Din karakter er, hvilke skoler du køber. Niveaugrænsen er blot antallet af skoleniveauer, der findes: 1.200 i dag.
Sådan virker skoler
Niveauer er billetten. Guld er prisen.
- Kampserfaring hæver automatisk dit kampniveau. Niveauer går aldrig tabt. I SPILLET
- Hvert ubrugt niveau er en billet; guld køber et skoleniveau med den. Guld, ikke niveau, er flaskehalsen. Det er med vilje. I SPILLET
- Ti niveauer pr. skole, samme skabelon på alle trin (indtil videre bygget for trin I): et egenskabspoint på niveau 5 og 8, evner på 3, 6 og 10, mesterskaber på 9 og 10. BESLUTTET
- Kravene danner en graf: »denne skole på niveau N«, »en hvilken som helst af disse«, »N fra en kategori«. I SPILLET
- Niveau ned: én gang om dagen kan du frigøre dit højeste købte niveau. Ingen refusion; afvises, hvis en anden skole afhænger af det. I SPILLET
- Fuldfør en skole til 10 for mesterskab, eller stop ved 5 og bredd ud. Valget er egenskabsneutralt af design. I SPILLET
- Intet er låst for altid; tid er låsen. En veteran kan til sidst gå på alle skoler. BESLUTTET
- Universiteter ændrer regler frem for at lægge tal til, for eksempel »parader kan svare igen«. BESLUTTET
I SPILLET 120 skoler findes i spildataene. Fjorten står på et felt i Mudbury: tretten grundskoler og Skolen for Ild. Resten vises nedtonet: synligt, ikke tilgængeligt.
De fjorten mestre i Mudbury
Niveautabeller
Tre skoler, niveau for niveau
Kraft, Udholdenhed og Ild, som spildataene har dem. Alle tre står i Mudbury, og det gør de to skoler, Ild kræver, også. Hvert tal er en pladsholder.
Skolen for Kraft
| 1 | +1 minimums- og maksimumsskade |
| 2 | +1 maksimumsskade |
| 3 | Kraftslag: lader det næste slag |
| 4 | +1 maksimumsskade |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Knusende slag: en chance for at ignorere skadesabsorbering |
| 7 | +1 minimums- og maksimumsskade |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % skade |
| 10 | +10 % skade og Titanens greb: et lavere Styrke-krav til tohåndsvåben |
Skolen for Udholdenhed
| 1 | +8 maks. HP |
| 2 | +8 maks. HP |
| 3 | Andet pust: HP-regeneration i kamp i nogle få runder |
| 4 | +8 maks. HP |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 skadesabsorbering |
| 7 | +10 maks. HP |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % maks. HP |
| 10 | +10 % HP-regeneration og +1 skadesabsorbering |
Skolen for Ild
| 1 | Ildbolt: grundformularen, kan autocastes |
| 2 | +5 maks. MP og Flammefokus: en selvbuff |
| 3 | Meteor: rammer alle fjender, høje manaomkostninger, nedkøling |
| 4 | Gløder: ildformularer efterlader en forbrænding (kommer) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Ildstorm: Meteor rammer flere mål (kommer) |
| 7 | Varm hånd: ildformularer koster mindre mana |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Ildsjæl: +5 % ildskade |
| 10 | Flammernes mester: Ildbolt giver oftere kritiske slag |
Magi
Fire elementer, der smelter sammen
Bygget i motoren, og de skoler, der fører dertil, står nu i byen: Arkan teori, Genopretning og de to, Skolen for Ild kræver. Ingen har endnu gået hele vejen til en ildformular som almindelig spiller.
- Grund-formularer autocastes, én ad gangen. Ekstra-formularer kastes i hånden: buffs, helbredelse, forbandelser. Særlige formularer koster meget mana og har nedkøling. I SPILLET
- At kaste er ét terningekast. Mana bruges på forsøget, uanset udfaldet. I SPILLET
- Modstand kommer flad (påvirker træfslaget) og i procent (skalerer skaden, kan vende til svaghed). I SPILLET
- Magi uden element findes også: Arkan, Spiritualisme, Genopretning, Mystik. Magisk pil er begyndertryllen. I SPILLET
| Fusion | Para-element |
|---|---|
| Vand + Luft | Is |
| Jord + Ild | Magma |
| Ild + Luft | Røg |
| Vand + Jord | Slim |
| Luft + Kanalisering (pladsholder) | Lyn UDKAST |
Trin I · 25 grundskoler
Fundamentet
Alle 25 har deres niveauer skrevet; nogle er stadig grå, otte af dem i Skolen for Lederskab. Tretten står i Mudbury. De mest grundlæggende grundskoler står i hver by, mens nogle kun findes i bestemte byer. Det er en grund til at vælge en anden startby.
