Glinaur

népek · alnépek · hátterek

Válaszd ki, ki voltál.

10 nép, 42 alnép, 20 gyermekkor és 20 foglalkozás. Ez 400 háttér, mielőtt egyetlen vonást is választanál. Semmit sem dobnak ki véletlenül.

Karakterkészítés

Tizenegy lépés, többségük végleges

A faj biológia, a háttér nevelés. Nincsenek kasztok; a harcos és a varázsló a később vásárolt iskolákból alakul ki. A biztonsági szelep a fiókonként négy karakterhely.

  1. JÁTÉKBAN1. Nép

    A 10 közül egy. Meghatározza az attribútumprofilt.

  2. JÁTÉKBAN2. Alnép

    A 42 közül egy. Kis attribútumigazítás és/vagy egy faji vonás.

  3. JÁTÉKBAN3. Gyermekkor

    A 20 közül egy. ±1 attribútummódosítók és rögzített vonások.

  4. JÁTÉKBAN4. Foglalkozás

    A 20 közül egy. ±1 attribútummódosítók és rögzített vonások.

  5. JÁTÉKBAN5. Vonások

    Válassz 2-t a gyermekkor és a foglalkozás által alakított kínálatból. A meg nem épített vonások szürkén látszanak, „készülőben” jelöléssel.

  6. JÁTÉKBAN6. Nem

    Férfi, nő vagy ismeretlen. Csak kozmetikai: nulla mechanikai hatás, örökre.

  7. JÁTÉKBAN7. Avatár

    Az alnép portréi közül választva, teljes alakos előnézettel.

  8. JÁTÉKBAN8. Szabad pontok

    8 szabad pont, attribútumonként legfeljebb 4. Az emberek 10-et kapnak.

  9. JÁTÉKBAN9. Név

    Egyedi, kis- és nagybetűre érzéketlen.

  10. JÁTÉKBAN10. Eskü

    A nyitótörténet: a világ egy volt, más földek érkeztek, és az agyagnál megesküszöl, hogy keresni fogod a választ.

  11. JÁTÉKBAN11. Megerősítés

    A teljes profil, figyelmeztetéssel: a választások végleges.

VÁZLAT Minden attribútumérték helyőrző, és minden név munkanév. A népek, alnépek, hátterek és vonások módosulhatnak, bővülhetnek vagy kikerülhetnek.

Attribútumok

Mit szabályoz az egyes attribútum

A szerepek és a hozzájuk kötődő felszerelés eldöntött munkaverzió; nem minden szerep van még bekötve. ELDÖNTVE

AlkatCONÉlet és életerő-regeneráció. Fejszék, lándzsák, sisakok és páncélok.
IzomerőSTRSebzés. Kardok, kalapácsok, pajzsok és számszeríjak.
ÜgyességDEXTalálati esély, páncélérték, könnyűfegyver-sebzés és menekülés. Kések, köpenyek, íjak, dobófegyverek és fegyvertelen harc.
IntelligenciaINTMágikus sebzés és a varázslás esélye: az erő. Botok.
BölcsességWISMana, manaregeneráció és mágiaellenállás: a mágus állóképessége és védelme.
ÉszlelésPERGyógynövények, ércek, rejtett dolgok és settenkedő játékosok megtalálása; szörnyek észrevétele a meződön; kíméletes javítások a kovácsműhelyben.
KarizmaCHANPC-árak, párbeszéd és küldetések, hírnév, mekkora csoportot vezethetsz, szelídítés. Csak a párbeszéd része épült meg: egyes választásokhoz, például ahhoz, hogy megkérj egy városlakót, tartson veled, elég Karizma kell, és enélkül sosem jelennek meg.
FinomságFINPontosság a készítésben: eredmény és minőség, többlethozam, megtakarított anyagok. A horgászat is.

JÁTÉKBAN Minden attribútum 8-ról indul (helyőrző), mielőtt a nép, az alnép és a háttér eltolná, és egyetlen kombináció sem hagyhat egyet sem 1 alatt. Szintenként nincsenek szabad pontok: a létrehozás után az attribútumok csak iskolaszintekkel, felszereléssel és mágiával nőnek.

