Tvoja postava je to, aké školy si kúpiš. Strop úrovne je jednoducho počet existujúcich úrovní škôl: dnes 1 200.
Ako školy fungujú
Úrovne sú lístok. Zlato je cena.
- Bojové skúsenosti zvyšujú tvoju bojovú úroveň automaticky. Úrovne sa nikdy nestrácajú. V HRE
- Každá nevyužitá úroveň je lístok; zlato s ním kúpi úroveň školy. Úzkym hrdlom je zlato, nie úroveň. Je to zámer. V HRE
- Desať úrovní na školu, rovnaká šablóna v každom stupni (zatiaľ postavená pre stupeň I): bod vlastnosti na úrovniach 5 a 8, schopnosti na 3, 6 a 10, majstrovstvá na 9 a 10. ROZHODNUTÉ
- Požiadavky tvoria graf: „táto škola na úrovni N“, „ktorákoľvek z týchto“, „N z kategórie“. V HRE
- Zníženie úrovne: raz za deň môžeš uvoľniť svoju najvyššiu kúpenú úroveň. Bez vrátenia; zamietnuté, ak na nej závisí iná škola. V HRE
- Vymaxuj školu na 10 pre majstrovstvo, alebo skonči na 5 a rozšír sa. Voľba je zámerne neutrálna voči vlastnostiam. V HRE
- Nič nie je zamknuté navždy; zámkom je čas. Veterán môže nakoniec navštevovať každú školu. ROZHODNUTÉ
- Univerzity menia pravidlá namiesto pridávania čísel, napríklad „parírovanie môže protiútočiť“. ROZHODNUTÉ
V HRE V dátach hry existuje 120 škôl. Štrnásť stojí na políčku v Mudbury: trinásť základných škôl a Škola Ohňa. Ostatné sú zobrazené sivé: viditeľné, nedosiahnuteľné.
Štrnásť majstrov v Mudbury
Tabuľky úrovní
Tri školy, úroveň po úrovni
Sila, Vytrvalosť a Oheň, ako ich majú dáta hry. Všetky tri stoja v Mudbury a s nimi aj dve školy, ktoré Oheň vyžaduje. Každé číslo je zástupné.
Škola Sily
| 1 | +1 minimálne a maximálne poškodenie |
| 2 | +1 maximálne poškodenie |
| 3 | Silný úder: nabíja ďalší úder |
| 4 | +1 maximálne poškodenie |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Drvivý úder: šanca ignorovať pohltenie poškodenia |
| 7 | +1 minimálne a maximálne poškodenie |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % poškodenia |
| 10 | +10 % poškodenia a Titánsky stisk: nižšia požiadavka na Silu pre obojručné zbrane |
Škola Vytrvalosti
| 1 | +8 max. životov |
| 2 | +8 max. životov |
| 3 | Druhý dych: regenerácia životov v boji na niekoľko kôl |
| 4 | +8 max. životov |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 pohltenie poškodenia |
| 7 | +10 max. životov |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % max. životov |
| 10 | +10 % regenerácie životov a +1 pohltenie poškodenia |
Škola Ohňa
| 1 | Ohnivý šíp: základné kúzlo, dá sa zosielať automaticky |
| 2 | +5 max. many a Sústredenie plameňa: posilnenie seba |
| 3 | Meteor: zasiahne všetkých nepriateľov, vysoká cena many, čas obnovy |
| 4 | Žeravý uhlík: ohnivé kúzla zanechávajú popáleninu (pripravuje sa) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Ohnivá búrka: Meteor zasiahne viac cieľov (pripravuje sa) |
| 7 | Horúca ruka: ohnivé kúzla stoja menej many |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Ohnivá duša: +5 % ohnivého poškodenia |
| 10 | Pán plameňov: Ohnivý šíp zasahuje kriticky častejšie |
Mágia
Štyri živly, ktoré sa spájajú
Postavené v motore a školy, ktoré k mágii vedú, teraz stoja v meste: Arkánna teória, Obnova a dve, ktoré vyžaduje Škola Ohňa. Nikto ešte neprešiel ako bežný hráč celú cestu k ohnivému kúzlu.
