
Elf Tinggi
INT +1 · CON −1
Tanah asal (draf): Kota-kota menara
ras · subras · latar belakang
10 ras, 42 subras, 20 masa kecil, dan 20 pekerjaan. Itu 400 latar belakang sebelum kau memilih satu pun sifat. Tidak ada yang diacak.
Pembuatan karakter
Ras adalah biologi, latar belakang adalah pengasuhan. Tidak ada kelas; prajurit dan penyihir muncul dari sekolah yang kau beli nanti. Katup pengamannya adalah empat slot karakter per akun.
Salah satu dari 10. Menentukan profil stat.
Salah satu dari 42. Penyesuaian stat kecil dan/atau satu sifat ras.
Salah satu dari 20. Pengubah stat ±1 dan sifat tetap.
Salah satu dari 20. Pengubah stat ±1 dan sifat tetap.
Pilih 2 dari tawaran yang dibentuk oleh masa kecil dan pekerjaan. Sifat yang belum dibangun tampil abu-abu, bertanda “dalam persiapan”.
Pria, wanita, atau tidak diketahui. Hanya kosmetik: nol efek mekanis, selamanya.
Dipilih dari potret subras, dengan pratinjau seluruh tubuh.
8 poin gratis, paling banyak 4 per stat. Manusia mendapat 10.
Unik, tanpa membedakan huruf besar-kecil.
Cerita pembuka: dunia dulu satu, negeri-negeri lain datang, dan di hadapan tanah liat kau bersumpah untuk mencari jawabannya.
Seluruh profil, dengan peringatan: pilihan bersifat permanen.
DRAF Setiap nilai stat adalah placeholder dan setiap nama adalah nama kerja. Ras, subras, latar belakang, dan sifat bisa disesuaikan, ditambah, atau dihapus.
Stat
Peran-perannya, dan perlengkapan yang terkait dengan masing-masing, adalah versi kerja yang sudah diputuskan; belum semua peran terhubung. DIPUTUSKAN
| KonstitusiCON | Nyawa dan regenerasi HP. Kapak, tombak, helm, dan armor. |
| KekuatanSTR | Damage. Pedang, palu godam, perisai, dan panah silang. |
| KetangkasanDEX | Peluang mengenai, kelas armor, damage senjata ringan, dan kabur. Pisau, jubah, busur, senjata lempar, dan tarung tangan kosong. |
| KecerdasanINT | Damage sihir dan peluang merapal: kekuatannya. Tongkat sihir. |
| KebijaksanaanWIS | Mana, regenerasi mana, dan resistansi sihir: daya tahan dan perlindungan penyihir. |
| PersepsiPER | Menemukan herba, bijih, benda tersembunyi, dan pemain yang menyelinap; melihat monster di petakmu; perbaikan halus di tempa. |
| KarismaCHA | Harga NPC, dialog dan quest, kemasyhuran, seberapa besar kelompok yang bisa kau pimpin, menjinakkan. Hanya bagian dialog yang sudah dibangun: sebagian pilihan, seperti mengajak warga kota ikut denganmu, membutuhkan Karisma yang cukup dan tidak pernah ditampilkan tanpanya. |
| KelihaianFIN | Ketelitian dalam kerajinan: hasil dan kualitas, hasil tambahan, bahan yang dihemat. Memancing juga. |
DI GAME Setiap stat dimulai dari 8 (placeholder) sebelum ras, subras, dan latar belakang menggesernya, dan tidak ada kombinasi yang boleh menyisakan stat di bawah 1. Tidak ada poin gratis per level: setelah pembuatan, stat tumbuh hanya lewat level sekolah, perlengkapan, dan sihir.
Si berindra tajam: melihat apa yang terlewat orang lain.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Penglihatan Elf, Langkah Ringan, Indra Tajam DRAF
Relung tempur (draf): Penyihir kelompok (Elf Tinggi, Elf Bulan) · kelihaian dan penyelinapan (Elf Gelap) · pemimpin dan pedagang (Elf Matahari) DRAF

INT +1 · CON −1
Tanah asal (draf): Kota-kota menara

PER +1 · INT −1
Tanah asal (draf): Hutan Besar

Penglihatan Gelap (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Dunia Bawah

Perenang (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Tanah pesisir

Tahan Dingin (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Tanah Utara

CHA +1 · WIS −1
Tahan Panas (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Dataran selatan