Tünde

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

Az éles érzékűek: meglátják, amit mások nem.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Tündelátás, Könnyű léptek, Éles érzékek VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Csoportmágus (Magastünde, Hold tünde) · finomság és settenkedés (Sötét tünde) · vezető és kereskedő (Nap tünde) VÁZLAT

Magastünde

Magastünde

INT +1 · CON −1

Szülőföld (vázlat): A toronyvárosok

Erdei tünde

Erdei tünde

PER +1 · INT −1

Szülőföld (vázlat): A Nagy Erdő

Sötét tünde

Sötét tünde

Sötétlátás (készülőben)

Szülőföld (vázlat): Az Alvilág

Tengeri tünde

Tengeri tünde

Úszó (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A tengerpart

Havas tünde

Havas tünde

Hidegtűrő (készülőben)

Szülőföld (vázlat): Az Északi Vidékek

Nap tünde

Nap tünde

CHA +1 · WIS −1

Hőtűrő (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A déli síkságok

Hold tünde

Hold tünde

WIS +1 · CON −1

Szülőföld (vázlat): Az éjszakai városok

Törpe

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

A járó hegy.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Kőbőr, Megingathatatlan, A hegy állóképessége VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Tank · vezető és kereskedő (Dombi törpe) VÁZLAT

Hegyi törpe

Hegyi törpe

STR +1 · CHA −1

Szülőföld (vázlat): A hegyi csarnokok

Dombi törpe

Dombi törpe

CHA +1 · STR −1

Alkudozó (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A kereskedővölgyek

Mélységi törpe

Mélységi törpe

PER +1 · CHA −1

Sötétlátás (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A mély aknák

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Rossz hírű (−) (készülőben)

Szülőföld (vázlat): Az árnyvárosok

Ork

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

A háború, amely megszületett.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Düh, Vastag bőr, Vérszag VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Magányos harcos · mindenes, vezető és kereskedő (Félork) VÁZLAT

Zöld ork

Zöld ork

CON +1 · WIS −1

Szülőföld (vázlat): A mocsárvidékek

Szürke ork

Szürke ork

PER +1 · STR −1

Szülőföld (vázlat): A sztyepp

Fekete ork

Fekete ork

STR +1 · DEX −1

Sötétlátás (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A hamuhegyek

Félork

Félork

CHA +1 · CON −1

Két világ (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A határfalvak

Goblinfélék

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

Akik túlélik.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Búvólyuk, Fosztogatószem, Életösztön VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Finomság és settenkedés VÁZLAT

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Guberáló

Szülőföld (vázlat): A romüregek

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Begyakorlott (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A táborvidékek

Bugbear

Bugbear

STR +2 · FIN −2

Csendes a méretéhez képest (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A bozótos erdő

Ember

HumanKiegyenlített alap · +2 extra szabad pont

Az alkalmazkodók.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Elszántság, Második szél, A nép kegye VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Mindenes · vezető és kereskedő VÁZLAT

Északi

Északi

Hidegtűrő (készülőben)

Szülőföld (vázlat): Az Északi Vidékek

Sivatagi nép

Sivatagi nép

Hőtűrő (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A sivatagok

Felföldi

Felföldi

CON +1 · FIN −1

Szülőföld (vázlat): A felföld

Városi nép

Városi nép

CHA +1 · PER −1

Betegségálló (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A városok

Nomád

Nomád

Vándor (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A sztyepp

Állatnép

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

Az ösztön: az identitás az alnépben él.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Szaglás, Ösztön, Vad szív VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Tank (Medvenép) · finomság és settenkedés (Macskanép) · vezető és kereskedő (Oroszlánnép) VÁZLAT

Farkasnép

Farkasnép

Falkavadász (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A téli erdő

Macskanép

Macskanép

DEX +1 · CON −1

Sötétlátás (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A napvárosok

Rókanép

Rókanép

FIN +1 · STR −1

Szülőföld (vázlat): A ligetek

Patkánynép

Patkánynép

CON +1 · CHA −1

Betegségálló (készülőben)

