
हाई एल्फ
INT +1 · CON −1
मातृभूमि (मसौदा): मीनारों वाले शहर
प्रजातियाँ · उप-प्रजातियाँ · पृष्ठभूमियाँ
10 प्रजातियाँ, 42 उप-प्रजातियाँ, 20 बचपन और 20 पेशे। यानी एक भी विशेषता चुनने से पहले 400 पृष्ठभूमियाँ। कुछ भी पासे से तय नहीं होता।
किरदार का निर्माण
प्रजाति जैविक है, पृष्ठभूमि परवरिश है। कोई क्लास नहीं; योद्धा और जादूगर उन स्कूलों से बनते हैं जिन्हें आप बाद में खरीदते हैं। सुरक्षा-वाल्व हर खाते में चार किरदार स्लॉट हैं।
10 में से एक। स्टैट प्रोफ़ाइल तय करती है।
42 में से एक। एक छोटा स्टैट समायोजन और/या एक प्रजाति विशेषता।
20 में से एक। स्टैट में ±1 बदलाव और तय विशेषताएँ।
20 में से एक। स्टैट में ±1 बदलाव और तय विशेषताएँ।
बचपन और पेशे से बनी पेशकश में से 2 चुनें। जो विशेषताएँ बनी नहीं वे धूसर दिखती हैं, “आने वाला” के निशान के साथ।
पुरुष, महिला या अज्ञात। सिर्फ़ सजावट: मैकेनिक्स पर शून्य असर, हमेशा के लिए।
उप-प्रजाति की तस्वीरों में से चुना जाता है, पूरी आकृति के पूर्वावलोकन के साथ।
8 मुफ़्त पॉइंट, हर स्टैट पर ज़्यादा से ज़्यादा 4। इंसानों को 10 मिलते हैं।
अनोखा, बड़े-छोटे अक्षर का फ़र्क़ नहीं।
आरंभिक कहानी: दुनिया एक थी, दूसरी धरतियाँ आईं, और मिट्टी के सामने आप उत्तर खोजने की शपथ लेते हैं।
पूरी प्रोफ़ाइल, एक चेतावनी के साथ: चुनाव स्थायी हैं।
मसौदा हर स्टैट मान प्लेसहोल्डर है और हर नाम कामचलाऊ नाम। प्रजातियाँ, उप-प्रजातियाँ, पृष्ठभूमियाँ और विशेषताएँ बदली, जोड़ी या हटाई जा सकती हैं।
स्टैट्स
भूमिकाएँ, और हर एक से जुड़ा गियर, तय किया हुआ कामचलाऊ रूप है; हर भूमिका अभी जुड़ी नहीं है। तय
| जीवन-शक्तिCON | जीवन और HP रीजेनरेशन। कुल्हाड़ियाँ, भाले, हेलमेट और कवच। |
| ताक़तSTR | नुक़सान। तलवारें, मूसल, ढालें और क्रॉसबो। |
| फुर्तीDEX | वार लगने की संभावना, कवच क्लास, हल्के हथियारों का नुक़सान और भागना। चाकू, लबादे, धनुष, फेंकने वाले हथियार और निहत्था युद्ध। |
| बुद्धिINT | जादुई नुक़सान और जादू चलाने की संभावना: शक्ति। स्टाफ़। |
| विवेकWIS | मैना, मैना रीजेनरेशन और जादुई प्रतिरोध: जादूगर की सहनशक्ति और सुरक्षा। |
| अवलोकनPER | जड़ी-बूटियाँ, अयस्क, छिपी चीज़ें और दबे पाँव चलते खिलाड़ी खोजना; अपने स्क्वेयर पर मॉन्स्टर भाँपना; भट्टी पर नरम मरम्मत। |
| करिश्माCHA | NPC की क़ीमतें, संवाद और क्वेस्ट, ख्याति, आप कितना बड़ा समूह चला सकते हैं, पालतू बनाना। सिर्फ़ संवाद वाला हिस्सा बना है: कुछ विकल्पों के लिए, जैसे किसी नगरवासी से अपने साथ चलने को कहना, पर्याप्त करिश्मा चाहिए और उसके बिना वे कभी नहीं दिखते। |
| निपुणताFIN | क्राफ्टिंग में सटीकता: नतीजा और क्वालिटी, अतिरिक्त पैदावार, बचाई गई सामग्री। मछली पकड़ना भी। |
खेल में हर स्टैट 8 (प्लेसहोल्डर) से शुरू होता है, फिर प्रजाति, उप-प्रजाति और पृष्ठभूमि उसे खिसकाती हैं, और कोई भी मेल किसी को 1 से नीचे नहीं छोड़ सकता। हर लेवल पर कोई मुफ़्त पॉइंट नहीं: निर्माण के बाद स्टैट सिर्फ़ स्कूल के लेवल, उपकरण और जादू से बढ़ते हैं।
तेज़ इंद्रियों वाले: जो वे देखते हैं, वह दूसरों से छूट जाता है।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): एल्फ दृष्टि, हल्के क़दम, तेज़ इंद्रियाँ मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): समूह का जादूगर (हाई एल्फ, मून एल्फ) · निपुणता और छिपाव (डार्क एल्फ) · नेता और व्यापारी (सन एल्फ) मसौदा

