Glinaur

remeslá · predmety · obchod

Tvoje meno na čepeli.

Osem profesií postavených od začiatku do konca. Každý krok berie kvalitu vstupu ako dolnú hranicu a pridáva zručnosť navrch. Remeslo nikdy nedopadne na nič.

Ako remeslo funguje

Cechy, kvalita a značka tvorcu

  • Remeselné skúsenosti sú vlastná dráha, nikdy sa nesčítavajú s bojovými. Každá profesia má vlastné úrovne v stupňoch (pracovné názvy, zatiaľ do úrovne 60): Nováčik → Učeň → Tovariš → Remeselník → Majster → Veľmajster. V HRE
  • Nákupy v cechu na hraniciach stupňov dávajú vlastnosti, odomykajú receptúry a v remeselných cechoch zvyšujú tvoju dolnú hranicu kvality. Nákupy 1 až 4 sú postavené; 5 a 6 sú návrhy. V HRE
  • Bez limitu na počet profesií jednej postavy. Remeselné znalosti nikdy nevyžadujú bojový postup. V HRE
  • Receptúra je znalosť, nie predmet: odomkne sa raz a navždy. Nedá sa zahodiť, predať ani ukradnúť. V HRE
  • Kvalita sa pohybuje od asi 0,3× do 2× (pracovné hodnoty), silno sklonená k dolnej hranici. Skutočne vysoké hody sú vzácne udalosti. V HRE
  • Kvalita násobí poškodenie, brnenie, výťažok, bonusy nástrojov, odolnosť a účinok i trvanie nápojov. V HRE
  • Každý vyrobený kus nesie „Vykoval …“. Nastaví sa pri výrobe a prežije obchod, opravu aj smrť. V HRE
  • Baníctvo a výroba bežia ako stavy, nie ako kliky. Autoklikač nekúpi nič. Nosnosť je obmedzovač AFK. V HRE

V dielni

Tvoje ruky sú zaneprázdnené

  • V HRELen v dielni

    Každé remeslo vyrába vo vlastnej dielni v meste, nikdy vonku vo svete, a vždy na chránenej pôde.

  • V HREZamknutý na mieste

    Kým remeslo beží, nemôžeš sa hýbať, obchodovať ani prijímať pozvánky do družiny. Ak sa vedúci družiny pohne, zostaneš pozadu a opustíš družinu.

  • V HREZrušenie je zadarmo

    Materiál zostáva vo vaku a použije sa až po dokončení remesla. Kvalita sa hádže v tom istom okamihu, takže nie je čo rušiť.

  • V HREČas a rad

    Každá receptúra má vlastný čas výroby, od pár sekúnd do približne pätnástich (zástupná hodnota). Úlohy sa dajú zaradiť do radu; rad sa zastaví, keď sa ti nástroj príliš opotrebuje.

Začiatky

Od nulového zlata

  • V HRENič vo vreckách

    Nová postava má 0 zlata a najlacnejší krompáč stojí 90 (oboje zástupné). Cesta od ničoho k prvému nástroju je stále otázkou vyváženia.

  • V HRENajprv potkanie chvosty

    Predaj chvostov obrovských potkanov prináša prvé zlato. Päť ich chodí priamo uliciami Mudbury a ďalšie stoja na Lúkach.

  • V HREQuesty, ktoré platia

    Potkania pohroma na tabuli questov v Tržnici platí bojovými skúsenosťami a trochou zlata za vyčistenie obrovských potkanov. Cech bylinkárov ťa pošle po Bodliak a s ním ďalej do Obchodu s elixírmi, za remeselné skúsenosti a pár zlatých. Odmeny sú zástupné.

  • V HREZákladné receptúry

    Každý začína so znalosťou medeného ingotu (dvoma spôsobmi), medeného meča, medeného prsteňa, bylinkovej polievky, slabého liečivého nápoja a nápoja many, takže každá profesia môže začať bez úrovne v cechu.

  • V HREBylinky sa skrývajú

    So štartovým Vnímaním sa bylinky ťažko spozorujú.

