
ไฮเอลฟ์
INT +1 · CON −1
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): เมืองหอคอย
เผ่าพันธุ์ · เผ่าย่อย · ภูมิหลัง
10 เผ่าพันธุ์ 42 เผ่าย่อย 20 วัยเด็ก และ 20 อาชีพเดิม ได้ภูมิหลัง 400 แบบก่อนจะเลือกคุณลักษณะสักอย่าง ไม่มีการสุ่ม
การสร้างตัวละคร
เผ่าพันธุ์คือชีววิทยา ภูมิหลังคือการเลี้ยงดู ไม่มีคลาส: นักรบและจอมเวทเกิดจากสำนักที่คุณซื้อภายหลัง ตัวช่วยบรรเทาคือสี่ช่องตัวละครต่อบัญชี
หนึ่งใน 10 กำหนดโปรไฟล์ค่าสถานะ
หนึ่งใน 42 การปรับค่าสถานะเล็กน้อย และ/หรือคุณลักษณะประจำเผ่าหนึ่งอย่าง
หนึ่งใน 20 ตัวปรับค่าสถานะ ±1 และคุณลักษณะที่กำหนดตายตัว
หนึ่งใน 20 ตัวปรับค่าสถานะ ±1 และคุณลักษณะที่กำหนดตายตัว
เลือก 2 อย่างจากข้อเสนอที่ปรับตามวัยเด็กและอาชีพเดิม คุณลักษณะที่ยังไม่ได้สร้างแสดงเป็นสีเทา ติดป้าย “อยู่ระหว่างเตรียม”
ชาย หญิง หรือไม่ระบุ เพื่อความสวยงามเท่านั้น: ไม่มีผลต่อกลไกเลย ตลอดไป
เลือกจากภาพบุคคลของเผ่าย่อย พร้อมตัวอย่างเต็มตัว
แต้มฟรี 8 แต้ม สูงสุด 4 ต่อค่าสถานะ มนุษย์ได้ 10
ไม่ซ้ำ ไม่สนตัวพิมพ์เล็กใหญ่
เรื่องราวเปิด: โลกเคยเป็นหนึ่งเดียว ดินแดนอื่น ๆ มาถึง และ ณ ดินเหนียว คุณสาบานว่าจะแสวงหาคำตอบ
โปรไฟล์ทั้งหมด พร้อมคำเตือน การเลือกเปลี่ยนไม่ได้
ฉบับร่าง ค่าสถานะทุกค่าเป็นค่าชั่วคราว และชื่อทุกชื่อเป็นชื่อชั่วคราว เผ่าพันธุ์ เผ่าย่อย ภูมิหลัง และคุณลักษณะอาจถูกปรับ เพิ่ม หรือลบออก
ค่าสถานะ
บทบาท และอุปกรณ์ที่แต่ละบทบาทผูกอยู่ เป็นฉบับทำงานที่ตัดสินใจแล้ว ยังไม่ได้เชื่อมทุกบทบาท ตัดสินใจแล้ว
| ความทนทานCON | ชีวิตและการฟื้น HP ขวาน หอก หมวกเกราะ และเกราะ |
| พละกำลังSTR | ดาเมจ ดาบ ค้อนใหญ่ โล่ และหน้าไม้ |
| ความคล่องแคล่วDEX | โอกาสโดน ค่าเกราะ ดาเมจอาวุธเบา และการหนี มีด ผ้าคลุม ธนู อาวุธขว้าง และการต่อสู้มือเปล่า |
| ความฉลาดINT | ดาเมจเวทและโอกาสร่ายคาถา: พลัง คทา |
| ปัญญาWIS | มานา การฟื้นมานา และความต้านทานเวท: ความอึดและการป้องกันของจอมเวท |
| การรับรู้PER | การหาสมุนไพร แร่ ของที่ซ่อนอยู่ และผู้เล่นที่แอบเข้ามา การสังเกตมอนสเตอร์บนช่องของคุณ การซ่อมแบบเบามือที่เตาตี |
| เสน่ห์CHA | ราคาของ NPC บทสนทนาและเควสต์ ชื่อเสียง ขนาดกลุ่มที่คุณนำได้ การฝึกสัตว์ มีเพียงส่วนบทสนทนาที่สร้างแล้ว ตัวเลือกบางอย่าง เช่น การชวนชาวเมืองให้มากับคุณ ต้องมีเสน่ห์มากพอ และจะไม่แสดงเลยถ้าไม่มี |
| ความประณีตFIN | ความแม่นยำในการคราฟต์ ผลลัพธ์และคุณภาพ ผลผลิตเพิ่ม วัสดุที่ประหยัดได้ รวมถึงการตกปลา |
ในเกม ทุกค่าสถานะเริ่มที่ 8 (ค่าชั่วคราว) ก่อนที่เผ่าพันธุ์ เผ่าย่อย และภูมิหลังจะขยับ และไม่มีชุดค่าผสมใดทำให้ค่าใดต่ำกว่า 1 ได้ ไม่มีแต้มฟรีต่อเลเวล หลังสร้างตัวละคร ค่าสถานะเพิ่มได้ผ่านเลเวลของสำนัก อุปกรณ์ และเวทมนตร์เท่านั้น
ผู้มีประสาทสัมผัสเฉียบคม: เห็นสิ่งที่คนอื่นพลาด
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): สายตาเอลฟ์, ก้าวเบา, ประสาทสัมผัสเฉียบคม ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): จอมเวทประจำกลุ่ม (ไฮเอลฟ์ มูนเอลฟ์) · ความประณีตและการซ่อนตัว (ดาร์กเอลฟ์) · ผู้นำและพ่อค้า (ซันเอลฟ์) ฉบับร่าง

