Glinaur

žiadne povolania hrdinov · 120 škôl

Sto dvadsať škôl.
Štrnásť má dvere.

Tvoja postava je to, aké školy si kúpiš. Strop úrovne je jednoducho počet existujúcich úrovní škôl: dnes 1 200.

Ako školy fungujú

Úrovne sú lístok. Zlato je cena.

  • Bojové skúsenosti zvyšujú tvoju bojovú úroveň automaticky. Úrovne sa nikdy nestrácajú. V HRE
  • Každá nevyužitá úroveň je lístok; zlato s ním kúpi úroveň školy. Úzkym hrdlom je zlato, nie úroveň. Je to zámer. V HRE
  • Desať úrovní na školu, rovnaká šablóna v každom stupni (zatiaľ postavená pre stupeň I): bod vlastnosti na úrovniach 5 a 8, schopnosti na 3, 6 a 10, majstrovstvá na 9 a 10. ROZHODNUTÉ
  • Požiadavky tvoria graf: „táto škola na úrovni N“, „ktorákoľvek z týchto“, „N z kategórie“. V HRE
  • Zníženie úrovne: raz za deň môžeš uvoľniť svoju najvyššiu kúpenú úroveň. Bez vrátenia; zamietnuté, ak na nej závisí iná škola. V HRE
  • Vymaxuj školu na 10 pre majstrovstvo, alebo skonči na 5 a rozšír sa. Voľba je zámerne neutrálna voči vlastnostiam. V HRE
  • Nič nie je zamknuté navždy; zámkom je čas. Veterán môže nakoniec navštevovať každú školu. ROZHODNUTÉ
  • Univerzity menia pravidlá namiesto pridávania čísel, napríklad „parírovanie môže protiútočiť“. ROZHODNUTÉ

V HRE V dátach hry existuje 120 škôl. Štrnásť stojí na políčku v Mudbury: trinásť základných škôl a Škola Ohňa. Ostatné sú zobrazené sivé: viditeľné, nedosiahnuteľné.

Štrnásť majstrov v Mudbury

Škola Sily
Škola Sily
Škola Vytrvalosti
Škola Vytrvalosti
Škola Hbitosti
Škola Hbitosti
Škola Presnosti
Škola Presnosti
Škola Obrany
Škola Obrany
Výcvik s čepeľami
Výcvik s čepeľami
Streľba
Streľba
Výcvik so štítom
Výcvik so štítom
Výcvik v brnení
Výcvik v brnení
Škola Arkánnej teórie
Škola Arkánnej teórie
Škola Usmerňovania
Škola Usmerňovania
Škola Živlovej teórie
Škola Živlovej teórie
Škola Obnovy
Škola Obnovy
Škola Ohňa
Škola Ohňa

Tabuľky úrovní

Tri školy, úroveň po úrovni

Sila, Vytrvalosť a Oheň, ako ich majú dáta hry. Všetky tri stoja v Mudbury a s nimi aj dve školy, ktoré Oheň vyžaduje. Každé číslo je zástupné.

Škola Sily

1+1 minimálne a maximálne poškodenie
2+1 maximálne poškodenie
3Silný úder: nabíja ďalší úder
4+1 maximálne poškodenie
5STR +1
6Drvivý úder: šanca ignorovať pohltenie poškodenia
7+1 minimálne a maximálne poškodenie
8STR +1
9+5 % poškodenia
10+10 % poškodenia a Titánsky stisk: nižšia požiadavka na Silu pre obojručné zbrane

Škola Vytrvalosti

1+8 max. životov
2+8 max. životov
3Druhý dych: regenerácia životov v boji na niekoľko kôl
4+8 max. životov
5CON +1
6+1 pohltenie poškodenia
7+10 max. životov
8CON +1
9+5 % max. životov
10+10 % regenerácie životov a +1 pohltenie poškodenia

Škola Ohňa

1Ohnivý šíp: základné kúzlo, dá sa zosielať automaticky
2+5 max. many a Sústredenie plameňa: posilnenie seba
3Meteor: zasiahne všetkých nepriateľov, vysoká cena many, čas obnovy
4Žeravý uhlík: ohnivé kúzla zanechávajú popáleninu (pripravuje sa)
5INT +1
6Ohnivá búrka: Meteor zasiahne viac cieľov (pripravuje sa)
7Horúca ruka: ohnivé kúzla stoja menej many
8WIS +1
9Ohnivá duša: +5 % ohnivého poškodenia
10Pán plameňov: Ohnivý šíp zasahuje kriticky častejšie

Mágia

Štyri živly, ktoré sa spájajú

Postavené v motore a školy, ktoré k mágii vedú, teraz stoja v meste: Arkánna teória, Obnova a dve, ktoré vyžaduje Škola Ohňa. Nikto ešte neprešiel ako bežný hráč celú cestu k ohnivému kúzlu.

