Glinaur

ingen klasser · 120 skoler

Hundrede og tyve skoler.
Fjorten har døre.

Din karakter er, hvilke skoler du køber. Niveaugrænsen er blot antallet af skoleniveauer, der findes: 1.200 i dag.

Sådan virker skoler

Niveauer er billetten. Guld er prisen.

  • Kampserfaring hæver automatisk dit kampniveau. Niveauer går aldrig tabt. I SPILLET
  • Hvert ubrugt niveau er en billet; guld køber et skoleniveau med den. Guld, ikke niveau, er flaskehalsen. Det er med vilje. I SPILLET
  • Ti niveauer pr. skole, samme skabelon på alle trin (indtil videre bygget for trin I): et egenskabspoint på niveau 5 og 8, evner på 3, 6 og 10, mesterskaber på 9 og 10. BESLUTTET
  • Kravene danner en graf: »denne skole på niveau N«, »en hvilken som helst af disse«, »N fra en kategori«. I SPILLET
  • Niveau ned: én gang om dagen kan du frigøre dit højeste købte niveau. Ingen refusion; afvises, hvis en anden skole afhænger af det. I SPILLET
  • Fuldfør en skole til 10 for mesterskab, eller stop ved 5 og bredd ud. Valget er egenskabsneutralt af design. I SPILLET
  • Intet er låst for altid; tid er låsen. En veteran kan til sidst gå på alle skoler. BESLUTTET
  • Universiteter ændrer regler frem for at lægge tal til, for eksempel »parader kan svare igen«. BESLUTTET

I SPILLET 120 skoler findes i spildataene. Fjorten står på et felt i Mudbury: tretten grundskoler og Skolen for Ild. Resten vises nedtonet: synligt, ikke tilgængeligt.

De fjorten mestre i Mudbury

Skolen for Kraft
Skolen for Kraft
Skolen for Udholdenhed
Skolen for Udholdenhed
Skolen for Adræthed
Skolen for Adræthed
Skolen for Præcision
Skolen for Præcision
Skolen for Forsvar
Skolen for Forsvar
Klingetræning
Klingetræning
Skarpskydning
Skarpskydning
Skjoldtræning
Skjoldtræning
Rustningstræning
Rustningstræning
Skolen for Arkan teori
Skolen for Arkan teori
Skolen for Kanalisering
Skolen for Kanalisering
Skolen for Elementteori
Skolen for Elementteori
Skolen for Genopretning
Skolen for Genopretning
Skolen for Ild
Skolen for Ild

Niveautabeller

Tre skoler, niveau for niveau

Kraft, Udholdenhed og Ild, som spildataene har dem. Alle tre står i Mudbury, og det gør de to skoler, Ild kræver, også. Hvert tal er en pladsholder.

Skolen for Kraft

1+1 minimums- og maksimumsskade
2+1 maksimumsskade
3Kraftslag: lader det næste slag
4+1 maksimumsskade
5STR +1
6Knusende slag: en chance for at ignorere skadesabsorbering
7+1 minimums- og maksimumsskade
8STR +1
9+5 % skade
10+10 % skade og Titanens greb: et lavere Styrke-krav til tohåndsvåben

Skolen for Udholdenhed

1+8 maks. HP
2+8 maks. HP
3Andet pust: HP-regeneration i kamp i nogle få runder
4+8 maks. HP
5CON +1
6+1 skadesabsorbering
7+10 maks. HP
8CON +1
9+5 % maks. HP
10+10 % HP-regeneration og +1 skadesabsorbering

Skolen for Ild

1Ildbolt: grundformularen, kan autocastes
2+5 maks. MP og Flammefokus: en selvbuff
3Meteor: rammer alle fjender, høje manaomkostninger, nedkøling
4Gløder: ildformularer efterlader en forbrænding (kommer)
5INT +1
6Ildstorm: Meteor rammer flere mål (kommer)
7Varm hånd: ildformularer koster mindre mana
8WIS +1
9Ildsjæl: +5 % ildskade
10Flammernes mester: Ildbolt giver oftere kritiske slag

Magi

Fire elementer, der smelter sammen

Bygget i motoren, og de skoler, der fører dertil, står nu i byen: Arkan teori, Genopretning og de to, Skolen for Ild kræver. Ingen har endnu gået hele vejen til en ildformular som almindelig spiller.

