Glinaur

håndværk · genstande · handel

Dit navn på klingen.

Otte professioner bygget fra ende til anden. Hvert trin tager kvaliteten af sit input som gulv og lægger dygtighed oven på. Et håndværk ender aldrig i ingenting.

Sådan virker håndværk

Lauge, kvalitet og mestermærket

  • Livsfærdigheds-erfaring er sit eget spor, aldrig lagt sammen med kamp. Hver profession har egne niveauer i trin (arbejdsnavne, indtil videre op til niveau 60): Novice → Lærling → Svend → Håndværker → Mester → Stormester. I SPILLET
  • Laugkøb ved tringrænser giver egenskaber, låser op for opskrifter og hæver i håndværkslaugene dit kvalitetsgulv. Køb 1 til 4 er bygget; 5 og 6 er udkast. I SPILLET
  • Ingen grænse for, hvor mange professioner én karakter kan have. Håndværksviden kræver aldrig kampfremskridt. I SPILLET
  • En opskrift er viden, ikke en genstand: låst op én gang, for altid. Kan ikke tabes, sælges eller stjæles. I SPILLET
  • Kvaliteten går fra omkring 0,3× til 2× (arbejdsværdier), stærkt skævvredet mod gulvet. Ægte topslag er sjældne begivenheder. I SPILLET
  • Kvalitet ganger skade, rustning, udbytte, værktøjsbonusser, holdbarhed samt drikkes effekt og varighed. I SPILLET
  • Hvert lavet stykke bærer »Smedet af …«. Det sættes ved fremstillingen og består gennem handel, reparation og død. I SPILLET
  • Minedrift og håndværk kører som tilstande, ikke klik. En autoklikker køber intet. Bæreevne er AFK-begrænseren. I SPILLET

På værkstedet

Dine hænder er optaget

  • I SPILLETKun på værkstedet

    Hvert håndværk laves på sit eget værksted i byen, aldrig ude i verden og altid på beskyttet grund.

  • I SPILLETLåst fast

    Mens et håndværk kører, kan du ikke bevæge dig, handle eller tage imod holdinvitationer. Flytter din holdleder sig, bliver du tilbage og forlader holdet.

  • I SPILLETDet er gratis at annullere

    Materialet bliver i din taske og bruges først, når håndværket er færdigt. Kvaliteten slås i samme øjeblik, så der er intet at annullere.

  • I SPILLETTid og kø

    Hver opskrift har sin egen fremstillingstid, fra få sekunder op til omkring femten (pladsholder). Opgaver kan sættes i kø; køen stopper, når dit værktøj bliver for slidt.

Kom i gang

Fra nul guld

  • I SPILLETIntet i lommerne

    En ny karakter har 0 guld, og den billigste hakke koster 90 (begge pladsholdere). Vejen fra ingenting til et første værktøj er stadig et balancespørgsmål.

  • I SPILLETRottehaler først

    At sælge kæmperotters haler giver det første guld. Fem går i Mudburys egne gader, og flere står i Engene.

  • I SPILLETQuests, der betaler

    Rotteplagen på questtavlen i Torvehallen giver kampserfaring og lidt guld for at rydde kæmperotter. Urtesamlernes laug sender dig ud efter Tidsel og videre til Brygboden med den, for livsfærdigheds-erfaring og en smule guld. Belønningerne er pladsholdere.

  • I SPILLETGrundopskrifter

    Alle starter med at kende kobberbarre (på to måder), kobbersværd, kobberring, urtesuppe, svag helbredelsesbryg og manabryg, så enhver profession kan begynde uden et laugniveau.

  • I SPILLETUrter gemmer sig

    Med startens Sanseevne er urter svære at få øje på.

De otte

Byggede professioner

Urtesamling

Urtesamling I SPILLET

Herbalism · Ude i regionerne · Urtekniv

Gå gennem regionerne og find urter skjult på felter. Hver region rummer et fast antal af hver slags; en plukket plante gror igen et andet sted i samme region efter en timer.

TidselGinsengNatskygge
  • Laug: chance for at samle dobbelt
  • Først til mølle: Sanseevne afgør, hvem der ser den først
  • Fodrer alkymisten og kokken
Minedrift

Minedrift I SPILLET

Mining · Årer i Minebjerget · Slidt, Jern- eller Stålhakke

Find en åre, start minedriften én gang, og spillet slår hvert tik, til bæreevne, et ødelagt værktøj, kamp eller et skridt væk stopper dig.

