Glinaur

postoje · hľadaní · klany

Strana, ktorú si vyberieš.
Cena za každý zločin.

Hráč proti hráčovi stojí v prvej podobe: postoje, zákonné a nezákonné boje a časovač stavu Hľadaný. Klany, obliehania a Aréna sú rozhodnuté, ale nepostavené. Každé číslo je zástupné.

Na prvý pohľad

Čo stojí a čo je plánované

ČasťStavStručne
PostojeV HREŠtyri zástupné, prijímajú sa v Krčme a zobrazujú sa na tvojej karte.
Boj s hráčmiV HRENa tvojom políčku, mimo chránenej pôdy. Len zblízka: kúzla fungujú len proti monštrám.
HľadanýV HREJeden časovač pre každý zločin a stráže, ktoré útočia a volajú posily.
Otvorená PvP pôdaV HREPostavená ako označenie, ktoré môže políčko niesť; zatiaľ ho nenesie žiadne políčko.
Body a strom postojaROZHODNUTÉNepostavené. Zákonné zabitie dnes dá riadok v denníku.
Kúzla proti hráčomROZHODNUTÉNepostavené.
ArénaROZHODNUTÉNepostavená; jej pravidlá sú otvorené.
Odmeny za hlavu a slávaROZHODNUTÉNepostavené.
KlanyROZHODNUTÉNepostavené. Prvé pozemky už stoja a aj klany majú držať pozemky.
Obliehania a kontrola mestaROZHODNUTÉNepostavené. Čakajú na klany, pozemky a bojovníkov, ktorí nie sú hráči.
Nájazdy na majetokNÁPADNajťažšia otvorená otázka dizajnu.

Postoje

Vyber si stranu

Tvoj postoj rozhoduje, s kým smieš bojovať bez ceny. Je to aj tvoja odpoveď na otázku, ktorú si kladie každý vo svete: čo robiť s prišelcami?

  • ROZHODNUTÉPostoj, nie viera

    Postoj je stanovisko k nerovnováhe vo svete, nie viera v boha. Na každom kontinente platia tie isté postoje a boj medzi nimi je bojom o to, kto má pravdu.

  • V HREZačínaš neutrálny

    Každá postava začína neutrálna. Postoj prijmeš, zmeníš alebo sa ho zriekneš v sieni v Krčme, nikdy uprostred boja. Sieň je zástupná a tvoj postoj ti zostáva aj po smrti a odhlásení.

  • V HRENa začiatok štyri

    Uchovávatelia chcú zachovať, čo bolo, a rozlúštiť záhadu; Očisťovatelia zabiť všetko, čo prišlo; Bojujúci viesť vojnu proti prišelcom; Staviatelia mostov stavať mosty a dohodnúť sa s nimi. Pracovné názvy a začiatok, nie hotový zoznam.

  • V HRENa očiach všetkým

    Tvoj postoj sa zobrazuje na tvojej karte pre každého na tvojom políčku a v okne tvojej postavy.

  • V HREPostoj proti postoju

    Dvaja hráči rôznych postojov spolu smú zákonne bojovať. Útok na neutrálneho hráča alebo na hráča tvojho vlastného postoja je zločin, rovnako ako útok, keď si sám neutrálny, pokiaľ cieľ nie je Hľadaný.

  • V HRENeutrálny neznamená v bezpečí

    Neutrálny hráč môže útočiť a byť napadnutý, ale každý taký útok je zločin. Zákonné boje pre neutrálneho existujú len v Aréne, ktorá nie je postavená, a na otvorenej PvP pôde, ktorú zatiaľ nenesie žiadne políčko.

  • ROZHODNUTÉVlastná dráha

    Dnes zákonné zabitie prinesie riadok v denníku a nič viac. Body postoja, za také zabitia a za questy, majú kupovať úrovne v strome PvP schopností a bonusov a každý postoj má dostať vlastné miesta, NPC a školy. Zmeníš postoj a začínaš odznova.