  • Grund-formularer autocastes, én ad gangen. Ekstra-formularer kastes i hånden: buffs, helbredelse, forbandelser. Særlige formularer koster meget mana og har nedkøling. I SPILLET
  • At kaste er ét terningekast. Mana bruges på forsøget, uanset udfaldet. I SPILLET
  • Modstand kommer flad (påvirker træfslaget) og i procent (skalerer skaden, kan vende til svaghed). I SPILLET
  • Magi uden element findes også: Arkan, Spiritualisme, Genopretning, Mystik. Magisk pil er begyndertryllen. I SPILLET
FusionPara-element
Vand + LuftIs
Jord + IldMagma
Ild + LuftRøg
Vand + JordSlim
Luft + Kanalisering (pladsholder)Lyn UDKAST

Trin I · 25 grundskoler

Fundamentet

Alle 25 har deres niveauer skrevet; nogle er stadig grå, otte af dem i Skolen for Lederskab. Tretten står i Mudbury. De mest grundlæggende grundskoler står i hver by, mens nogle kun findes i bestemte byer. Det er en grund til at vælge en anden startby.

Fysisk

Skolen for KraftSchool of MightStyrke, våbenskadeI SPILLET
Skolen for UdholdenhedSchool of EnduranceHP, sejhed, modstandI SPILLET
Skolen for AdræthedSchool of AgilityFart, undvigelse, bevægelseI SPILLET
Skolen for PræcisionSchool of PrecisionNøjagtighed; hjemsted for kritiske slagI SPILLET
Skolen for ForsvarSchool of DefenseSkadesreduktion, blokeringI SPILLET
Skolen for ÅrvågenhedSchool of AwarenessOpdagelse, vagtsomhedikke placeret
Skolen for DisciplinSchool of DisciplineMental modstand, ressourcestyringikke placeret
Skolen for TaktikSchool of TacticsPositionering, overblik over kampenikke placeret

Våben & rustning

KlingetræningBlade TrainingSværd og dolkI SPILLET
TungvåbentræningHeavy Arms TrainingØkse, kølle, hammerikke placeret
StangvåbentræningPolearm TrainingSpyd, hellebard, stavikke placeret
SkarpskydningMarksmanshipBue og armbrøstI SPILLET
KastThrowingKastevåben (endnu ingen kastegenstande)ikke placeret
Ubevæbnet kampUnarmed CombatNæver og sparkikke placeret
SkjoldtræningShield TrainingBrug af skjoldI SPILLET
RustningstræningArmor TrainingAt bære rustningI SPILLET

Magi

Skolen for Arkan teoriSchool of Arcane TheoryBegyndermagi, ikke-elementær trylleformularI SPILLET
Skolen for KanaliseringSchool of ChannelingMana og gennemløbI SPILLET
Skolen for ElementteoriSchool of Elemental TheoryGrundlaget for hver elementskoleI SPILLET
Skolen for MystikSchool of MysticismForbandelser, manipulation, besværgelserikke placeret
Skolen for SpiritualismeSchool of SpiritualismÅnder, sjæl, dødikke placeret
Skolen for GenopretningSchool of RestorationHelbredelse og rensningI SPILLET

Andet

Skolen for SkyggekunstSchool of ShadowcraftSnigeri, bedrag, fordærvikke placeret
Skolen for VildmarkSchool of WildernessNatur, sporing, dyrikke placeret
Skolen for LederskabSchool of LeadershipRoden til Karisma-grenenikke placeret

Trin II · discipliner

Der findes ikke ét rigtigt sværdtræ

En sværdbruger vælger mellem sværdkunst, fægtning, dobbeltvåben, skjoldkamp, tung eller let rustning og slagmarkstaktik. Kun Skolen for Ild har sine niveauer udfyldt; resten vises grå.

