
Vznešený elf
INT +1 · CON −1
Domovina (návrh): Věžová města
rody · podrasy · původy
10 rodů, 42 podras, 20 dětství a 20 povolání. To je 400 původů, než vyberete jediný rys. Nic se nehází.
Tvorba postavy
Rasa je biologie, původ je výchova. Žádné třídy neexistují; válečník a čaroděj vzniknou ze škol, které si koupíte později. Pojistkou jsou čtyři sloty postav na účet.
Jeden z 10. Určuje profil atributů.
Jedna ze 42. Malá úprava atributů nebo jeden rasový rys, případně obojí.
Jedno z 20. Modifikátory atributů ±1 a pevné rysy.
Jedno z 20. Modifikátory atributů ±1 a pevné rysy.
Vyberte 2 z nabídky utvářené dětstvím a povoláním. Nezabudované rysy jsou šedé a označené „připravuje se“.
Mužské, ženské nebo neznámé. Pouze kosmetické: nulový mechanický účinek, navždy.
Vybírá se z portrétů podrasy, s náhledem celé postavy.
8 volných bodů, nejvýše 4 na atribut. Lidé dostávají 10.
Jedinečné, bez ohledu na velikost písmen.
Úvodní příběh: svět byl jeden, přišly jiné země a u hlíny přísaháte hledat odpověď.
Celý profil s upozorněním: volby jsou trvalé.
NÁVRH Každá hodnota atributu je zástupná a každé jméno pracovní. Rody, podrasy, původy a rysy se mohou upravit, přidat nebo odebrat.
Atributy
Role a vybavení, ke kterému se každá váže, jsou rozhodnutá pracovní verze; ne každá role je zatím zapojena. ROZHODNUTO
| KonstituceCON | Život a regenerace zdraví. Sekery, kopí, helmy a zbroj. |
| SílaSTR | Poškození. Meče, kladiva, štíty a kuše. |
| ObratnostDEX | Šance na zásah, třída zbroje, poškození lehkými zbraněmi a útěk. Nože, pláště, luky, vrhací zbraně a boj beze zbraně. |
| InteligenceINT | Magické poškození a šance na seslání: síla. Hole. |
| MoudrostWIS | Mana, regenerace many a magická odolnost: mágova výdrž a ochrana. |
| VnímáníPER | Hledání bylin, rudy, skrytých věcí a plížících se hráčů; zahlédnutí příšer na vašem políčku; šetrné opravy v kovárně. |
| CharismaCHA | Ceny u NPC, dialogy a úkoly, věhlas, jak velkou skupinu můžete vést, ochočování. Zabudována je jen část s dialogy: některé volby, například požádat měšťana, aby šel s vámi, vyžadují dost Charismy a bez ní se nikdy nezobrazí. |
| ZručnostFIN | Přesnost při výrobě: výsledek a kvalita, vyšší výnos, ušetřený materiál. Také rybaření. |
VE HŘE Každý atribut začíná na 8 (zástupná hodnota), než ho rod, podrasa a původ posunou, a žádná kombinace nesmí nechat žádný pod 1. Za úrovně nejsou žádné volné body: po vytvoření rostou atributy jen úrovněmi ve školách, vybavením a magií.
Ostrých smyslů: vidí, co ostatním uniká.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Elfí zrak, Lehké kroky, Ostré smysly NÁVRH
Bojová nika (návrh): Skupinový mág (Vznešený elf, Měsíční elf) · zručnost a skrývání (Temný elf) · vůdce a obchodník (Sluneční elf) NÁVRH

INT +1 · CON −1
Domovina (návrh): Věžová města

PER +1 · INT −1
Domovina (návrh): Velký les

Vidění ve tmě (připravuje se)
Domovina (návrh): Podsvětí

Plavec (připravuje se)
Domovina (návrh): Pobřeží

Odolný vůči chladu (připravuje se)
Domovina (návrh): Severní země

CHA +1 · WIS −1
Odolný vůči horku (připravuje se)
Domovina (návrh): Jižní pláně

WIS +1 · CON −1
Domovina (návrh): Noční města
Hora, která chodí.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Kamenná kůže, Nepohnutelný, Vytrvalost hor NÁVRH
Bojová nika (návrh): Tank · vůdce a obchodník (Kopcový trpaslík) NÁVRH