Osem profesií

Postavené profesie

Bylinkárstvo

Bylinkárstvo V HRE

Herbalism · Vonku v regiónoch · Nôž na bylinky

Prechádzaj regióny a nachádzaj bylinky ukryté na políčkach. Každý región drží pevný počet od každého druhu; odtrhnutá rastlina dorastie inde v tom istom regióne po uplynutí časovača.

BodliakŽenšenĽuľkovec
  • Cech: šanca zozbierať dvojnásobok
  • Kto prv príde, ten prv berie: Vnímanie rozhoduje, kto ju uvidí prvý
  • Živí alchymistu a kuchára
Baníctvo

Baníctvo V HRE

Mining · Žily v Banskej hore · Obnosený, železný alebo oceľový krompáč

Nájdi žilu, začni ťažiť raz a hra udiera každý tik, kým ťa nezastaví nosnosť, rozbitý nástroj, boj alebo krok preč.

Voľná rudaMedené, železné, strieborné nuggety
  • Krompáč je najväčšia páka, ktorú ovládaš
  • Zapečatené šachty sa otvoria, keď všetci spoločne vyťažia dosť nuggetov
  • Vykopané políčka zostávajú vykopané, takže baňa rastie
  • Železo a striebro ležia len v zapečatených šachtách o dve úrovne nižšie
  • Prvý prielom: asi 24 hodín kopania s bežným krompáčom, zdieľané všetkými, čo tam kopú (zástupná hodnota)
  • Parcela v Hlbokej šachte leží zapečatená, kým sa k nej baníci neprekopú; potom si ju prvý, kto zaplatí, môže prenajať alebo kúpiť, zatiaľ čo kopanie zostáva zadarmo
Tavenie

Tavenie V HRE

Smelting · Pec · Taviarske kliešte

Premeň nugget, alebo desať kusov voľnej rudy, na ingot. Tri medené ingoty sa dajú rafinovať v pokuse o vyššiu kvalitu. Je to drahé a nie zaručené.

Medený ingotŽelezný ingotStrieborný ingotZlatý ingot
  • Dolná hranica: úrovne cechu + kvalita nuggetu
  • Dvaja zákazníci: kováč a klenotník
  • Recyklácia kovovej výbavy späť na rudu je rozhodnutá, nepostavená
Kováčstvo

Kováčstvo V HRE

Smithing · Nákova · Kováčske kladivo

Kuj ingoty na zbrane, brnenie a nástroje a opravuj výbavu. Čím zručnejší kováč, tým menej sa opotrebuje.

Medený mečŽelezný mečŽelezná prilbaŽelezný krompáč
  • Každý kus nesie „Vykoval …“
  • Strata pri oprave sa so zručnosťou zmenšuje (približne stonásobne medzi NPC a majstrom)
  • Uzatvára kruh: kováč vykuje baníkov krompáč
Klenotníctvo

Klenotníctvo V HRE

Jewelling · Pracovný stôl · Klenotnícke náradie

Vyrábaj prstene a amulety v troch osiach: kov, dizajn a kamene. Opravuj šperky.

Medený prsteňStrieborný prsteňZlatý prsteňDračí prsteň zo zlataZlatý amuletZlatý prsteň s rubínom
  • Drahokamy pochádzajú len od bossov a nikdy sa neťažia
  • Zamýšľané sú stovky dizajnov bez kameňov
Alchýmia

Alchýmia V HRE

Alchemy · Laboratórium · Alchymistická súprava

Varí bylinky na elixíry. Kvalita násobí účinok aj trvanie.

Slabý liečivý nápojLiečivý nápojNápoj manyElixír vitalityBrúsny olejSlabá ochrana pred smrťouSilná ochrana pred smrťou
  • Ochrana pred smrťou: šanca ponechať si každý nosený kus pri smrti (max. 50 %)
  • Posilňovače fungujú len proti monštrám, nikdy v PvP
Varenie

Varenie V HRE

Cooking · Ohnisko · Varný kotlík

Varí bylinky na jedlá, ktoré dávajú trvalé bonusy namiesto liečenia.