Kampdiscipliner

SkoleKræver
Skolen for SværdkunstSchool of SwordsmanshipKlingetræning 5 + Kraft 3ikke placeret
Skolen for FægtningSchool of FencingKlingetræning 5 + Adræthed 5ikke placeret
Skolen for DolkenSchool of the DaggerKlingetræning 5 + Præcision 5ikke placeret
Skolen for ØksenSchool of the AxeTungvåben 5 + Kraft 5ikke placeret
Skolen for HammerenSchool of the HammerTungvåben 5 + Kraft 5ikke placeret
Skolen for StorvåbenSchool of Great WeaponsTungvåben 5 + Udholdenhed 3ikke placeret
Skolen for SpyddetSchool of the SpearStangvåben 5 + Præcision 3ikke placeret
Skolen for StavenSchool of the StaffStangvåben 5 + Ubevæbnet 3ikke placeret
Skolen for BueskydningSchool of ArcherySkarpskydning 5 + Præcision 5ikke placeret
Skolen for ArmbrøstenSchool of the CrossbowSkarpskydning 5 + Kraft 3ikke placeret
Skolen for KastevåbenSchool of Thrown WeaponsKast 5 + Præcision 3ikke placeret
Skolen for DobbeltvåbenSchool of Dual WieldingKlingetræning 3 + Adræthed 5ikke placeret
Skolen for SkjoldkampSchool of Shield CombatSkjoldtræning 5 + Forsvar 5ikke placeret
Skolen for Tung rustningSchool of Heavy ArmorRustningstræning 5 + Udholdenhed 5ikke placeret
Skolen for Let rustningSchool of Light ArmorRustningstræning 3 + Adræthed 5ikke placeret
Skolen for KampsportSchool of Martial ArtsUbevæbnet 5 + Adræthed 3ikke placeret
Skolen for BerserkergangSchool of BerserkingKraft 5 + Udholdenhed 5ikke placeret
Skolen for SlagmarkstaktikSchool of Battlefield TacticsTaktik 5 + Årvågenhed 3ikke placeret

Magiske discipliner

SkoleKræver
Skolen for IldSchool of FireElementteori 5 + Kanalisering 3I SPILLET
Skolen for VandSchool of WaterElementteori 5 + Kanalisering 3ikke placeret
Skolen for LuftSchool of AirElementteori 5 + Kanalisering 3ikke placeret
Skolen for JordSchool of EarthElementteori 5 + Kanalisering 3ikke placeret
Skolen for TrolddomSchool of SorceryArkan teori 5 + Kanalisering 5ikke placeret
Skolen for BesværgelseSchool of EnchantmentMystik 5 + Arkan teori 3ikke placeret
Skolen for IllusionSchool of IllusionMystik 5 + Skyggekunst 3ikke placeret
Skolen for HekseriSchool of HexcraftMystik 5 + Skyggekunst 5ikke placeret
Skolen for NekromaniSchool of NecromancySpiritualisme 5 + Skyggekunst 5ikke placeret
Skolen for FremmaningSchool of SummoningArkan teori 5 + Spiritualisme 3ikke placeret
Skolen for SpådomSchool of DivinationArkan teori 5 + Årvågenhed 5ikke placeret
Skolen for ÅndemagiSchool of Spirit MagicSpiritualisme 5 + Mystik 3ikke placeret
Skolen for VærnSchool of WardingArkan teori 5 + Forsvar 3ikke placeret
Skolen for LivsmagiSchool of Life MagicGenopretning 5 + Spiritualisme 3ikke placeret

Vildmarksdiscipliner

SkoleKræver
Skolen for JagtSchool of HuntingVildmark 5 + Skarpskydning 3ikke placeret
Skolen for DyrebåndSchool of Beast BondingVildmark 5 + Spiritualisme 3ikke placeret
Skolen for SpejdningSchool of ScoutingVildmark 5 + Årvågenhed 5ikke placeret

Trin III · akademier

Hvor veje mødes

To skoler samles i ét akademi: blodmagi er nekromani med livsmagi, dødsmagi er nekromani med åndemagi. Alle akademier er nedtonede data, ingen er placeret.

