Spiller mod spiller står i en første form: standpunkter, lovlige og ulovlige kampe og efterlysningsuret. Klaner, belejringer og Arenaen er besluttet, men ikke bygget. Hvert tal er en pladsholder.
Overblik
Hvad der står, og hvad der er planlagt
| Del | Status | Kort sagt |
|---|---|---|
| Standpunkter | I SPILLET | Fire pladsholdere, som indtages i Værtshuset og vises på dit kort. |
| Kamp mod spillere | I SPILLET | På dit felt, uden for beskyttet grund. Kun nærkamp: trylleformularer virker kun mod monstre. |
| Efterlyst | I SPILLET | Ét ur for alle forbrydelser og vagter, der angriber og kalder på forstærkning. |
| Åben PvP-grund | I SPILLET | Bygget som et mærke, et felt kan bære; intet felt bærer det endnu. |
| Standpunktspoint og standpunktstræ | BESLUTTET | Ikke bygget. Et lovligt drab giver i dag en linje i loggen. |
| Trylleformularer mod spillere | BESLUTTET | Ikke bygget. |
| Arenaen | BESLUTTET | Ikke bygget; dens regler er åbne. |
| Dusører og anseelse | BESLUTTET | Ikke bygget. |
| Klaner | BESLUTTET | Ikke bygget. Det er de første grunde, og klaner skal også kunne holde grunde. |
| Belejringer og bykontrol | BESLUTTET | Ikke bygget. De venter på klaner, grunde og kæmpere, der ikke er spillere. |
| Plyndringstogter mod ejendom | IDÉ | Det tungeste åbne spørgsmål i designet. |
Standpunkter
Vælg en side
Dit standpunkt afgør, hvem du må kæmpe mod uden at betale en pris. Det er også dit svar på det spørgsmål, alle i verden stiller: hvad skal der gøres ved de nyankomne?
- BESLUTTETEn holdning, ikke en tro
Et standpunkt er en holdning til ubalancen i verden, ikke tro på en gud. De samme standpunkter gælder på alle kontinenter, og kampen mellem dem er en kamp om, hvem der har ret.
- I SPILLETDu begynder neutral
Hver karakter begynder neutral. Indtag, skift eller frasig dig et standpunkt i en sal i Værtshuset, aldrig midt i en kamp. Salen er en pladsholder, og dit standpunkt bliver hos dig gennem død og udlogning.
- I SPILLETFire til at begynde med
Bevarerne vil bevare det, der var, og løse gåden; Udrydderne vil dræbe alt, hvad der kom; De Krigende vil føre krig mod de nyankomne; Brobyggerne vil bygge broer og komme overens med dem. Arbejdsnavne, og en begyndelse, ikke listen.
- I SPILLETSynligt for alle
Dit standpunkt vises på dit kort for alle på dit felt og i dit karaktervindue.
- I SPILLETStandpunkt mod standpunkt
To spillere med forskellige standpunkter må lovligt kæmpe mod hinanden. At angribe en neutral spiller eller en med dit eget standpunkt er en forbrydelse, og det samme er at angribe, mens du selv er neutral, medmindre målet er efterlyst.
- I SPILLETNeutral er ikke sikkert
En neutral spiller kan angribe og blive angrebet, men hvert sådant angreb er en forbrydelse. Lovlige kampe for en neutral findes kun i Arenaen, som ikke er bygget, og på åben PvP-grund, som intet felt har endnu.
- BESLUTTETEt spor for sig
I dag giver et lovligt drab en linje i loggen og intet mere. Standpunktspoint fra sådanne drab og fra quests skal købe niveauer i et træ af PvP-færdigheder og bonusser, og hvert standpunkt skal have sine egne steder, NPC'er og skoler. Skifter du standpunkt, begynder du forfra.
- BESLUTTETMere for en stærkere fjende
Et drab skal give flere standpunktspoint, jo højere den faldne spillers standpunktsniveau og kampniveau er.
- BESLUTTETKun konflikt og identitet
Et standpunkt giver ingen bonusser til indsamling eller professioner. Den variant blev overvejet og forkastet.
- IDÉEn stormester pr. standpunkt?
Én spiller i hvert standpunkt, som kan indgå tidsbegrænsede alliancer med andre standpunkter og føre krig mod andre, et endgame-lag ved siden af klanerne. Et frø; intet er sagt om dets form.
- IDÉHvilke standpunkter?
Hvilke standpunkter der skal være, og hvad de hedder, er åbent.
Kamp mod spillere
En holdning bag hvert slag
Du kan angribe en anden spiller på dit felt, uden for byens beskyttelse. Dit standpunkt og den grund, du står på, afgør, om det er lovligt eller en forbrydelse.
