
Magastünde
INT +1 · CON −1
Szülőföld (vázlat): A toronyvárosok
népek · alnépek · hátterek
10 nép, 42 alnép, 20 gyermekkor és 20 foglalkozás. Ez 400 háttér, mielőtt egyetlen vonást is választanál. Semmit sem dobnak ki véletlenül.
Karakterkészítés
A faj biológia, a háttér nevelés. Nincsenek kasztok; a harcos és a varázsló a később vásárolt iskolákból alakul ki. A biztonsági szelep a fiókonként négy karakterhely.
A 10 közül egy. Meghatározza az attribútumprofilt.
A 42 közül egy. Kis attribútumigazítás és/vagy egy faji vonás.
A 20 közül egy. ±1 attribútummódosítók és rögzített vonások.
A 20 közül egy. ±1 attribútummódosítók és rögzített vonások.
Válassz 2-t a gyermekkor és a foglalkozás által alakított kínálatból. A meg nem épített vonások szürkén látszanak, „készülőben” jelöléssel.
Férfi, nő vagy ismeretlen. Csak kozmetikai: nulla mechanikai hatás, örökre.
Az alnép portréi közül választva, teljes alakos előnézettel.
8 szabad pont, attribútumonként legfeljebb 4. Az emberek 10-et kapnak.
Egyedi, kis- és nagybetűre érzéketlen.
A nyitótörténet: a világ egy volt, más földek érkeztek, és az agyagnál megesküszöl, hogy keresni fogod a választ.
A teljes profil, figyelmeztetéssel: a választások végleges.
VÁZLAT Minden attribútumérték helyőrző, és minden név munkanév. A népek, alnépek, hátterek és vonások módosulhatnak, bővülhetnek vagy kikerülhetnek.
Attribútumok
A szerepek és a hozzájuk kötődő felszerelés eldöntött munkaverzió; nem minden szerep van még bekötve. ELDÖNTVE
| AlkatCON | Élet és életerő-regeneráció. Fejszék, lándzsák, sisakok és páncélok. |
| IzomerőSTR | Sebzés. Kardok, kalapácsok, pajzsok és számszeríjak. |
| ÜgyességDEX | Találati esély, páncélérték, könnyűfegyver-sebzés és menekülés. Kések, köpenyek, íjak, dobófegyverek és fegyvertelen harc. |
| IntelligenciaINT | Mágikus sebzés és a varázslás esélye: az erő. Botok. |
| BölcsességWIS | Mana, manaregeneráció és mágiaellenállás: a mágus állóképessége és védelme. |
| ÉszlelésPER | Gyógynövények, ércek, rejtett dolgok és settenkedő játékosok megtalálása; szörnyek észrevétele a meződön; kíméletes javítások a kovácsműhelyben. |
| KarizmaCHA | NPC-árak, párbeszéd és küldetések, hírnév, mekkora csoportot vezethetsz, szelídítés. Csak a párbeszéd része épült meg: egyes választásokhoz, például ahhoz, hogy megkérj egy városlakót, tartson veled, elég Karizma kell, és enélkül sosem jelennek meg. |
| FinomságFIN | Pontosság a készítésben: eredmény és minőség, többlethozam, megtakarított anyagok. A horgászat is. |
JÁTÉKBAN Minden attribútum 8-ról indul (helyőrző), mielőtt a nép, az alnép és a háttér eltolná, és egyetlen kombináció sem hagyhat egyet sem 1 alatt. Szintenként nincsenek szabad pontok: a létrehozás után az attribútumok csak iskolaszintekkel, felszereléssel és mágiával nőnek.
Az éles érzékűek: meglátják, amit mások nem.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Tündelátás, Könnyű léptek, Éles érzékek VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Csoportmágus (Magastünde, Hold tünde) · finomság és settenkedés (Sötét tünde) · vezető és kereskedő (Nap tünde) VÁZLAT

INT +1 · CON −1
Szülőföld (vázlat): A toronyvárosok

PER +1 · INT −1
Szülőföld (vázlat): A Nagy Erdő

Sötétlátás (készülőben)
Szülőföld (vázlat): Az Alvilág

Úszó (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A tengerpart

Hidegtűrő (készülőben)
Szülőföld (vázlat): Az Északi Vidékek

CHA +1 · WIS −1
Hőtűrő (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A déli síkságok