STR +1 · CHA −1
Domovina (návrh): Horské síně

CHA +1 · STR −1
Smlouvač (připravuje se)
Domovina (návrh): Obchodní údolí

PER +1 · CHA −1
Vidění ve tmě (připravuje se)
Domovina (návrh): Hluboké štoly

WIS +1 · CHA −1
Špatná pověst (−) (připravuje se)
Domovina (návrh): Stínová města
Válka, která se zrodila.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Zuřivost, Tlustá kůže, Čich na krev NÁVRH
Bojová nika (návrh): Sólový válečník · univerzál, vůdce a obchodník (Poloork) NÁVRH
Ti, kdo přežijí.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Úkryt, Oko lupiče, Pud sebezáchovy NÁVRH
Bojová nika (návrh): Zručnost a skrývání NÁVRH
Přizpůsobiví.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Odhodlání, Druhý dech, Přízeň lidu NÁVRH
Bojová nika (návrh): Univerzál · vůdce a obchodník NÁVRH

Odolný vůči chladu (připravuje se)
Domovina (návrh): Severní země

Odolný vůči horku (připravuje se)
Domovina (návrh): Pouště

CON +1 · FIN −1
Domovina (návrh): Vysočina

CHA +1 · PER −1
Odolný vůči nemocem (připravuje se)
Domovina (návrh): Města

Poutník (připravuje se)
Domovina (návrh): Step
Instinkt: identita žije v podrase.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Čich, Instinkt, Divoké srdce NÁVRH
Bojová nika (návrh): Tank (Medvědí lid) · zručnost a skrývání (Kočičí lid) · vůdce a obchodník (Lví lid) NÁVRH