INT +1 · CON −1
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): เมืองหอคอย

PER +1 · INT −1
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ป่าใหญ่

มองในความมืด (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): โลกใต้พิภพ

นักว่ายน้ำ (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ดินแดนชายฝั่ง

ทนหนาว (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ดินแดนเหนือ

CHA +1 · WIS −1
ทนร้อน (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ที่ราบใต้

WIS +1 · CON −1
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): เมืองราตรี
ขุนเขาที่เดินได้
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): ผิวหิน, ไม่เคลื่อนคลอน, ความอึดแห่งขุนเขา ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): แทงก์ · ผู้นำและพ่อค้า (ฮิลล์ดวาร์ฟ) ฉบับร่าง

STR +1 · CHA −1
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): โถงขุนเขา

CHA +1 · STR −1
นักต่อราคา (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): หุบเขาการค้า

PER +1 · CHA −1
มองในความมืด (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ปล่องลึก

WIS +1 · CHA −1
ชื่อเสียงเสีย (−) (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): เมืองเงา
สงครามที่ถือกำเนิดมา
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): คลุ้มคลั่ง, หนังหนา, กลิ่นเลือด ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): นักรบเดี่ยว · ผู้เล่นรอบด้าน ผู้นำและพ่อค้า (ฮาล์ฟออร์ก) ฉบับร่าง
ผู้ที่รอดชีวิต
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): รูหลบภัย, ตานักปล้น, สัญชาตญาณเอาตัวรอด ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): ความประณีตและการซ่อนตัว ฉบับร่าง
ผู้ปรับตัวได้
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): ความมุ่งมั่น, ลมหายใจที่สอง, ความโปรดปรานของประชาชน ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): ผู้เล่นรอบด้าน · ผู้นำและพ่อค้า ฉบับร่าง

ทนหนาว (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ดินแดนเหนือ

ทนร้อน (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ทะเลทราย

CON +1 · FIN −1
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ที่สูง

CHA +1 · PER −1
ต้านทานโรค (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): เมืองต่าง ๆ

นักเร่ร่อน (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ทุ่งสเต็ปป์
สัญชาตญาณ: อัตลักษณ์อยู่ที่เผ่าย่อย
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): ดมกลิ่น, สัญชาตญาณ, หัวใจป่า ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): แทงก์ (เผ่าหมี) · ความประณีตและการซ่อนตัว (เผ่าแมว) · ผู้นำและพ่อค้า (เผ่าสิงโต) ฉบับร่าง

นักล่าฝูง (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ป่าฤดูหนาว

DEX +1 · CON −1
มองในความมืด (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): เมืองตะวัน

FIN +1 · STR −1
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ดงไม้

CON +1 · CHA −1
ต้านทานโรค (อยู่ระหว่างเตรียม)
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): โลกใต้พิภพ

STR +2 · DEX −2
ล่อบรรทุก
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ป่าภูเขา

DEX +2 · STR −2
กระต่ายป่า
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): แดนทุ่งหญ้า