AkademiKræver
Akademiet for KlingemesterskabAcademy of Blade MasterySværdkunst 8 + Slagmarkstaktik 5
Akademiet for DuelleringAcademy of DuelingFægtning 8 + Let rustning 5
Akademiet for SnigmordAcademy of AssassinationDolk 8 + Illusion 5
Akademiet for HenrettelseAcademy of ExecutionStorvåben 8 + Berserkergang 5
Akademiet for FæstningskampAcademy of Fortress CombatSkjoldkamp 8 + Tung rustning 8
Akademiet for KrigsmesterskabAcademy of War MasterySlagmarkstaktik 8 + en hvilken som helst våbendisciplin 8
Akademiet for HærgerenAcademy of the RavagerØkse eller Hammer 8 + Berserkergang 8
Akademiet for MesterskydningAcademy of Grand MarksmanshipBueskydning eller Armbrøst 8 + Spådom 5
Akademiet for RangerenAcademy of the RangerJagt 8 + Spejdning 5 + en hvilken som helst våbendisciplin 5
Akademiet for DyremesterskabAcademy of Beast MasteryDyrebånd 8 + Jagt 5
Akademiet for KiAcademy of KiKampsport 8 + Åndemagi 5
Akademiet for VåbenmesterskabAcademy of Weapon MasteryTre våbendiscipliner 7 + Slagmarkstaktik 5
Akademiet for IsAcademy of IceVand 8 + Luft 8
Akademiet for MagmaAcademy of MagmaJord 8 + Ild 8
Akademiet for RøgAcademy of SmokeIld 8 + Luft 8
Akademiet for SlimAcademy of OozeVand 8 + Jord 8
Akademiet for LynAcademy of LightningLuft 8 + Kanalisering 8 (pladsholder)
Akademiet for HøjtrolddomAcademy of High SorceryTrolddom 10 + Spådom 5
Akademiet for BlodmagiAcademy of Blood MagicNekromani 6 + Livsmagi 6
Akademiet for DødsmagiAcademy of Death MagicNekromani 8 + Åndemagi 6
Akademiet for DæmonologiAcademy of DemonologyFremmaning 8 + Hekseri 6
Akademiet for HimmelmagiAcademy of Celestial MagicLivsmagi 8 + Åndemagi 8
Akademiet for KampmagiAcademy of Battle MagicTrolddom 6 + Slagmarkstaktik 6
Akademiet for TrylleklingenAcademy of the SpellbladeSværdkunst eller Fægtning 6 + Besværgelse 8
Akademiet for Arkan skydekunstAcademy of Arcane MarksmanshipBueskydning eller Armbrøst 6 + Besværgelse 8
Akademiet for SkyggemagiAcademy of Shadow MagicIllusion 8 + Hekseri 8
Akademiet for RunekunstAcademy of RunecraftBesværgelse 6 + Værn 8
Akademiet for SkæbnevævningAcademy of FateweavingSpådom 8 + Illusion 5
Akademiet for UrmagiAcademy of Primal MagicDyrebånd 6 + et hvilket som helst element 6 + Åndemagi 5

Trin IV · universiteter

Hvor regler ændres

Universiteter er tænkt til at ændre, hvordan tingene virker, ikke bare lægge tal til. Nedtonede data, ingen placeret.