Lovec ve smečce (připravuje se)
Domovina (návrh): Zimní les

DEX +1 · CON −1
Vidění ve tmě (připravuje se)
Domovina (návrh): Sluneční města

FIN +1 · STR −1
Domovina (návrh): Háje

CON +1 · CHA −1
Odolný vůči nemocem (připravuje se)
Domovina (návrh): Podsvětí

STR +2 · DEX −2
Soumar
Domovina (návrh): Horské lesy

DEX +2 · STR −2
Zajíc
Domovina (návrh): Luční kraj

CHA +2 · FIN −2
Domovina (návrh): Savana
Studená krev.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Pancéřové šupiny, Studenokrevnost, Línání NÁVRH
Bojová nika (návrh): Sólový válečník (Krokodýlí lid) NÁVRH
Přehlížení: těžko zasažitelní.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Šťastlivec, Snadno oblíbitelný, Malý cíl NÁVRH
Bojová nika (návrh): Zručnost a skrývání · vůdce a obchodník NÁVRH
Ozubená kola a jiskra: vynálezci a iluzionisté.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Oko mechanika, Jiskra iluze, Soustředění vynálezce NÁVRH
Bojová nika (návrh): Skupinový mág (iluze) NÁVRH
Půvab a trn: okouzlující, křehcí.
Rasové dovednosti (návrh, nezabudováno): Půvab, Lehkost víl, Závoj soumraku NÁVRH
Bojová nika (návrh): Skupinový mág (okouzlování) · vůdce a obchodník NÁVRH
Původy
Dvě volby: dětství a povolání. „Vyrostl na ulici“ + „Kovářův učeň“ je jiný člověk než „Kupcovo dítě“ + „Kovářův učeň“. Rysy označené * mají dnes funkční účinky; ostatní jsou zobrazeny šedě.
| Dětství | Atributy | Rysy |
|---|---|---|
| Pouliční dítěStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Hbité prsty |
| Kupcovo dítěMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Smlouvač |
| Dítě z farmyFarm child | CON +1 · INT −1 | Otužilost* |
| Rybářovo dítěFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Námořnické nohy |
| Lovcovo dítěHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Stopař |
| Chrámové dítěTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Zbožný |
| Šlechtické dítěNoble child | INT +1 · CON −1 | Knihomol, Rozmazlený (−) |
| Válečníkovo dítěWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Otužilost* |
| Dítě z karavanyCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Poutník |
| Dítě z doluMine child | CON +1 · DEX −1 | Cit pro rudu*, Prašná plíce* (−) |
| Dřevorubcovo dítěLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Znalec lesa |
| Dítě z hostinceInn child | CHA +1 · WIS −1 | Střadatel drbů |
| Dítě z přístavuHarbor child | STR +1 · INT −1 | Námořnické nohy |
| Pastýřovo dítěHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Přítel zvířat |
| Dítě z kovárnyForge child | STR +1 · DEX −1 | Kovářovo oko* |
| Žebrácké dítěBeggar child | PER +1 · CON −1 | Pouliční mazanost, Slabý žaludek* (−) |
| Šaškovo dítěJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Umělec |
| Dítě z klášteraCloister child | INT +1 · STR −1 | Knihomol, Důvěřivý (−) |
| SirotekOrphan | CON +1 · CHA −1 | Přeživší |
| Čarodějnice schovanecWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Znalost bylin* |
| Povolání | Atributy | Rysy |
|---|---|---|
| Kovářův učeňSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Kovářovo oko* |
| Alchymistův učeňAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Znalost bylin* |
| LovecHunter | PER +1 · CHA −1 | Stopař |
| RybářFisher | WIS +1 · DEX −1 | Námořnické nohy |
| Kupecký učeňMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Smlouvač |
| VojákSoldier | STR +1 · FIN −1 | Vycvičený |
| PísařScribe | INT +1 · STR −1 | Knihomol |
| RolníkFarmer | CON +1 · INT −1 | Zelený palec |
| HorníkMiner | CON +1 · CHA −1 | Cit pro rudu* |
| KapsářPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Hbité prsty, Špatná pověst (−) |
| DřevorubecLogger | STR +1 · CHA −1 | Znalec lesa |
| KoželuhTanner | CON +1 · CHA −1 | Koželuhovy ruce |
| KrejčíTailor | FIN +1 · STR −1 | Řemeslný talent* |
| KuchařCook | FIN +1 · STR −1 | Vaření* |
| PodkoníStablehand | DEX +1 · INT −1 | Přítel zvířat |
| ZedníkMason | STR +1 · PER −1 | Stavitelovy ruce |
| BylinkářHerbalist | PER +1 · STR −1 | Znalost bylin* |
| StrážnýGuard | CON +1 · FIN −1 | Ostražitý |
| NámořníkSailor | DEX +1 · WIS −1 | Námořnické nohy |
| ŘezníkButcher | STR +1 · CHA −1 | Řeznictví |
