Glinaur

slægter · underracer · baggrunde

Vælg, hvem du var.

10 slægter, 42 underracer, 20 barndomme og 20 leveveje. Det er 400 baggrunde, før du har valgt et eneste træk. Intet slås med terninger.

Oprettelse af karakter

Elleve trin, de fleste permanente

Race er biologi, baggrund er opvækst. Der er ingen klasser; kriger og troldmand opstår af de skoler, du køber senere. Sikkerhedsventilen er fire karakterpladser pr. konto.

  1. I SPILLET1. Slægt

    En af 10. Fastlægger egenskabsprofilen.

  2. I SPILLET2. Underrace

    En af 42. En lille justering af egenskaberne og/eller ét racetræk.

  3. I SPILLET3. Barndom

    En af 20. Egenskabsmodifikatorer på ±1 og faste træk.

  4. I SPILLET4. Levevej

    En af 20. Egenskabsmodifikatorer på ±1 og faste træk.

  5. I SPILLET5. Træk

    Vælg 2 fra et udbud formet af barndom og levevej. Ikke-byggede træk vises grå, markeret »kommer«.

  6. I SPILLET6. Køn

    Mand, kvinde eller ukendt. Kun kosmetisk: nul mekanisk effekt, for evigt.

  7. I SPILLET7. Avatar

    Vælges blandt underracens portrætter, med en forhåndsvisning i fuld figur.

  8. I SPILLET8. Frie point

    8 frie point, højst 4 pr. egenskab. Mennesker får 10.

  9. I SPILLET9. Navn

    Unikt, uden forskel på store og små bogstaver.

  10. I SPILLET10. Eden

    Åbningsfortællingen: verden var én, andre lande kom, og ved leret sværger du at søge svaret.

  11. I SPILLET11. Bekræftelse

    Hele profilen med en advarsel: valgene er permanente.

UDKAST Hver egenskabsværdi er en pladsholder, og hvert navn et arbejdsnavn. Slægter, underracer, baggrunde og træk kan blive justeret, tilføjet eller fjernet.

Egenskaber

Hvad hver egenskab styrer

Rollerne og det udstyr, hver enkelt knytter til, er en besluttet arbejdsversion; ikke alle roller er koblet på endnu. BESLUTTET

KonstitutionCONLiv og HP-regeneration. Økser, spyd, hjelme og rustning.
StyrkeSTRSkade. Sværd, stridshammere, skjolde og armbrøster.
BehændighedDEXChance for at ramme, panserklasse, skade med lette våben og flugt. Knive, kapper, buer, kastevåben og ubevæbnet kamp.
IntelligensINTMagisk skade og chancen for at kaste: kraften. Stave.
VisdomWISMana, manaregeneration og magimodstand: magikerens udholdenhed og beskyttelse.
SanseevnePERAt finde urter, malm, skjulte ting og snigende spillere; at få øje på monstre på dit felt; skånsomme reparationer ved essen.
KarismaCHANPC-priser, dialog og quests, anseelse, hvor stor en gruppe du kan lede, tæmning. Kun dialogdelen er bygget: nogle valg, såsom at bede en bybo om at komme med dig, kræver nok Karisma og vises aldrig uden.
FinesseFINPræcision i håndværk: resultat og kvalitet, ekstra udbytte, sparede materialer. Også fiskeri.

I SPILLET Hver egenskab starter på 8 (pladsholder), før slægt, underrace og baggrund flytter den, og ingen kombination må efterlade nogen under 1. Der er ingen frie point pr. niveau: efter oprettelsen vokser egenskaberne kun gennem skoleniveauer, udstyr og magi.

Alf

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

De skarpsansede: de ser, hvad andre overser.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Alfesyn, Lette skridt, Skarpe sanser UDKAST

Kampniche (udkast): Gruppemagiker (Højalf, Månealf) · finesse og snigeri (Mørkealf) · leder og købmand (Solalf) UDKAST

Højalf

Højalf

INT +1 · CON −1

Hjemland (udkast): Tårnbyerne

Skovalf

Skovalf

PER +1 · INT −1

Hjemland (udkast): Den Store Skov

Mørkealf

Mørkealf

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (udkast): Underverdenen

Havalf

Havalf

Svømmer (kommer)

Hjemland (udkast): Kystlandet

Sneealf

Sneealf

Kuldetålende (kommer)

Hjemland (udkast): Nordlandene

Solalf

Solalf

CHA +1 · WIS −1

Varmetålende (kommer)

Hjemland (udkast): De sydlige sletter

Månealf

Månealf

WIS +1 · CON −1

Hjemland (udkast): Nattebyerne

Dværg

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

Bjerget, der går.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Stenhud, Urokkelig, Bjergets udholdenhed UDKAST