Fysisk
| Skolen for KraftSchool of Might | Styrke, våbenskade | I SPILLET |
| Skolen for UdholdenhedSchool of Endurance | HP, sejhed, modstand | I SPILLET |
| Skolen for AdræthedSchool of Agility | Fart, undvigelse, bevægelse | I SPILLET |
| Skolen for PræcisionSchool of Precision | Nøjagtighed; hjemsted for kritiske slag | I SPILLET |
| Skolen for ForsvarSchool of Defense | Skadesreduktion, blokering | I SPILLET |
| Skolen for ÅrvågenhedSchool of Awareness | Opdagelse, vagtsomhed | ikke placeret |
| Skolen for DisciplinSchool of Discipline | Mental modstand, ressourcestyring | ikke placeret |
| Skolen for TaktikSchool of Tactics | Positionering, overblik over kampen | ikke placeret |
Våben & rustning
| KlingetræningBlade Training | Sværd og dolk | I SPILLET |
| TungvåbentræningHeavy Arms Training | Økse, kølle, hammer | ikke placeret |
| StangvåbentræningPolearm Training | Spyd, hellebard, stav | ikke placeret |
| SkarpskydningMarksmanship | Bue og armbrøst | I SPILLET |
| KastThrowing | Kastevåben (endnu ingen kastegenstande) | ikke placeret |
| Ubevæbnet kampUnarmed Combat | Næver og spark | ikke placeret |
| SkjoldtræningShield Training | Brug af skjold | I SPILLET |
| RustningstræningArmor Training | At bære rustning | I SPILLET |
Magi
| Skolen for Arkan teoriSchool of Arcane Theory | Begyndermagi, ikke-elementær trylleformular | I SPILLET |
| Skolen for KanaliseringSchool of Channeling | Mana og gennemløb | I SPILLET |
| Skolen for ElementteoriSchool of Elemental Theory | Grundlaget for hver elementskole | I SPILLET |
| Skolen for MystikSchool of Mysticism | Forbandelser, manipulation, besværgelser | ikke placeret |
| Skolen for SpiritualismeSchool of Spiritualism | Ånder, sjæl, død | ikke placeret |
| Skolen for GenopretningSchool of Restoration | Helbredelse og rensning | I SPILLET |
Andet
| Skolen for SkyggekunstSchool of Shadowcraft | Snigeri, bedrag, fordærv | ikke placeret |
| Skolen for VildmarkSchool of Wilderness | Natur, sporing, dyr | ikke placeret |
| Skolen for LederskabSchool of Leadership | Roden til Karisma-grenen | ikke placeret |
Trin II · discipliner
Der findes ikke ét rigtigt sværdtræ
En sværdbruger vælger mellem sværdkunst, fægtning, dobbeltvåben, skjoldkamp, tung eller let rustning og slagmarkstaktik. Kun Skolen for Ild har sine niveauer udfyldt; resten vises grå.