Bylinková polievkaLovecký gulášCestovateľský vývar
  • Rôzne účinky sa sčítavajú; ten istý účinok sa obnovuje
  • Mäso a ryby čakajú na profesie, ktoré ešte nie sú postavené
Očarovanie

Očarovanie V HRE

Enchanting · Očarovací stôl · Očarovačova paličká

Extrahuj esencie z výbavy, spoj štyri do jednej ďalšej úrovne a zväž ich do vybavenia. Kladie na zbrane, brnenie a kladivá bonusy založené na nábojoch.

Esencia vitalityOstrá čepeľKováčovo požehnanie
  • Esencia pochádza len z koristi monštier
  • Zviazaná esencia slabne s klesajúcou odolnosťou; oprava ju obnoví
  • Bonusy počítajú boje alebo opravy, nikdy hodiny

Reťazce

Meč s históriou

Jeden hráč vyťažil rudu, druhý ju vytavil, tretí z nej vykoval. Každý krok zdvihol dolnú hranicu ďalšieho a meno kováča zostáva na čepeli.

  • V HREBylinkový reťazec

    Zásoba regiónu → bylinkár → alchymista alebo kuchár → liečenie, mana, bonusy, jedlo.

  • V HRERudný reťazec

    Žila → baník → nugget alebo voľná ruda → taviar → ingot → kováč alebo klenotník.

  • V HRERubínový prsteň

    Zlatý ingot + rubín, ktorý púšťa Vlčia matriarcha → klenotník → zlatý prsteň s rubínom. Postavené, ale zatiaľ žiadna žila neposkytuje zlato.

  • V HREEsenčný reťazec

    Korisť z monštier → extrakcia → spojiť štyri do jednej → väzba do výbavy.

  • V HREKruh

    Kováč vykuje krompáč, ktorý baník používa na ťažbu rudy, ktorú kováč potrebuje.

  • ROZHODNUTÉRecyklácia

    Kovová výbava pretavená späť na voľnú rudu u taviara.

Plánované

Ďalšie ruky na ceste

Zoznam profesií je otvorený. Ktoré budú a v akej podobe, sa ešte rozpracúva.

  • ROZHODNUTÉObchodník

    Cenové rozdiely medzi mestami; lepšie informácie s úrovňou.

  • ROZHODNUTÉLovec

    Rozhodnuté, že bude existovať; jeho nástroje patria postojom a PvP. Čo robí, je otvorené.

  • ROZHODNUTÉFarmár

    Pestovanie jedla a bylín. Podoba otvorená: pracovníci, ručne, pozemky alebo zmes.

  • ROZHODNUTÉKamenný reťazec

    Baník → kováč alebo staviteľ. Kamenné nástroje, zbrane a stavanie, bez kroku taviarne.

  • NÁVRHRybár

    Zberač s vlastným cyklom; ryby živia kuchára. Ryby chytáš z pobrežia alebo pláže. Vodné políčka nebudú.

  • NÁVRHDrevorubač

    Drevo pre staviteľov, klanové pevnosti, zbrane a štíty.

  • NÁPADStaviteľ

    Vlastná profesia, alebo funkcia systému pozemkov?

  • NÁPADŠikovnosť rúk

    Vreckárstvo: profesia, schopnosť v PvP, alebo nič z toho?

  • NÁPADZberač mäsa

    Kto prináša mäso kuchárovi: lovec, alebo korisť z monštier?

Rozhodnuté alebo navrhnuté, nepostavené

  • NÁVRHNákup v cechu 5

    Majstrovstvo: kratší čas výroby, dlhšie trvanie alebo väčší výťažok, v percentách.

  • NÁVRHNákup v cechu 6

    Podpis remesla: to, čo z veľmajstra robí niekoho, o kom svet hovorí.

  • ROZHODNUTÉRebríčky

    Jeden pre každú profesiu, ukazuje, kto má najviac skúseností.

  • ROZHODNUTÉŠtíty a kameň

    Kováč má vyrábať štíty, aj drevené, a kamenné nástroje a zbrane, keď bude existovať kameň.