Kampniche (udkast): Tank · leder og købmand (Bakkedværg) UDKAST

Bjergdværg

Bjergdværg

STR +1 · CHA −1

Hjemland (udkast): Bjerghallerne

Bakkedværg

Bakkedværg

CHA +1 · STR −1

Prutter (kommer)

Hjemland (udkast): Handelsdalene

Dybdværg

Dybdværg

PER +1 · CHA −1

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (udkast): De dybe skakte

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Dårligt rygte (−) (kommer)

Hjemland (udkast): Skyggebyerne

Ork

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

Krigen, der blev født.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Raseri, Tyk hud, Blodduft UDKAST

Kampniche (udkast): Solokriger · generalist, leder og købmand (Halvork) UDKAST

Grøn ork

Grøn ork

CON +1 · WIS −1

Hjemland (udkast): Sumplandene

Grå ork

Grå ork

PER +1 · STR −1

Hjemland (udkast): Stepperne

Sort ork

Sort ork

STR +1 · DEX −1

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (udkast): Askebjergene

Halvork

Halvork

CHA +1 · CON −1

To verdener (kommer)

Hjemland (udkast): Grænselandsbyerne

Goblinfolk

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

De, der overlever.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Flugthul, Plyndrerøje, Overlevelsesinstinkt UDKAST

Kampniche (udkast): Finesse og snigeri UDKAST

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Skraldesamler

Hjemland (udkast): Ruinhulerne

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Drillet (kommer)

Hjemland (udkast): Lejrlandene

Bugbear

Bugbear

STR +2 · FIN −2

Stille trods størrelsen (kommer)

Hjemland (udkast): Krattet

Menneske

HumanJævn grundprofil · +2 ekstra frie point

De tilpasningsdygtige.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Beslutsomhed, Andet pust, Folkets yndest UDKAST

Kampniche (udkast): Generalist · leder og købmand UDKAST

Nordbo

Nordbo

Kuldetålende (kommer)

Hjemland (udkast): Nordlandene

Ørkenfolk

Ørkenfolk

Varmetålende (kommer)

Hjemland (udkast): Ørkenerne

Højlænding

Højlænding

CON +1 · FIN −1

Hjemland (udkast): Højlandet

Byfolk

Byfolk

CHA +1 · PER −1

Sygdomsresistent (kommer)

Hjemland (udkast): Byerne

Nomade

Nomade

Vandrer (kommer)

Hjemland (udkast): Stepperne

Dyrefolk

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

Instinktet: identiteten bor i underracen.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Lugtesans, Instinkt, Vildt hjerte UDKAST

Kampniche (udkast): Tank (Bjørnefolk) · finesse og snigeri (Katefolk) · leder og købmand (Løvefolk) UDKAST

Ulvefolk

Ulvefolk

Flokjæger (kommer)

Hjemland (udkast): Vinterskoven

Katefolk

Katefolk

DEX +1 · CON −1

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (udkast): Solbyerne

Rævefolk

Rævefolk

FIN +1 · STR −1

Hjemland (udkast): Lundene

Rottefolk

Rottefolk

CON +1 · CHA −1

Sygdomsresistent (kommer)

Hjemland (udkast): Underverdenen

Bjørnefolk

Bjørnefolk

STR +2 · DEX −2

Pakæsel

Hjemland (udkast): Bjergskovene

Kaninfolk

Kaninfolk

DEX +2 · STR −2

Hare

Hjemland (udkast): Engelandene

Løvefolk

Løvefolk

CHA +2 · FIN −2

Hjemland (udkast): Savannen

Krybdyrfolk

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

Det kolde blod.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Panserskæl, Koldblodig, Skælskifte UDKAST

Kampniche (udkast): Solokriger (Krokodillefolk) UDKAST

Firbenfolk

Firbenfolk

Skælskifter

Hjemland (udkast): Sumpene

Krokodillefolk

Krokodillefolk

STR +1 · DEX −1

Svømmer (kommer)

Hjemland (udkast): Flodlandene

Kobold

Kobold

DEX +1 · STR −1

Malmsans

Hjemland (udkast): Minetunnelerne

Halvling

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

De oversete: svære at ramme.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Heldig, Let at kunne lide, Lille mål UDKAST

Kampniche (udkast): Finesse og snigeri · leder og købmand UDKAST

Engehalvling

Engehalvling

CON +1 · DEX −1

Grønne fingre (kommer)

Hjemland (udkast): Engelandene

Flodhalvling

Flodhalvling

Svømmer (kommer)

Hjemland (udkast): Flodlandene

Vandrehalvling

Vandrehalvling

Vandrer (kommer)

Hjemland (udkast): Vejene

Gnom

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Tandhjul og gnist: opfindere og illusionister.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Mekanikerblik, Illusionens gnist, Opfinderens fokus UDKAST

Kampniche (udkast): Gruppemagiker (illusion) UDKAST

Klippegnom

Klippegnom

CON +1 · FIN −1

Malmsans

Hjemland (udkast): Bjergbyerne

Skovgnom

Skovgnom

PER +1 · INT −1

Urtekundskab

Hjemland (udkast): Lundene

Dybgnom

Dybgnom

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (udkast): De dybe skakte

Fe

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Glamour og torn: fortryllende, skrøbelig.