Rysy
Dva samostatné seznamy. Stejný rys ze dvou zdrojů se počítá dvakrát, zobrazeno jako „×2“. Rysy se mají také vyvíjet podle toho, co skutečně děláte. ROZHODNUTO
| Rys | Účinek | Stav |
|---|---|---|
| Sběrač zbytkůScavenger | +5 k objevování předmětů a mrtvol | VE HŘE |
| SoumarPack mule | +10 % nosnosti | VE HŘE |
| ZajícHare | +10 procentních bodů při útěku | VE HŘE |
| LínačMolter | +25 % regenerace zdraví mimo boj | VE HŘE |
| Cit pro ruduOre sense | +5 k objevování žil | VE HŘE |
| Znalost bylinHerb lore | +5 k objevování bylin | VE HŘE |
| Vidění ve tměDarkvision | Snáze objevuje na tmavých políčkách | NÁVRH |
| PlavecSwimmer | K přepsání: vodní políčka nebudou | NÁVRH |
| Odolný vůči chladuCold-resilient | Lépe snáší chlad | NÁVRH |
| Odolný vůči horkuHeat-resilient | Lépe snáší horko | NÁVRH |
| SmlouvačHaggler | Lepší ceny u obchodníků NPC | NÁVRH |
| Špatná pověst (−)Ill-reputed (−) | Stráže na vás mají oko | NÁVRH |
| Dva světyTwo worlds | Doma ve dvou světech | NÁVRH |
| VycvičenýDrilled | Zvyklý na šik | NÁVRH |
| Tichý na svou velikostQuiet for their size | Pohybuje se tiše navzdory velikosti | NÁVRH |
| Odolný vůči nemocemDisease-resistant | Nižší riziko nákazy | NÁVRH |
| PoutníkWanderer | Vytrvalý na cestách | NÁVRH |
| Lovec ve smečcePack hunter | Silnější ve smečce | NÁVRH |
| Zelený palecGreen thumb | Nechává věci růst | NÁVRH |
| TrnyThorns | Zraní každého, kdo zasadí zásah | NÁVRH |
| Rys | Účinek | Stav |
|---|---|---|
| OtužilostHardened | +10 % regenerace zdraví | VE HŘE |
| Znalost bylinHerb lore | +5 k objevování bylin | VE HŘE |
| Kovářovo okoSmith’s eye | Lepší stupeň kvality v kovárně | VE HŘE |
| Cit pro ruduOre sense | +5 k objevování žil | VE HŘE |
| VařeníCooking | Lepší stupeň kvality v kuchyni | VE HŘE |
| Řemeslný talentCrafts knack | Lepší stupeň kvality ve všech řemeslech | VE HŘE |
| Prašná plíce (−)Dust lung (−) | −10 % regenerace zdraví | VE HŘE |
| Slabý žaludek (−)Weak stomach (−) | Lektvary a jídlo působí na 80 % | VE HŘE |
| SmlouvačHaggler | Lepší ceny u obchodníků NPC | NÁVRH |
| Hbité prstyDeft fingers | Krádeže a jemná řemesla | NÁVRH |
| Námořnické nohySea legs | Rybaření a lodě | NÁVRH |
| StopařTracker | Čte stopy na zemi | NÁVRH |
| ZbožnýDevout | Silnější pouto ke své víře | NÁVRH |
| KnihomolBookish | Učí se z psaného slova | NÁVRH |
| Zelený palecGreen thumb | Nechává věci růst | NÁVRH |
| VycvičenýDrilled | Zvyklý na šik | NÁVRH |
| PoutníkWanderer | Vytrvalý na cestách | NÁVRH |
| Znalec lesaForest-wise | V lese jako doma | NÁVRH |
| Střadatel drbůGossip-keeper | Slyší zvěsti dřív než ostatní | NÁVRH |
| Přítel zvířatAnimal friend | Zvířata vám věří | NÁVRH |
| Pouliční mazanostStreet-smart | Ví, jak město funguje | NÁVRH |
| PřeživšíSurvivor | Vydrží, i když je nejhůř | NÁVRH |
| UmělecPerformer | Získá si dav | NÁVRH |
| Koželuhovy ruceTanner’s hands | Zvyklé na kůži | NÁVRH |
| Stavitelovy ruceBuilder’s hands | Zvyklé na stavění | NÁVRH |
| OstražitýVigilant | Reaguje jako první | NÁVRH |
| ŘeznictvíButchery | Lépe porcuje zabité | NÁVRH |
| Rozmazlený (−)Spoiled (−) | Horší ceny u obchodníků NPC | NÁVRH |
| Špatná pověst (−)Ill-reputed (−) | Stráže na vás mají oko | NÁVRH |
| Důvěřivý (−)Gullible (−) | Snáze ho oklamat | NÁVRH |
Výběr rysů
Rys je pojmenovaná výhoda nebo nevýhoda, nikdy ne holé atributy. Nic se nehází.
Dětství i povolání přinášejí vlastní rysy a k tomu společnou zásobu, včetně nevýhod. Vybíráte z obojího dohromady.
Šedé rysy jsou zobrazeny, ale nelze je vybrat. Každá kombinace nabízí alespoň dva zabudované.
Vyberete-li rys, který už váš původ dává, počítá se dvakrát.
Otužilost a Prašná plíce mění regeneraci zdraví, která je u nové postavy stále nepatrná. Účinek se ukáže, jak poroste.
Otevřené otázky
Ptačí lid, Obří lid, Lid rovin a Nemrtví; Hadí lid a Dračí lid; Víly a Měnitelé mezi vílami. Vyřazeni ze startovní sady, ponecháni jako kandidáti.
Snadno se plete s profesemi, které se ve hře cvičí. Navrženo bylo „Učňovství“.
Jen nálezů a počátečního pohodlí, nebo i výsledku výroby? Obava je z dětství, které hráče stále stojí roky později.
NÁPAD Nic z toho není rozhodnuto ani slíbeno.