Spillet
Kampen fodrer økonomien. Spillerne driver verden.
Én fælles verden. Kampe i runder, hvor dødsstødet tager det hele, og en håndværkskæde, hvor hvert sværd bærer sin smeds navn. Langsom fremgang målt i år. Ingen betaling for magt.
Spillet
Hvad Glinaur er, og hvem det er for, hvad der står i den nuværende version, hvordan spillere slår sig sammen, og hvordan de kæmper mod hinanden.
Verden
Mudbury, områderne omkring den og Den Brændte Kyst, monstrene og kortet, og fortællingen om en verden i ubalance.
Karakter
Ti slægter og 42 underracer, 120 skoler i fire trin og otte professioner bygget fra ende til anden.
Udvikling
Hver opdatering med spillets version, hvad der er bygget, og hvad der kommer efter, og tankerne bag designet.
Fakta har et mærkat. Udkast og idéer vises, så du kan se, hvor spillet er på vej hen, og hvor dine forslag kan lande, aldrig som løfter.
Seneste opdatering
Version 0.2.52
7. oktober 2026
- Quests: en rottejagt på Torvehallens questtavle, en kæde i to trin fra Urtesamlernes laug og et brev, der skal bringes frem for byboerne. En kæde giver dig selv den næste quest, og quests kan have en tidsgrænse eller tages igen efter et stykke tid.
- Et Questvindue: aktive og fuldførte quests, en Gå derhen-knap, der fører dig hen, hvor en quest afleveres, en logbog over hver quest, du har begyndt, fuldført eller mislykkedes med, og din egen queststatistik.
- Samtaler: et tryk på en NPC åbner først en samtale med træning, køb og salg og de quests, der tilbydes, og et »!« markerer nogen med en quest til dig. Nogle valg dukker kun op, hvis din Karisma er høj nok.
- Følgesvende: hyr Lejesoldaten i Østvagthuset for guld og løbende sold, eller overtal en bybo til at følge dig, hvis din Karisma er høj nok. En følgesvend følger dig, kæmper med i dine kampe, beskytter dig, bærer det, du giver den, hvis den har plads, og er væk, hvis den dør.
- Spiller mod spiller: angrib en anden spiller på dit felt, og holdmedlemmer med Autoangreb slået til går selv med. Død for en anden spillers hånd koster ingen kampserfaring, og trylleformularer virker stadig kun mod monstre.
- Standpunkter: fire, med arbejdsnavne, som indtages i en sal i Værtshuset og vises på dit kort, synligt for alle. Om en kamp er lovlig, afhænger af standpunkterne og den grund, der kæmpes på; hver ulovlig handling lægger tid til ét efterlysningsur uden loft, og alle på feltet ser efterlysningsmærket.
- Egne værelser: lej eller køb et af to værelser i Logihuset. Nøglen er sjælebundet og forlader aldrig din taske, døren åbner kun for dig, og værelset rummer dine ting, hvor kun du kan se dem. Et købt værelse kan sælges videre til en anden spiller; lader du lejen løbe ud, ender dine ting på gulvet.
- En lod dybt i Minebjerget forbliver forseglet, indtil spillerne har gravet sig igennem til den; derefter kan den lejes eller købes som et værelse.
Alfa i dag
Hvad der står i mudderet lige nu
- I SPILLET
Opret en karakter
Slægt, underrace, barndom, levevej, to træk, avatar og otte frie egenskabspoint (ti for mennesker). Så sværger du eden. Valgene er permanente.
- I SPILLET
Gå 310 felter
Mudbury, Engene, Dybskoven, Minebjerget og Den Brændte Kyst, forbundet af veje. Kort med krigståge.
- I SPILLET
Jag i runder
Sanseevnen finder først monsteret. Så runder på ét sekund: slå, ram forbi, rustning, flugt, evner. Alle kan deltage; dødsstødet ejer byttet.
- I SPILLET
Otte professioner
Hele kæden fra urt og malm til fortryllede klinger, med kvalitetsgulve og mestermærker.
- I SPILLET
Tag quests
En questtavle, en kæde fra et laug og et brev, der skal bringes tværs gennem byen, med din egen logbog og statistik.
- I SPILLET
Hyr et sværd
Hyr Lejesoldaten i Østvagthuset, eller overtal en bybo til at følge dig. Den kæmper ved din side og beskytter dig.
- I SPILLET
Kæmp mod andre spillere
Indtag et af fire standpunkter i Værtshuset, og kæmp mod spillere med andre standpunkter uden for byen. Bryder du loven, bliver du efterlyst, og Mudburys vagter angriber dig.
- I SPILLET
Dit eget værelse
Lej eller køb et værelse i Logihuset: en nøgle, der aldrig forlader dig, en låst dør og et privat lager.
Fortællingen
En morgen lå der en fremmed kyst mod nord.
Verden var én. Så kom de andre lande, hver med en hel mytologi. De nyankomne angriber ikke, og ingen ved, hvorfor de er her. Den Ophøjede har udvalgt dig til at finde ud af det.
Læs sagnene →