  • ROZHODNUTÉViac za silnejšieho protivníka

    Zabitie má dať tým viac bodov postoja, čím vyššia je úroveň postoja a bojová úroveň padlého hráča.

  • ROZHODNUTÉLen konflikt a identita

    Postoj nedáva žiadne bonusy k zberu ani k profesiám. Taký variant sa zvažoval a bol zamietnutý.

  • NÁPADVeľmajster pre každý postoj?

    V každom postoji jeden hráč, ktorý môže uzatvárať časovo obmedzené spojenectvá s inými postojmi a viesť vojnu proti ďalším: vrstva koncovej hry popri klanoch. Zárodok; o jeho podobe sa nič nehovorí.

  • NÁPADKtoré postoje?

    Ktoré postoje budú a ako sa budú volať, je otvorené.

Boj s hráčmi

Za každým úderom postoj

Na iného hráča na svojom políčku môžeš zaútočiť mimo ochrany mesta. Tvoj postoj a pôda rozhodujú, či je to zákonné, alebo zločin.

  • V HREZaútoč na hráča

    Na svojom políčku zaútoč na iného hráča z jeho karty, ako by si útočil na monštrum, nikdy nie na seba ani na vlastnú družinu. Zásah, brnenie, blok, parírovanie a kritický zásah fungujú ako v každom boji, ale posilňovače nikdy nepridávajú poškodenie.

  • V HRELen zbrane

    Kúzla a automatické zosielanie fungujú len proti monštrám, takže boje medzi hráčmi sa vedú zbraňami. Kúzla v PvP sú rozhodnuté, nepostavené.

  • V HRETvoja družina je tvoja strana

    So zapnutým automatickým útokom sa členovia družiny na políčku pridajú v okamihu, keď na jedného z vás niekto zaútočí; s vypnutým zostaneš bokom, pokiaľ úder nedopadne na teba. Zločin sa počíta za to, čo si urobil sám, nikdy za tvoju stranu.

  • V HREÚtok na spoločníka je útok na jeho pána

    Spoločník bojuje v boji svojho pána proti hráčovi a môže zachytiť úder hráča v reťazi ochrany. Útok na niečieho spoločníka je útok na neho samého a zabitie spoločníka patrí jeho pánovi, či už je zákonné, alebo zločin.

  • V HREMesto je bezpečná zóna

    Vnútri domu nebojuje nikto. V uliciach Mudbury smie byť napadnutý len Hľadaný hráč a jeho zabitie tam nie je zločin; Hľadaný hráč nesmie zaútočiť na nikoho, kto Hľadaný nie je.

  • V HREOtvorená pôda

    Mimo Mudbury, na cestách a v oblastiach, bojujú hráči rôznych postojov zákonne. Každý iný útok je tam zločin, pokiaľ cieľ nie je Hľadaný.

  • V HREOtvorená PvP pôda

    Políčko možno označiť ako otvorenú PvP pôdu, kde nič v boji nie je zločin, ani rabovanie. Dnes toto označenie nenesie žiadne políčko v hre.

  • V HRESmrť v PvP

    Smrť rukou hráča ťa nestojí žiadne bojové skúsenosti. Tvoja výbava, vak a zlato ležia v tvojom tele ako po každej smrti a len ty si môžeš vziať späť nosenú výbavu, kým trvá ochrana. Ak sa odhlásiš uprostred boja, zostaneš v ňom, kým sa nerozhodne.

  • V HRERabovanie hráča

    Ak si vezmeš čokoľvek z tela iného hráča, staneš sa Hľadaným, aj po zákonnom zabití a aj keď si ho sám zabil. Len mŕtvy hráč smie voľne rabovať vlastné telo.

  • V HREKritické zásahy medzi hráčmi

    Kritický zásah útočníka platí rovnako ako proti monštru. Či má mať PvP vlastné pravidlo pre kritické zásahy, je otvorené.