UniversitetKræver
Universitetet for KlingerUniversity of BladesKlingemesterskab 10 + Duellering 8
Universitetet for KrigUniversity of WarKrigsmesterskab 10 + Våbenmesterskab 8
Universitetet for VogtereUniversity of GuardiansFæstningskamp 10 + Runekunst 6
Universitetet for RaseriUniversity of FuryHærgeren 10 + Henrettelse 8
Universitetet for JagtenUniversity of the HuntRangeren 10 + Mesterskydning 8
Universitetet for DyrUniversity of BeastsDyremesterskab 10 + Urmagi 6
Universitetet for SkyggerUniversity of ShadowsSkyggemagi 10 + Snigmord 8
Universitetet for HøjtrolddomUniversity of High SorceryHøjtrolddom 10 + en anden magispecialist 8
Universitetet for ElementerneUniversity of the ElementsEt sammensmeltet element 10 + tre elementskoler 8
Universitetet for DødenUniversity of DeathDødsmagi 10 + Blodmagi eller Dæmonologi 8
Universitetet for FremkaldelseUniversity of ConjurationDæmonologi 10 + Fremmaning 10 + Runekunst 5
Universitetet for GuddommelighedUniversity of DivinityHimmelmagi 10 + Runekunst 6
Universitetet for MagikrigUniversity of SpellwarfareKampmagi 8 + Trylleklingen eller Arkan skydekunst 10
Universitetet for MysterierUniversity of MysteriesSkæbnevævning 10 + Skyggemagi eller Runekunst 8
Universitetet for OpstigningUniversity of AscendanceKi 10 + Himmel- eller Urmagi 8

Karisma-grenen

En egenskab for ledere

En hel gren til dem, der leder: auraer, der løfter holdet eller svækker fjenden. Karisma øger også chancen for at tæmme et monster. Uden for skolerne afgør den allerede, hvilke dialogvalg du bliver tilbudt. BESLUTTET Navnene nedenfor er arbejdsnavne. UDKAST

SkoleKræver
Skolen for LederskabSchool of LeadershipRod på trin I
Skolen for KommandoSchool of CommandLederskab 5 + Taktik 3
Skolen for InspirationSchool of InspirationLederskab 5 + Disciplin 3
Skolen for IndflydelseSchool of InfluenceLederskab 5 + Skyggekunst 3
Akademiet for KommandørenAcademy of the CommanderKommando 8 + Inspiration 5
Akademiet for RædselAcademy of DreadIndflydelse 8 + Kommando 5
Universitetet for LedereUniversity of LeadersKommandøren 10 + Rædsel 8

Racekæder

Hver slægt har sin egen skole

Åben direkte for sit eget folk; andre slægter når den gennem en hårdere betingelse. BESLUTTET Betingelsens form, trin og indhold er åbne. IDÉ

SlægtSkole (arbejdsnavn)Fokus
AlfMåneskinnets vejPath of MoonlightFinessekamp
DværgSkolen for BjergvagtenSchool of the Mountain GuardSkjold og tank
OrkSkolen for BlodSchool of BloodTohåndsvold
GoblinfolkSkolen for FældemagerenSchool of the TrapmakerList og baghold
MenneskeSkolen for VandrerenSchool of the WandererAlsidig
DyrefolkSkolen for InstinktSchool of InstinctUbevæbnet, naturlig kamp
KrybdyrfolkSkolen for SkælrustningSchool of Scale ArmourSejhed
HalvlingSkolen for ArnenSchool of the HearthList og undvigelse
GnomGnomernes illusionsskoleGnomish School of IllusionForvirrende magi
FeSkolen for GlamourSchool of GlamourCharmemagi

Evner & trylleformularer

Byggede evner

Evner kommer med skoleniveauer: efter behov, ladende det næste slag, eller passive. Én manuel handling pr. sekund; drikke kører parallelt. Dem i de fjorten skoler, der står i Mudbury, kan købes i dag; resten venter på, at deres skoler får et felt.