  • Základné kúzla sa zosielajú automaticky, jedno po druhom. Doplnkové kúzla zosielaš ručne: bonusy, liečenie, kliatby. Špeciálne kúzla stoja veľa many a majú čas obnovy. V HRE
  • Zoslanie je jeden hod. Mana sa míňa na pokus, nech dopadne akokoľvek. V HRE
  • Odolnosť je plochá (ovplyvňuje zásah) aj v percentách (škáluje poškodenie, môže sa zmeniť na slabinu). V HRE
  • Existuje aj mágia bez živlu: Arkána, Spiritizmus, Obnova, Mystika. Magický šíp je kúzlo pre začiatočníka. V HRE
FúziaPara-živel
Voda + VzduchĽad
Zem + OheňMagma
Oheň + VzduchDym
Voda + ZemBahno
Vzduch + Usmerňovanie (zástupné)Blesk NÁVRH

Stupeň I · 25 základných škôl

Základ

Všetkých 25 má napísané úrovne; niektoré sú ešte sivé, osem z nich v Škole Vedenia. Trinásť stojí v Mudbury. Najzákladnejšie základné školy stoja v každom meste, kým niektoré existujú len v určitých mestách. To je dôvod vybrať si iné štartové mesto.

Fyzické

Škola SilySchool of MightSila, poškodenie zbraňouV HRE
Škola VytrvalostiSchool of EnduranceŽivoty, húževnatosť, odolnosťV HRE
Škola HbitostiSchool of AgilityRýchlosť, úhyby, pohybV HRE
Škola PresnostiSchool of PrecisionPresnosť; domov kritických zásahovV HRE
Škola ObranySchool of DefenseZníženie poškodenia, blokovanieV HRE
Škola VšímavostiSchool of AwarenessObjavovanie, ostražitosťnezaradené
Škola DisciplínySchool of DisciplineDuševná odolnosť, kontrola zdrojovnezaradené
Škola TaktikySchool of TacticsPostavenie, prehľad bojiskanezaradené

Zbrane a brnenie

Výcvik s čepeľamiBlade TrainingMeč a dýkaV HRE
Výcvik s ťažkými zbraňamiHeavy Arms TrainingSekera, kyj, kladivonezaradené
Výcvik s dlhými zbraňamiPolearm TrainingKopija, halapartňa, tyčnezaradené
StreľbaMarksmanshipLuk a kušaV HRE
HádzanieThrowingVrhacie zbrane (zatiaľ žiadne vrhacie predmety)nezaradené
Boj bez zbraneUnarmed CombatPäste a kopancenezaradené
Výcvik so štítomShield TrainingPoužívanie štítuV HRE
Výcvik v brneníArmor TrainingNosenie brneniaV HRE

Mágia

Škola Arkánnej teórieSchool of Arcane TheoryMágia pre začiatočníkov, neživlové kúzloV HRE
Škola UsmerňovaniaSchool of ChannelingMana a priepustnosťV HRE
Škola Živlovej teórieSchool of Elemental TheoryZáklad každej živlovej školyV HRE
Škola MystikySchool of MysticismKliatby, manipulácia, očarovanienezaradené
Škola SpiritizmuSchool of SpiritualismDuchovia, duša, smrťnezaradené
Škola ObnovySchool of RestorationLiečenie a očisťovanieV HRE

Ostatné

Škola Tieňového umeniaSchool of ShadowcraftSkrytosť, klam, skazenienezaradené
Škola DivočinySchool of WildernessPríroda, stopovanie, zverynezaradené
Škola VedeniaSchool of LeadershipKoreň vetvy Charizmynezaradené

Stupeň II · disciplíny

Neexistuje jediný správny strom meča

Používateľ meča si vyberá medzi šermom, fechtovaním, boj dvoma zbraňami, bojom so štítom, ťažkým alebo ľahkým brnením a bojovou taktikou. Len Škola Ohňa má vyplnené úrovne; ostatné sú sivé.