Szülőföld (vázlat): Az Alvilág

Medvenép

Medvenép

STR +2 · DEX −2

Teherhordó

Szülőföld (vázlat): A hegyi erdők

Nyúlnép

Nyúlnép

DEX +2 · STR −2

Mezei nyúl

Szülőföld (vázlat): A rétvidékek

Oroszlánnép

Oroszlánnép

CHA +2 · FIN −2

Szülőföld (vázlat): A szavanna

Hüllőnép

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

A hideg vér.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Páncélpikkelyek, Hidegvérű, Vedlés VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Magányos harcos (Krokodilnép) VÁZLAT

Gyíknép

Gyíknép

Vedlő

Szülőföld (vázlat): A mocsarak

Krokodilnép

Krokodilnép

STR +1 · DEX −1

Úszó (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A folyóvidékek

Kobold

Kobold

DEX +1 · STR −1

Ércérzék

Szülőföld (vázlat): A bányajáratok

Félszerzet

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

A figyelmen kívül hagyottak: nehéz eltalálni őket.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Szerencsés, Könnyen megkedvelhető, Kis célpont VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Finomság és settenkedés · vezető és kereskedő VÁZLAT

Réti félszerzet

Réti félszerzet

CON +1 · DEX −1

Zöldujj (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A rétvidékek

Folyami félszerzet

Folyami félszerzet

Úszó (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A folyóvidékek

Vándor félszerzet

Vándor félszerzet

Vándor (készülőben)

Szülőföld (vázlat): Az utak

Gnóm

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Fogaskerekek és szikra: feltalálók és illuzionisták.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Szerelőszem, Illúziószikra, Feltaláló fókusza VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Csoportmágus (illúzió) VÁZLAT

Szikla gnóm

Szikla gnóm

CON +1 · FIN −1

Ércérzék

Szülőföld (vázlat): A hegyi falvak

Erdei gnóm

Erdei gnóm

PER +1 · INT −1

Gyógynövény-ismeret

Szülőföld (vázlat): A ligetek

Mélységi gnóm

Mélységi gnóm

Sötétlátás (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A mély aknák

Tündér

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Varázsfény és tövis: elbűvölő, törékeny.

Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Varázsfény, A tündérek könnyedsége, Alkonyi fátyol VÁZLAT

Harci fülke (vázlat): Csoportmágus (bűvölet) · vezető és kereskedő VÁZLAT

Virágtündér

Virágtündér

Gyógynövény-ismeret

Szülőföld (vázlat): A virágos rétek

Tüskés tündér

Tüskés tündér

STR +1 · CHA −1

Tövisek (készülőben)

Szülőföld (vázlat): A bozótos erdő

Alkonyi tündér

Alkonyi tündér

Sötétlátás (készülőben)

Szülőföld (vázlat): Az alkonyi liget

Hátterek

Honnan jössz

Két választás: egy gyermekkor és egy foglalkozás. Az „Utcán nevelkedett” + „Kovácstanonc” más ember, mint a „Kereskedő gyermeke” + „Kovácstanonc”. A *-gal jelölt vonásoknak ma már működő hatásuk van; a többi szürkén látszik.

Gyermekkorok

GyermekkorAttribútumokVonások
UtcagyerekStreet childDEX +1 · CHA −1Ügyes ujjak
Kereskedő gyermekeMerchant’s childCHA +1 · STR −1Alkudozó
ParasztgyerekFarm childCON +1 · INT −1Megedzett*
Halász gyermekeFisher’s childPER +1 · CHA −1Tengerjáró láb
Vadász gyermekeHunter’s childPER +1 · FIN −1Nyomkereső
TemplomgyerekTemple childWIS +1 · DEX −1Hívő
Nemesi gyermekNoble childINT +1 · CON −1Könyvmoly, Elkényeztetett (−)
Harcos gyermekeWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Megedzett*
KaravángyerekCaravan childCON +1 · CHA −1Vándor
BányagyerekMine childCON +1 · DEX −1Ércérzék*, Porostüdő* (−)
Favágó gyermekeLogger’s childSTR +1 · CHA −1Erdőjáró
FogadósgyerekInn childCHA +1 · WIS −1Pletykagyűjtő
Kikötői gyerekHarbor childSTR +1 · INT −1Tengerjáró láb
Pásztor gyermekeHerder’s childWIS +1 · DEX −1Állatbarát
Kovácsműhely-gyerekForge childSTR +1 · DEX −1Kovácsszem*
KoldusgyerekBeggar childPER +1 · CON −1Utcabölcs, Gyenge gyomor* (−)
Udvari bolond gyermekeJester’s childCHA +1 · STR −1Előadó
KolostorgyerekCloister childINT +1 · STR −1Könyvmoly, Hiszékeny (−)
ÁrvaOrphanCON +1 · CHA −1Túlélő
Boszorkány nevelt gyermekeWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Gyógynövény-ismeret*

