
Højalf
INT +1 · CON −1
Hjemland (udkast): Tårnbyerne
slægter · underracer · baggrunde
10 slægter, 42 underracer, 20 barndomme og 20 leveveje. Det er 400 baggrunde, før du har valgt et eneste træk. Intet slås med terninger.
Oprettelse af karakter
Race er biologi, baggrund er opvækst. Der er ingen klasser; kriger og troldmand opstår af de skoler, du køber senere. Sikkerhedsventilen er fire karakterpladser pr. konto.
En af 10. Fastlægger egenskabsprofilen.
En af 42. En lille justering af egenskaberne og/eller ét racetræk.
En af 20. Egenskabsmodifikatorer på ±1 og faste træk.
En af 20. Egenskabsmodifikatorer på ±1 og faste træk.
Vælg 2 fra et udbud formet af barndom og levevej. Ikke-byggede træk vises grå, markeret »kommer«.
Mand, kvinde eller ukendt. Kun kosmetisk: nul mekanisk effekt, for evigt.
Vælges blandt underracens portrætter, med en forhåndsvisning i fuld figur.
8 frie point, højst 4 pr. egenskab. Mennesker får 10.
Unikt, uden forskel på store og små bogstaver.
Åbningsfortællingen: verden var én, andre lande kom, og ved leret sværger du at søge svaret.
Hele profilen med en advarsel: valgene er permanente.
UDKAST Hver egenskabsværdi er en pladsholder, og hvert navn et arbejdsnavn. Slægter, underracer, baggrunde og træk kan blive justeret, tilføjet eller fjernet.
Egenskaber
Rollerne og det udstyr, hver enkelt knytter til, er en besluttet arbejdsversion; ikke alle roller er koblet på endnu. BESLUTTET
| KonstitutionCON | Liv og HP-regeneration. Økser, spyd, hjelme og rustning. |
| StyrkeSTR | Skade. Sværd, stridshammere, skjolde og armbrøster. |
| BehændighedDEX | Chance for at ramme, panserklasse, skade med lette våben og flugt. Knive, kapper, buer, kastevåben og ubevæbnet kamp. |
| IntelligensINT | Magisk skade og chancen for at kaste: kraften. Stave. |
| VisdomWIS | Mana, manaregeneration og magimodstand: magikerens udholdenhed og beskyttelse. |
| SanseevnePER | At finde urter, malm, skjulte ting og snigende spillere; at få øje på monstre på dit felt; skånsomme reparationer ved essen. |
| KarismaCHA | NPC-priser, dialog og quests, anseelse, hvor stor en gruppe du kan lede, tæmning. Kun dialogdelen er bygget: nogle valg, såsom at bede en bybo om at komme med dig, kræver nok Karisma og vises aldrig uden. |
| FinesseFIN | Præcision i håndværk: resultat og kvalitet, ekstra udbytte, sparede materialer. Også fiskeri. |
I SPILLET Hver egenskab starter på 8 (pladsholder), før slægt, underrace og baggrund flytter den, og ingen kombination må efterlade nogen under 1. Der er ingen frie point pr. niveau: efter oprettelsen vokser egenskaberne kun gennem skoleniveauer, udstyr og magi.
De skarpsansede: de ser, hvad andre overser.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Alfesyn, Lette skridt, Skarpe sanser UDKAST
Kampniche (udkast): Gruppemagiker (Højalf, Månealf) · finesse og snigeri (Mørkealf) · leder og købmand (Solalf) UDKAST

INT +1 · CON −1
Hjemland (udkast): Tårnbyerne

PER +1 · INT −1
Hjemland (udkast): Den Store Skov

Mørkesyn (kommer)
Hjemland (udkast): Underverdenen

Svømmer (kommer)
Hjemland (udkast): Kystlandet

Kuldetålende (kommer)
Hjemland (udkast): Nordlandene

CHA +1 · WIS −1
Varmetålende (kommer)
Hjemland (udkast): De sydlige sletter

WIS +1 · CON −1
Hjemland (udkast): Nattebyerne
Bjerget, der går.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Stenhud, Urokkelig, Bjergets udholdenhed UDKAST
Kampniche (udkast): Tank · leder og købmand (Bakkedværg) UDKAST
Krigen, der blev født.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Raseri, Tyk hud, Blodduft UDKAST
Kampniche (udkast): Solokriger · generalist, leder og købmand (Halvork) UDKAST
De, der overlever.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Flugthul, Plyndrerøje, Overlevelsesinstinkt UDKAST
Kampniche (udkast): Finesse og snigeri UDKAST
De tilpasningsdygtige.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Beslutsomhed, Andet pust, Folkets yndest UDKAST
Kampniche (udkast): Generalist · leder og købmand UDKAST
Instinktet: identiteten bor i underracen.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Lugtesans, Instinkt, Vildt hjerte UDKAST
Kampniche (udkast): Tank (Bjørnefolk) · finesse og snigeri (Katefolk) · leder og købmand (Løvefolk) UDKAST