Bojové disciplíny

ŠkolaVyžaduje
Škola šermuSchool of SwordsmanshipVýcvik s čepeľami 5 + Sila 3nezaradené
Škola fechtovaniaSchool of FencingVýcvik s čepeľami 5 + Hbitosť 5nezaradené
Škola dýkySchool of the DaggerVýcvik s čepeľami 5 + Presnosť 5nezaradené
Škola sekerySchool of the AxeŤažké zbrane 5 + Sila 5nezaradené
Škola kladivaSchool of the HammerŤažké zbrane 5 + Sila 5nezaradené
Škola veľkých zbraníSchool of Great WeaponsŤažké zbrane 5 + Vytrvalosť 3nezaradené
Škola kopijeSchool of the SpearDlhé zbrane 5 + Presnosť 3nezaradené
Škola paliceSchool of the StaffDlhé zbrane 5 + Boj bez zbrane 3nezaradené
Škola lukostreľbySchool of ArcheryStreľba 5 + Presnosť 5nezaradené
Škola kušeSchool of the CrossbowStreľba 5 + Sila 3nezaradené
Škola vrhacích zbraníSchool of Thrown WeaponsHádzanie 5 + Presnosť 3nezaradené
Škola boja dvoma zbraňamiSchool of Dual WieldingVýcvik s čepeľami 3 + Hbitosť 5nezaradené
Škola boja so štítomSchool of Shield CombatVýcvik so štítom 5 + Obrana 5nezaradené
Škola ťažkého brneniaSchool of Heavy ArmorVýcvik v brnení 5 + Vytrvalosť 5nezaradené
Škola ľahkého brneniaSchool of Light ArmorVýcvik v brnení 3 + Hbitosť 5nezaradené
Škola bojových umeníSchool of Martial ArtsBoj bez zbrane 5 + Hbitosť 3nezaradené
Škola berserkuSchool of BerserkingSila 5 + Vytrvalosť 5nezaradené
Škola bojovej taktikySchool of Battlefield TacticsTaktika 5 + Všímavosť 3nezaradené

Mágické disciplíny

ŠkolaVyžaduje
Škola OhňaSchool of FireŽivlová teória 5 + Usmerňovanie 3V HRE
Škola VodySchool of WaterŽivlová teória 5 + Usmerňovanie 3nezaradené
Škola VzduchuSchool of AirŽivlová teória 5 + Usmerňovanie 3nezaradené
Škola ZemeSchool of EarthŽivlová teória 5 + Usmerňovanie 3nezaradené
Škola ČarodejníctvaSchool of SorceryArkánna teória 5 + Usmerňovanie 5nezaradené
Škola OčareniaSchool of EnchantmentMystika 5 + Arkánna teória 3nezaradené
Škola IlúzieSchool of IllusionMystika 5 + Tieňové umenie 3nezaradené
Škola KliatiebSchool of HexcraftMystika 5 + Tieňové umenie 5nezaradené
Škola NekromancieSchool of NecromancySpiritizmus 5 + Tieňové umenie 5nezaradené
Škola PrivolávaniaSchool of SummoningArkánna teória 5 + Spiritizmus 3nezaradené
Škola VešteniaSchool of DivinationArkánna teória 5 + Všímavosť 5nezaradené
Škola Duchovnej mágieSchool of Spirit MagicSpiritizmus 5 + Mystika 3nezaradené
Škola OchránSchool of WardingArkánna teória 5 + Obrana 3nezaradené
Škola Životnej mágieSchool of Life MagicObnova 5 + Spiritizmus 3nezaradené

Disciplíny divočiny

ŠkolaVyžaduje
Škola poľovníctvaSchool of HuntingDivočina 5 + Streľba 3nezaradené
Škola puta so zvieratamiSchool of Beast BondingDivočina 5 + Spiritizmus 3nezaradené
Škola prieskumuSchool of ScoutingDivočina 5 + Všímavosť 5nezaradené

Stupeň III · akadémie

Kde sa cesty spájajú

Dve školy sa spoja do jednej akadémie: krvná mágia je nekromancia so životnou mágiou, mágia smrti je nekromancia s duchovnou mágiou. Všetky akadémie sú sivé dáta, žiadna nie je umiestnená.