EvneSkoleArt
KraftslagKraftLader det næste slag
Knusende slagKraftChance for at ignorere skadesabsorbering
Titanens grebKraftLavere Styrke-krav til tohåndsvåben
Andet pustUdholdenhedHP-regeneration i kamp
Let på tæerneAdræthedPassiv
DobbeltskridtAdræthedPassiv
BlokForsvarAutomatisk bånd på træfslaget
Stå fastForsvarPassiv
SkarpøjetÅrvågenhedOpdagelse
Skarpøjet IIÅrvågenhedOpdagelse
Skarpt blikÅrvågenhedOpdagelse
HøgeøjeÅrvågenhedOpdagelse
Først på stedetÅrvågenhedOpdagelse
NøjsomhedDisciplinRessourcestyring
FlankeringTaktikMere skade mod monstre, der allerede kæmper mod et holdmedlem
InitiativTaktikSlå først
PareringKlingetræningAutomatisk bånd på træfslaget; kun sværd
Tungt slagTungvåbentræningLader det næste slag
GennembrudTungvåbentræningPassiv
Sigtet skudSkarpskydningLader det næste slag
Hurtigt kastKastPassiv (kræver et kastevåben)
DobbeltkastKastPassiv (kræver et kastevåben)
KombinationUbevæbnet kampPassiv
JernkropUbevæbnet kampPassiv
SkjoldmurSkjoldtræningPassiv
Vant til vægtenRustningstræningPassiv
Skånsomt slidRustningstræningPassiv
Magisk pilArkan teoriTrylleformular (ikke-elementær skade)
IndsigtArkan teoriSe monstres modstande
FlowKanaliseringMana
ElementfornemmelseElementteoriSe monstres svaghed
SvækMystikTrylleformular (forbandelse)
Vedvarende forbandelseMystikPassiv
SjælsdrænSpiritualismeTrylleformular
Sidste åndedragSpiritualismePassiv
FørstehjælpGenopretningTrylleformular (helbred dig selv)
Helbred en andenGenopretningTrylleformular (helbred en anden)
Helbredende hænderGenopretningPassiv
Gavmild helbredelseGenopretningPassiv
FlankeslagSkyggekunstPositionering
SporVildmarkSe hvilke monstre der er gået, og hvorhen
IldboltIldTrylleformular (grund, autocast)
FlammefokusIldTrylleformular (ekstra, selvbuff)
MeteorIldTrylleformular (særlig, område)
Varm håndIldPassiv
IldsjælIldPassiv
Flammernes mesterIldPassiv

I SPILLET Bygget i data. Alle andre niveauer på trin II til IV er grå. Der er plads til piske, skydevåben, tidsmagi og musikmagi. IDÉ

Mangler stadig at skrives

Plads tilbage i netværket

  • BESLUTTETAkademier ud over sværd og trylleformular

    En ikke-magisk klynge slutter sig til trin III og giver Disciplin, Stangvåben, Kast, Vildmark og Forsvar et sted at føre hen. Endnu ikke i dataene.

  • IDÉSkærmydsler, Stifinder, Livvagt …

    Eksempler på den slags skole, der menes, ved siden af Monsterjæger, Troldmandsjæger og Kampmedic. Navne og kombinationer er åbne.

  • BESLUTTETDyretæmmer, fremmaner, druide, nekromantiker

    Alle planlagt. Tæmmere og fremmanere kæmper gennem egne væsner; en tæmmer beholder ét eller to og tvinges aldrig til at blive magiker. Akademiet for Urmagi er i bund og grund druiden. Den følgesvend, disse væsner kræver, er bygget (den følger dig, kæmper for dig og beskytter dig), men tæmning, at vække de døde og fremmanelse er ikke.

  • IDÉPlads til nye grene

    Nye grene kan komme til uden at gøre gamle karakterer om: piske, le, skydevåben, kamp til hest, psionik, tids-, tomheds- eller vejrmagi, formskifte.

  • BESLUTTETMytologiernes skoler

    Skoler kan stå i de mytologiske riger, og hver mytologi får sine egne særlige skoler. Intet forhindrer dig i at lære buen af en nordisk gud i stedet for af en mester fra fastlandet.

  • BESLUTTETStandpunkternes skoler

    Hvert standpunkt skal have sine egne steder, NPC'er og skoler, hvor guld låser niveauer op i standpunktet. Hvilke skoler, og hvor, er ikke skrevet.