- I SPILLETAngrib en spiller
Angrib på dit felt en anden spiller fra vedkommendes kort, som du ville angribe et monster, aldrig dig selv eller dit eget hold. Træf, rustning, blok, parering og kritiske slag virker som i enhver kamp, men boostere lægger aldrig skade til.
- I SPILLETKun våben
Trylleformularer og autocast virker kun mod monstre, så kampe mellem spillere udkæmpes med våben. Trylleformularer i PvP er besluttet, ikke bygget.
- I SPILLETDit hold er din side
Med autoangreb slået til går holdmedlemmer på feltet med i det øjeblik, en af jer bliver angrebet; med det slået fra holder du dig udenfor, medmindre et slag rammer dig. En forbrydelse gælder kun det, du selv har gjort, aldrig din side.
- I SPILLETAngrib en følgesvend, angrib dens ejer
En følgesvend kæmper med i sin ejers kamp mod en spiller og kan tage imod en spillers slag i beskyttelseskæden. At angribe nogens følgesvend er at angribe dem, og en følgesvends drab er ejerens, hvad enten det er lovligt eller en forbrydelse.
- I SPILLETByen er en sikker zone
Ingen kæmper inde i et hus. I Mudburys gader må kun en efterlyst spiller angribes, og at dræbe en dér er ingen forbrydelse; en efterlyst spiller må ikke angribe nogen, der ikke selv er efterlyst.
- I SPILLETÅben grund
Uden for Mudbury, på vejene og i områderne, kæmper spillere med forskellige standpunkter lovligt. Ethvert andet angreb dér er en forbrydelse, medmindre målet er efterlyst.
- I SPILLETÅben PvP-grund
Et felt kan mærkes som åben PvP-grund, hvor intet i en kamp er en forbrydelse, plyndring medregnet. Intet felt i spillet bærer mærket i dag.
- I SPILLETDød i PvP
At dø for en spillers hånd koster ingen kampserfaring. Dit udstyr, din taske og dit guld ligger i dit lig som efter enhver død, og kun du kan tage dit bårne udstyr tilbage, så længe beskyttelsen varer. Logger du ud midt i en kamp, bliver du i den, indtil den er afgjort.
- I SPILLETAt plyndre en spiller
At tage noget fra en anden spillers lig gør dig efterlyst, selv efter et lovligt drab og selv for drabsmanden. Kun den døde spiller plyndrer frit sit eget lig.
- I SPILLETKritiske slag mellem spillere
Angriberens kritiske slag gælder, som det gør mod et monster. Om PvP skal have sin egen regel for kritiske slag, er åbent.
Efterlyst
En by, der holder øje
Mudburys gader er fulde af folk, og vagterne våger. Bryder du loven, bliver du efterlyst: alle på dit felt ser mærket, og kun du ser uret.
- I SPILLETFolk i gaderne
Byboer, tiggere og militsmænd går rundt i byen, byvagter patruljerer den, og en portvagt står ved hvert af de fire vagthuse. De kan angribes på gaden, aldrig inde i et hus, og giver erfaring og guld efter deres slags.
- I SPILLETEn vagt så gerningen
Dræb en af byens folk, en vagt medregnet, mens en ledig vagt eller militsmand står på dit felt, og du er efterlyst. Ser ingen vagt det, sker der intet, og at dræbe en rotte er ingen gerning. Kun dødsstødet tæller.
- I SPILLETVagter kalder på forstærkning
Vagter og militsmænd angriber en efterlyst spiller på deres felt og råber på forstærkning, og ledige vagter inden for få skridt går hen til kampen. Portvagter forlader aldrig deres port. Ingen vagt angriber nogen, der ikke er efterlyst, eller følger efter ind i et hus.
- I SPILLETÉt ur, intet loft
Hver forbrydelse lægger tid til ét efterlysningsur uden maksimum: gerningen, et ulovligt angreb på en spiller, et ulovligt drab, at plyndre en spillers lig, at helbrede eller buffe en efterlyst spiller, og at en efterlyst spiller fælder en, der ikke er efterlyst, selv i selvforsvar. Uret bliver stående på nul, så længe du stadig kæmper, og døden nulstiller det ikke.
- I SPILLETSikker ved leret
Lerhøjen er hellig grund: ingen kamp begynder dér, for nogen. En efterlyst spiller, der vågner dér, er sikker, indtil vedkommende træder ned fra den.
- BESLUTTETDusørjægere
Efterlyste spillere skal have en pris på deres hoved på dusørtavler, og genstande, der hjælper med at finde dem, skal tilføjes. At jage dem er tænkt til at blive en spillestil i sig selv.
- IDÉSe uret?