CHA +2 · FIN −2
บ้านเกิด (ฉบับร่าง): ทุ่งสะวันนา
เลือดเย็น
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): เกล็ดเกราะ, เลือดเย็น, ลอกคราบ ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): นักรบเดี่ยว (เผ่าจระเข้) ฉบับร่าง
ผู้ถูกมองข้าม: ตีโดนยาก
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): โชคดี, น่ารักน่าคบ, เป้าเล็ก ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): ความประณีตและการซ่อนตัว · ผู้นำและพ่อค้า ฉบับร่าง
เฟืองและประกายไฟ: นักประดิษฐ์และจอมมายา
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): ตาช่างกล, ประกายมายา, สมาธินักประดิษฐ์ ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): จอมเวทประจำกลุ่ม (มายา) ฉบับร่าง
มนตร์ลวงตาและหนาม: ตราตรึงใจ แต่เปราะบาง
สกิลประจำเผ่า (ฉบับร่าง ยังไม่ได้สร้าง): มนตร์ลวงตา, ความเบาของเฟ, ม่านสนธยา ฉบับร่าง
จุดยืนในการต่อสู้ (ฉบับร่าง): จอมเวทประจำกลุ่ม (มนต์เสน่ห์) · ผู้นำและพ่อค้า ฉบับร่าง
ภูมิหลัง
สองตัวเลือก คือวัยเด็กและอาชีพเดิม “เติบโตบนท้องถนน” + “ลูกศิษย์ช่างตีเหล็ก” เป็นคนละคนกับ “ลูกพ่อค้า” + “ลูกศิษย์ช่างตีเหล็ก” คุณลักษณะที่ติดเครื่องหมาย * มีผลใช้งานได้ตอนนี้ ส่วนที่เหลือแสดงเป็นสีเทา
| วัยเด็ก | ค่าสถานะ | คุณลักษณะ |
|---|---|---|
| เด็กข้างถนนStreet child | DEX +1 · CHA −1 | นิ้วคล่อง |
| ลูกพ่อค้าMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | นักต่อราคา |
| เด็กฟาร์มFarm child | CON +1 · INT −1 | ผ่านร้อนผ่านหนาว* |
| ลูกชาวประมงFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | ขาทะเล |
| ลูกนายพรานHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | นักแกะรอย |
| เด็กวิหารTemple child | WIS +1 · DEX −1 | ศรัทธาแรงกล้า |
| ลูกขุนนางNoble child | INT +1 · CON −1 | หนอนหนังสือ, เอาแต่ใจ (−) |
| ลูกนักรบWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | ผ่านร้อนผ่านหนาว* |
| เด็กกองคาราวานCaravan child | CON +1 · CHA −1 | นักเร่ร่อน |
| เด็กเหมืองMine child | CON +1 · DEX −1 | สัมผัสแร่*, ปอดฝุ่น* (−) |
| ลูกคนตัดไม้Logger’s child | STR +1 · CHA −1 | รู้ป่า |
| เด็กโรงเตี๊ยมInn child | CHA +1 · WIS −1 | ผู้เก็บซุบซิบ |
| เด็กท่าเรือHarbor child | STR +1 · INT −1 | ขาทะเล |
| ลูกคนเลี้ยงสัตว์Herder’s child | WIS +1 · DEX −1 | เพื่อนสัตว์ |
| เด็กเตาตีเหล็กForge child | STR +1 · DEX −1 | ตาช่างตี* |
| เด็กขอทานBeggar child | PER +1 · CON −1 | เก๋าถนน, ท้องไส้อ่อนแอ* (−) |
| ลูกตัวตลกJester’s child | CHA +1 · STR −1 | ผู้แสดง |
| เด็กอารามCloister child | INT +1 · STR −1 | หนอนหนังสือ, หลงเชื่อง่าย (−) |
| เด็กกำพร้าOrphan | CON +1 · CHA −1 | ผู้รอดชีวิต |
| ลูกบุญธรรมของแม่มดWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | ความรู้สมุนไพร* |
| อาชีพเดิม | ค่าสถานะ | คุณลักษณะ |
|---|---|---|