Kampdiscipliner
| Skole | Kræver | |
|---|---|---|
| Skolen for SværdkunstSchool of Swordsmanship | Klingetræning 5 + Kraft 3 | ikke placeret |
| Skolen for FægtningSchool of Fencing | Klingetræning 5 + Adræthed 5 | ikke placeret |
| Skolen for DolkenSchool of the Dagger | Klingetræning 5 + Præcision 5 | ikke placeret |
| Skolen for ØksenSchool of the Axe | Tungvåben 5 + Kraft 5 | ikke placeret |
| Skolen for HammerenSchool of the Hammer | Tungvåben 5 + Kraft 5 | ikke placeret |
| Skolen for StorvåbenSchool of Great Weapons | Tungvåben 5 + Udholdenhed 3 | ikke placeret |
| Skolen for SpyddetSchool of the Spear | Stangvåben 5 + Præcision 3 | ikke placeret |
| Skolen for StavenSchool of the Staff | Stangvåben 5 + Ubevæbnet 3 | ikke placeret |
| Skolen for BueskydningSchool of Archery | Skarpskydning 5 + Præcision 5 | ikke placeret |
| Skolen for ArmbrøstenSchool of the Crossbow | Skarpskydning 5 + Kraft 3 | ikke placeret |
| Skolen for KastevåbenSchool of Thrown Weapons | Kast 5 + Præcision 3 | ikke placeret |
| Skolen for DobbeltvåbenSchool of Dual Wielding | Klingetræning 3 + Adræthed 5 | ikke placeret |
| Skolen for SkjoldkampSchool of Shield Combat | Skjoldtræning 5 + Forsvar 5 | ikke placeret |
| Skolen for Tung rustningSchool of Heavy Armor | Rustningstræning 5 + Udholdenhed 5 | ikke placeret |
| Skolen for Let rustningSchool of Light Armor | Rustningstræning 3 + Adræthed 5 | ikke placeret |
| Skolen for KampsportSchool of Martial Arts | Ubevæbnet 5 + Adræthed 3 | ikke placeret |
| Skolen for BerserkergangSchool of Berserking | Kraft 5 + Udholdenhed 5 | ikke placeret |
| Skolen for SlagmarkstaktikSchool of Battlefield Tactics | Taktik 5 + Årvågenhed 3 | ikke placeret |
Magiske discipliner
| Skole | Kræver | |
|---|---|---|
| Skolen for IldSchool of Fire | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | I SPILLET |
| Skolen for VandSchool of Water | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | ikke placeret |
| Skolen for LuftSchool of Air | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | ikke placeret |
| Skolen for JordSchool of Earth | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | ikke placeret |
| Skolen for TrolddomSchool of Sorcery | Arkan teori 5 + Kanalisering 5 | ikke placeret |
| Skolen for BesværgelseSchool of Enchantment | Mystik 5 + Arkan teori 3 | ikke placeret |
| Skolen for IllusionSchool of Illusion | Mystik 5 + Skyggekunst 3 | ikke placeret |
| Skolen for HekseriSchool of Hexcraft | Mystik 5 + Skyggekunst 5 | ikke placeret |
| Skolen for NekromaniSchool of Necromancy | Spiritualisme 5 + Skyggekunst 5 | ikke placeret |
| Skolen for FremmaningSchool of Summoning | Arkan teori 5 + Spiritualisme 3 | ikke placeret |
| Skolen for SpådomSchool of Divination | Arkan teori 5 + Årvågenhed 5 | ikke placeret |
| Skolen for ÅndemagiSchool of Spirit Magic | Spiritualisme 5 + Mystik 3 | ikke placeret |
| Skolen for VærnSchool of Warding | Arkan teori 5 + Forsvar 3 | ikke placeret |
| Skolen for LivsmagiSchool of Life Magic | Genopretning 5 + Spiritualisme 3 | ikke placeret |
Vildmarksdiscipliner
| Skole | Kræver | |
|---|---|---|
| Skolen for JagtSchool of Hunting | Vildmark 5 + Skarpskydning 3 | ikke placeret |
| Skolen for DyrebåndSchool of Beast Bonding | Vildmark 5 + Spiritualisme 3 | ikke placeret |
| Skolen for SpejdningSchool of Scouting | Vildmark 5 + Årvågenhed 5 | ikke placeret |
Trin III · akademier
Hvor veje mødes
To skoler samles i ét akademi: blodmagi er nekromani med livsmagi, dødsmagi er nekromani med åndemagi. Alle akademier er nedtonede data, ingen er placeret.