- Základné kúzla sa zosielajú automaticky, jedno po druhom. Doplnkové kúzla zosielaš ručne: bonusy, liečenie, kliatby. Špeciálne kúzla stoja veľa many a majú čas obnovy. V HRE
- Zoslanie je jeden hod. Mana sa míňa na pokus, nech dopadne akokoľvek. V HRE
- Odolnosť je plochá (ovplyvňuje zásah) aj v percentách (škáluje poškodenie, môže sa zmeniť na slabinu). V HRE
- Existuje aj mágia bez živlu: Arkána, Spiritizmus, Obnova, Mystika. Magický šíp je kúzlo pre začiatočníka. V HRE
| Fúzia | Para-živel |
|---|---|
| Voda + Vzduch | Ľad |
| Zem + Oheň | Magma |
| Oheň + Vzduch | Dym |
| Voda + Zem | Bahno |
| Vzduch + Usmerňovanie (zástupné) | Blesk NÁVRH |
Stupeň I · 25 základných škôl
Základ
Všetkých 25 má napísané úrovne; niektoré sú ešte sivé, osem z nich v Škole Vedenia. Trinásť stojí v Mudbury. Najzákladnejšie základné školy stoja v každom meste, kým niektoré existujú len v určitých mestách. To je dôvod vybrať si iné štartové mesto.
Fyzické
| Škola SilySchool of Might | Sila, poškodenie zbraňou | V HRE |
| Škola VytrvalostiSchool of Endurance | Životy, húževnatosť, odolnosť | V HRE |
| Škola HbitostiSchool of Agility | Rýchlosť, úhyby, pohyb | V HRE |
| Škola PresnostiSchool of Precision | Presnosť; domov kritických zásahov | V HRE |
| Škola ObranySchool of Defense | Zníženie poškodenia, blokovanie | V HRE |
| Škola VšímavostiSchool of Awareness | Objavovanie, ostražitosť | nezaradené |
| Škola DisciplínySchool of Discipline | Duševná odolnosť, kontrola zdrojov | nezaradené |
| Škola TaktikySchool of Tactics | Postavenie, prehľad bojiska | nezaradené |
Zbrane a brnenie
| Výcvik s čepeľamiBlade Training | Meč a dýka | V HRE |
| Výcvik s ťažkými zbraňamiHeavy Arms Training | Sekera, kyj, kladivo | nezaradené |
| Výcvik s dlhými zbraňamiPolearm Training | Kopija, halapartňa, tyč | nezaradené |
| StreľbaMarksmanship | Luk a kuša | V HRE |
| HádzanieThrowing | Vrhacie zbrane (zatiaľ žiadne vrhacie predmety) | nezaradené |
| Boj bez zbraneUnarmed Combat | Päste a kopance | nezaradené |
| Výcvik so štítomShield Training | Používanie štítu | V HRE |
| Výcvik v brneníArmor Training | Nosenie brnenia | V HRE |
Mágia
| Škola Arkánnej teórieSchool of Arcane Theory | Mágia pre začiatočníkov, neživlové kúzlo | V HRE |
| Škola UsmerňovaniaSchool of Channeling | Mana a priepustnosť | V HRE |
| Škola Živlovej teórieSchool of Elemental Theory | Základ každej živlovej školy | V HRE |
| Škola MystikySchool of Mysticism | Kliatby, manipulácia, očarovanie | nezaradené |
| Škola SpiritizmuSchool of Spiritualism | Duchovia, duša, smrť | nezaradené |
| Škola ObnovySchool of Restoration | Liečenie a očisťovanie | V HRE |
Ostatné
| Škola Tieňového umeniaSchool of Shadowcraft | Skrytosť, klam, skazenie | nezaradené |
| Škola DivočinySchool of Wilderness | Príroda, stopovanie, zvery | nezaradené |
| Škola VedeniaSchool of Leadership | Koreň vetvy Charizmy | nezaradené |
Stupeň II · disciplíny
Neexistuje jediný správny strom meča
Používateľ meča si vyberá medzi šermom, fechtovaním, boj dvoma zbraňami, bojom so štítom, ťažkým alebo ľahkým brnením a bojovou taktikou. Len Škola Ohňa má vyplnené úrovne; ostatné sú sivé.