| ลูกศิษย์ช่างตีเหล็กSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | ตาช่างตี* |
| ลูกศิษย์นักเล่นแร่แปรธาตุAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | ความรู้สมุนไพร* |
| นายพรานHunter | PER +1 · CHA −1 | นักแกะรอย |
| ชาวประมงFisher | WIS +1 · DEX −1 | ขาทะเล |
| ลูกศิษย์พ่อค้าMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | นักต่อราคา |
| ทหารSoldier | STR +1 · FIN −1 | ผ่านการฝึก |
| อาลักษณ์Scribe | INT +1 · STR −1 | หนอนหนังสือ |
| ชาวนาFarmer | CON +1 · INT −1 | นิ้วเขียว |
| นักขุดแร่Miner | CON +1 · CHA −1 | สัมผัสแร่* |
| นักล้วงกระเป๋าPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | นิ้วคล่อง, ชื่อเสียงเสีย (−) |
| คนตัดไม้Logger | STR +1 · CHA −1 | รู้ป่า |
| ช่างฟอกหนังTanner | CON +1 · CHA −1 | มือช่างฟอกหนัง |
| ช่างตัดเสื้อTailor | FIN +1 · STR −1 | พรสวรรค์งานฝีมือ* |
| พ่อครัวCook | FIN +1 · STR −1 | การทำอาหาร* |
| คนดูแลคอกม้าStablehand | DEX +1 · INT −1 | เพื่อนสัตว์ |
| ช่างก่ออิฐMason | STR +1 · PER −1 | มือช่างก่อสร้าง |
| นักเก็บสมุนไพรHerbalist | PER +1 · STR −1 | ความรู้สมุนไพร* |
| ยามGuard | CON +1 · FIN −1 | ตื่นตัว |
| กะลาสีSailor | DEX +1 · WIS −1 | ขาทะเล |
| คนเชือดเนื้อButcher | STR +1 · CHA −1 | การชำแหละ |
คุณลักษณะ
สองรายการแยกกัน คุณลักษณะเดียวกันจากสองแหล่งนับสองครั้ง แสดงเป็น “×2” คุณลักษณะยังตั้งใจให้พัฒนาจากสิ่งที่คุณทำจริงด้วย ตัดสินใจแล้ว
| คุณลักษณะ | ผล | สถานะ |
|---|---|---|
| นักเก็บซากScavenger | +5 ต่อการค้นพบไอเทมและศพ | ในเกม |
| ล่อบรรทุกPack mule | น้ำหนักแบก +10 % | ในเกม |
| กระต่ายป่าHare | +10 จุดเปอร์เซ็นต์เมื่อหนี | ในเกม |
| ผู้ลอกคราบMolter | ฟื้น HP นอกการต่อสู้ +25 % | ในเกม |
| สัมผัสแร่Ore sense | +5 ต่อการค้นพบเส้นแร่ | ในเกม |
| ความรู้สมุนไพรHerb lore | +5 ต่อการค้นพบสมุนไพร | ในเกม |
| มองในความมืดDarkvision | ค้นพบได้ง่ายขึ้นบนช่องมืด | ฉบับร่าง |
| นักว่ายน้ำSwimmer | ต้องเขียนใหม่: จะไม่มีช่องน้ำ | ฉบับร่าง |
| ทนหนาวCold-resilient | ทนความหนาวได้ดีกว่า | ฉบับร่าง |
| ทนร้อนHeat-resilient | ทนความร้อนได้ดีกว่า | ฉบับร่าง |
| นักต่อราคาHaggler | ได้ราคาดีขึ้นกับพ่อค้า NPC | ฉบับร่าง |
| ชื่อเสียงเสีย (−)Ill-reputed (−) | ยามจับตามองคุณ | ฉบับร่าง |
| สองโลกTwo worlds | อยู่ได้ทั้งสองโลก | ฉบับร่าง |
| ผ่านการฝึกDrilled | ชินกับการเข้าแถว | ฉบับร่าง |
| เงียบสำหรับขนาดตัวQuiet for their size | เคลื่อนไหวเงียบทั้งที่ตัวใหญ่ | ฉบับร่าง |
| ต้านทานโรคDisease-resistant | เสี่ยงติดโรคน้อยลง | ฉบับร่าง |
| นักเร่ร่อนWanderer | ทนทานบนถนน | ฉบับร่าง |
| นักล่าฝูงPack hunter | แข็งแกร่งขึ้นเมื่ออยู่เป็นฝูง | ฉบับร่าง |
| นิ้วเขียวGreen thumb | ทำให้สิ่งต่าง ๆ เติบโต | ฉบับร่าง |
| หนามThorns | ทำร้ายใครก็ตามที่โจมตีโดน | ฉบับร่าง |
| คุณลักษณะ | ผล | สถานะ |
|---|---|---|