INT +1 · CON −1
मातृभूमि (मसौदा): मीनारों वाले शहर

PER +1 · INT −1
मातृभूमि (मसौदा): महावन

अंधेरे में देखना (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): पाताल

तैराक (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): तटीय भूमि

ठंड सहने वाला (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): उत्तरी भूमि

CHA +1 · WIS −1
गर्मी सहने वाला (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): दक्षिणी मैदान

WIS +1 · CON −1
मातृभूमि (मसौदा): रात के शहर
चलता-फिरता पहाड़।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): पत्थर-खाल, अडिग, पर्वत की सहनशक्ति मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): टैंक · नेता और व्यापारी (हिल ड्वार्फ) मसौदा

STR +1 · CHA −1
मातृभूमि (मसौदा): पर्वतीय सभागृह

CHA +1 · STR −1
मोलभाव करने वाला (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): व्यापार की घाटियाँ

PER +1 · CHA −1
अंधेरे में देखना (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): गहरी सुरंगें

WIS +1 · CHA −1
बदनाम (−) (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): छाया के शहर
जन्म से ही युद्ध।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): क्रोध, मोटी खाल, खून की गंध मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): अकेला योद्धा · हरफ़नमौला, नेता और व्यापारी (हाफ-ऑर्क) मसौदा
जो ज़िंदा बच जाते हैं।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): भागने का बिल, लुटेरे की नज़र, जीने की प्रवृत्ति मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): निपुणता और छिपाव मसौदा
हर हाल में ढल जाने वाले।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): संकल्प, दूसरी साँस, जनता की कृपा मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): हरफ़नमौला · नेता और व्यापारी मसौदा
सहज-बोध: पहचान उप-प्रजाति में बसती है।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): गंध-बोध, सहज-बोध, जंगली दिल मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): टैंक (भालू-जन) · निपुणता और छिपाव (बिल्ली-जन) · नेता और व्यापारी (शेर-जन) मसौदा

झुंड-शिकारी (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): सर्दियों का जंगल

DEX +1 · CON −1
अंधेरे में देखना (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): सूरज के शहर