Bojové disciplíny
| Škola | Vyžaduje | |
|---|---|---|
| Škola šermuSchool of Swordsmanship | Výcvik s čepeľami 5 + Sila 3 | nezaradené |
| Škola fechtovaniaSchool of Fencing | Výcvik s čepeľami 5 + Hbitosť 5 | nezaradené |
| Škola dýkySchool of the Dagger | Výcvik s čepeľami 5 + Presnosť 5 | nezaradené |
| Škola sekerySchool of the Axe | Ťažké zbrane 5 + Sila 5 | nezaradené |
| Škola kladivaSchool of the Hammer | Ťažké zbrane 5 + Sila 5 | nezaradené |
| Škola veľkých zbraníSchool of Great Weapons | Ťažké zbrane 5 + Vytrvalosť 3 | nezaradené |
| Škola kopijeSchool of the Spear | Dlhé zbrane 5 + Presnosť 3 | nezaradené |
| Škola paliceSchool of the Staff | Dlhé zbrane 5 + Boj bez zbrane 3 | nezaradené |
| Škola lukostreľbySchool of Archery | Streľba 5 + Presnosť 5 | nezaradené |
| Škola kušeSchool of the Crossbow | Streľba 5 + Sila 3 | nezaradené |
| Škola vrhacích zbraníSchool of Thrown Weapons | Hádzanie 5 + Presnosť 3 | nezaradené |
| Škola boja dvoma zbraňamiSchool of Dual Wielding | Výcvik s čepeľami 3 + Hbitosť 5 | nezaradené |
| Škola boja so štítomSchool of Shield Combat | Výcvik so štítom 5 + Obrana 5 | nezaradené |
| Škola ťažkého brneniaSchool of Heavy Armor | Výcvik v brnení 5 + Vytrvalosť 5 | nezaradené |
| Škola ľahkého brneniaSchool of Light Armor | Výcvik v brnení 3 + Hbitosť 5 | nezaradené |
| Škola bojových umeníSchool of Martial Arts | Boj bez zbrane 5 + Hbitosť 3 | nezaradené |
| Škola berserkuSchool of Berserking | Sila 5 + Vytrvalosť 5 | nezaradené |
| Škola bojovej taktikySchool of Battlefield Tactics | Taktika 5 + Všímavosť 3 | nezaradené |
Mágické disciplíny
| Škola | Vyžaduje | |
|---|---|---|
| Škola OhňaSchool of Fire | Živlová teória 5 + Usmerňovanie 3 | V HRE |
| Škola VodySchool of Water | Živlová teória 5 + Usmerňovanie 3 | nezaradené |
| Škola VzduchuSchool of Air | Živlová teória 5 + Usmerňovanie 3 | nezaradené |
| Škola ZemeSchool of Earth | Živlová teória 5 + Usmerňovanie 3 | nezaradené |
| Škola ČarodejníctvaSchool of Sorcery | Arkánna teória 5 + Usmerňovanie 5 | nezaradené |
| Škola OčareniaSchool of Enchantment | Mystika 5 + Arkánna teória 3 | nezaradené |
| Škola IlúzieSchool of Illusion | Mystika 5 + Tieňové umenie 3 | nezaradené |
| Škola KliatiebSchool of Hexcraft | Mystika 5 + Tieňové umenie 5 | nezaradené |
| Škola NekromancieSchool of Necromancy | Spiritizmus 5 + Tieňové umenie 5 | nezaradené |
| Škola PrivolávaniaSchool of Summoning | Arkánna teória 5 + Spiritizmus 3 | nezaradené |
| Škola VešteniaSchool of Divination | Arkánna teória 5 + Všímavosť 5 | nezaradené |
| Škola Duchovnej mágieSchool of Spirit Magic | Spiritizmus 5 + Mystika 3 | nezaradené |
| Škola OchránSchool of Warding | Arkánna teória 5 + Obrana 3 | nezaradené |
| Škola Životnej mágieSchool of Life Magic | Obnova 5 + Spiritizmus 3 | nezaradené |
Disciplíny divočiny
| Škola | Vyžaduje | |
|---|---|---|
| Škola poľovníctvaSchool of Hunting | Divočina 5 + Streľba 3 | nezaradené |
| Škola puta so zvieratamiSchool of Beast Bonding | Divočina 5 + Spiritizmus 3 | nezaradené |
| Škola prieskumuSchool of Scouting | Divočina 5 + Všímavosť 5 | nezaradené |
Stupeň III · akadémie
Kde sa cesty spájajú
Dve školy sa spoja do jednej akadémie: krvná mágia je nekromancia so životnou mágiou, mágia smrti je nekromancia s duchovnou mágiou. Všetky akadémie sú sivé dáta, žiadna nie je umiestnená.