| Akademi | Kræver |
|---|---|
| Akademiet for KlingemesterskabAcademy of Blade Mastery | Sværdkunst 8 + Slagmarkstaktik 5 |
| Akademiet for DuelleringAcademy of Dueling | Fægtning 8 + Let rustning 5 |
| Akademiet for SnigmordAcademy of Assassination | Dolk 8 + Illusion 5 |
| Akademiet for HenrettelseAcademy of Execution | Storvåben 8 + Berserkergang 5 |
| Akademiet for FæstningskampAcademy of Fortress Combat | Skjoldkamp 8 + Tung rustning 8 |
| Akademiet for KrigsmesterskabAcademy of War Mastery | Slagmarkstaktik 8 + en hvilken som helst våbendisciplin 8 |
| Akademiet for HærgerenAcademy of the Ravager | Økse eller Hammer 8 + Berserkergang 8 |
| Akademiet for MesterskydningAcademy of Grand Marksmanship | Bueskydning eller Armbrøst 8 + Spådom 5 |
| Akademiet for RangerenAcademy of the Ranger | Jagt 8 + Spejdning 5 + en hvilken som helst våbendisciplin 5 |
| Akademiet for DyremesterskabAcademy of Beast Mastery | Dyrebånd 8 + Jagt 5 |
| Akademiet for KiAcademy of Ki | Kampsport 8 + Åndemagi 5 |
| Akademiet for VåbenmesterskabAcademy of Weapon Mastery | Tre våbendiscipliner 7 + Slagmarkstaktik 5 |
| Akademiet for IsAcademy of Ice | Vand 8 + Luft 8 |
| Akademiet for MagmaAcademy of Magma | Jord 8 + Ild 8 |
| Akademiet for RøgAcademy of Smoke | Ild 8 + Luft 8 |
| Akademiet for SlimAcademy of Ooze | Vand 8 + Jord 8 |
| Akademiet for LynAcademy of Lightning | Luft 8 + Kanalisering 8 (pladsholder) |
| Akademiet for HøjtrolddomAcademy of High Sorcery | Trolddom 10 + Spådom 5 |
| Akademiet for BlodmagiAcademy of Blood Magic | Nekromani 6 + Livsmagi 6 |
| Akademiet for DødsmagiAcademy of Death Magic | Nekromani 8 + Åndemagi 6 |
| Akademiet for DæmonologiAcademy of Demonology | Fremmaning 8 + Hekseri 6 |
| Akademiet for HimmelmagiAcademy of Celestial Magic | Livsmagi 8 + Åndemagi 8 |
| Akademiet for KampmagiAcademy of Battle Magic | Trolddom 6 + Slagmarkstaktik 6 |
| Akademiet for TrylleklingenAcademy of the Spellblade | Sværdkunst eller Fægtning 6 + Besværgelse 8 |
| Akademiet for Arkan skydekunstAcademy of Arcane Marksmanship | Bueskydning eller Armbrøst 6 + Besværgelse 8 |
| Akademiet for SkyggemagiAcademy of Shadow Magic | Illusion 8 + Hekseri 8 |
| Akademiet for RunekunstAcademy of Runecraft | Besværgelse 6 + Værn 8 |
| Akademiet for SkæbnevævningAcademy of Fateweaving | Spådom 8 + Illusion 5 |
| Akademiet for UrmagiAcademy of Primal Magic | Dyrebånd 6 + et hvilket som helst element 6 + Åndemagi 5 |
Trin IV · universiteter
Hvor regler ændres
Universiteter er tænkt til at ændre, hvordan tingene virker, ikke bare lægge tal til. Nedtonede data, ingen placeret.
