, 가벼운 발걸음, 예민한 감각 초안

전투 역할(초안): 그룹 마법사(하이 엘프, 달 엘프) · 기교와 은신(다크 엘프) · 지도자와 상인(태양 엘프) 초안

하이 엘프

하이 엘프

INT +1 · CON −1

고향(초안): 탑의 도시

숲 엘프

숲 엘프

PER +1 · INT −1

고향(초안): 대삼림

다크 엘프

다크 엘프

암시야 (예정)

고향(초안): 지하 세계

바다 엘프

바다 엘프

수영가 (예정)

고향(초안): 해안 지대

눈 엘프

눈 엘프

추위에 강함 (예정)

고향(초안): 북부 땅

태양 엘프

태양 엘프

CHA +1 · WIS −1

더위에 강함 (예정)

고향(초안): 남부 평원

달 엘프

달 엘프

WIS +1 · CON −1

고향(초안): 밤의 도시

드워프

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

걸어 다니는 산.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 돌 피부, 부동, 산의 인내 초안

전투 역할(초안): 탱커 · 지도자와 상인(언덕 드워프) 초안

산 드워프

산 드워프

STR +1 · CHA −1

고향(초안): 산의 전당

언덕 드워프

언덕 드워프

CHA +1 · STR −1

흥정꾼 (예정)

고향(초안): 교역 골짜기

깊은 드워프

깊은 드워프

PER +1 · CHA −1

암시야 (예정)

고향(초안): 깊은 갱도

듀에르가르

듀에르가르

WIS +1 · CHA −1

악명 높음(−) (예정)

고향(초안): 그림자 도시

오크

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

전쟁으로 태어난 이들.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 격노, 두꺼운 가죽, 피 냄새 초안

전투 역할(초안): 솔로 전사 · 만능형, 지도자와 상인(하프 오크) 초안

녹색 오크

녹색 오크

CON +1 · WIS −1

고향(초안): 습지대

회색 오크

회색 오크

PER +1 · STR −1

고향(초안): 초원

검은 오크

검은 오크

STR +1 · DEX −1

암시야 (예정)

고향(초안): 재의 산맥

하프 오크

하프 오크

CHA +1 · CON −1

두 세계 (예정)

고향(초안): 국경 마을

고블린족

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

살아남는 이들.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 도망 구멍, 약탈자의 눈, 생존 본능 초안

전투 역할(초안): 기교와 은신 초안

고블린

고블린

FIN +1 · CON −1

폐품 수집가

고향(초안): 폐허의 굴

홉고블린

홉고블린

STR +1 · CON +1 · DEX −2

훈련됨 (예정)

고향(초안): 야영지 땅

버그베어

버그베어

STR +2 · FIN −2

덩치에 비해 조용함 (예정)

고향(초안): 덤불 숲

인간

Human균형 잡힌 기본 · 추가 자유 포인트 +2

적응하는 자들.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 결의, 재기의 숨, 민중의 호의 초안

전투 역할(초안): 만능형 · 지도자와 상인 초안

북방인

북방인

추위에 강함 (예정)

고향(초안): 북부 땅

사막인

사막인

더위에 강함 (예정)

고향(초안): 사막

고지인

고지인

CON +1 · FIN −1

고향(초안): 고지대

도시인

도시인

CHA +1 · PER −1

질병에 강함 (예정)

고향(초안): 도시

유목민

유목민

방랑자 (예정)

고향(초안): 초원

수인족

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

본능. 정체성은 세부 종족에 있습니다.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 냄새, 본능, 야성의 심장 초안

전투 역할(초안): 탱커(곰족) · 기교와 은신(고양이족) · 지도자와 상인(사자족) 초안

늑대족

늑대족

무리 사냥꾼 (예정)

고향(초안): 겨울 숲

고양이족

고양이족

DEX +1 · CON −1

암시야 (예정)

고향(초안): 태양의 도시

여우족

여우족

FIN +1 · STR −1

고향(초안): 작은 숲

쥐족

쥐족

CON +1 · CHA −1

질병에 강함 (예정)

고향(초안): 지하 세계

곰족

곰족

STR +2 · DEX −2

짐 나르는 노새

고향(초안): 산악 숲

토끼족

토끼족

DEX +2 · STR −2

산토끼

고향(초안): 초원 지대

사자족

사자족

CHA +2 · FIN −2

고향(초안): 사바나

파충류족

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

차가운 피.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 갑옷 비늘, 냉혈, 탈피 초안

전투 역할(초안): 솔로 전사(악어족) 초안

리저드족

리저드족

탈피하는 자

고향(초안): 늪지

악어족

악어족

STR +1 · DEX −1

수영가 (예정)

고향(초안): 강 유역

코볼트

코볼트

DEX +1 · STR −1

광석 감각

고향(초안): 광산 갱도

하플링

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

눈에 띄지 않는 이들. 맞히기 어렵습니다.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 행운, 호감형, 작은 표적 초안