Racefærdigheder (udkast, ikke bygget): Glamour, Feernes lethed, Skumringsslør UDKAST

Kampniche (udkast): Gruppemagiker (charme) · leder og købmand UDKAST

Blomsterfe

Blomsterfe

Urtekundskab

Hjemland (udkast): Blomsterengene

Tornefe

Tornefe

STR +1 · CHA −1

Torne (kommer)

Hjemland (udkast): Krattet

Skumringsfe

Skumringsfe

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (udkast): Skumringslunden

Baggrunde

Hvor du kommer fra

To valg: en barndom og en levevej. »Opvokset på gaden« + »Smedelærling« er et andet menneske end »Købmandsbarn« + »Smedelærling«. Træk markeret med * har virkende effekter i dag; resten vises grå.

Barndomme

BarndomEgenskaberTræk
GadebarnStreet childDEX +1 · CHA −1Flinke fingre
KøbmandsbarnMerchant’s childCHA +1 · STR −1Prutter
BondebarnFarm childCON +1 · INT −1Hærdet*
FiskerbarnFisher’s childPER +1 · CHA −1Søben
JægerbarnHunter’s childPER +1 · FIN −1Sporfinder
TempelbarnTemple childWIS +1 · DEX −1From
AdelsbarnNoble childINT +1 · CON −1Boglærd, Forkælet (−)
KrigerbarnWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Hærdet*
KaravanebarnCaravan childCON +1 · CHA −1Vandrer
MinebarnMine childCON +1 · DEX −1Malmsans*, Støvlunge* (−)
SkovhuggerbarnLogger’s childSTR +1 · CHA −1Skovkyndig
KrobarnInn childCHA +1 · WIS −1Sladderhank
HavnebarnHarbor childSTR +1 · INT −1Søben
HyrdebarnHerder’s childWIS +1 · DEX −1Dyrven
SmedjebarnForge childSTR +1 · DEX −1Smedeblik*
TiggerbarnBeggar childPER +1 · CON −1Gadesmart, Svag mave* (−)
NarrebarnJester’s childCHA +1 · STR −1Optræder
KlosterbarnCloister childINT +1 · STR −1Boglærd, Godtroende (−)
ForældreløsOrphanCON +1 · CHA −1Overlever
Heksens plejebarnWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Urtekundskab*

Leveveje

LevevejEgenskaberTræk
SmedelærlingSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Smedeblik*
AlkymistlærlingAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Urtekundskab*
JægerHunterPER +1 · CHA −1Sporfinder
FiskerFisherWIS +1 · DEX −1Søben
KøbmandslærlingMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Prutter
SoldatSoldierSTR +1 · FIN −1Drillet
SkriverScribeINT +1 · STR −1Boglærd
LandmandFarmerCON +1 · INT −1Grønne fingre
MinearbejderMinerCON +1 · CHA −1Malmsans*
LommetyvPickpocketFIN +1 · WIS −1Flinke fingre, Dårligt rygte (−)
SkovhuggerLoggerSTR +1 · CHA −1Skovkyndig
GarverTannerCON +1 · CHA −1Garverhænder
SkrædderTailorFIN +1 · STR −1Håndværkstalent*
KokCookFIN +1 · STR −1Madlavning*
StaldkarlStablehandDEX +1 · INT −1Dyrven
MurerMasonSTR +1 · PER −1Byggerhænder
UrtesamlerHerbalistPER +1 · STR −1Urtekundskab*
VagtGuardCON +1 · FIN −1Vagtsom
SømandSailorDEX +1 · WIS −1Søben
SlagterButcherSTR +1 · CHA −1Slagtning

Træk

Racetræk og personlige træk

To adskilte lister. Det samme træk fra to kilder tæller dobbelt og vises som »×2«. Træk er også tænkt til at udvikle sig ud fra det, du faktisk gør. BESLUTTET