  • ROZHODNUTÉKatalyzátory

    Alchymistov posilňovač magického poškodenia, čaká na niečo, čo ho použije.

  • ROZHODNUTÉPredmety viazané na teba

    Okrem kľúča od tvojej izby majú existovať ďalšie predmety viazané na dušu a väčšina z nich bude mať odolnosť a opotrebúvať sa ako všetko ostatné. Ktoré to budú, nie je rozhodnuté.

  • ROZHODNUTÉElixír teleportu tela

    Privedie k tebe tvoje mŕtve telo. Má byť jedným z najdrahších elixírov v hre.

Predmety

63 druhov predmetov

Každý druh predmetu má dnes zástupný obrázok, okrem dvoch najnovších: Zapečateného listu a Kľúča. Samotný zoznam je zástupný obsah.

Zbrane, brnenie a šperky

Hrdzavý krátky meč
Hrdzavý krátky meč
Medený meč
Medený meč
Železný meč
Železný meč
Starý obojručný meč
Starý obojručný meč
Drevený štít
Drevený štít
Kožená vesta
Kožená vesta
Železná prilba
Železná prilba
Medený prsteň
Medený prsteň
Strieborný prsteň
Strieborný prsteň
Zlatý prsteň
Zlatý prsteň
Dračí prsteň zo zlata
Dračí prsteň zo zlata
Zlatý prsteň s rubínom
Zlatý prsteň s rubínom
Zlatý amulet
Zlatý amulet

Nástroje

Obnosený krompáč
Obnosený krompáč
Železný krompáč
Železný krompáč
Oceľový krompáč
Oceľový krompáč
Nôž na bylinky
Nôž na bylinky
Taviarske kliešte
Taviarske kliešte
Kováčske kladivo
Kováčske kladivo
Klenotnícke náradie
Klenotnícke náradie
Alchymistická súprava
Alchymistická súprava
Varný kotlík
Varný kotlík
Očarovačova paličká
Očarovačova paličká

Elixíry a jedlo

Malý liečivý elixír
Malý liečivý elixír
Malý elixír vitality
Malý elixír vitality
Malý elixír many
Malý elixír many
Slabý liečivý nápoj
Slabý liečivý nápoj
Liečivý nápoj
Liečivý nápoj
Nápoj many
Nápoj many
Elixír vitality
Elixír vitality
Brúsny olej
Brúsny olej
Slabá ochrana pred smrťou
Slabá ochrana pred smrťou
Silná ochrana pred smrťou
Silná ochrana pred smrťou
Bylinková polievka
Bylinková polievka
Lovecký guláš
Lovecký guláš
Cestovateľský vývar
Cestovateľský vývar

Bylinky, ruda, kov a drahokamy

Bodliak
Bodliak
Ženšen
Ženšen
Ľuľkovec
Ľuľkovec
Medená ruda
Medená ruda
Železná ruda
Železná ruda
Strieborná ruda
Strieborná ruda
Zlatá ruda
Zlatá ruda
Medený nugget
Medený nugget
Železný nugget
Železný nugget
Strieborný nugget
Strieborný nugget
Zlatý nugget
Zlatý nugget
Medený ingot
Medený ingot
Železný ingot
Železný ingot
Strieborný ingot
Strieborný ingot
Zlatý ingot
Zlatý ingot
Rubín
Rubín
Esencia vitality
Esencia vitality

Zvyšky monštier

Potkaní chvost
Potkaní chvost
Vlčia koža
Vlčia koža
Netopierie krídlo
Netopierie krídlo
Diviačí kel
Diviačí kel
Pavúčí hodváb
Pavúčí hodváb
Medvedia koža
Medvedia koža
Trollí zub
Trollí zub
Pancier lezúna
Pancier lezúna

Questové predmety a kľúče

Zapečatený list
Kľúč

17 slotov výbavy

SlotPostavené predmety
HlavaŽelezná prilba
Tvár
TeloKožená vesta
Plášť
Ruky
Zápästie
Opasok
Nohy
Obuv
Hlavná rukaMeče, obojručný meč
Vedľajšia rukaDrevený štít
NástrojKrompáče, nôž, kliešte, kladivo, súpravy, paličká
Tulec
Batoh
PrsteňPäť prsteňov
PrsteňPäť prsteňov
AmuletZlatý amulet

V HRE V hre sú sloty rámčeky na figúre v okne vaku (prilba na hlave, prsteň pri každej ruke) a vedľa nej nástroj, tulec a batoh. Pretiahni predmet do jeho rámčeka alebo naň dvojklikni vo vaku a pôjde do prvého voľného slotu, do ktorého sa zmestí.