전투 역할(초안): 기교와 은신 · 지도자와 상인 초안

초원 하플링

초원 하플링

CON +1 · DEX −1

초록 손가락 (예정)

고향(초안): 초원 지대

강 하플링

강 하플링

수영가 (예정)

고향(초안): 강 유역

떠돌이 하플링

떠돌이 하플링

방랑자 (예정)

고향(초안): 길

노움

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

톱니바퀴와 불꽃. 발명가이자 환영술사.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 기계공의 눈, 환영의 불꽃, 발명가의 집중 초안

전투 역할(초안): 그룹 마법사(환영) 초안

바위 노움

바위 노움

CON +1 · FIN −1

광석 감각

고향(초안): 산 마을

숲 노움

숲 노움

PER +1 · INT −1

약초 지식

고향(초안): 작은 숲

깊은 노움

깊은 노움

암시야 (예정)

고향(초안): 깊은 갱도

요정

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

매혹과 가시. 홀리지만 연약합니다.

종족 기술(초안, 구현되지 않음): 매혹, 요정의 가벼움, 황혼의 장막 초안

전투 역할(초안): 그룹 마법사(매혹) · 지도자와 상인 초안

꽃 요정

꽃 요정

약초 지식

고향(초안): 꽃 초원

가시 요정

가시 요정

STR +1 · CHA −1

가시 (예정)

고향(초안): 덤불 숲

황혼 요정

황혼 요정

암시야 (예정)

고향(초안): 황혼의 숲

배경

당신의 출신

두 가지 선택, 유년기와 직업입니다. “길거리에서 자람” + “대장장이의 견습생”은 “상인의 자녀” + “대장장이의 견습생”과 다른 사람입니다. *로 표시된 특성은 오늘 실제로 효과가 작동하고, 나머지는 회색으로 표시됩니다.

유년기

유년기능력치특성
거리의 아이Street childDEX +1 · CHA −1손재주
상인의 자녀Merchant’s childCHA +1 · STR −1흥정꾼
농장의 아이Farm childCON +1 · INT −1단련됨*
어부의 자녀Fisher’s childPER +1 · CHA −1바다 다리
사냥꾼의 자녀Hunter’s childPER +1 · FIN −1추적자
사원의 아이Temple childWIS +1 · DEX −1독실함
귀족의 자녀Noble childINT +1 · CON −1책벌레, 응석받이(−)
전사의 자녀Warrior’s childSTR +1 · FIN −1단련됨*
카라반의 아이Caravan childCON +1 · CHA −1방랑자
광산의 아이Mine childCON +1 · DEX −1광석 감각*, 먼지 폐*(−)
벌목꾼의 자녀Logger’s childSTR +1 · CHA −1숲 박사
여관의 아이Inn childCHA +1 · WIS −1소문 지킴이
항구의 아이Harbor childSTR +1 · INT −1바다 다리
목동의 자녀Herder’s childWIS +1 · DEX −1동물의 친구
대장간의 아이Forge childSTR +1 · DEX −1대장장이의 눈*
거지 아이Beggar childPER +1 · CON −1길거리 감각, 약한 위장*(−)
광대의 자녀Jester’s childCHA +1 · STR −1연기자
수도원의 아이Cloister childINT +1 · STR −1책벌레, 잘 속음(−)
고아OrphanCON +1 · CHA −1생존자
마녀의 양자Witch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1약초 지식*

직업

직업능력치특성
대장장이의 견습생Smith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1대장장이의 눈*
연금술사의 견습생Alchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1약초 지식*
사냥꾼HunterPER +1 · CHA −1추적자
어부FisherWIS +1 · DEX −1바다 다리
상인의 견습생Merchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1흥정꾼
군인SoldierSTR +1 · FIN −1훈련됨
서기ScribeINT +1 · STR −1책벌레
농부FarmerCON +1 · INT −1초록 손가락
광부MinerCON +1 · CHA −1광석 감각*
소매치기PickpocketFIN +1 · WIS −1손재주, 악명 높음(−)
벌목꾼LoggerSTR +1 · CHA −1숲 박사
무두장이TannerCON +1 · CHA −1무두장이의 손
재단사TailorFIN +1 · STR −1공예 요령*
요리사CookFIN +1 · STR −1요리*
마구간지기StablehandDEX +1 · INT −1동물의 친구
석공MasonSTR +1 · PER −1건축가의 손
약초학자HerbalistPER +1 · STR −1약초 지식*
경비병GuardCON +1 · FIN −1경계심
선원SailorDEX +1 · WIS −1바다 다리
정육사ButcherSTR +1 · CHA −1정육

특성

종족 특성과 개인 특성

서로 별개인 두 목록입니다. 두 출처에서 같은 특성을 얻으면 두 번 계산되며 “×2”로 표시됩니다. 특성은 실제로 하는 행동에 따라 발달하도록 의도되어 있기도 합니다. 확정