Løs malmKobber-, jern- og sølvklumper
  • Hakken er den største løftestang, du styrer
  • Forseglede skakte åbner, når alle sammen har slået nok klumper
  • Gravede felter forbliver gravede, så minen vokser
  • Jern og sølv ligger kun i forseglede skakte to niveauer nede
  • Første gennembrud: omkring 24 timers gravning med en almindelig hakke, delt af alle, der graver dér (pladsholder)
  • Dybskaktens lod ligger forseglet, indtil minearbejderne graver sig igennem til den; derefter kan den første, der betaler, leje eller købe den, mens gravningen forbliver fri
Smeltning

Smeltning I SPILLET

Smelting · Smelteovn · Smeltetang

Gør en klump, eller ti løse malmstykker, til en barre. Tre kobberbarrer kan raffineres i et forsøg på højere kvalitet. Det er dyrt og ikke garanteret.

KobberbarreJernbarreSølvbarreGuldbarre
  • Gulv: laugniveauer + klumpens kvalitet
  • To kunder: smed og juveler
  • At genbruge metaludstyr tilbage til malm er besluttet, ikke bygget
Smedearbejde

Smedearbejde I SPILLET

Smithing · Ambolt · Smedehammer

Smed barrer til våben, rustning og værktøj, og reparér udstyr. Jo dygtigere smed, jo mindre slides det.

KobbersværdJernsværdJernhjelmJernhakke
  • Hvert stykke bærer »Smedet af …«
  • Tabet ved reparation skrumper med dygtighed (omkring hundrede gange mellem NPC og mester)
  • Lukker cirklen: smeden smeder minearbejderens hakke
Juvelering

Juvelering I SPILLET

Jewelling · Arbejdsbord · Juvelerværktøj

Lav ringe og amuletter langs tre akser: metal, design og sten. Reparér smykker.

KobberringSølvringGuldringDragering af guldGuldamuletGuldring med rubin
  • Ædelsten kommer kun fra bosser, aldrig fra minen
  • Hundredvis af designs uden sten er tænkt
Alkymi

Alkymi I SPILLET

Alchemy · Laboratorium · Alkymistsæt

Brug urter til at brygge drikke. Kvalitet ganger både effekt og varighed.

Svag helbredelsesbrygHelbredelsesbrygManabrygLivskraftseliksirSlibestensolieSvag dødsbeskyttelseStærk dødsbeskyttelse
  • Dødsbeskyttelse: chance for at beholde hvert båret stykke ved døden (maks. 50 %)
  • Boostere virker kun mod monstre, aldrig i PvP
Madlavning

Madlavning I SPILLET

Cooking · Ildsted · Kogegryde

Lav urter om til retter, der giver varige buffs frem for helbredelse.

UrtesuppeJægergrydeRejsebouillon
  • Forskellige effekter lægger sig oven på hinanden; den samme effekt fornyes
  • Kød og fisk venter på professioner, der endnu ikke er bygget
Fortryllelse

Fortryllelse I SPILLET

Enchanting · Fortryllerbord · Fortryllerstav

Udvind essenser fra udstyr, kombinér fire til én af det næste niveau, og bind dem ind i udstyr. Læg ladningsbaserede buffs på våben, rustning og hamre.

LivskraftsessensSkarp ægSmedens velsignelse
  • Essens kommer kun fra monsterbytte
  • Bunden essens svækkes, når holdbarheden falder; reparation genopretter den
  • Buffs tæller kampe eller reparationer, aldrig uret

Kæder

Et sværd med historie

Én spiller gravede malmen, en anden smeltede den, en tredje smedede den. Hvert trin hævede det næstes gulv, og smedens navn bliver på klingen.

  • I SPILLETUrtekæde

    Regionens lager → urtesamler → alkymist eller kok → helbredelse, mana, buffs, mad.

  • I SPILLETMalmkæde

    Åre → minearbejder → klump eller løs malm → smelter → barre → smed eller juveler.

  • I SPILLETRubinring

    Guldbarre + den rubin, Ulvematriarken taber → juveler → guldring med rubin. Bygget, men ingen åre giver endnu guld.

  • I SPILLETEssenskæde

    Monsterbytte → udvinding → kombinér fire til én → binding ind i udstyr.

  • I SPILLETCirklen

    Smeden smeder den hakke, minearbejderen bruger til at grave den malm, smeden skal bruge.

  • BESLUTTETGenbrug

    Metaludstyr smeltet tilbage til løs malm ved smelteren.

Planlagt

Flere hænder på vej

Professionslisten er åben. Hvilke, og i hvilken form, arbejdes der stadig på.