Hľadaný

Mesto, ktoré bdie

Ulice Mudbury sú plné ľudí a jeho stráže držia hliadku. Porušíš zákon a si Hľadaný: označenie vidí každý na tvojom políčku a časovač vidíš len ty.

  • V HREĽudia v uliciach

    Mešťania, žobráci a domobranci chodia mestom, mestskí strážnici v ňom hliadkujú a pri každej zo štyroch strážnic stojí strážca brány. Dá sa na nich zaútočiť v uliciach, nikdy nie vnútri domu, a podľa svojho druhu dávajú skúsenosti a zlato.

  • V HREStrážnik videl čin

    Zabi niekoho z ľudí mesta, aj strážnika, kým na tvojom políčku stojí voľný strážnik alebo domobranec, a si Hľadaný. Keď sa nepozerá žiadny strážnik, nestane sa nič, a potkan nie je čin. Počíta sa len posledný úder.

  • V HREStráže volajú posily

    Strážnici a domobranci útočia na Hľadaného hráča na svojom políčku a volajú posily a voľní strážnici do niekoľkých krokov prídu k boju. Strážcovia brán nikdy neopustia svoju bránu. Žiadny strážnik nezaútočí na nikoho, kto nie je Hľadaný, ani nikoho nenasleduje do domu.

  • V HREJeden časovač, žiadny strop

    Každý zločin pridá čas na jeden časovač stavu Hľadaný bez maxima: čin, nezákonný útok na hráča, nezákonné zabitie, okradnutie tela hráča, liečenie alebo posilnenie Hľadaného hráča a Hľadaný hráč, ktorý zrazí niekoho, kto Hľadaný nie je, aj v sebaobrane. Časovač sa zastaví na nule, kým ešte bojuješ, a smrť ho nevynuluje.

  • V HREV bezpečí pri hline

    Hlinený pahorok je svätá pôda: nezačne sa tam žiadny boj, pre nikoho. Hľadaný hráč, ktorý sa tam prebudí, je v bezpečí, kým z neho nezíde.

  • ROZHODNUTÉLovci odmien

    Hľadaní hráči majú dostať na tabuliach odmien cenu na hlavu a majú pribudnúť predmety, ktoré pomáhajú ich nájsť. Lov na nich sa má stať samostatným herným štýlom.

  • NÁPADVidieť časovač?

    Úrovne cechu, ktoré hráčovi dovolia vidieť, ako dlho zostanú iní Hľadaní, sú možnosť, nie rozhodnutie.

  • NÁPADNižšia cena za rabovanie?

    Rabovanie po zákonnom zabití by mohlo stáť menej času v stave Hľadaný. Myšlienka, nie rozhodnutie.

Klany

Väčšie než družina

Nič z toho ešte nie je postavené. Boj hráča proti hráčovi bol zaradený do hranice alfy, aby otvoril cestu klanom, domom, stavbe pevností a hráčskym obchodom.

  • ROZHODNUTÉKlany

    Rada, pozemky, budovy, pevnosti a územia so spoločným ziskom.

  • ROZHODNUTÉViac než meno

    Klany majú dostať oveľa väčšiu úlohu než družina, cez pozemky, územia a kontrolu mesta. Klan má radu s hodnosťami; hodnosti nie sú navrhnuté.

  • V HREPozemky, ktoré klan môže držať

    Pozemok je jedno alebo viac políčok s držiteľom, hráčom alebo klanom. Dnes ho môžu držať len hráči, keďže klany ešte neexistujú.

  • ROZHODNUTÉKlanové územie

    Niektoré pozemky sú viazané na oblasti, ktoré môže vlastniť klan. Vlastníci dostávajú podiel zo zisku zo všetkého farmárčenia tam a oblasť patrí len im, ale iné klany na ňu môžu zaútočiť.

  • ROZHODNUTÉPevnosti sa stavajú, nedávajú sa

    Pevnosť môže byť malá ako jeden pozemok, hoci zriedka, a je to niečo, čo klan postaví, nikdy niečo, čo jednoducho dostane. Klany majú stavať pevnosti aj v bani, ako bude rásť.