Laugsniveauer, der lader en spiller se, hvor længe andre forbliver efterlyst, er en mulighed, ikke en beslutning.
- IDÉEn mildere pris for plyndring?
Plyndring efter et lovligt drab kunne koste mindre efterlysningstid. En tanke, ikke en beslutning.
Klaner
Større end et hold
Intet af det er bygget endnu. Spiller mod spiller blev taget ind i alfa-linjen for at bane vejen for klaner, huse, fortbygning og spillerbutikker.
- BESLUTTETKlaner
Et råd, grunde, bygninger, forter og territorier med delt overskud.
- BESLUTTETMere end et navn
Klaner skal have en langt større rolle end et hold, gennem grunde, territorier og bykontrol. En klan har et råd med rangtrin; rangtrinene er ikke udformet.
- I SPILLETGrunde, en klan kan holde
En grund er ét eller flere felter med en indehaver, en spiller eller en klan. Kun spillere kan holde en i dag, da klaner ikke findes endnu.
- BESLUTTETKlanterritorium
Nogle grunde er knyttet til områder, en klan kan eje. Ejerne får en andel af overskuddet fra al farming dér, og området er deres alene, men andre klaner kan angribe det.
- BESLUTTETForter bygges, de gives ikke
Et fort kan være så lille som én grund, om end sjældent, og det er noget, en klan bygger, aldrig noget, den bare får. Klaner skal også bygge forter i minen, efterhånden som den vokser.
- BESLUTTETDin egen by
Huse eller tårne på din grund, højst ét hus pr. felt. En enlig spiller kan holde en stor grund og rejse en lille by på den, som kan vokse til spillets største by; et fort er noget, klaner bygger, ikke noget, de får automatisk.
- BESLUTTETKlanbutikker og klanlager
Klaner skal drive deres egne butikker, der virker mere som en auktion end som en NPC-butik, og have et klanlager. Et auktionshus, der kun er åbent for én klan, er en variant, der overvejes.
- BESLUTTETMere end én soldat
I dag kan en spiller have én følgesvend af hver slags. At hverve mere end én soldat er tænkt til, når klanerne kommer.
- IDÉKlanerfaring?
Om en klan skal have sin egen fremgang, og hvad den i så fald giver, er åbent.
Belejringer
Den, der holder byen
Besluttet, ikke bygget. Kontrol over en by vindes og forsvares i belejringer på annoncerede tidspunkter: forudsigeligt for forsvarerne, uden kapring på skæve tidspunkter. Dette får en klan ved at holde en by:
- BESLUTTETByens styrker
Send byens NPC-styrker ud for at angribe andre byer.
- BESLUTTETBuffs til hele byen
Køb buffs til alle, der bor i eller besøger byen, så den bliver et sted, folk gerne vil være.
- BESLUTTETEn andel af strømmene
En andel af byens butiksafgifter, skatter og markedsafgifter.
- BESLUTTETTitler og et emblem
Særlige titler i medlemmernes navne og profiler og klanens emblem på kortet og i området, så spillere altid ved, hvis grund de står på.
- BESLUTTETBoosts til medlemmer og området
Passive Karisma-buffs til klanens medlemmer og mere erfaring og bedre bytte i området.
- BESLUTTETByg, og betal for det
Byg byen ud, og opgrader dens bygninger; hver opgradering øger vedligeholdelsen, så forsømmelse har en pris.
- BESLUTTETHvad belejringer venter på
Klaner, grunde og kæmpere, der ikke er spillere, alt på én gang. De første grunde og følgesvende er bygget; klaner er ikke.
Fremover
Stadig forude, stadig åbent
Besluttet eller stadig åbent; intet af det er bygget. Det viser retningen.
- BESLUTTETArenaen
Et sanktioneret sted at kæmpe, åbent for alle, neutrale spillere medregnet. Ikke bygget; dens regler er åbne.
- BESLUTTETAnseelse
Berømmelse fra bedrifter (bosser, belejringer, håndværksmesterskab, forbrydelser), vist på din profil.
- BESLUTTETBelejringer
Varslet på forhånd. Kontrol over en by giver NPC-styrker, buffs, en økonomisk andel og titler.
- BESLUTTETKaravaner
Tunge varer rejser med karavane. Eskortér dem, hyr vagter, eller røv dem og start en forbryderkarriere.
- IDÉPlyndringstogter mod ejendom
Om en neutral spillers ejendom overhovedet kan angribes, er designets tungeste åbne spørgsmål; regler, tidsvinduer og offline-beskyttelse hænger på det.
- IDÉLommetyveri?
At stjæle fra andre spillere er hverken vedtaget eller forkastet; det skal afgøres sammen med forbrydelser, dusører og hvad der er lovligt.