Foglalkozások

FoglalkozásAttribútumokVonások
KovácstanoncSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Kovácsszem*
AlkimistatanoncAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Gyógynövény-ismeret*
VadászHunterPER +1 · CHA −1Nyomkereső
HalászFisherWIS +1 · DEX −1Tengerjáró láb
KereskedőtanoncMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Alkudozó
KatonaSoldierSTR +1 · FIN −1Begyakorlott
ÍrnokScribeINT +1 · STR −1Könyvmoly
GazdaFarmerCON +1 · INT −1Zöldujj
BányászMinerCON +1 · CHA −1Ércérzék*
ZsebmetszőPickpocketFIN +1 · WIS −1Ügyes ujjak, Rossz hírű (−)
FavágóLoggerSTR +1 · CHA −1Erdőjáró
TímárTannerCON +1 · CHA −1Tímárkezek
SzabóTailorFIN +1 · STR −1Mesterségi érzék*
SzakácsCookFIN +1 · STR −1Főzés*
LovászStablehandDEX +1 · INT −1Állatbarát
KőművesMasonSTR +1 · PER −1Építőkezek
GyógynövénygyűjtőHerbalistPER +1 · STR −1Gyógynövény-ismeret*
ŐrGuardCON +1 · FIN −1Éber
TengerészSailorDEX +1 · WIS −1Tengerjáró láb
MészárosButcherSTR +1 · CHA −1Mészárolás

Vonások

Faji vonások és személyes vonások

Két külön lista. Ugyanaz a vonás két forrásból kétszer számít, „×2” jelöléssel. A vonásoknak abból is ki kell fejlődniük, amit ténylegesen csinálsz. ELDÖNTVE

Faji vonások

VonásHatásÁllapot
GuberálóScavenger+5 a tárgyak és holttestek felfedezéséhezJÁTÉKBAN
TeherhordóPack mule+10 % cipelhető súlyJÁTÉKBAN
Mezei nyúlHare+10 százalékpont menekülésnélJÁTÉKBAN
VedlőMolter+25 % életerő-regeneráció csatán kívülJÁTÉKBAN
ÉrcérzékOre sense+5 az erek felfedezéséhezJÁTÉKBAN
Gyógynövény-ismeretHerb lore+5 a gyógynövények felfedezéséhezJÁTÉKBAN
SötétlátásDarkvisionKönnyebben fedez fel a sötét mezőkönVÁZLAT
ÚszóSwimmerÁtírandó: vízmezők nem lesznekVÁZLAT
HidegtűrőCold-resilientJobban kibírja a hidegetVÁZLAT
HőtűrőHeat-resilientJobban kibírja a hőségetVÁZLAT
AlkudozóHagglerJobb árak az NPC-kereskedőknélVÁZLAT
Rossz hírű (−)Ill-reputed (−)Az őrök szemmel tartanakVÁZLAT
Két világTwo worldsOtthon van két világbanVÁZLAT
BegyakorlottDrilledHozzászokott a sorokhozVÁZLAT
Csendes a méretéhez képestQuiet for their sizeMéretéhez képest csendesen mozogVÁZLAT
BetegségállóDisease-resistantKisebb esély a megbetegedésreVÁZLAT
VándorWandererKitartó az utakonVÁZLAT
FalkavadászPack hunterErősebb falkábanVÁZLAT
ZöldujjGreen thumbMindent növésre bírVÁZLAT
TövisekThornsFáj annak, aki eltaláljaVÁZLAT