| Akadémia | Vyžaduje |
|---|---|
| Akadémia majstrovstva čepelíAcademy of Blade Mastery | Šerm 8 + Bojová taktika 5 |
| Akadémia súbojovAcademy of Dueling | Fechtovanie 8 + Ľahké brnenie 5 |
| Akadémia atentátuAcademy of Assassination | Dýka 8 + Ilúzia 5 |
| Akadémia poprávAcademy of Execution | Veľké zbrane 8 + Berserk 5 |
| Akadémia pevnostného bojaAcademy of Fortress Combat | Boj so štítom 8 + Ťažké brnenie 8 |
| Akadémia vojnového majstrovstvaAcademy of War Mastery | Bojová taktika 8 + ľubovoľná zbraňová disciplína 8 |
| Akadémia pustošiteľaAcademy of the Ravager | Sekera alebo Kladivo 8 + Berserk 8 |
| Akadémia veľkého strelectvaAcademy of Grand Marksmanship | Lukostreľba alebo Kuša 8 + Veštenie 5 |
| Akadémia hraničiaraAcademy of the Ranger | Poľovníctvo 8 + Prieskum 5 + ľubovoľná zbraňová disciplína 5 |
| Akadémia ovládania zvieratAcademy of Beast Mastery | Puto so zvieratami 8 + Poľovníctvo 5 |
| Akadémia KiAcademy of Ki | Bojové umenia 8 + Duchovná mágia 5 |
| Akadémia majstrovstva zbraníAcademy of Weapon Mastery | Tri zbraňové disciplíny 7 + Bojová taktika 5 |
| Akadémia ľaduAcademy of Ice | Voda 8 + Vzduch 8 |
| Akadémia magmyAcademy of Magma | Zem 8 + Oheň 8 |
| Akadémia dymuAcademy of Smoke | Oheň 8 + Vzduch 8 |
| Akadémia bahnaAcademy of Ooze | Voda 8 + Zem 8 |
| Akadémia bleskuAcademy of Lightning | Vzduch 8 + Usmerňovanie 8 (zástupné) |
| Akadémia vyššieho čarodejníctvaAcademy of High Sorcery | Čarodejníctvo 10 + Veštenie 5 |
| Akadémia krvnej mágieAcademy of Blood Magic | Nekromancia 6 + Životná mágia 6 |
| Akadémia mágie smrtiAcademy of Death Magic | Nekromancia 8 + Duchovná mágia 6 |
| Akadémia démonológieAcademy of Demonology | Privolávanie 8 + Kliatby 6 |
| Akadémia nebeskej mágieAcademy of Celestial Magic | Životná mágia 8 + Duchovná mágia 8 |
| Akadémia bojovej mágieAcademy of Battle Magic | Čarodejníctvo 6 + Bojová taktika 6 |
| Akadémia čarodejnej čepeleAcademy of the Spellblade | Šerm alebo Fechtovanie 6 + Očarenie 8 |
| Akadémia arkánneho strelectvaAcademy of Arcane Marksmanship | Lukostreľba alebo Kuša 6 + Očarenie 8 |
| Akadémia tieňovej mágieAcademy of Shadow Magic | Ilúzia 8 + Kliatby 8 |
| Akadémia runového umeniaAcademy of Runecraft | Očarenie 6 + Ochrany 8 |
| Akadémia tkania osuduAcademy of Fateweaving | Veštenie 8 + Ilúzia 5 |
| Akadémia pôvodnej mágieAcademy of Primal Magic | Puto so zvieratami 6 + ľubovoľný živel 6 + Duchovná mágia 5 |
Stupeň IV · univerzity
Kde sa menia pravidlá
Univerzity majú meniť, ako veci fungujú, nielen pridávať čísla. Sivé dáta, žiadna nie je umiestnená.