FIN +1 · STR −1
मातृभूमि (मसौदा): उपवन

CON +1 · CHA −1
रोग-प्रतिरोधी (आने वाला)
मातृभूमि (मसौदा): पाताल

STR +2 · DEX −2
खच्चर
मातृभूमि (मसौदा): पहाड़ी जंगल

DEX +2 · STR −2
खरगोश
मातृभूमि (मसौदा): घास के मैदानों की भूमि

CHA +2 · FIN −2
मातृभूमि (मसौदा): सवाना
ठंडा खून।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): कवच-शल्क, ठंडा खून, केंचुली मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): अकेला योद्धा (मगरमच्छ-जन) मसौदा
जिन पर नज़र नहीं जाती: जिन्हें मारना मुश्किल है।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): भाग्यशाली, सबका प्यारा, छोटा निशाना मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): निपुणता और छिपाव · नेता और व्यापारी मसौदा
पुर्ज़े और चिंगारी: आविष्कारक और मायावी।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): मिस्त्री की नज़र, माया की चिंगारी, आविष्कारक का ध्यान मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): समूह का जादूगर (माया) मसौदा
मोहिनी और काँटा: मोहक, नाज़ुक।
प्रजाति के हुनर (मसौदा, बने नहीं): मोहिनी, फ़ेय जैसा हल्कापन, संध्या का पर्दा मसौदा
लड़ाई की भूमिका (मसौदा): समूह का जादूगर (मोहिनी) · नेता और व्यापारी मसौदा
पृष्ठभूमियाँ
दो चुनाव: एक बचपन और एक पेशा। “सड़क का बच्चा” + “लोहार का शागिर्द” वही इंसान नहीं है जो “व्यापारी का बच्चा” + “लोहार का शागिर्द” है। * वाली विशेषताएँ आज असरदार हैं; बाक़ी धूसर दिखती हैं।
| बचपन | स्टैट्स | विशेषताएँ |
|---|---|---|
| सड़क का बच्चाStreet child | DEX +1 · CHA −1 | कुशल उँगलियाँ |
| व्यापारी का बच्चाMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | मोलभाव करने वाला |
| खेत का बच्चाFarm child | CON +1 · INT −1 | कठोर* |
| मछुआरे का बच्चाFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | समुद्री पैर |
| शिकारी का बच्चाHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | खोजी |
| मंदिर का बच्चाTemple child | WIS +1 · DEX −1 | श्रद्धालु |
| कुलीन का बच्चाNoble child | INT +1 · CON −1 | किताबी, बिगड़ा हुआ (−) |
| योद्धा का बच्चाWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | कठोर* |
| कारवाँ का बच्चाCaravan child | CON +1 · CHA −1 | घुमक्कड़ |
| खान का बच्चाMine child | CON +1 · DEX −1 | अयस्क-सूझ*, धूल-फेफड़े* (−) |
| लकड़हारे का बच्चाLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | वन-जानकार |
| सराय का बच्चाInn child | CHA +1 · WIS −1 | गपशप का भंडार |
| बंदरगाह का बच्चाHarbor child | STR +1 · INT −1 | समुद्री पैर |
| चरवाहे का बच्चाHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | पशु-मित्र |
| भट्टी का बच्चाForge child | STR +1 · DEX −1 | लोहार की नज़र* |
| भिखारी का बच्चाBeggar child | PER +1 · CON −1 | गली-होशियार, कमज़ोर पेट* (−) |
| विदूषक का बच्चाJester’s child | CHA +1 · STR −1 | कलाकार |
| मठ का बच्चाCloister child | INT +1 · STR −1 | किताबी, भोला (−) |
| अनाथOrphan | CON +1 · CHA −1 | जीवट |
| डायन की पाल्य संतानWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | जड़ी-बूटी ज्ञान* |