WIS +1 · CON −1
Szülőföld (vázlat): Az éjszakai városok
A járó hegy.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Kőbőr, Megingathatatlan, A hegy állóképessége VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Tank · vezető és kereskedő (Dombi törpe) VÁZLAT

STR +1 · CHA −1
Szülőföld (vázlat): A hegyi csarnokok

CHA +1 · STR −1
Alkudozó (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A kereskedővölgyek

PER +1 · CHA −1
Sötétlátás (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A mély aknák

WIS +1 · CHA −1
Rossz hírű (−) (készülőben)
Szülőföld (vázlat): Az árnyvárosok
A háború, amely megszületett.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Düh, Vastag bőr, Vérszag VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Magányos harcos · mindenes, vezető és kereskedő (Félork) VÁZLAT
Akik túlélik.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Búvólyuk, Fosztogatószem, Életösztön VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Finomság és settenkedés VÁZLAT
Az alkalmazkodók.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Elszántság, Második szél, A nép kegye VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Mindenes · vezető és kereskedő VÁZLAT

Hidegtűrő (készülőben)
Szülőföld (vázlat): Az Északi Vidékek

Hőtűrő (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A sivatagok

CON +1 · FIN −1
Szülőföld (vázlat): A felföld

CHA +1 · PER −1
Betegségálló (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A városok

Vándor (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A sztyepp
Az ösztön: az identitás az alnépben él.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Szaglás, Ösztön, Vad szív VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Tank (Medvenép) · finomság és settenkedés (Macskanép) · vezető és kereskedő (Oroszlánnép) VÁZLAT

