Glinaur

hold · følgesvende

Sammen, hvis du vil.

Sociale systemer giver bonusser, aldrig krav. Solo er aldrig spærret.

Hold & folk

Bevæg jer som én

  • I SPILLETÅbent eller lukket

    Åbne hold som standard med et niveauspænd; lukkede efter invitation. Afvisninger får en navngiven grund.

  • I SPILLETLukket før bossen

    Et lukket hold forhindrer skjulte spillere i at slutte sig til i slutningen af en bosskamp for at dele drabet.

  • I SPILLETÉn enhed

    Holdet står på ét felt, og lederen styrer. Størrelse 5 (pladsholder). At blive adskilt betyder, at du er ude.

  • I SPILLETIngen leder, intet hold

    Dør lederen, mister forbindelsen eller går uden at give videre, opløses holdet. Nogen starter et nyt.

  • I SPILLETDelt syn

    Opdagelser samles; et nyt medlem ser det, holdet allerede har fundet.

  • I SPILLETFordeling

    Dødsstødet går til holdet. Erfaring deles efter niveau; lederen vælger én af fem måder for guld og, separat, for bytte.

  • I SPILLETBeskyttelseskæder

    Tanken beskytter den med næstflest HP, og så videre ned til helbrederen, der ikke beskytter nogen. Det er et puslespil, ikke altid i HP-rækkefølge. Du kan også beskytte nogen uden for dit hold.

  • I SPILLETBuff hvem som helst

    Intet hold behøves for at buffe eller helbrede en anden spiller. Den eneste hindring er den anden side af en kamp, du selv er i, og at helbrede eller buffe en efterlyst spiller gør dig også efterlyst.

  • I SPILLETInspicér

    Se en anden karakters præsentation og båret udstyr på det samme felt, aldrig deres opbygning. Monstre og NPC'er kan også inspiceres.

  • I SPILLETDin egen bog

    Monsterpedia tæller kun dine egne møder og drab, aldrig verdens statistik og aldrig andre spilleres. Et drab tæller for den, der får erfaringen: dødsstødet og den karakters hold.

  • I SPILLETLokal chat

    Tal med alle på dit felt. Chatten deler vindue med loggen.

  • I SPILLETOnlineliste

    Se, hvem der er online, og åbn enhvers præsentation derfra.

  • BESLUTTETPrivat og global chat

    Privat og global chat ved siden af den lokale. Ikke bygget.

  • IDÉMentorskab

    Findes måske; formen er ubeslutet.

  • IDÉVenner, fjender, ignorér

    Om vi overhovedet skal have disse lister, er åbent.

Følgesvende

Nogen ved din side

En følgesvend følger dig, kæmper med i dine kampe og beskytter dig. Den hører til dig, ikke til et hold, og optager ingen plads på holdet: med en lejesoldat ved din side spiller du stadig solo.

  • I SPILLETLejesoldaten

    Lejesoldaten står i Østvagthuset og kæmper for den, der betaler: en pris for at hyre, derefter sold, som kun trækkes, mens du er i verden. Når dit guld ikke længere dækker solden, forlader Lejesoldaten dig.

  • I SPILLETOvertal nogen

    Med nok Karisma (12, en pladsholder) følger en bybo, der bliver spurgt »Kom med mig.«, dig gratis. Uden den bliver valget aldrig engang vist. Du kan have én følgesvend af hver slags ad gangen.

  • I SPILLETDen kæmper i din kamp

    En følgesvend følger dig fra felt til felt og slår dit mål, eller hvad der end angriber dig, men begynder aldrig selv en kamp. Dens dødsstød er dit: erfaring, guld, bytte og, foran en vagt, gerningen.

  • I SPILLETDen beskytter dig

    Den beskytter dig af sig selv i beskyttelseskæden og tager imod slag, der var tiltænkt dig. Med nok Karisma (12, en pladsholder) kan du i stedet beordre den til at beskytte et andet holdmedlem.

  • I SPILLETDen bærer for dig

    Lejesoldaten bærer det, du giver den, i sit eget lille gitter, og ingen andre kan kigge ind.

  • I SPILLETVæk, når den falder

    Monstre slår også på den, og dør den, er den væk for altid og efterlader et lig med det, den bar. Afskediger du den, eller dør du selv, bliver den stående, hvor den stod, så enhver kan tage den i sin tjeneste. Den logger ud med dig og kommer tilbage med dig.

  • BESLUTTETLejesoldater fra en kaserne

    Lejesoldater skal laves om: de hyres hos en NPC i en kaserne, dukker op ved din side og betales pr. påbegyndt time eller med en fast pris for en fast tid. Nogle byer skal tilbyde stærkere lejesoldater end andre.

  • BESLUTTETEt kæledyr til næsten hver slægt

    En hund, en kat eller andre dyr, der bærer bytte og hjælper i kampe. Bundet til dig skal det følge dig ind i døden og genfødes med dig ved leret. Hvordan kæledyr skal virke, er ikke tænkt helt igennem.

  • BESLUTTETFlere ved din side

    Mere end én soldat, når klaner findes, og følgesvende, der ikke kæmper, men eskorteres. Tæmmede dyr, genopvakte udøde og fremmanede væsner venter på deres skoler, hvis højere niveauer skal lade dig styre en følgesvends beskyttelse uden en Karisma-prøve.

Fremover

Mere selskab, flere hænder

Besluttet, ikke bygget.

  • BESLUTTETKompagnier

    NPC-arbejdere sendt til arbejdspladser for passiv indkomst.

  • BESLUTTETNPC-tutorialhold

    Begyndere kan slutte sig til et NPC-ledet hold, der fører til et quest-mål og tilbage: en første smagsprøve på beskyttelseskæder, buffs og helbredelse.

Kamp mod andre spillere, standpunkter, loven og klaner: PvP-siden →