| Universitet | Kræver |
|---|---|
| Universitetet for KlingerUniversity of Blades | Klingemesterskab 10 + Duellering 8 |
| Universitetet for KrigUniversity of War | Krigsmesterskab 10 + Våbenmesterskab 8 |
| Universitetet for VogtereUniversity of Guardians | Fæstningskamp 10 + Runekunst 6 |
| Universitetet for RaseriUniversity of Fury | Hærgeren 10 + Henrettelse 8 |
| Universitetet for JagtenUniversity of the Hunt | Rangeren 10 + Mesterskydning 8 |
| Universitetet for DyrUniversity of Beasts | Dyremesterskab 10 + Urmagi 6 |
| Universitetet for SkyggerUniversity of Shadows | Skyggemagi 10 + Snigmord 8 |
| Universitetet for HøjtrolddomUniversity of High Sorcery | Højtrolddom 10 + en anden magispecialist 8 |
| Universitetet for ElementerneUniversity of the Elements | Et sammensmeltet element 10 + tre elementskoler 8 |
| Universitetet for DødenUniversity of Death | Dødsmagi 10 + Blodmagi eller Dæmonologi 8 |
| Universitetet for FremkaldelseUniversity of Conjuration | Dæmonologi 10 + Fremmaning 10 + Runekunst 5 |
| Universitetet for GuddommelighedUniversity of Divinity | Himmelmagi 10 + Runekunst 6 |
| Universitetet for MagikrigUniversity of Spellwarfare | Kampmagi 8 + Trylleklingen eller Arkan skydekunst 10 |
| Universitetet for MysterierUniversity of Mysteries | Skæbnevævning 10 + Skyggemagi eller Runekunst 8 |
| Universitetet for OpstigningUniversity of Ascendance | Ki 10 + Himmel- eller Urmagi 8 |
Karisma-grenen
En egenskab for ledere
En hel gren til dem, der leder: auraer, der løfter holdet eller svækker fjenden. Karisma øger også chancen for at tæmme et monster. Uden for skolerne afgør den allerede, hvilke dialogvalg du bliver tilbudt. BESLUTTET Navnene nedenfor er arbejdsnavne. UDKAST
| Skole | Kræver |
|---|---|
| Skolen for LederskabSchool of Leadership | Rod på trin I |
| Skolen for KommandoSchool of Command | Lederskab 5 + Taktik 3 |
| Skolen for InspirationSchool of Inspiration | Lederskab 5 + Disciplin 3 |
| Skolen for IndflydelseSchool of Influence | Lederskab 5 + Skyggekunst 3 |
| Akademiet for KommandørenAcademy of the Commander | Kommando 8 + Inspiration 5 |
| Akademiet for RædselAcademy of Dread | Indflydelse 8 + Kommando 5 |
| Universitetet for LedereUniversity of Leaders | Kommandøren 10 + Rædsel 8 |
Racekæder
Hver slægt har sin egen skole
Åben direkte for sit eget folk; andre slægter når den gennem en hårdere betingelse. BESLUTTET Betingelsens form, trin og indhold er åbne. IDÉ
| Slægt | Skole (arbejdsnavn) | Fokus |
|---|---|---|
| Alf | Måneskinnets vejPath of Moonlight | Finessekamp |
| Dværg | Skolen for BjergvagtenSchool of the Mountain Guard | Skjold og tank |
| Ork | Skolen for BlodSchool of Blood | Tohåndsvold |
| Goblinfolk | Skolen for FældemagerenSchool of the Trapmaker | List og baghold |
| Menneske | Skolen for VandrerenSchool of the Wanderer | Alsidig |
| Dyrefolk | Skolen for InstinktSchool of Instinct | Ubevæbnet, naturlig kamp |
| Krybdyrfolk | Skolen for SkælrustningSchool of Scale Armour | Sejhed |
| Halvling | Skolen for ArnenSchool of the Hearth | List og undvigelse |
| Gnom | Gnomernes illusionsskoleGnomish School of Illusion | Forvirrende magi |
| Fe | Skolen for GlamourSchool of Glamour | Charmemagi |
Evner & trylleformularer
Byggede evner
Evner kommer med skoleniveauer: efter behov, ladende det næste slag, eller passive. Én manuel handling pr. sekund; drikke kører parallelt. Dem i de fjorten skoler, der står i Mudbury, kan købes i dag; resten venter på, at deres skoler får et felt.
