En ærlig redegørelse for, hvad der er bygget, hvad der er bygget men uden for rækkevidde, og hvor kanterne er. Indtil videre kører spillet kun på udviklerens maskine.
I spillet
Bygget i dag
Begynd og udforsk
- I SPILLETKonto
Registrér dig, log ind, fire karakterpladser, unikke navne uden forskel på store og små bogstaver.
- I SPILLETOpret en karakter
Ti slægter, 42 underracer, barndom, levevej, to træk, køn, avatar og otte frie point, og til sidst eden.
- I SPILLETGå gennem verden
310 felter i 13 regioner: Mudbury, fire områder og vejene imellem. Krigståge, autogang, kortmarkører, hvile.
- I SPILLETEn by med døre
Mudbury: fire porte, en ringgade, 35 huse, du går ind i gennem én dør, elleve butikker, et portrætatelier og kloakker nedenunder.
- I SPILLETFolk og vagter
Byboer, tiggere og militsmænd går i Mudburys gader side om side med kæmperotterne; byvagter patruljerer, og en portvagt står ved hver port. Folkene kan angribes på gaden og giver erfaring og guld, men dræber du en, mens en ledig vagt eller militsmand står på feltet, bliver du efterlyst: vagterne angriber og kalder på forstærkning.
- I SPILLETGå nordpå til sømmen
Den Brændte Kyst, hvor et fremmed kontinent ramte kysten: en brændt havn, den gamle havbund og en svedet skov, med sine egne fire monstre.
Jag og overlev
- I SPILLETJagt
Opdag monstre med Sanseevne, kæmp i runder på ét sekund, brug evner og drikke, eller flygt.
- I SPILLETFør en monsterbog
Monsterpedia, som du åbner fra Menuen: hver slags monster, du møder, hvor du først så det, hvor mange du har mødt og dræbt i hver region, og det bytte, du tog. Efter nok drab (ti i dag, en pladsholder) viser den monsterets HP og skade. Det, den ikke har lært, når aldrig engang din skærm. Dens anden del, Folk og steder, oplister hvert hus, du har fundet.
- I SPILLETInspicér alle på feltet
Tryk længe på eller højreklik på et monster for at se, hvad din bog ved om det, og hvor mange drab der mangler til næste trin. Gør det samme med en NPC for at se dens hus, hvor det ligger, og hvad den tilbyder; et tryk åbner en samtale med den.
- I SPILLETDø og kom dig
Hård død over novicegrænsen: dit bårne udstyr venter i dit lig, beskyttet for dig i en periode, indtil det rådner. Du vågner igen på Lerhøjen, som er hellig: ingen kamp begynder dér, for nogen.
- I SPILLETMagi, på papiret
Magisk pil ligger i Arkan teori, Førstehjælp og Helbred en anden i Genopretning, og de to skoler, Skolen for Ild kræver, står i byen. Ingen har endnu gået hele vejen til en ildformular som almindelig spiller.
- I SPILLETDrikke, mad og en booster
Helbredelses- og manadrikke med autodrikke til begge. Mad giver buffs, der varer mange minutter. Slibestensolie, den ene booster, virker kun mod monstre.
Folk, quests og andre spillere
- I SPILLETTal med NPC'er
Et tryk på en NPC åbner en samtale: Træn, Køb og sælg og de quests, den tilbyder. Et »!« markerer et kort med en quest til dig. Nogle valg kræver nok Karisma, og et valg, du ikke kan tage, sendes aldrig til dig.
- I SPILLETTag quests
Fire quests i Mudbury: Rotteplagen på questtavlen i Torvehallen, Urtesamlerens prøve og Leverancen fra Urtesamlernes laug, og Brevet til Torvehallen fra byboerne. Questvinduet følger dine fremskridt og fører din egen logbog og statistik, og »Gå derhen« fører dig hen, hvor en quest afleveres.
- I SPILLETSlå jer sammen
Bevæg jer som én enhed, del opdagelser, beskyttelseskæder, fem fordelingsmåder for bytte og guld.
- I SPILLETTag en følgesvend
Hyr Lejesoldaten i Østvagthuset for guld og løbende sold, eller overtal med Karisma 12 (en pladsholder) en bybo til at følge dig. En følgesvend kæmper med i dine kampe, beskytter dig af sig selv og bærer det, du giver den; dens dødsstød er dit, og dør den, er den væk.
- I SPILLETKæmp mod andre spillere
Angrib en anden spiller på dit felt; holdmedlemmer med autoangreb slået til går med. Indtag et af fire pladsholderstandpunkter i Værtshuset: uden for byen er kampe mellem forskellige standpunkter lovlige, og i dens gader må kun en efterlyst spiller angribes. Hver ulovlig handling lægger tid til et efterlysningsur uden loft.
- I SPILLETTal
Lokal chat på dit felt.
Lær, lav og gem
- I SPILLETLær
Køb niveauer i de fjorten skoler, der står i Mudbury, med guld og niveaubilletter.
- I SPILLETLav
Otte professioner fra ende til anden: urtesamling, minedrift, smeltning, smedearbejde, juvelering, alkymi, madlavning, fortryllelse.
- I SPILLETBank og handel
Bank pr. karakter, hvælving pr. by, NPC-butikker med tilbagekøb, direkte handel mellem spillere.
- I SPILLETDit eget værelse
Lej eller køb et af to værelser i Logihuset: en nøgle, der aldrig forlader dig, en dør, der kun åbner for dig og dine følgesvende, og et privat lager. Lader du lejen løbe ud, ender dine ting på gulvet. Et købt værelse kan sælges videre i en spillerhandel.