AkadémiaVyžaduje
Akadémia majstrovstva čepelíAcademy of Blade MasteryŠerm 8 + Bojová taktika 5
Akadémia súbojovAcademy of DuelingFechtovanie 8 + Ľahké brnenie 5
Akadémia atentátuAcademy of AssassinationDýka 8 + Ilúzia 5
Akadémia poprávAcademy of ExecutionVeľké zbrane 8 + Berserk 5
Akadémia pevnostného bojaAcademy of Fortress CombatBoj so štítom 8 + Ťažké brnenie 8
Akadémia vojnového majstrovstvaAcademy of War MasteryBojová taktika 8 + ľubovoľná zbraňová disciplína 8
Akadémia pustošiteľaAcademy of the RavagerSekera alebo Kladivo 8 + Berserk 8
Akadémia veľkého strelectvaAcademy of Grand MarksmanshipLukostreľba alebo Kuša 8 + Veštenie 5
Akadémia hraničiaraAcademy of the RangerPoľovníctvo 8 + Prieskum 5 + ľubovoľná zbraňová disciplína 5
Akadémia ovládania zvieratAcademy of Beast MasteryPuto so zvieratami 8 + Poľovníctvo 5
Akadémia KiAcademy of KiBojové umenia 8 + Duchovná mágia 5
Akadémia majstrovstva zbraníAcademy of Weapon MasteryTri zbraňové disciplíny 7 + Bojová taktika 5
Akadémia ľaduAcademy of IceVoda 8 + Vzduch 8
Akadémia magmyAcademy of MagmaZem 8 + Oheň 8
Akadémia dymuAcademy of SmokeOheň 8 + Vzduch 8
Akadémia bahnaAcademy of OozeVoda 8 + Zem 8
Akadémia bleskuAcademy of LightningVzduch 8 + Usmerňovanie 8 (zástupné)
Akadémia vyššieho čarodejníctvaAcademy of High SorceryČarodejníctvo 10 + Veštenie 5
Akadémia krvnej mágieAcademy of Blood MagicNekromancia 6 + Životná mágia 6
Akadémia mágie smrtiAcademy of Death MagicNekromancia 8 + Duchovná mágia 6
Akadémia démonológieAcademy of DemonologyPrivolávanie 8 + Kliatby 6
Akadémia nebeskej mágieAcademy of Celestial MagicŽivotná mágia 8 + Duchovná mágia 8
Akadémia bojovej mágieAcademy of Battle MagicČarodejníctvo 6 + Bojová taktika 6
Akadémia čarodejnej čepeleAcademy of the SpellbladeŠerm alebo Fechtovanie 6 + Očarenie 8
Akadémia arkánneho strelectvaAcademy of Arcane MarksmanshipLukostreľba alebo Kuša 6 + Očarenie 8
Akadémia tieňovej mágieAcademy of Shadow MagicIlúzia 8 + Kliatby 8
Akadémia runového umeniaAcademy of RunecraftOčarenie 6 + Ochrany 8
Akadémia tkania osuduAcademy of FateweavingVeštenie 8 + Ilúzia 5
Akadémia pôvodnej mágieAcademy of Primal MagicPuto so zvieratami 6 + ľubovoľný živel 6 + Duchovná mágia 5

Stupeň IV · univerzity

Kde sa menia pravidlá

Univerzity majú meniť, ako veci fungujú, nielen pridávať čísla. Sivé dáta, žiadna nie je umiestnená.