  • BESLUTTETHandelsmand

    Prisforskelle mellem byer; bedre information med niveau.

  • BESLUTTETJæger

    Besluttet at findes; dens værktøj hører til standpunkter og PvP. Hvad den gør, er åbent.

  • BESLUTTETLandmand

    Dyrk mad og urter. Formen er åben: arbejdere, i hånden, grunde eller en blanding.

  • BESLUTTETStenkæde

    Minearbejder → smed eller bygger. Stenværktøj, våben og bygning, intet smeltertrin.

  • UDKASTFisker

    En indsamler med sin egen løkke; fisk fodrer kokken. Du fisker fra en kyst eller en strand. Der bliver ingen vandfelter.

  • UDKASTSkovhugger

    Tømmer til byggere, klanforter, våben og skjolde.

  • IDÉBygger

    En profession for sig, eller en funktion af grundsystemet?

  • IDÉFingerfærdighed

    Lommetyveri: profession, PvP-evne eller ingen af delene?

  • IDÉKødsamler

    Hvem bringer kød til kokken: jægeren eller monsterbytte?

Besluttet eller udkast, ikke bygget

  • UDKASTLaugkøb 5

    Et mesterskab: kortere fremstillingstid, længere varighed eller mere udbytte, i procent.

  • UDKASTLaugkøb 6

    Håndværkets signatur: det, der gør en stormester til én, verden taler om.

  • BESLUTTETRanglister

    Én pr. profession, der viser, hvem der har mest erfaring.

  • BESLUTTETSkjolde og sten

    Smeden skal lave skjolde, selv af træ, og stenværktøj og -våben, når der findes sten.

  • BESLUTTETKatalysatorer

    En alkymists booster til magisk skade, der venter på noget, der bruger den.

  • BESLUTTETGenstande bundet til dig

    Ud over nøglen til dit værelse skal der findes flere sjælebundne genstande, og de fleste af dem vil have holdbarhed og slides ned som alt andet. Hvilke, er ikke besluttet.

  • BESLUTTETLig-teleportdrik

    Bringer din døde krop til dig. Den er tænkt som en af de dyreste drikke i spillet.

Genstande

63 genstandstyper

Hver genstandstype har i dag et pladsholderbillede, undtagen de to nyeste: Forseglet brev og Nøgle. Selve listen er pladsholderindhold.

Våben, rustning & smykker

Rusten kortsværd
Rusten kortsværd
Kobbersværd
Kobbersværd
Jernsværd
Jernsværd
Gammelt storsværd
Gammelt storsværd
Træskjold
Træskjold
Lædervest
Lædervest
Jernhjelm
Jernhjelm
Kobberring
Kobberring
Sølvring
Sølvring
Guldring
Guldring
Dragering af guld
Dragering af guld
Guldring med rubin
Guldring med rubin
Guldamulet
Guldamulet

Værktøj

Slidt hakke
Slidt hakke
Jernhakke
Jernhakke
Stålhakke
Stålhakke
Urtekniv
Urtekniv
Smeltetang
Smeltetang
Smedehammer
Smedehammer
Juvelerværktøj
Juvelerværktøj
Alkymistsæt
Alkymistsæt
Kogegryde
Kogegryde
Fortryllerstav
Fortryllerstav

Drikke & mad

Lille helbredelsesdrik
Lille helbredelsesdrik
Lille livskraftsdrik
Lille livskraftsdrik
Lille manadrik
Lille manadrik
Svag helbredelsesbryg
Svag helbredelsesbryg
Helbredelsesbryg
Helbredelsesbryg
Manabryg
Manabryg
Livskraftseliksir
Livskraftseliksir
Slibestensolie
Slibestensolie
Svag dødsbeskyttelse
Svag dødsbeskyttelse
Stærk dødsbeskyttelse
Stærk dødsbeskyttelse
Urtesuppe
Urtesuppe
Jægergryde
Jægergryde
Rejsebouillon
Rejsebouillon

Urter, malm, metal & ædelsten

Tidsel
Tidsel
Ginseng
Ginseng
Natskygge
Natskygge
Kobbermalm
Kobbermalm
Jernmalm
Jernmalm
Sølvmalm
Sølvmalm
Guldmalm
Guldmalm
Kobberklump
Kobberklump
Jernklump
Jernklump
Sølvklump
Sølvklump
Guldklump
Guldklump
Kobberbarre
Kobberbarre
Jernbarre
Jernbarre
Sølvbarre
Sølvbarre
Guldbarre
Guldbarre
Rubin
Rubin
Livskraftsessens
Livskraftsessens