- I SPILLETDit udstyr på en krop
Udstyr vises på en træfigur i taskevinduet. Træk en genstand til dens boks, eller dobbeltklik på den i tasken for at tage den på.
På alle skærme
- I SPILLETÉt layout, alle skærme
Den samme hovedvisning på telefon og computer. Feltets billede fylder højden, og kortene lagt over det er kampvisningen.
- I SPILLETGenvejsbjælke og vinduer
En genvejsbjælke til drikke og evner. På computer dokkes vinduer ved siden af scenen, karakterskærmen åbner i sit eget browservindue, og kortet, loggen og genvejsbjælken kan poppe ud i deres egne.
Udseendet
Mørkt jern og slidt eg
Brugerfladen bæres af billeder, så den føles som et spil og ikke som en hjemmeside. Knapper er formet efter, hvad de gør: ens handlinger deler form, forskellige handlinger adskiller sig, og Angrib bryder mønstret.












- I SPILLETKnapper, du kan mærke
Angrib er en stor, oval, smedet plade med et mat, glødrødt skær; Flygt er en mindre læderflig. Bevægelse er en rund, smedet skive med hvile i navet, og op og ned er to jernknopper.
- I SPILLETFem genstande i topbjælken
Topbjælken er en egeplanke, og dens knapper er ting: et pergamentkort, en lædersæk, en hjelm, en læderindbundet bog og en nøglering.
- I SPILLETVinduer af eg og jern
Vinduesrammer af mørk eg med fire forskellige hjørner. Hvert vindue lukkes med den samme jernnitte, og at købe, lære eller indsætte er et ovalt egeskilt. Små billeder erstatter emoji: et lejrbål for hvile, et kranie for et lig, et timeglas for nedkøling.
- I SPILLETHvem er hvem, med ét blik
Kortrammerne har forskellig form: en diskret jernramme for andre, en egeramme for dit eget kort, en takket ramme for den, der kæmper mod dig, og for dit mål. Monstre og NPC'er skiller sig ud fra feltets billede med en mørklagt baggrund og et svagt skær langs omridset.
- BESLUTTETSteder med deres eget udseende
Vinduer, der hører til et sted (en butik, banken, et laug), skal have deres egen baggrund og deres eget skilt oven på de samme knapformer.
Pladsholdergrafik, som hvert billede i alfaen. Genvejsbjælkens vindue på computer beholder sine firkantede pladser, og kortsymbolerne er stadig tegnede erstatninger.
Bygget, ikke tilgængeligt
I spillet, bag en lukket dør
»I spillet« betyder ikke altid, at »du kan nå det«.
- I SPILLET120 skoler
Alle ligger i dataene, de fleste som navne, krav og grå niveauer. Fjorten står på et felt i Mudbury; de tolv andre grundskoler venter på andre byer.
- I SPILLETMange evner og trylleformularer
Bygget i data, men placeret i skoler, der endnu ikke står nogen steder. Blandt dem er Flankering, Høgeøje, Spor, Sjælsdræn og Svæk.
- I SPILLETHuse uden et formål endnu
Havnekontoret, Arkivet og Rådhuset står i Mudbury som navngivne, beskyttede huse, og endnu intet mere.
- I SPILLETÅben PvP-grund
En slags grund, hvor enhver spiller må kæmpe mod enhver anden uden at begå en forbrydelse, er bygget, men intet felt har den endnu.
- I SPILLETEn lod dybt i minen
Dybskaktens lod ligger under et forseglet felt i Minebjerget. Den kan først lejes eller købes, når spillernes fælles gravning er brudt igennem til den.
Kendte grænser
Hvor kanterne er
- Pladsholderindhold
Byen, regionerne, quests, genstandene og hvert eneste tal er pladsholdere. Alle navne på gader, huse og områder undtagen Mudbury er arbejdsnavne.
- Ikke online endnu
Spillet kører kun på udviklerens maskine. Hosting, e-mailbekræftelse og nulstilling af adgangskode er en del af arbejdet frem mod alfaen.
- Kampe mellem spillere, en første del
Kampe mellem spillere er nærkamp: trylleformularer og autocast virker kun mod monstre. Et lovligt drab giver kun en linje i loggen; standpunktspoint, dusører og Arenaen er ikke bygget.
- Ingen tæmmede eller fremmanede væsner
Følgesvende er i dag Lejesoldaten og den hvervede bybo. Tæmmede dyr, genopvakte udøde, fremmanede væsner og kæledyr kræver skoler, der ikke er bygget.
- Chat
Kun lokal: ingen privat eller global chat.
- Sociale lister
Ingen lister over venner, fjender eller ignorerede.
- Træk
Kun 6 af 20 racetræk og 8 af 30 personlige træk har en effekt indtil videre; resten vises grå og markeret »kommer«.
- En hård start
En ny karakter har 0 guld, og den billigste hakke koster 90 (begge pladsholderværdier). Det første guld kommer af at sælge rottehaler, og urter er svære at få øje på med startens Sanseevne.
- Et kranie over Mudbury
En ny karakter er under byens overlevelsesgrænse, så kortet viser et kranie over Mudbury, selvom byen er en sikker zone. Hvordan det skal håndteres, er ikke besluttet.
- Veje, der ender
Fire veje ender blindt: vest for byen og øst, vest og nord for Den Brændte Kyst. Intet er bygget bag dem.
- Manglende billeder
Næsten hvert sted har nu sit billede: 309 af 310 felter, hvor kun Skolestræde i Mudbury mangler. Kortsymbolerne er stadig tegnede erstatninger, og hvert billede er pladsholdergrafik.