UniverzitaVyžaduje
Univerzita čepelíUniversity of BladesMajstrovstvo čepelí 10 + Súboje 8
Univerzita vojnyUniversity of WarVojnové majstrovstvo 10 + Majstrovstvo zbraní 8
Univerzita strážcovUniversity of GuardiansPevnostný boj 10 + Runové umenie 6
Univerzita zúrivostiUniversity of FuryPustošiteľ 10 + Poprava 8
Univerzita lovuUniversity of the HuntHraničiar 10 + Veľké strelectvo 8
Univerzita zvieratUniversity of BeastsOvládanie zvierat 10 + Pôvodná mágia 6
Univerzita tieňovUniversity of ShadowsTieňová mágia 10 + Atentát 8
Univerzita vyššieho čarodejníctvaUniversity of High SorceryVyššie čarodejníctvo 10 + ďalší mágovský špecialista 8
Univerzita živlovUniversity of the ElementsSplynutý živel 10 + tri živlové školy 8
Univerzita smrtiUniversity of DeathMágia smrti 10 + Krvná mágia alebo Démonológia 8
Univerzita vyvolávaniaUniversity of ConjurationDémonológia 10 + Privolávanie 10 + Runové umenie 5
Univerzita božskostiUniversity of DivinityNebeská mágia 10 + Runové umenie 6
Univerzita kúzelnej vojnyUniversity of SpellwarfareBojová mágia 8 + Čarodejná čepeľ alebo Arkánne strelectvo 10
Univerzita tajomstievUniversity of MysteriesTkanie osudu 10 + Tieňová mágia alebo Runové umenie 8
Univerzita povzneseniaUniversity of AscendanceKi 10 + Nebeská alebo Pôvodná mágia 8

Vetva Charizmy

Vlastnosť pre vodcov

Celá vetva pre tých, čo vedú: aury, ktoré posilnia družinu alebo oslabia nepriateľa. Charizma tiež zvyšuje šancu skrotiť monštrum. Mimo škôl už rozhoduje, ktoré voľby v dialógu sa ti ponúknu. ROZHODNUTÉ Názvy nižšie sú pracovné. NÁVRH

ŠkolaVyžaduje
Škola VedeniaSchool of LeadershipKoreň stupňa I
Škola VeleniaSchool of CommandVedenie 5 + Taktika 3
Škola InšpirácieSchool of InspirationVedenie 5 + Disciplína 3
Škola VplyvuSchool of InfluenceVedenie 5 + Tieňové umenie 3
Akadémia veliteľaAcademy of the CommanderVelenie 8 + Inšpirácia 5
Akadémia hrôzyAcademy of DreadVplyv 8 + Velenie 5
Univerzita vodcovUniversity of LeadersVeliteľ 10 + Hrôza 8

Rasové reťazce

Každý rod má svoju školu

Priamo otvorená vlastným ľuďom; ostatné rody sa k nej dostanú cez ťažšiu podmienku. ROZHODNUTÉ Podoba tejto podmienky, stupeň a obsah sú otvorené. NÁPAD

RodŠkola (pracovný názov)Zameranie
ElfCesta mesačného svetlaPath of MoonlightŠikovný boj
TrpaslíkŠkola horskej strážeSchool of the Mountain GuardŠtít a tankovanie
OrkŠkola krviSchool of BloodObojručné násilie
GoblinoidŠkola výrobcu pascíSchool of the TrapmakerPrefíkanosť a prepad
ČlovekŠkola tulákaSchool of the WandererVšestrannosť
ZveroludŠkola inštinktuSchool of InstinctPrirodzený boj bez zbrane
PlazŠkola šupinového brneniaSchool of Scale ArmourHúževnatosť
PoloslíkŠkola ohniskaSchool of the HearthPrefíkanosť a úskoky
GnómGnómska škola ilúziíGnomish School of IllusionMätúca mágia
VílaŠkola okúzleniaSchool of GlamourMágia čaru

Schopnosti a kúzla

Postavené schopnosti

Schopnosti prichádzajú s úrovňami škôl: na požiadanie, nabíjajúce ďalší úder, alebo pasívne. Jedna ručná akcia za sekundu; elixíry bežia paralelne. Schopnosti zo štrnástich škôl, ktoré stoja v Mudbury, sa dajú kúpiť už dnes; ostatné čakajú, kým ich školy dostanú políčko.