WIS +1 · CON −1
Tanah asal (draf): Kota-kota malam
Gunung yang berjalan.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Kulit Batu, Tak Tergoyahkan, Ketahanan Gunung DRAF
Relung tempur (draf): Tank · pemimpin dan pedagang (Kurcaci Bukit) DRAF

STR +1 · CHA −1
Tanah asal (draf): Aula-aula gunung

CHA +1 · STR −1
Penawar Ulung (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Lembah dagang

PER +1 · CHA −1
Penglihatan Gelap (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Lorong-lorong dalam

WIS +1 · CHA −1
Nama Buruk (−) (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Kota-kota bayangan
Perang yang dilahirkan.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Amarah, Kulit Tebal, Penciuman Darah DRAF
Relung tempur (draf): Prajurit solo · serba bisa, pemimpin dan pedagang (Setengah Orc) DRAF
Mereka yang bertahan hidup.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Lubang Pelarian, Mata Penjarah, Naluri Bertahan Hidup DRAF
Relung tempur (draf): Kelihaian dan penyelinapan DRAF
Yang mudah beradaptasi.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Tekad, Napas Kedua, Kasih Rakyat DRAF
Relung tempur (draf): Serba bisa · pemimpin dan pedagang DRAF

Tahan Dingin (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Tanah Utara

Tahan Panas (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Gurun

CON +1 · FIN −1
Tanah asal (draf): Dataran tinggi

CHA +1 · PER −1
Tahan Penyakit (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Kota-kota

Pengembara (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Stepa
Sang naluri: identitas ada di subras.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Penciuman, Naluri, Hati Liar DRAF
Relung tempur (draf): Tank (Kaum Beruang) · kelihaian dan penyelinapan (Kaum Kucing) · pemimpin dan pedagang (Kaum Singa) DRAF

Pemburu Kawanan (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Hutan musim dingin

DEX +1 · CON −1
Penglihatan Gelap (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Kota-kota matahari