| Evne | Skole | Art |
|---|---|---|
| Kraftslag | Kraft | Lader det næste slag |
| Knusende slag | Kraft | Chance for at ignorere skadesabsorbering |
| Titanens greb | Kraft | Lavere Styrke-krav til tohåndsvåben |
| Andet pust | Udholdenhed | HP-regeneration i kamp |
| Let på tæerne | Adræthed | Passiv |
| Dobbeltskridt | Adræthed | Passiv |
| Blok | Forsvar | Automatisk bånd på træfslaget |
| Stå fast | Forsvar | Passiv |
| Skarpøjet | Årvågenhed | Opdagelse |
| Skarpøjet II | Årvågenhed | Opdagelse |
| Skarpt blik | Årvågenhed | Opdagelse |
| Høgeøje | Årvågenhed | Opdagelse |
| Først på stedet | Årvågenhed | Opdagelse |
| Nøjsomhed | Disciplin | Ressourcestyring |
| Flankering | Taktik | Mere skade mod monstre, der allerede kæmper mod et holdmedlem |
| Initiativ | Taktik | Slå først |
| Parering | Klingetræning | Automatisk bånd på træfslaget; kun sværd |
| Tungt slag | Tungvåbentræning | Lader det næste slag |
| Gennembrud | Tungvåbentræning | Passiv |
| Sigtet skud | Skarpskydning | Lader det næste slag |
| Hurtigt kast | Kast | Passiv (kræver et kastevåben) |
| Dobbeltkast | Kast | Passiv (kræver et kastevåben) |
| Kombination | Ubevæbnet kamp | Passiv |
| Jernkrop | Ubevæbnet kamp | Passiv |
| Skjoldmur | Skjoldtræning | Passiv |
| Vant til vægten | Rustningstræning | Passiv |
| Skånsomt slid | Rustningstræning | Passiv |
| Magisk pil | Arkan teori | Trylleformular (ikke-elementær skade) |
| Indsigt | Arkan teori | Se monstres modstande |
| Flow | Kanalisering | Mana |
| Elementfornemmelse | Elementteori | Se monstres svaghed |
| Svæk | Mystik | Trylleformular (forbandelse) |
| Vedvarende forbandelse | Mystik | Passiv |
| Sjælsdræn | Spiritualisme | Trylleformular |
| Sidste åndedrag | Spiritualisme | Passiv |
| Førstehjælp | Genopretning | Trylleformular (helbred dig selv) |
| Helbred en anden | Genopretning | Trylleformular (helbred en anden) |
| Helbredende hænder | Genopretning | Passiv |
| Gavmild helbredelse | Genopretning | Passiv |
| Flankeslag | Skyggekunst | Positionering |
| Spor | Vildmark | Se hvilke monstre der er gået, og hvorhen |
| Ildbolt | Ild | Trylleformular (grund, autocast) |
| Flammefokus | Ild | Trylleformular (ekstra, selvbuff) |
| Meteor | Ild | Trylleformular (særlig, område) |
| Varm hånd | Ild | Passiv |
| Ildsjæl | Ild | Passiv |
| Flammernes mester | Ild | Passiv |
I SPILLET Bygget i data. Alle andre niveauer på trin II til IV er grå. Der er plads til piske, skydevåben, tidsmagi og musikmagi. IDÉ
Mangler stadig at skrives
Plads tilbage i netværket
- BESLUTTETAkademier ud over sværd og trylleformular
En ikke-magisk klynge slutter sig til trin III og giver Disciplin, Stangvåben, Kast, Vildmark og Forsvar et sted at føre hen. Endnu ikke i dataene.
- IDÉSkærmydsler, Stifinder, Livvagt …
Eksempler på den slags skole, der menes, ved siden af Monsterjæger, Troldmandsjæger og Kampmedic. Navne og kombinationer er åbne.
- BESLUTTETDyretæmmer, fremmaner, druide, nekromantiker
Alle planlagt. Tæmmere og fremmanere kæmper gennem egne væsner; en tæmmer beholder ét eller to og tvinges aldrig til at blive magiker. Akademiet for Urmagi er i bund og grund druiden. Den følgesvend, disse væsner kræver, er bygget (den følger dig, kæmper for dig og beskytter dig), men tæmning, at vække de døde og fremmanelse er ikke.
- IDÉPlads til nye grene
Nye grene kan komme til uden at gøre gamle karakterer om: piske, le, skydevåben, kamp til hest, psionik, tids-, tomheds- eller vejrmagi, formskifte.
- BESLUTTETMytologiernes skoler
Skoler kan stå i de mytologiske riger, og hver mytologi får sine egne særlige skoler. Intet forhindrer dig i at lære buen af en nordisk gud i stedet for af en mester fra fastlandet.
- BESLUTTETStandpunkternes skoler
Hvert standpunkt skal have sine egne steder, NPC'er og skoler, hvor guld låser niveauer op i standpunktet. Hvilke skoler, og hvor, er ikke skrevet.