| पेशा | स्टैट्स | विशेषताएँ |
|---|---|---|
| लोहार का शागिर्दSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | लोहार की नज़र* |
| कीमियागर का शागिर्दAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | जड़ी-बूटी ज्ञान* |
| शिकारीHunter | PER +1 · CHA −1 | खोजी |
| मछुआराFisher | WIS +1 · DEX −1 | समुद्री पैर |
| व्यापारी का शागिर्दMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | मोलभाव करने वाला |
| सिपाहीSoldier | STR +1 · FIN −1 | कवायद-सधा |
| मुंशीScribe | INT +1 · STR −1 | किताबी |
| किसानFarmer | CON +1 · INT −1 | हरी उँगलियाँ |
| खनिकMiner | CON +1 · CHA −1 | अयस्क-सूझ* |
| जेबकतराPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | कुशल उँगलियाँ, बदनाम (−) |
| लकड़हाराLogger | STR +1 · CHA −1 | वन-जानकार |
| चर्मकारTanner | CON +1 · CHA −1 | चर्मकार के हाथ |
| दर्ज़ीTailor | FIN +1 · STR −1 | दस्तकारी की सूझ* |
| रसोइयाCook | FIN +1 · STR −1 | पाक-कौशल* |
| अस्तबल का नौकरStablehand | DEX +1 · INT −1 | पशु-मित्र |
| राजमिस्त्रीMason | STR +1 · PER −1 | राजमिस्त्री के हाथ |
| हर्बलिस्टHerbalist | PER +1 · STR −1 | जड़ी-बूटी ज्ञान* |
| पहरेदारGuard | CON +1 · FIN −1 | चौकन्ना |
| नाविकSailor | DEX +1 · WIS −1 | समुद्री पैर |
| कसाईButcher | STR +1 · CHA −1 | कसाई-कला |
विशेषताएँ
दो अलग सूचियाँ। दो स्रोतों से मिली एक ही विशेषता दो बार गिनी जाती है और “×2” दिखती है। विशेषताओं को इस तरह भी विकसित होना है कि आप असल में क्या करते हैं। तय
| विशेषता | असर | स्थिति |
|---|---|---|
| कबाड़ीScavenger | आइटम और शव खोजने में +5 | खेल में |
| खच्चरPack mule | +10 % ढोने का वज़न | खेल में |
| खरगोशHare | भागते समय +10 प्रतिशत अंक | खेल में |
| केंचुली बदलने वालाMolter | लड़ाई के बाहर +25 % HP रीजेनरेशन | खेल में |
| अयस्क-सूझOre sense | नस की खोज में +5 | खेल में |
| जड़ी-बूटी ज्ञानHerb lore | जड़ी-बूटी खोज में +5 | खेल में |
| अंधेरे में देखनाDarkvision | अंधेरे स्क्वेयरों पर ज़्यादा आसानी से खोजता है | मसौदा |
| तैराकSwimmer | दोबारा लिखा जाना है: पानी वाले स्क्वेयर नहीं होंगे | मसौदा |
| ठंड सहने वालाCold-resilient | ठंड को बेहतर सह लेता है | मसौदा |
| गर्मी सहने वालाHeat-resilient | गर्मी को बेहतर सह लेता है | मसौदा |
| मोलभाव करने वालाHaggler | NPC व्यापारियों से बेहतर क़ीमतें | मसौदा |
| बदनाम (−)Ill-reputed (−) | पहरेदार आप पर नज़र रखते हैं | मसौदा |
| दो दुनियाTwo worlds | दो दुनियाओं में अपने घर जैसा | मसौदा |
| कवायद-सधाDrilled | क़तार में चलने का आदी | मसौदा |
| आकार के हिसाब से शांतQuiet for their size | बड़े आकार के बावजूद चुपचाप चलता है | मसौदा |
| रोग-प्रतिरोधीDisease-resistant | बीमारी लगने का कम जोखिम | मसौदा |
| घुमक्कड़Wanderer | सड़कों पर टिकाऊ | मसौदा |
| झुंड-शिकारीPack hunter | झुंड में ज़्यादा ताक़तवर | मसौदा |
| हरी उँगलियाँGreen thumb | चीज़ें उगा देता है | मसौदा |
| काँटेThorns | वार करने वाले को चोट पहुँचाता है | मसौदा |
| विशेषता | असर | स्थिति |
|---|---|---|