FIN +1 · STR −1
Tanah asal (draf): Hutan kecil

CON +1 · CHA −1
Tahan Penyakit (dalam persiapan)
Tanah asal (draf): Dunia Bawah

STR +2 · DEX −2
Keledai Pengangkut
Tanah asal (draf): Hutan pegunungan

DEX +2 · STR −2
Si Kelinci
Tanah asal (draf): Padang rumput

CHA +2 · FIN −2
Tanah asal (draf): Sabana
Darah dingin.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Sisik Armor, Berdarah Dingin, Berganti Kulit DRAF
Relung tempur (draf): Prajurit solo (Kaum Buaya) DRAF
Yang terabaikan: sulit dikenai.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Beruntung, Mudah Disukai, Target Kecil DRAF
Relung tempur (draf): Kelihaian dan penyelinapan · pemimpin dan pedagang DRAF
Roda gigi dan percikan: penemu dan ahli ilusi.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Mata Mekanik, Percik Ilusi, Fokus Penemu DRAF
Relung tempur (draf): Penyihir kelompok (ilusi) DRAF
Glamour dan duri: memikat, rapuh.
Keahlian ras (draf, belum dibangun): Glamour, Keringanan Peri, Tabir Senja DRAF
Relung tempur (draf): Penyihir kelompok (pesona) · pemimpin dan pedagang DRAF
Latar belakang
Dua pilihan: masa kecil dan pekerjaan. “Dibesarkan di jalanan” + “Murid pandai besi” adalah orang yang berbeda dari “Anak pedagang” + “Murid pandai besi”. Sifat bertanda * punya efek yang berfungsi hari ini; sisanya ditampilkan abu-abu.
| Masa kecil | Stat | Sifat |
|---|---|---|
| Anak jalananStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Jari Cekatan |
| Anak pedagangMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Penawar Ulung |
| Anak petaniFarm child | CON +1 · INT −1 | Tangguh* |
| Anak nelayanFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Kaki Pelaut |
| Anak pemburuHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Pelacak |
| Anak kuilTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Taat |
| Anak bangsawanNoble child | INT +1 · CON −1 | Kutu Buku, Manja (−) |
| Anak prajuritWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Tangguh* |
| Anak karavanCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Pengembara |
| Anak tambangMine child | CON +1 · DEX −1 | Indra Bijih*, Paru Debu* (−) |
| Anak penebangLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Paham Hutan |
| Anak penginapanInn child | CHA +1 · WIS −1 | Penyimpan Gosip |
| Anak pelabuhanHarbor child | STR +1 · INT −1 | Kaki Pelaut |
| Anak penggembalaHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Sahabat Hewan |
| Anak tempaForge child | STR +1 · DEX −1 | Mata Pandai Besi* |
| Anak pengemisBeggar child | PER +1 · CON −1 | Cerdik Jalanan, Perut Lemah* (−) |
| Anak badut istanaJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Penghibur |
| Anak biaraCloister child | INT +1 · STR −1 | Kutu Buku, Mudah Percaya (−) |
| Yatim piatuOrphan | CON +1 · CHA −1 | Penyintas |
| Anak asuh dukunWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Ilmu Herba* |
| Pekerjaan | Stat | Sifat |
|---|---|---|
| Murid pandai besiSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Mata Pandai Besi* |
| Murid alkemisAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Ilmu Herba* |
| PemburuHunter | PER +1 · CHA −1 | Pelacak |
| NelayanFisher | WIS +1 · DEX −1 | Kaki Pelaut |
| Murid pedagangMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Penawar Ulung |
| PrajuritSoldier | STR +1 · FIN −1 | Terlatih Baris |
| Juru tulisScribe | INT +1 · STR −1 | Kutu Buku |
| PetaniFarmer | CON +1 · INT −1 | Tangan Dingin |
| PenambangMiner | CON +1 · CHA −1 | Indra Bijih* |
| PencopetPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Jari Cekatan, Nama Buruk (−) |
| PenebangLogger | STR +1 · CHA −1 | Paham Hutan |
| PenyamakTanner | CON +1 · CHA −1 | Tangan Penyamak |
| PenjahitTailor | FIN +1 · STR −1 | Bakat Kerajinan* |
| Juru masakCook | FIN +1 · STR −1 | Memasak* |
| Pengurus kandangStablehand | DEX +1 · INT −1 | Sahabat Hewan |
| Tukang batuMason | STR +1 · PER −1 | Tangan Pembangun |
| HerbalisHerbalist | PER +1 · STR −1 | Ilmu Herba* |
| PenjagaGuard | CON +1 · FIN −1 | Waspada |
| PelautSailor | DEX +1 · WIS −1 | Kaki Pelaut |
| Tukang jagalButcher | STR +1 · CHA −1 | Penjagalan |
Sifat
Dua daftar terpisah. Sifat yang sama dari dua sumber dihitung dua kali, ditampilkan sebagai “×2”. Sifat juga dimaksudkan berkembang dari apa yang benar-benar kau lakukan. DIPUTUSKAN
| Sifat | Efek | Status |
|---|---|---|