Flokjæger (kommer)
Hjemland (udkast): Vinterskoven

DEX +1 · CON −1
Mørkesyn (kommer)
Hjemland (udkast): Solbyerne

FIN +1 · STR −1
Hjemland (udkast): Lundene

CON +1 · CHA −1
Sygdomsresistent (kommer)
Hjemland (udkast): Underverdenen

STR +2 · DEX −2
Pakæsel
Hjemland (udkast): Bjergskovene

DEX +2 · STR −2
Hare
Hjemland (udkast): Engelandene

CHA +2 · FIN −2
Hjemland (udkast): Savannen
Det kolde blod.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Panserskæl, Koldblodig, Skælskifte UDKAST
Kampniche (udkast): Solokriger (Krokodillefolk) UDKAST
De oversete: svære at ramme.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Heldig, Let at kunne lide, Lille mål UDKAST
Kampniche (udkast): Finesse og snigeri · leder og købmand UDKAST
Tandhjul og gnist: opfindere og illusionister.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Mekanikerblik, Illusionens gnist, Opfinderens fokus UDKAST
Kampniche (udkast): Gruppemagiker (illusion) UDKAST
Glamour og torn: fortryllende, skrøbelig.
Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Glamour, Feernes lethed, Skumringsslør UDKAST
Kampniche (udkast): Gruppemagiker (charme) · leder og købmand UDKAST
Baggrunde
To valg: en barndom og en levevej. »Opvokset på gaden« + »Smedelærling« er et andet menneske end »Købmandsbarn« + »Smedelærling«. Træk markeret med * har virkende effekter i dag; resten vises grå.
| Barndom | Egenskaber | Træk |
|---|---|---|
| GadebarnStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Flinke fingre |
| KøbmandsbarnMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Prutter |
| BondebarnFarm child | CON +1 · INT −1 | Hærdet* |
| FiskerbarnFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Søben |
| JægerbarnHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Sporfinder |
| TempelbarnTemple child | WIS +1 · DEX −1 | From |
| AdelsbarnNoble child | INT +1 · CON −1 | Boglærd, Forkælet (−) |
| KrigerbarnWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Hærdet* |
| KaravanebarnCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Vandrer |
| MinebarnMine child | CON +1 · DEX −1 | Malmsans*, Støvlunge* (−) |
| SkovhuggerbarnLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Skovkyndig |
| KrobarnInn child | CHA +1 · WIS −1 | Sladderhank |
| HavnebarnHarbor child | STR +1 · INT −1 | Søben |
| HyrdebarnHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Dyrven |
| SmedjebarnForge child | STR +1 · DEX −1 | Smedeblik* |
| TiggerbarnBeggar child | PER +1 · CON −1 | Gadesmart, Svag mave* (−) |
| NarrebarnJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Optræder |
| KlosterbarnCloister child | INT +1 · STR −1 | Boglærd, Godtroende (−) |
| ForældreløsOrphan | CON +1 · CHA −1 | Overlever |
| Heksens plejebarnWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Urtekundskab* |
| Levevej | Egenskaber | Træk |
|---|---|---|
| SmedelærlingSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Smedeblik* |
| AlkymistlærlingAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Urtekundskab* |
| JægerHunter | PER +1 · CHA −1 | Sporfinder |
| FiskerFisher | WIS +1 · DEX −1 | Søben |
| KøbmandslærlingMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Prutter |
| SoldatSoldier | STR +1 · FIN −1 | Drillet |
| SkriverScribe | INT +1 · STR −1 | Boglærd |
| LandmandFarmer | CON +1 · INT −1 | Grønne fingre |
| MinearbejderMiner | CON +1 · CHA −1 | Malmsans* |
| LommetyvPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Flinke fingre, Dårligt rygte (−) |
| SkovhuggerLogger | STR +1 · CHA −1 | Skovkyndig |
| GarverTanner | CON +1 · CHA −1 | Garverhænder |
| SkrædderTailor | FIN +1 · STR −1 | Håndværkstalent* |
| KokCook | FIN +1 · STR −1 | Madlavning* |
| StaldkarlStablehand | DEX +1 · INT −1 | Dyrven |
| MurerMason | STR +1 · PER −1 | Byggerhænder |
| UrtesamlerHerbalist | PER +1 · STR −1 | Urtekundskab* |
| VagtGuard | CON +1 · FIN −1 | Vagtsom |
| SømandSailor | DEX +1 · WIS −1 | Søben |
| SlagterButcher | STR +1 · CHA −1 | Slagtning |
Træk
To adskilte lister. Det samme træk fra to kilder tæller dobbelt og vises som »×2«. Træk er også tænkt til at udvikle sig ud fra det, du faktisk gør. BESLUTTET