Opotrebovanie, vlastníctvo a obchod

Opotrebovanie nič nezničí. Nič netrvá večne.

  • Odolnosť 0 znamená rozbité a nepoužiteľné, kým sa neopraví, nikdy zničené. Každá oprava stojí aspoň jeden bod maximálnej odolnosti. V HRE
  • Oprava u NPC stratí asi 10 % stropu; majster kováč s očarovaným kladivom stratí jeho stotinu (orientačné hodnoty). V HRE
  • Vlastníctvo neexistuje. Hra vie, kde predmet je, nikdy čí je. Predaj, obchod, zahodenie a smrť sú tá istá operácia. V HRE
  • Jediný predmet, ktorý ťa nikdy neopustí, je kľúč od izby, ktorú si prenajmeš alebo kúpiš. Je viazaný na dušu: nedá sa zahodiť, predať, vymeniť ani uložiť, nikdy neleží v tvojom tele, nemá odolnosť a zmizne, keď izba už nie je tvoja. V HRE
  • Vak a trezor sú mriežky: každý predmet má veľkosť. Nosnosť je druhý limit. V HRE
  • Prenajatá alebo kúpená izba v Ubytovni je súkromný úložný priestor: mriežka ako v trezore, za dverami, ktorými prejdeš len ty a tvoji spoločníci. Keď nájom vyprší alebo sa izby vzdáš, všetko v nej skončí na podlahe. V HRE
  • Oprava hráča používa vlastný materiál predmetu: železo opraví železo. NPC namiesto toho berie zlato, pri najhoršej strate. V HRE
  • Opraví ho remeslo, ktoré ho vyrobilo: kováči opravujú zbrane, brnenie a kovové nástroje; klenotníci prstene a amulety. V HRE
  • Oprava je okamžitá a nikdy nemení kvalitu. Otvorí okno podobné obchodu, kde sa dá cena nastaviť na nulu. V HRE
  • Obchody NPC a odmeny za questy sú podlaha, so stropom kvality 0,5. Všetko nad šrotom vyrobili hráči. V HRE
  • To, čo predáš, pristane na záložke z druhej ruky na 24 hodín. Kúp si to späť po preklepnutí. V HRE
  • Questový predmet, napríklad Zapečatený list, je obyčajný predmet: dá sa zahodiť, vymeniť a stratiť v tele, ale žiadny obchod ho nekúpi. V HRE
  • Obchod hráčov na rovnakom políčku: obaja prijmú, všetko alebo nič, atomicky. V HRE
  • Kúpená izba môže ísť do obchodu medzi hráčmi: kupujúci dostane izbu, čo v nej leží, a nový kľúč. Prenajatú izbu nemožno ďalej predať. V HRE
  • Zlato v banke a predmety v trezore ťa do smrti nikdy nenasledujú. V HRE
  • Tovar NPC má zásobu, ktorú zdieľa každý: vidíš, koľko ostáva, nikdy kedy sa doplní. V HRE
  • Kúpená výbava nemá značku tvorcu: železný krompáč z obchodu ťaží s polovičnou silou oproti bežnému, ktorý vykoval hráč. V HRE
  • Akákoľvek zmena ponuky zruší oba súhlasy. Boj, odchod či odpojenie obchod zruší. V HRE
  • Ceny v meste riadené skutočnou spotrebou, profesia obchodníka, hráčske obchody, obmedzený aukčný dom. ROZHODNUTÉ
  • Nikdy platba za silu. Ak sa niekedy zapne speňaženie: len kozmetika a pohodlie. ROZHODNUTÉ