| Univerzita | Vyžaduje |
|---|---|
| Univerzita čepelíUniversity of Blades | Majstrovstvo čepelí 10 + Súboje 8 |
| Univerzita vojnyUniversity of War | Vojnové majstrovstvo 10 + Majstrovstvo zbraní 8 |
| Univerzita strážcovUniversity of Guardians | Pevnostný boj 10 + Runové umenie 6 |
| Univerzita zúrivostiUniversity of Fury | Pustošiteľ 10 + Poprava 8 |
| Univerzita lovuUniversity of the Hunt | Hraničiar 10 + Veľké strelectvo 8 |
| Univerzita zvieratUniversity of Beasts | Ovládanie zvierat 10 + Pôvodná mágia 6 |
| Univerzita tieňovUniversity of Shadows | Tieňová mágia 10 + Atentát 8 |
| Univerzita vyššieho čarodejníctvaUniversity of High Sorcery | Vyššie čarodejníctvo 10 + ďalší mágovský špecialista 8 |
| Univerzita živlovUniversity of the Elements | Splynutý živel 10 + tri živlové školy 8 |
| Univerzita smrtiUniversity of Death | Mágia smrti 10 + Krvná mágia alebo Démonológia 8 |
| Univerzita vyvolávaniaUniversity of Conjuration | Démonológia 10 + Privolávanie 10 + Runové umenie 5 |
| Univerzita božskostiUniversity of Divinity | Nebeská mágia 10 + Runové umenie 6 |
| Univerzita kúzelnej vojnyUniversity of Spellwarfare | Bojová mágia 8 + Čarodejná čepeľ alebo Arkánne strelectvo 10 |
| Univerzita tajomstievUniversity of Mysteries | Tkanie osudu 10 + Tieňová mágia alebo Runové umenie 8 |
| Univerzita povzneseniaUniversity of Ascendance | Ki 10 + Nebeská alebo Pôvodná mágia 8 |
Vetva Charizmy
Vlastnosť pre vodcov
Celá vetva pre tých, čo vedú: aury, ktoré posilnia družinu alebo oslabia nepriateľa. Charizma tiež zvyšuje šancu skrotiť monštrum. Mimo škôl už rozhoduje, ktoré voľby v dialógu sa ti ponúknu. ROZHODNUTÉ Názvy nižšie sú pracovné. NÁVRH
| Škola | Vyžaduje |
|---|---|
| Škola VedeniaSchool of Leadership | Koreň stupňa I |
| Škola VeleniaSchool of Command | Vedenie 5 + Taktika 3 |
| Škola InšpirácieSchool of Inspiration | Vedenie 5 + Disciplína 3 |
| Škola VplyvuSchool of Influence | Vedenie 5 + Tieňové umenie 3 |
| Akadémia veliteľaAcademy of the Commander | Velenie 8 + Inšpirácia 5 |
| Akadémia hrôzyAcademy of Dread | Vplyv 8 + Velenie 5 |
| Univerzita vodcovUniversity of Leaders | Veliteľ 10 + Hrôza 8 |
Rasové reťazce
Každý rod má svoju školu
Priamo otvorená vlastným ľuďom; ostatné rody sa k nej dostanú cez ťažšiu podmienku. ROZHODNUTÉ Podoba tejto podmienky, stupeň a obsah sú otvorené. NÁPAD
| Rod | Škola (pracovný názov) | Zameranie |
|---|---|---|
| Elf | Cesta mesačného svetlaPath of Moonlight | Šikovný boj |
| Trpaslík | Škola horskej strážeSchool of the Mountain Guard | Štít a tankovanie |
| Ork | Škola krviSchool of Blood | Obojručné násilie |
| Goblinoid | Škola výrobcu pascíSchool of the Trapmaker | Prefíkanosť a prepad |
| Človek | Škola tulákaSchool of the Wanderer | Všestrannosť |
| Zverolud | Škola inštinktuSchool of Instinct | Prirodzený boj bez zbrane |
| Plaz | Škola šupinového brneniaSchool of Scale Armour | Húževnatosť |
| Poloslík | Škola ohniskaSchool of the Hearth | Prefíkanosť a úskoky |
| Gnóm | Gnómska škola ilúziíGnomish School of Illusion | Mätúca mágia |
| Víla | Škola okúzleniaSchool of Glamour | Mágia čaru |
Schopnosti a kúzla
Postavené schopnosti
Schopnosti prichádzajú s úrovňami škôl: na požiadanie, nabíjajúce ďalší úder, alebo pasívne. Jedna ručná akcia za sekundu; elixíry bežia paralelne. Schopnosti zo štrnástich škôl, ktoré stoja v Mudbury, sa dajú kúpiť už dnes; ostatné čakajú, kým ich školy dostanú políčko.