Falkavadász (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A téli erdő

DEX +1 · CON −1
Sötétlátás (készülőben)
Szülőföld (vázlat): A napvárosok

FIN +1 · STR −1
Szülőföld (vázlat): A ligetek

CON +1 · CHA −1
Betegségálló (készülőben)
Szülőföld (vázlat): Az Alvilág

STR +2 · DEX −2
Teherhordó
Szülőföld (vázlat): A hegyi erdők

DEX +2 · STR −2
Mezei nyúl
Szülőföld (vázlat): A rétvidékek

CHA +2 · FIN −2
Szülőföld (vázlat): A szavanna
A hideg vér.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Páncélpikkelyek, Hidegvérű, Vedlés VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Magányos harcos (Krokodilnép) VÁZLAT
A figyelmen kívül hagyottak: nehéz eltalálni őket.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Szerencsés, Könnyen megkedvelhető, Kis célpont VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Finomság és settenkedés · vezető és kereskedő VÁZLAT
Fogaskerekek és szikra: feltalálók és illuzionisták.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Szerelőszem, Illúziószikra, Feltaláló fókusza VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Csoportmágus (illúzió) VÁZLAT
Varázsfény és tövis: elbűvölő, törékeny.
Faji képességek (vázlat, nincs megépítve): Varázsfény, A tündérek könnyedsége, Alkonyi fátyol VÁZLAT
Harci fülke (vázlat): Csoportmágus (bűvölet) · vezető és kereskedő VÁZLAT
Hátterek
Két választás: egy gyermekkor és egy foglalkozás. Az „Utcán nevelkedett” + „Kovácstanonc” más ember, mint a „Kereskedő gyermeke” + „Kovácstanonc”. A *-gal jelölt vonásoknak ma már működő hatásuk van; a többi szürkén látszik.
| Gyermekkor | Attribútumok | Vonások |
|---|---|---|
| UtcagyerekStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Ügyes ujjak |
| Kereskedő gyermekeMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Alkudozó |
| ParasztgyerekFarm child | CON +1 · INT −1 | Megedzett* |
| Halász gyermekeFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Tengerjáró láb |
| Vadász gyermekeHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Nyomkereső |
| TemplomgyerekTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Hívő |
| Nemesi gyermekNoble child | INT +1 · CON −1 | Könyvmoly, Elkényeztetett (−) |
| Harcos gyermekeWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Megedzett* |
| KaravángyerekCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Vándor |
| BányagyerekMine child | CON +1 · DEX −1 | Ércérzék*, Porostüdő* (−) |
| Favágó gyermekeLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Erdőjáró |
| FogadósgyerekInn child | CHA +1 · WIS −1 | Pletykagyűjtő |
| Kikötői gyerekHarbor child | STR +1 · INT −1 | Tengerjáró láb |
| Pásztor gyermekeHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Állatbarát |
| Kovácsműhely-gyerekForge child | STR +1 · DEX −1 | Kovácsszem* |
| KoldusgyerekBeggar child | PER +1 · CON −1 | Utcabölcs, Gyenge gyomor* (−) |
| Udvari bolond gyermekeJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Előadó |
| KolostorgyerekCloister child | INT +1 · STR −1 | Könyvmoly, Hiszékeny (−) |
| ÁrvaOrphan | CON +1 · CHA −1 | Túlélő |
| Boszorkány nevelt gyermekeWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Gyógynövény-ismeret* |
| Foglalkozás | Attribútumok | Vonások |
|---|---|---|
| KovácstanoncSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Kovácsszem* |
| AlkimistatanoncAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Gyógynövény-ismeret* |
| VadászHunter | PER +1 · CHA −1 | Nyomkereső |
| HalászFisher | WIS +1 · DEX −1 | Tengerjáró láb |
| KereskedőtanoncMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Alkudozó |
| KatonaSoldier | STR +1 · FIN −1 | Begyakorlott |
| ÍrnokScribe | INT +1 · STR −1 | Könyvmoly |
| GazdaFarmer | CON +1 · INT −1 | Zöldujj |
| BányászMiner | CON +1 · CHA −1 | Ércérzék* |
| ZsebmetszőPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Ügyes ujjak, Rossz hírű (−) |
| FavágóLogger | STR +1 · CHA −1 | Erdőjáró |
| TímárTanner | CON +1 · CHA −1 | Tímárkezek |
| SzabóTailor | FIN +1 · STR −1 | Mesterségi érzék* |
| SzakácsCook | FIN +1 · STR −1 | Főzés* |
| LovászStablehand | DEX +1 · INT −1 | Állatbarát |
| KőművesMason | STR +1 · PER −1 | Építőkezek |
| GyógynövénygyűjtőHerbalist | PER +1 · STR −1 | Gyógynövény-ismeret* |
| ŐrGuard | CON +1 · FIN −1 | Éber |
| TengerészSailor | DEX +1 · WIS −1 | Tengerjáró láb |
| MészárosButcher | STR +1 · CHA −1 | Mészárolás |
Vonások