Személyes vonások

VonásHatásÁllapot
MegedzettHardened+10 % életerő-regenerációJÁTÉKBAN
Gyógynövény-ismeretHerb lore+5 a gyógynövények felfedezéséhezJÁTÉKBAN
KovácsszemSmith’s eyeJobb minőségi lépcső a kovácsműhelybenJÁTÉKBAN
ÉrcérzékOre sense+5 az erek felfedezéséhezJÁTÉKBAN
FőzésCookingJobb minőségi lépcső a konyhábanJÁTÉKBAN
Mesterségi érzékCrafts knackJobb minőségi lépcső minden mesterségbenJÁTÉKBAN
Porostüdő (−)Dust lung (−)−10 % életerő-regenerációJÁTÉKBAN
Gyenge gyomor (−)Weak stomach (−)Az italok és ételek 80 %-on hatnakJÁTÉKBAN
AlkudozóHagglerJobb árak az NPC-kereskedőknélVÁZLAT
Ügyes ujjakDeft fingersLopás és finom kézműveskedésVÁZLAT
Tengerjáró lábSea legsHorgászat és hajókVÁZLAT
NyomkeresőTrackerOlvassa a talajon lévő nyomokatVÁZLAT
HívőDevoutErősebb kötődés a vallásáhozVÁZLAT
KönyvmolyBookishAz írott szóból tanulVÁZLAT
ZöldujjGreen thumbMindent növésre bírVÁZLAT
BegyakorlottDrilledHozzászokott a sorokhozVÁZLAT
VándorWandererKitartó az utakonVÁZLAT
ErdőjáróForest-wiseOtthon van az erdőbenVÁZLAT
PletykagyűjtőGossip-keeperA híreket másoknál előbb halljaVÁZLAT
ÁllatbarátAnimal friendAz állatok bíznak bennedVÁZLAT
UtcabölcsStreet-smartTudja, hogyan működik a városVÁZLAT
TúlélőSurvivorKitart, amikor a legrosszabb jönVÁZLAT
ElőadóPerformerMegnyeri a tömegetVÁZLAT
TímárkezekTanner’s handsHozzászokott a bőrhözVÁZLAT
ÉpítőkezekBuilder’s handsHozzászokott az építéshezVÁZLAT
ÉberVigilantElsőként reagálVÁZLAT
MészárolásButcheryJobban lenyúzza a zsákmánytVÁZLAT
Elkényeztetett (−)Spoiled (−)Rosszabb árak az NPC-kereskedőknélVÁZLAT
Rossz hírű (−)Ill-reputed (−)Az őrök szemmel tartanakVÁZLAT
Hiszékeny (−)Gullible (−)Könnyebb rászedniVÁZLAT

Vonásválasztás

Hogyan működik a vonásválasztás

A vonás megnevezett előny vagy hátrány, sosem puszta attribútum. Semmit sem dobnak véletlenül.

  • JÁTÉKBANAz ajánlat

    A gyermekkor és a foglalkozás egyaránt hozza a saját vonásait, plusz egy közös készletet, hátrányokkal együtt. Mindkettőből együtt választasz.

  • JÁTÉKBANCsak megépített vonások

    A szürke vonások látszanak, de nem választhatók. Minden kombináció legalább két megépítettet kínál.

  • JÁTÉKBANDuplázás

    Válassz olyan vonást, amelyet a háttered már megad, és az kétszer számít.

  • JÁTÉKBANLassan mutatkozik meg

    A Megedzett és a Porostüdő az életerő-regenerációt változtatja, ami az új karakternél még elenyésző. A hatás a növekedéssel válik láthatóvá.

Nyitott kérdések

Nincs eldöntve: tér az ötleteknek

  • ÖTLETKihagyott népek

    Madárnép, Óriásnép, Síknép és Élőhalottak; Kígyónép és Sárkánynép; Pixik és Cserélt gyermekek a tündérek között. Kivéve az indulókészletből, jelöltként megtartva.

  • ÖTLETÚj név a „Foglalkozásnak”?

    Könnyű összetéveszteni a játékban tanult szakmákkal. Az „Inasság” merült fel javaslatként.

  • ÖTLETMihez nyúlhat egy kezdővonás?

    Csak a leletekhez és a kezdő kényelemhez, vagy a készítés eredményéhez is? Az aggály az olyan gyermekkor, amely évekkel később is költséget jelent a játékosnak.

ÖTLET Itt semmi sincs eldöntve vagy megígérve.