SchopnosťŠkolaDruh
Silný úderSilaNabíja ďalší úder
Drvivý úderSilaŠanca ignorovať pohltenie poškodenia
Titánsky stiskSilaNižšia požiadavka na silu pre obojručné zbrane
Druhý dychVytrvalosťRegenerácia životov v boji
Ľahké nohyHbitosťPasívne
Dvojitý krokHbitosťPasívne
BlokObranaAutomatické pásmo pri hode na zásah
Pevne stáťObranaPasívne
BystrozrakýVšímavosťObjavovanie
Bystrozraký IIVšímavosťObjavovanie
Ostrý pohľadVšímavosťObjavovanie
Sokolie okoVšímavosťObjavovanie
Prvý na miesteVšímavosťObjavovanie
ŠetrnosťDisciplínaKontrola zdrojov
ObchvatTaktikaViac poškodenia proti monštrám, ktoré už bojujú s členom družiny
IniciatívaTaktikaUdrieť ako prvý
ParírovanieVýcvik s čepeľamiAutomatické pásmo pri hode na zásah; len meče
Ťažký úderVýcvik s ťažkými zbraňamiNabíja ďalší úder
PrelomenieVýcvik s ťažkými zbraňamiPasívne
Zamierený výstrelStreľbaNabíja ďalší úder
Rýchly hodHádzaniePasívne (vyžaduje vrhaciu zbraň)
Dvojitý hodHádzaniePasívne (vyžaduje vrhaciu zbraň)
KombináciaBoj bez zbranePasívne
Železné teloBoj bez zbranePasívne
Štítový múrVýcvik so štítomPasívne
Zvyknutý na váhuVýcvik v brneníPasívne
Šetrné opotrebovanieVýcvik v brneníPasívne
Magický šípArkánna teóriaKúzlo (neživlové poškodenie)
VhľadArkánna teóriaVidieť odolnosti monštier
PrúdUsmerňovanieMana
Cit pre živlyŽivlová teóriaVidieť slabiny monštier
OslabenieMystikaKúzlo (kliatba)
Pretrvávajúca kliatbaMystikaPasívne
Vysatie dušeSpiritizmusKúzlo
Posledný dychSpiritizmusPasívne
Prvá pomocObnovaKúzlo (vyliečiť seba)
Vyliečiť inéhoObnovaKúzlo (vyliečiť iného)
Liečivé rukyObnovaPasívne
Štedré liečenieObnovaPasívne
Úder do bokuTieňové umeniePostavenie
StopovanieDivočinaVidieť, ktoré monštrá odišli, a kam
Ohnivý šípOheňKúzlo (základné, automatické)
Sústredenie plameňaOheňKúzlo (doplnkové, posilnenie seba)
MeteorOheňKúzlo (špeciálne, plošné)
Horúca rukaOheňPasívne
Ohnivá dušaOheňPasívne
Pán plameňovOheňPasívne

V HRE Postavené v dátach. Každá ďalšia úroveň stupňov II až IV je sivá. Je ponechaný priestor pre biče, strelné zbrane, mágiu času a mágiu hudby. NÁPAD

Ešte treba napísať

Voľný priestor v sieti

  • ROZHODNUTÉAkadémie mimo meča a kúzla

    K stupňu III sa pripája nemagický zhluk, ktorý dáva Disciplíne, Dlhým zbraniam, Hádzaniu, Divočine a Obrane kam viesť. Zatiaľ nie je v dátach.

  • NÁPADŠarvanc, Stopár, Osobný strážca …

    Príklady druhu škôl, o aký ide, popri Zabijakovi monštier, Lovcovi mágov a Bojovom zdravotníkovi. Názvy a kombinácie sú otvorené.

  • ROZHODNUTÉKrotiteľ, privolávač, druid, nekromant

    Všetko plánované. Krotitelia a privolávači bojujú cez vlastné stvorenia; krotiteľ si nechá jedno či dve a nikdy nie je nútený stať sa mágom. Akadémia pôvodnej mágie je v podstate druid. Spoločník, ktorého tieto stvorenia potrebujú, je postavený (nasleduje ťa, bojuje za teba a chráni ťa), ale krotenie, oživovanie mŕtvych a privolávanie nie.

  • NÁPADPriestor pre nové vetvy

    Nové vetvy sa môžu pridať bez prerábania starých postáv: biče, kosy, strelné zbrane, boj na koni, psionika, mágia času, prázdnoty či počasia, premeny tvaru.

  • ROZHODNUTÉŠkoly mytológií

    Školy môžu stáť v mytologických ríšach a každá mytológia dostane vlastné špeciálne školy. Nič ti nebráni naučiť sa luk od severského boha namiesto majstra z pevniny.

  • ROZHODNUTÉŠkoly postojov

    Každý postoj má dostať vlastné miesta, NPC a školy, kde zlato odomyká úrovne postoja. Ktoré školy a kde, nie je napísané.