Két külön lista. Ugyanaz a vonás két forrásból kétszer számít, „×2” jelöléssel. A vonásoknak abból is ki kell fejlődniük, amit ténylegesen csinálsz. ELDÖNTVE
| Vonás | Hatás | Állapot |
|---|---|---|
| GuberálóScavenger | +5 a tárgyak és holttestek felfedezéséhez | JÁTÉKBAN |
| TeherhordóPack mule | +10 % cipelhető súly | JÁTÉKBAN |
| Mezei nyúlHare | +10 százalékpont menekülésnél | JÁTÉKBAN |
| VedlőMolter | +25 % életerő-regeneráció csatán kívül | JÁTÉKBAN |
| ÉrcérzékOre sense | +5 az erek felfedezéséhez | JÁTÉKBAN |
| Gyógynövény-ismeretHerb lore | +5 a gyógynövények felfedezéséhez | JÁTÉKBAN |
| SötétlátásDarkvision | Könnyebben fedez fel a sötét mezőkön | VÁZLAT |
| ÚszóSwimmer | Átírandó: vízmezők nem lesznek | VÁZLAT |
| HidegtűrőCold-resilient | Jobban kibírja a hideget | VÁZLAT |
| HőtűrőHeat-resilient | Jobban kibírja a hőséget | VÁZLAT |
| AlkudozóHaggler | Jobb árak az NPC-kereskedőknél | VÁZLAT |
| Rossz hírű (−)Ill-reputed (−) | Az őrök szemmel tartanak | VÁZLAT |
| Két világTwo worlds | Otthon van két világban | VÁZLAT |
| BegyakorlottDrilled | Hozzászokott a sorokhoz | VÁZLAT |
| Csendes a méretéhez képestQuiet for their size | Méretéhez képest csendesen mozog | VÁZLAT |
| BetegségállóDisease-resistant | Kisebb esély a megbetegedésre | VÁZLAT |
| VándorWanderer | Kitartó az utakon | VÁZLAT |
| FalkavadászPack hunter | Erősebb falkában | VÁZLAT |
| ZöldujjGreen thumb | Mindent növésre bír | VÁZLAT |
| TövisekThorns | Fáj annak, aki eltalálja | VÁZLAT |
| Vonás | Hatás | Állapot |
|---|---|---|
| MegedzettHardened | +10 % életerő-regeneráció | JÁTÉKBAN |
| Gyógynövény-ismeretHerb lore | +5 a gyógynövények felfedezéséhez | JÁTÉKBAN |
| KovácsszemSmith’s eye | Jobb minőségi lépcső a kovácsműhelyben | JÁTÉKBAN |
| ÉrcérzékOre sense | +5 az erek felfedezéséhez | JÁTÉKBAN |
| FőzésCooking | Jobb minőségi lépcső a konyhában | JÁTÉKBAN |
| Mesterségi érzékCrafts knack | Jobb minőségi lépcső minden mesterségben | JÁTÉKBAN |
| Porostüdő (−)Dust lung (−) | −10 % életerő-regeneráció | JÁTÉKBAN |
| Gyenge gyomor (−)Weak stomach (−) | Az italok és ételek 80 %-on hatnak | JÁTÉKBAN |
| AlkudozóHaggler | Jobb árak az NPC-kereskedőknél | VÁZLAT |
| Ügyes ujjakDeft fingers | Lopás és finom kézműveskedés | VÁZLAT |
| Tengerjáró lábSea legs | Horgászat és hajók | VÁZLAT |
| NyomkeresőTracker | Olvassa a talajon lévő nyomokat | VÁZLAT |
| HívőDevout | Erősebb kötődés a vallásához | VÁZLAT |
| KönyvmolyBookish | Az írott szóból tanul | VÁZLAT |
| ZöldujjGreen thumb | Mindent növésre bír | VÁZLAT |
| BegyakorlottDrilled | Hozzászokott a sorokhoz | VÁZLAT |
| VándorWanderer | Kitartó az utakon | VÁZLAT |
| ErdőjáróForest-wise | Otthon van az erdőben | VÁZLAT |
| PletykagyűjtőGossip-keeper | A híreket másoknál előbb hallja | VÁZLAT |
| ÁllatbarátAnimal friend | Az állatok bíznak benned | VÁZLAT |
| UtcabölcsStreet-smart | Tudja, hogyan működik a város | VÁZLAT |
| TúlélőSurvivor | Kitart, amikor a legrosszabb jön | VÁZLAT |
| ElőadóPerformer | Megnyeri a tömeget | VÁZLAT |
| TímárkezekTanner’s hands | Hozzászokott a bőrhöz | VÁZLAT |
| ÉpítőkezekBuilder’s hands | Hozzászokott az építéshez | VÁZLAT |
| ÉberVigilant | Elsőként reagál | VÁZLAT |
| MészárolásButchery | Jobban lenyúzza a zsákmányt | VÁZLAT |
| Elkényeztetett (−)Spoiled (−) | Rosszabb árak az NPC-kereskedőknél | VÁZLAT |
| Rossz hírű (−)Ill-reputed (−) | Az őrök szemmel tartanak | VÁZLAT |
| Hiszékeny (−)Gullible (−) | Könnyebb rászedni | VÁZLAT |
Vonásválasztás
A vonás megnevezett előny vagy hátrány, sosem puszta attribútum. Semmit sem dobnak véletlenül.
A gyermekkor és a foglalkozás egyaránt hozza a saját vonásait, plusz egy közös készletet, hátrányokkal együtt. Mindkettőből együtt választasz.
A szürke vonások látszanak, de nem választhatók. Minden kombináció legalább két megépítettet kínál.
Válassz olyan vonást, amelyet a háttered már megad, és az kétszer számít.
A Megedzett és a Porostüdő az életerő-regenerációt változtatja, ami az új karakternél még elenyésző. A hatás a növekedéssel válik láthatóvá.
Nyitott kérdések
Madárnép, Óriásnép, Síknép és Élőhalottak; Kígyónép és Sárkánynép; Pixik és Cserélt gyermekek a tündérek között. Kivéve az indulókészletből, jelöltként megtartva.
Könnyű összetéveszteni a játékban tanult szakmákkal. Az „Inasság” merült fel javaslatként.
Csak a leletekhez és a kezdő kényelemhez, vagy a készítés eredményéhez is? Az aggály az olyan gyermekkor, amely évekkel később is költséget jelent a játékosnak.
ÖTLET Itt semmi sincs eldöntve vagy megígérve.