| PemulungScavenger | +5 pada penemuan item dan jasad | DI GAME |
| Keledai PengangkutPack mule | +10 % beban bawaan | DI GAME |
| Si KelinciHare | +10 poin persentase saat kabur | DI GAME |
| Pengganti KulitMolter | +25 % regenerasi HP di luar pertempuran | DI GAME |
| Indra BijihOre sense | +5 pada penemuan urat | DI GAME |
| Ilmu HerbaHerb lore | +5 pada penemuan herba | DI GAME |
| Penglihatan GelapDarkvision | Menemukan lebih mudah di petak gelap | DRAF |
| PerenangSwimmer | Akan ditulis ulang: tidak akan ada petak air | DRAF |
| Tahan DinginCold-resilient | Lebih tahan dingin | DRAF |
| Tahan PanasHeat-resilient | Lebih tahan panas | DRAF |
| Penawar UlungHaggler | Harga lebih baik dengan pedagang NPC | DRAF |
| Nama Buruk (−)Ill-reputed (−) | Para penjaga mengawasimu | DRAF |
| Dua DuniaTwo worlds | Betah di dua dunia | DRAF |
| Terlatih BarisDrilled | Terbiasa dengan barisan | DRAF |
| Senyap untuk UkurannyaQuiet for their size | Bergerak senyap meski bertubuh besar | DRAF |
| Tahan PenyakitDisease-resistant | Risiko tertular penyakit lebih rendah | DRAF |
| PengembaraWanderer | Tahan banting di jalan | DRAF |
| Pemburu KawananPack hunter | Lebih kuat dalam kawanan | DRAF |
| Tangan DinginGreen thumb | Membuat segalanya tumbuh | DRAF |
| DuriThorns | Melukai siapa pun yang mendaratkan pukulan | DRAF |
| Sifat | Efek | Status |
|---|---|---|
| TangguhHardened | +10 % regenerasi HP | DI GAME |
| Ilmu HerbaHerb lore | +5 pada penemuan herba | DI GAME |
| Mata Pandai BesiSmith’s eye | Langkah kualitas lebih baik di tempa | DI GAME |
| Indra BijihOre sense | +5 pada penemuan urat | DI GAME |
| MemasakCooking | Langkah kualitas lebih baik di dapur | DI GAME |
| Bakat KerajinanCrafts knack | Langkah kualitas lebih baik di semua keahlian | DI GAME |
| Paru Debu (−)Dust lung (−) | −10 % regenerasi HP | DI GAME |
| Perut Lemah (−)Weak stomach (−) | Ramuan dan makanan bekerja pada 80 % | DI GAME |
| Penawar UlungHaggler | Harga lebih baik dengan pedagang NPC | DRAF |
| Jari CekatanDeft fingers | Mencuri dan kerajinan halus | DRAF |
| Kaki PelautSea legs | Memancing dan perahu | DRAF |
| PelacakTracker | Membaca jejak di tanah | DRAF |
| TaatDevout | Ikatan lebih kuat dengan agamanya | DRAF |
| Kutu BukuBookish | Belajar dari kata tertulis | DRAF |
| Tangan DinginGreen thumb | Membuat segalanya tumbuh | DRAF |
| Terlatih BarisDrilled | Terbiasa dengan barisan | DRAF |
| PengembaraWanderer | Tahan banting di jalan | DRAF |
| Paham HutanForest-wise | Betah di hutan | DRAF |
| Penyimpan GosipGossip-keeper | Mendengar kabar burung lebih dulu | DRAF |
| Sahabat HewanAnimal friend | Hewan memercayaimu | DRAF |
| Cerdik JalananStreet-smart | Tahu cara kerja kota | DRAF |
| PenyintasSurvivor | Bertahan saat keadaan paling buruk | DRAF |
| PenghiburPerformer | Memikat kerumunan | DRAF |
| Tangan PenyamakTanner’s hands | Terbiasa dengan kulit | DRAF |
| Tangan PembangunBuilder’s hands | Terbiasa membangun | DRAF |
| WaspadaVigilant | Bereaksi lebih dulu | DRAF |
| PenjagalanButchery | Menjagal hasil buruan lebih baik | DRAF |
| Manja (−)Spoiled (−) | Harga lebih buruk dengan pedagang NPC | DRAF |
| Nama Buruk (−)Ill-reputed (−) | Para penjaga mengawasimu | DRAF |
| Mudah Percaya (−)Gullible (−) | Lebih mudah dikibuli | DRAF |
Pilihan sifat
Sifat adalah keunggulan atau kekurangan bernama, bukan sekadar stat. Tidak ada yang diacak.
Masa kecil dan pekerjaan masing-masing membawa sifatnya sendiri ditambah kumpulan bersama, termasuk yang merugikan. Kau memilih dari keduanya sekaligus.
Sifat abu-abu ditampilkan tetapi tidak bisa dipilih. Setiap kombinasi menawarkan sedikitnya dua yang sudah dibangun.
Pilih sifat yang sudah diberikan latar belakangmu, dan sifat itu dihitung dua kali.
Tangguh dan Paru Debu mengubah regenerasi HP, yang masih sangat kecil pada karakter baru. Efeknya terlihat seiring ia tumbuh.
Pertanyaan terbuka
Kaum Burung, Kaum Raksasa, Kaum Bidang, dan Mayat Hidup; Kaum Ular dan Kaum Naga; Pixie dan Changeling di antara kaum peri. Dicoret dari set peluncuran, disimpan sebagai kandidat.
Mudah tertukar dengan profesi yang kau latih saat bermain. “Magang” pernah disarankan.
Hanya temuan dan kenyamanan awal, atau hasil kerajinan juga? Kekhawatirannya adalah masa kecil yang masih merugikan pemain bertahun-tahun kemudian.
IDE Tidak ada yang di sini diputuskan atau dijanjikan.