| ผ่านร้อนผ่านหนาวHardened | ฟื้น HP +10 % | ในเกม |
| ความรู้สมุนไพรHerb lore | +5 ต่อการค้นพบสมุนไพร | ในเกม |
| ตาช่างตีSmith’s eye | ขั้นคุณภาพที่ดีขึ้นที่เตาตี | ในเกม |
| สัมผัสแร่Ore sense | +5 ต่อการค้นพบเส้นแร่ | ในเกม |
| การทำอาหารCooking | ขั้นคุณภาพที่ดีขึ้นในครัว | ในเกม |
| พรสวรรค์งานฝีมือCrafts knack | ขั้นคุณภาพที่ดีขึ้นในทุกอาชีพ | ในเกม |
| ปอดฝุ่น (−)Dust lung (−) | ฟื้น HP −10 % | ในเกม |
| ท้องไส้อ่อนแอ (−)Weak stomach (−) | ยาและอาหารได้ผล 80 % | ในเกม |
| นักต่อราคาHaggler | ได้ราคาดีขึ้นกับพ่อค้า NPC | ฉบับร่าง |
| นิ้วคล่องDeft fingers | การขโมยและงานฝีมือละเอียด | ฉบับร่าง |
| ขาทะเลSea legs | การตกปลาและเรือ | ฉบับร่าง |
| นักแกะรอยTracker | อ่านรอยบนพื้น | ฉบับร่าง |
| ศรัทธาแรงกล้าDevout | ผูกพันกับศาสนาของตนแน่นแฟ้นกว่า | ฉบับร่าง |
| หนอนหนังสือBookish | เรียนรู้จากตัวอักษร | ฉบับร่าง |
| นิ้วเขียวGreen thumb | ทำให้สิ่งต่าง ๆ เติบโต | ฉบับร่าง |
| ผ่านการฝึกDrilled | ชินกับการเข้าแถว | ฉบับร่าง |
| นักเร่ร่อนWanderer | ทนทานบนถนน | ฉบับร่าง |
| รู้ป่าForest-wise | คุ้นเคยกับป่า | ฉบับร่าง |
| ผู้เก็บซุบซิบGossip-keeper | ได้ยินข่าวลือก่อนใคร | ฉบับร่าง |
| เพื่อนสัตว์Animal friend | สัตว์ไว้ใจคุณ | ฉบับร่าง |
| เก๋าถนนStreet-smart | รู้ว่าเมืองทำงานอย่างไร | ฉบับร่าง |
| ผู้รอดชีวิตSurvivor | ทนได้เมื่อแย่ที่สุด | ฉบับร่าง |
| ผู้แสดงPerformer | ชนะใจฝูงชน | ฉบับร่าง |
| มือช่างฟอกหนังTanner’s hands | ชินกับหนัง | ฉบับร่าง |
| มือช่างก่อสร้างBuilder’s hands | ชินกับการก่อสร้าง | ฉบับร่าง |
| ตื่นตัวVigilant | ตอบสนองก่อน | ฉบับร่าง |
| การชำแหละButchery | ชำแหละซากได้ดีกว่า | ฉบับร่าง |
| เอาแต่ใจ (−)Spoiled (−) | ได้ราคาแย่กว่ากับพ่อค้า NPC | ฉบับร่าง |
| ชื่อเสียงเสีย (−)Ill-reputed (−) | ยามจับตามองคุณ | ฉบับร่าง |
| หลงเชื่อง่าย (−)Gullible (−) | ถูกหลอกง่ายกว่า | ฉบับร่าง |
การเลือกคุณลักษณะ
คุณลักษณะคือข้อได้เปรียบหรือข้อเสียที่มีชื่อ ไม่เคยเป็นแค่ค่าสถานะล้วน ๆ ไม่มีการสุ่ม
วัยเด็กและอาชีพเดิมแต่ละอย่างมีคุณลักษณะของตัวเอง บวกกับกลุ่มร่วม รวมข้อเสียด้วย คุณเลือกจากทั้งสองรวมกัน
คุณลักษณะสีเทาแสดงไว้แต่เลือกไม่ได้ ทุกชุดค่าผสมมีให้เลือกอย่างน้อยสองอย่างที่สร้างแล้ว
เลือกคุณลักษณะที่ภูมิหลังของคุณให้อยู่แล้ว มันจะนับสองครั้ง
ผ่านร้อนผ่านหนาว และ ปอดฝุ่น เปลี่ยนการฟื้นพลังชีวิต ซึ่งยังน้อยนิดบนตัวละครใหม่ ผลจะเห็นเมื่อมันโตขึ้น
คำถามที่ยังเปิดอยู่
เผ่านก เผ่ายักษ์ เผ่าพลาเนอร์ และอันเดด เผ่างู และเผ่ามังกร พิกซีและเชนจ์ลิง ในหมู่เฟ ถูกขีดออกจากชุดเปิดตัว แต่เก็บไว้เป็นตัวเลือก
สับสนกับอาชีพที่คุณฝึกระหว่างเล่นได้ง่าย มีผู้เสนอคำว่า “การฝึกงาน”
เฉพาะการค้นพบและความสบายตอนเริ่ม หรือรวมผลของการคราฟต์ด้วย ความกังวลคือวัยเด็กที่ยังทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบเป็นปีต่อมา
ไอเดีย ไม่มีอะไรในนี้ที่ตัดสินใจแล้วหรือสัญญาไว้