Racetræk

TrækEffektStatus
SkraldesamlerScavenger+5 til at opdage genstande og ligI SPILLET
PakæselPack mule+10 % bæreevneI SPILLET
Hare+10 procentpoint ved flugtI SPILLET
SkælskifterMolter+25 % HP-regeneration uden for kampI SPILLET
MalmsansOre sense+5 til opdagelse af årerI SPILLET
UrtekundskabHerb lore+5 til opdagelse af urterI SPILLET
MørkesynDarkvisionOpdager lettere på mørke felterUDKAST
SvømmerSwimmerSkal omskrives: der kommer ingen vandfelterUDKAST
KuldetålendeCold-resilientTåler kulde bedreUDKAST
VarmetålendeHeat-resilientTåler varme bedreUDKAST
PrutterHagglerBedre priser hos NPC-handlendeUDKAST
Dårligt rygte (−)Ill-reputed (−)Vagterne holder øje med digUDKAST
To verdenerTwo worldsHjemme i to verdenerUDKAST
DrilletDrilledVant til formationUDKAST
Stille trods størrelsenQuiet for their sizeBevæger sig lydløst trods sin størrelseUDKAST
SygdomsresistentDisease-resistantLavere risiko for at blive sygUDKAST
VandrerWandererUdholdende på vejeneUDKAST
FlokjægerPack hunterStærkere i en flokUDKAST
Grønne fingreGreen thumbFår tingene til at groUDKAST
TorneThornsSkader den, der lander et slagUDKAST

Personlige træk

TrækEffektStatus
HærdetHardened+10 % HP-regenerationI SPILLET
UrtekundskabHerb lore+5 til opdagelse af urterI SPILLET
SmedeblikSmith’s eyeBedre kvalitetstrin ved essenI SPILLET
MalmsansOre sense+5 til opdagelse af årerI SPILLET
MadlavningCookingBedre kvalitetstrin i køkkenetI SPILLET
HåndværkstalentCrafts knackBedre kvalitetstrin i alle håndværkI SPILLET
Støvlunge (−)Dust lung (−)−10 % HP-regenerationI SPILLET
Svag mave (−)Weak stomach (−)Drikke og mad virker på 80 %I SPILLET
PrutterHagglerBedre priser hos NPC-handlendeUDKAST
Flinke fingreDeft fingersTyveri og fint håndværkUDKAST
SøbenSea legsFiskeri og bådeUDKAST
SporfinderTrackerLæser spor på jordenUDKAST
FromDevoutStærkere bånd til ens religionUDKAST
BoglærdBookishLærer af det skrevne ordUDKAST
Grønne fingreGreen thumbFår tingene til at groUDKAST
DrilletDrilledVant til formationUDKAST
VandrerWandererUdholdende på vejeneUDKAST
SkovkyndigForest-wiseHjemme i skovenUDKAST
SladderhankGossip-keeperHører rygter før andreUDKAST
DyrvenAnimal friendDyrene stoler på digUDKAST
GadesmartStreet-smartVed, hvordan byen fungererUDKAST
OverleverSurvivorHolder ud, når det er værstUDKAST
OptræderPerformerVinder tilskuerneUDKAST
GarverhænderTanner’s handsVant til læderUDKAST
ByggerhænderBuilder’s handsVant til at byggeUDKAST
VagtsomVigilantReagerer førstUDKAST
SlagtningButcherySlagter byttet bedreUDKAST
Forkælet (−)Spoiled (−)Dårligere priser hos NPC-handlendeUDKAST
Dårligt rygte (−)Ill-reputed (−)Vagterne holder øje med digUDKAST
Godtroende (−)Gullible (−)Lettere at snydeUDKAST

Trækvalg

Sådan fungerer trækvalget

Et træk er en navngivet fordel eller ulempe, aldrig bare tal. Intet slås med terninger.

  • I SPILLETUdbuddet

    Barndom og levevej bringer hver deres egne træk plus en fælles pulje, ulemper medregnet. Du vælger fra begge samlet.

  • I SPILLETKun byggede træk

    Grå træk vises, men kan ikke vælges. Hver kombination tilbyder mindst to byggede.

  • I SPILLETAt fordoble

    Vælg et træk, din baggrund allerede giver, og det tæller dobbelt.

  • I SPILLETLangsomt at se

    Hærdet og Støvlunge ændrer HP-regeneration, som stadig er lillebitte på en ny karakter. Effekten viser sig, når den vokser.

Åbne spørgsmål

Ikke besluttet: plads til idéer

  • IDÉSlægter, der er strøget

    Fuglefolk, Kæmpefolk, Planfolk og Udøde; Slangefolk og Dragefolk; Pixier og Skiftinger blandt feerne. Strøget fra startsættet, beholdt som kandidater.

  • IDÉEt nyt navn til »Levevej«?

    Det er let at forveksle med de professioner, du træner under spillet. »Lære« er blevet foreslået.

  • IDÉHvad må et starttræk røre ved?

    Kun fund og startkomfort, eller også håndværksresultatet? Bekymringen er en barndom, der stadig koster en spiller år senere.

IDÉ Intet her er besluttet eller lovet.