| कठोरHardened | +10 % HP रीजेनरेशन | खेल में |
| जड़ी-बूटी ज्ञानHerb lore | जड़ी-बूटी खोज में +5 | खेल में |
| लोहार की नज़रSmith’s eye | भट्टी पर क्वालिटी का बेहतर क़दम | खेल में |
| अयस्क-सूझOre sense | नस की खोज में +5 | खेल में |
| पाक-कौशलCooking | रसोई में क्वालिटी का बेहतर क़दम | खेल में |
| दस्तकारी की सूझCrafts knack | सभी पेशों में क्वालिटी का बेहतर क़दम | खेल में |
| धूल-फेफड़े (−)Dust lung (−) | −10 % HP रीजेनरेशन | खेल में |
| कमज़ोर पेट (−)Weak stomach (−) | पोशन और खाना 80 % पर काम करते हैं | खेल में |
| मोलभाव करने वालाHaggler | NPC व्यापारियों से बेहतर क़ीमतें | मसौदा |
| कुशल उँगलियाँDeft fingers | चोरी और बारीक दस्तकारी | मसौदा |
| समुद्री पैरSea legs | मछली पकड़ना और नावें | मसौदा |
| खोजीTracker | ज़मीन पर पदचिह्न पढ़ता है | मसौदा |
| श्रद्धालुDevout | अपने धर्म से गहरा रिश्ता | मसौदा |
| किताबीBookish | लिखे हुए शब्द से सीखता है | मसौदा |
| हरी उँगलियाँGreen thumb | चीज़ें उगा देता है | मसौदा |
| कवायद-सधाDrilled | क़तार में चलने का आदी | मसौदा |
| घुमक्कड़Wanderer | सड़कों पर टिकाऊ | मसौदा |
| वन-जानकारForest-wise | जंगल में अपने घर जैसा | मसौदा |
| गपशप का भंडारGossip-keeper | अफ़वाहें दूसरों से पहले सुनता है | मसौदा |
| पशु-मित्रAnimal friend | जानवर आप पर भरोसा करते हैं | मसौदा |
| गली-होशियारStreet-smart | जानता है कि शहर कैसे चलता है | मसौदा |
| जीवटSurvivor | सबसे बुरे हाल में भी टिका रहता है | मसौदा |
| कलाकारPerformer | भीड़ को जीत लेता है | मसौदा |
| चर्मकार के हाथTanner’s hands | चमड़े का आदी | मसौदा |
| राजमिस्त्री के हाथBuilder’s hands | निर्माण का आदी | मसौदा |
| चौकन्नाVigilant | सबसे पहले प्रतिक्रिया देता है | मसौदा |
| कसाई-कलाButchery | शिकार को बेहतर काटता है | मसौदा |
| बिगड़ा हुआ (−)Spoiled (−) | NPC व्यापारियों से बदतर क़ीमतें | मसौदा |
| बदनाम (−)Ill-reputed (−) | पहरेदार आप पर नज़र रखते हैं | मसौदा |
| भोला (−)Gullible (−) | आसानी से बेवक़ूफ़ बनता है | मसौदा |
विशेषता का चुनाव
विशेषता एक नामित फ़ायदा या नुक़सान है, कभी सादे स्टैट नहीं। कुछ भी पासे से तय नहीं होता।
बचपन और पेशा, दोनों अपनी-अपनी विशेषताएँ लाते हैं और साथ में एक साझा पूल, नुक़सान वाली विशेषताएँ भी। आप दोनों में से मिलाकर चुनते हैं।
धूसर विशेषताएँ दिखती हैं पर चुनी नहीं जा सकतीं। हर मेल में कम से कम दो बनी हुई विशेषताएँ मिलती हैं।
ऐसी विशेषता चुनें जो आपकी पृष्ठभूमि पहले से देती है, और वह दो बार गिनी जाती है।
कठोर और धूल-फेफड़े HP रीजेनरेशन बदलते हैं, जो नए किरदार पर अभी बहुत छोटा होता है। असर तब दिखता है जब वह बढ़ता है।
खुले सवाल
पक्षी-जन, दानव-जन, तल-जन और अनडेड; साँप-जन और ड्रैगन-जन; फ़ेय में पिक्सी और चेंजलिंग। लॉन्च के सेट से हटाए गए, उम्मीदवार के तौर पर रखे गए।
इसे उन पेशों से गड्डमड्ड करना आसान है जिनमें आप खेल में प्रशिक्षण लेते हैं। “शागिर्दी” का सुझाव आया है।
सिर्फ़ खोजों और शुरुआती आराम को, या क्राफ्टिंग के नतीजे को भी? चिंता यह है कि कोई बचपन सालों बाद भी खिलाड़ी को क़ीमत चुकाता रहे।
विचार यहाँ कुछ भी तय या वादा किया हुआ नहीं है।