| Træk | Effekt | Status |
|---|---|---|
| SkraldesamlerScavenger | +5 til at opdage genstande og lig | I SPILLET |
| PakæselPack mule | +10 % bæreevne | I SPILLET |
| Hare | +10 procentpoint ved flugt | I SPILLET |
| SkælskifterMolter | +25 % HP-regeneration uden for kamp | I SPILLET |
| MalmsansOre sense | +5 til opdagelse af årer | I SPILLET |
| UrtekundskabHerb lore | +5 til opdagelse af urter | I SPILLET |
| MørkesynDarkvision | Opdager lettere på mørke felter | UDKAST |
| SvømmerSwimmer | Skal omskrives: der kommer ingen vandfelter | UDKAST |
| KuldetålendeCold-resilient | Tåler kulde bedre | UDKAST |
| VarmetålendeHeat-resilient | Tåler varme bedre | UDKAST |
| PrutterHaggler | Bedre priser hos NPC-handlende | UDKAST |
| Dårligt rygte (−)Ill-reputed (−) | Vagterne holder øje med dig | UDKAST |
| To verdenerTwo worlds | Hjemme i to verdener | UDKAST |
| DrilletDrilled | Vant til formation | UDKAST |
| Stille trods størrelsenQuiet for their size | Bevæger sig lydløst trods sin størrelse | UDKAST |
| SygdomsresistentDisease-resistant | Lavere risiko for at blive syg | UDKAST |
| VandrerWanderer | Udholdende på vejene | UDKAST |
| FlokjægerPack hunter | Stærkere i en flok | UDKAST |
| Grønne fingreGreen thumb | Får tingene til at gro | UDKAST |
| TorneThorns | Skader den, der lander et slag | UDKAST |
| Træk | Effekt | Status |
|---|---|---|
| HærdetHardened | +10 % HP-regeneration | I SPILLET |
| UrtekundskabHerb lore | +5 til opdagelse af urter | I SPILLET |
| SmedeblikSmith’s eye | Bedre kvalitetstrin ved essen | I SPILLET |
| MalmsansOre sense | +5 til opdagelse af årer | I SPILLET |
| MadlavningCooking | Bedre kvalitetstrin i køkkenet | I SPILLET |
| HåndværkstalentCrafts knack | Bedre kvalitetstrin i alle håndværk | I SPILLET |
| Støvlunge (−)Dust lung (−) | −10 % HP-regeneration | I SPILLET |
| Svag mave (−)Weak stomach (−) | Drikke og mad virker på 80 % | I SPILLET |
| PrutterHaggler | Bedre priser hos NPC-handlende | UDKAST |
| Flinke fingreDeft fingers | Tyveri og fint håndværk | UDKAST |
| SøbenSea legs | Fiskeri og både | UDKAST |
| SporfinderTracker | Læser spor på jorden | UDKAST |
| FromDevout | Stærkere bånd til ens religion | UDKAST |
| BoglærdBookish | Lærer af det skrevne ord | UDKAST |
| Grønne fingreGreen thumb | Får tingene til at gro | UDKAST |
| DrilletDrilled | Vant til formation | UDKAST |
| VandrerWanderer | Udholdende på vejene | UDKAST |
| SkovkyndigForest-wise | Hjemme i skoven | UDKAST |
| SladderhankGossip-keeper | Hører rygter før andre | UDKAST |
| DyrvenAnimal friend | Dyrene stoler på dig | UDKAST |
| GadesmartStreet-smart | Ved, hvordan byen fungerer | UDKAST |
| OverleverSurvivor | Holder ud, når det er værst | UDKAST |
| OptræderPerformer | Vinder tilskuerne | UDKAST |
| GarverhænderTanner’s hands | Vant til læder | UDKAST |
| ByggerhænderBuilder’s hands | Vant til at bygge | UDKAST |
| VagtsomVigilant | Reagerer først | UDKAST |
| SlagtningButchery | Slagter byttet bedre | UDKAST |
| Forkælet (−)Spoiled (−) | Dårligere priser hos NPC-handlende | UDKAST |
| Dårligt rygte (−)Ill-reputed (−) | Vagterne holder øje med dig | UDKAST |
| Godtroende (−)Gullible (−) | Lettere at snyde | UDKAST |
Trækvalg
Et træk er en navngivet fordel eller ulempe, aldrig bare tal. Intet slås med terninger.
Barndom og levevej bringer hver deres egne træk plus en fælles pulje, ulemper medregnet. Du vælger fra begge samlet.
Grå træk vises, men kan ikke vælges. Hver kombination tilbyder mindst to byggede.
Vælg et træk, din baggrund allerede giver, og det tæller dobbelt.
Hærdet og Støvlunge ændrer HP-regeneration, som stadig er lillebitte på en ny karakter. Effekten viser sig, når den vokser.
Åbne spørgsmål
Fuglefolk, Kæmpefolk, Planfolk og Udøde; Slangefolk og Dragefolk; Pixier og Skiftinger blandt feerne. Strøget fra startsættet, beholdt som kandidater.
Det er let at forveksle med de professioner, du træner under spillet. »Lære« er blevet foreslået.
Kun fund og startkomfort, eller også håndværksresultatet? Bekymringen er en barndom, der stadig koster en spiller år senere.
IDÉ Intet her er besluttet eller lovet.