종족 특성

특성효과상태
폐품 수집가Scavenger아이템과 시체 발견 +5구현됨
짐 나르는 노새Pack mule소지 무게 +10 %구현됨
산토끼Hare도주 시 +10퍼센트포인트구현됨
탈피하는 자Molter전투 밖 HP 재생 +25 %구현됨
광석 감각Ore sense광맥 발견 +5구현됨
약초 지식Herb lore약초 발견 +5구현됨
암시야Darkvision어두운 칸에서 더 쉽게 발견초안
수영가Swimmer다시 쓸 예정: 물 칸은 없을 것입니다초안
추위에 강함Cold-resilient추위를 더 잘 견딤초안
더위에 강함Heat-resilient더위를 더 잘 견딤초안
흥정꾼HagglerNPC 상인과 더 나은 가격초안
악명 높음(−)Ill-reputed (−)경비병이 당신을 주시함초안
두 세계Two worlds두 세계 모두에 익숙함초안
훈련됨Drilled대열에 익숙함초안
덩치에 비해 조용함Quiet for their size덩치에 비해 조용히 움직임초안
질병에 강함Disease-resistant질병에 걸릴 위험이 낮음초안
방랑자Wanderer길 위에서 잘 버팀초안
무리 사냥꾼Pack hunter무리 속에서 더 강함초안
초록 손가락Green thumb무엇이든 자라게 함초안
가시Thorns타격을 가한 상대를 해침초안

개인 특성

특성효과상태
단련됨HardenedHP 재생 +10 %구현됨
약초 지식Herb lore약초 발견 +5구현됨
대장장이의 눈Smith’s eye대장간에서 더 나은 품질 단계구현됨
광석 감각Ore sense광맥 발견 +5구현됨
요리Cooking주방에서 더 나은 품질 단계구현됨
공예 요령Crafts knack모든 기술에서 더 나은 품질 단계구현됨
먼지 폐(−)Dust lung (−)HP 재생 −10 %구현됨
약한 위장(−)Weak stomach (−)물약과 음식이 80 %의 효과로 작동구현됨
흥정꾼HagglerNPC 상인과 더 나은 가격초안
손재주Deft fingers절도와 정교한 제작초안
바다 다리Sea legs낚시와 배초안
추적자Tracker땅 위의 흔적을 읽음초안
독실함Devout자신의 종교와 더 강한 유대초안
책벌레Bookish글에서 배움초안
초록 손가락Green thumb무엇이든 자라게 함초안
훈련됨Drilled대열에 익숙함초안
방랑자Wanderer길 위에서 잘 버팀초안
숲 박사Forest-wise숲이 편안함초안
소문 지킴이Gossip-keeper남들보다 먼저 소문을 들음초안
동물의 친구Animal friend동물이 당신을 믿음초안
길거리 감각Street-smart도시가 돌아가는 방식을 앎초안
생존자Survivor최악의 상황에서도 버팀초안
연기자Performer군중의 마음을 얻음초안
무두장이의 손Tanner’s hands가죽에 익숙함초안
건축가의 손Builder’s hands건축에 익숙함초안
경계심Vigilant가장 먼저 반응함초안
정육Butchery처치한 것을 더 잘 해체함초안
응석받이(−)Spoiled (−)NPC 상인과 더 나쁜 가격초안
악명 높음(−)Ill-reputed (−)경비병이 당신을 주시함초안
잘 속음(−)Gullible (−)더 쉽게 속음초안

특성 선택

특성 선택 방식

특성은 이름 붙은 이점 또는 약점이며, 단순한 능력치가 아닙니다. 무작위로 정해지는 것은 없습니다.

  • 구현됨제안

    유년기와 직업은 각자의 특성에 더해 공용 특성 풀을 함께 제공하며, 약점도 포함됩니다. 둘을 합친 목록에서 고릅니다.

  • 구현됨구현된 특성만

    회색 특성은 표시되지만 고를 수 없습니다. 어떤 조합이든 구현된 특성이 최소 두 개는 제시됩니다.

  • 구현됨중복 선택

    배경이 이미 주는 특성을 고르면 두 번 계산됩니다.

  • 구현됨천천히 드러남

    단련됨과 먼지 폐는 HP 재생을 바꾸지만, 새 캐릭터에서는 아직 아주 작습니다. 성장하면서 효과가 드러납니다.

열린 질문

미정: 아이디어를 위한 여지

  • 아이디어제외된 종족

    조인족, 거인족, 평면족, 언데드, 뱀족과 용족, 요정 계열의 픽시와 체인질링. 출시 구성에서는 제외되었지만 후보로 남겨 두었습니다.

  • 아이디어“직업”의 새 이름?

    플레이 중에 익히는 전문 기술과 헷갈리기 쉽습니다. “수습 과정”이 제안되었습니다.

  • 아이디어시작 특성은 무엇에 영향을 줄 수 있나?

    발견과 시작 시의 편의에만, 아니면 제작 결과에도? 우려되는 것은 몇 년 뒤에도 플레이어에게 대가를 치르게 하는 유년기입니다.

아이디어 여기 있는 것은 어느 것도 확정되거나 약속된 것이 아닙니다.