  • ROZHODNUTÉVlastné mesto

    Domy alebo veže na tvojom pozemku, najviac jeden dom na políčko. Osamelý hráč môže držať veľký pozemok a postaviť na ňom mestečko, ktoré môže dorásť na najväčšie mesto v hre; pevnosť je niečo, čo klany stavajú, nie niečo, čo dostanú automaticky.

  • ROZHODNUTÉKlanové obchody a sklad

    Klany majú prevádzkovať vlastné obchody, ktoré fungujú skôr ako aukcia než obchod NPC, a mať klanový sklad. Aukčný dom otvorený len jednému klanu je zvažovaný variant.

  • ROZHODNUTÉViac než jeden vojak

    Dnes môže mať hráč jedného spoločníka každého druhu. Naverbovanie viac než jedného vojaka je myslené na čas, keď prídu klany.

  • NÁPADKlanové skúsenosti?

    Či má klan vlastný postup a čo by dával, je otvorené.

Obliehania

Kto drží mesto

Rozhodnuté, nepostavené. Kontrola mesta sa získava a bráni v obliehaniach vo vopred oznámených časoch: predvídateľne pre obrancov, bez prepadnutí v nečakaných hodinách. Čo držba mesta dáva klanu:

  • ROZHODNUTÉSily mesta

    Pošli sily NPC mesta útočiť na iné mestá.

  • ROZHODNUTÉPosilnenia pre celé mesto

    Kupuj posilnenia pre každého, kto v meste žije alebo ho navštívi, čo z neho robí miesto, kde ľudia chcú byť.

  • ROZHODNUTÉPodiel z tokov

    Podiel z poplatkov obchodov mesta, daní a trhových poplatkov.

  • ROZHODNUTÉTituly a znak

    Zvláštne tituly v menách a profiloch členov a znak klanu na mape a v oblasti, aby hráči vždy vedeli, na čej pôde stoja.

  • ROZHODNUTÉPosilnenia pre členov a oblasť

    Pasívne posilnenia Charizmy pre členov klanu a viac skúseností a lepšia korisť v oblasti.

  • ROZHODNUTÉStavaj a plať za to

    Rozširuj mesto a vylepšuj jeho budovy; každé vylepšenie pridá náklady na údržbu, takže zanedbanie má svoju cenu.

  • ROZHODNUTÉNa čo obliehania čakajú

    Na klany, pozemky a bojovníkov, ktorí nie sú hráči, všetko naraz. Prvé pozemky a spoločníci sú postavení; klany nie.

Výhľad

Stále pred nami, stále otvorené

Rozhodnuté alebo stále otvorené; nič z toho nie je postavené. Ukazuje to smer.

  • ROZHODNUTÉAréna

    Schválené miesto na boj, otvorené pre všetkých, aj pre neutrálnych hráčov. Nepostavená; jej pravidlá sú otvorené.

  • ROZHODNUTÉSláva

    Povesť za činy (bossovia, obliehania, remeselné majstrovstvo, zločiny), zobrazená na tvojom profile.

  • ROZHODNUTÉObliehania

    Vopred oznámené. Kontrola mesta prináša sily NPC, bonusy, ekonomický podiel a tituly.

  • ROZHODNUTÉKaravány

    Ťažký tovar cestuje karavánou. Sprevádzaj ich, najmi stráže, alebo ich okrad a začni zločineckú kariéru.

  • NÁPADNájazdy na majetok

    Či sa dá majetok neutrálneho hráča vôbec prepadnúť, je najťažšia otvorená otázka dizajnu; pravidlá, časové okná a ochrana offline od nej závisia.

  • NÁPADVreckové krádeže?

    Kradnutie od iných hráčov nie je ani prijaté, ani zamietnuté; má sa vyriešiť spolu so zločinom, odmenami za hlavu a tým, čo je zákonné.