Monsterrester

Rottehale
Rottehale
Ulveskind
Ulveskind
Flagermusvinge
Flagermusvinge
Vildsvinetand
Vildsvinetand
Edderkoppesilke
Edderkoppesilke
Bjørneskind
Bjørneskind
Trolletand
Trolletand
Kravlerskal
Kravlerskal

Questgenstande & nøgler

Forseglet brev
Nøgle

17 udstyrspladser

PladsByggede genstande
HovedJernhjelm
Ansigt
KropLædervest
Kappe
Hænder
Håndled
Bælte
Ben
Fødder
HovedhåndSværd, storsværd
Anden håndTræskjold
VærktøjHakker, kniv, tang, hammer, sæt, stav
Kogger
Rygsæk
RingFem ringe
RingFem ringe
AmuletGuldamulet

I SPILLET I spillet er pladserne bokse på en figur i taskevinduet (hjelmen på hovedet, en ring ved hver hånd), med værktøj, kogger og rygsæk ved siden af. Træk en genstand til dens boks, eller dobbeltklik på den i tasken, så havner den på den første ledige plads, den passer i.

Slid, ejerskab & handel

Intet ødelægges af slid. Intet varer evigt.

  • Holdbarhed 0 betyder ødelagt og ubrugelig, til den er repareret, aldrig destrueret. Hver reparation koster mindst ét punkt af maksimal holdbarhed. I SPILLET
  • NPC-reparation mister omkring 10 % af loftet; en mestersmed med en fortryllet hammer mister en hundrededel af det (vejledende værdier). I SPILLET
  • Ejerskab findes ikke. Spillet ved, hvor en genstand er, aldrig hvem den tilhører. At sælge, handle, tabe og dø er den samme operation. I SPILLET
  • Den eneste genstand, der aldrig forlader dig, er nøglen til et værelse, du lejer eller køber. Den er sjælebundet: den kan ikke smides, sælges, handles eller lægges på lager, ligger aldrig i dit lig, har ingen holdbarhed og forsvinder, når værelset ikke længere er dit. I SPILLET
  • Taske og hvælving er gitre: hver genstand har en størrelse. Bæreevne er en anden grænse. I SPILLET
  • Et lejet eller købt værelse i Logihuset er et privat lager: et gitter som hvælvingen, bag en dør, som kun du og dine følgesvende kan passere. Når lejen løber ud, eller du opgiver værelset, havner alt i det på gulvet. I SPILLET
  • En spillers reparation bruger genstandens eget materiale: jern læger jern. NPC'en tager guld i stedet, til det værste tab. I SPILLET
  • Det håndværk, der laver den, reparerer den: smede reparerer våben, rustning og metalværktøj; juvelerer reparerer ringe og amuletter. I SPILLET
  • Reparation er øjeblikkelig og ændrer aldrig kvaliteten. Den åbner et handelslignende vindue, hvor prisen kan sættes til nul. I SPILLET
  • NPC-butikker og questbelønninger er gulvet, begrænset til kvalitet 0,5. Alt over skrot er spillerlavet. I SPILLET
  • Det, du sælger, havner på en brugt-fane i 24 timer. Køb det tilbage efter et fejlklik. I SPILLET
  • En questgenstand, såsom Forseglet brev, er en almindelig genstand: den kan smides, handles og gå tabt i dit lig, men ingen butik køber den. I SPILLET
  • Spillerhandel på det samme felt: begge accepterer, alt eller intet, atomart. I SPILLET
  • Et købt værelse kan indgå i en spillerhandel: køberen får værelset, det, der ligger i det, og en ny nøgle. Et lejet værelse kan ikke sælges videre. I SPILLET
  • Guld i banken og genstande i hvælvingen følger dig aldrig ind i døden. I SPILLET
  • NPC-varer har et lager, som alle deler: du ser, hvor mange der er tilbage, aldrig hvornår det fyldes op. I SPILLET
  • Købt udstyr har intet mestermærke: en jernhakke fra butikken graver med halvt så meget kraft som en almindelig spillersmedet hakke. I SPILLET
  • Enhver ændring af et tilbud nulstiller begge accepter. Kamp, at flytte sig væk eller at miste forbindelsen annullerer handlen. I SPILLET
  • Byens priser drevet af reelt forbrug, en handelsprofession, spillerbutikker, et begrænset auktionshus. BESLUTTET
  • Aldrig betaling for magt. Hvis indtægtsgenerering nogensinde slås til: kun kosmetik og bekvemmelighed. BESLUTTET