| Schopnosť | Škola | Druh |
|---|---|---|
| Silný úder | Sila | Nabíja ďalší úder |
| Drvivý úder | Sila | Šanca ignorovať pohltenie poškodenia |
| Titánsky stisk | Sila | Nižšia požiadavka na silu pre obojručné zbrane |
| Druhý dych | Vytrvalosť | Regenerácia životov v boji |
| Ľahké nohy | Hbitosť | Pasívne |
| Dvojitý krok | Hbitosť | Pasívne |
| Blok | Obrana | Automatické pásmo pri hode na zásah |
| Pevne stáť | Obrana | Pasívne |
| Bystrozraký | Všímavosť | Objavovanie |
| Bystrozraký II | Všímavosť | Objavovanie |
| Ostrý pohľad | Všímavosť | Objavovanie |
| Sokolie oko | Všímavosť | Objavovanie |
| Prvý na mieste | Všímavosť | Objavovanie |
| Šetrnosť | Disciplína | Kontrola zdrojov |
| Obchvat | Taktika | Viac poškodenia proti monštrám, ktoré už bojujú s členom družiny |
| Iniciatíva | Taktika | Udrieť ako prvý |
| Parírovanie | Výcvik s čepeľami | Automatické pásmo pri hode na zásah; len meče |
| Ťažký úder | Výcvik s ťažkými zbraňami | Nabíja ďalší úder |
| Prelomenie | Výcvik s ťažkými zbraňami | Pasívne |
| Zamierený výstrel | Streľba | Nabíja ďalší úder |
| Rýchly hod | Hádzanie | Pasívne (vyžaduje vrhaciu zbraň) |
| Dvojitý hod | Hádzanie | Pasívne (vyžaduje vrhaciu zbraň) |
| Kombinácia | Boj bez zbrane | Pasívne |
| Železné telo | Boj bez zbrane | Pasívne |
| Štítový múr | Výcvik so štítom | Pasívne |
| Zvyknutý na váhu | Výcvik v brnení | Pasívne |
| Šetrné opotrebovanie | Výcvik v brnení | Pasívne |
| Magický šíp | Arkánna teória | Kúzlo (neživlové poškodenie) |
| Vhľad | Arkánna teória | Vidieť odolnosti monštier |
| Prúd | Usmerňovanie | Mana |
| Cit pre živly | Živlová teória | Vidieť slabiny monštier |
| Oslabenie | Mystika | Kúzlo (kliatba) |
| Pretrvávajúca kliatba | Mystika | Pasívne |
| Vysatie duše | Spiritizmus | Kúzlo |
| Posledný dych | Spiritizmus | Pasívne |
| Prvá pomoc | Obnova | Kúzlo (vyliečiť seba) |
| Vyliečiť iného | Obnova | Kúzlo (vyliečiť iného) |
| Liečivé ruky | Obnova | Pasívne |
| Štedré liečenie | Obnova | Pasívne |
| Úder do boku | Tieňové umenie | Postavenie |
| Stopovanie | Divočina | Vidieť, ktoré monštrá odišli, a kam |
| Ohnivý šíp | Oheň | Kúzlo (základné, automatické) |
| Sústredenie plameňa | Oheň | Kúzlo (doplnkové, posilnenie seba) |
| Meteor | Oheň | Kúzlo (špeciálne, plošné) |
| Horúca ruka | Oheň | Pasívne |
| Ohnivá duša | Oheň | Pasívne |
| Pán plameňov | Oheň | Pasívne |
V HRE Postavené v dátach. Každá ďalšia úroveň stupňov II až IV je sivá. Je ponechaný priestor pre biče, strelné zbrane, mágiu času a mágiu hudby. NÁPAD
Ešte treba napísať
Voľný priestor v sieti
- ROZHODNUTÉAkadémie mimo meča a kúzla
K stupňu III sa pripája nemagický zhluk, ktorý dáva Disciplíne, Dlhým zbraniam, Hádzaniu, Divočine a Obrane kam viesť. Zatiaľ nie je v dátach.
- NÁPADŠarvanc, Stopár, Osobný strážca …
Príklady druhu škôl, o aký ide, popri Zabijakovi monštier, Lovcovi mágov a Bojovom zdravotníkovi. Názvy a kombinácie sú otvorené.
- ROZHODNUTÉKrotiteľ, privolávač, druid, nekromant
Všetko plánované. Krotitelia a privolávači bojujú cez vlastné stvorenia; krotiteľ si nechá jedno či dve a nikdy nie je nútený stať sa mágom. Akadémia pôvodnej mágie je v podstate druid. Spoločník, ktorého tieto stvorenia potrebujú, je postavený (nasleduje ťa, bojuje za teba a chráni ťa), ale krotenie, oživovanie mŕtvych a privolávanie nie.
- NÁPADPriestor pre nové vetvy
Nové vetvy sa môžu pridať bez prerábania starých postáv: biče, kosy, strelné zbrane, boj na koni, psionika, mágia času, prázdnoty či počasia, premeny tvaru.
- ROZHODNUTÉŠkoly mytológií
Školy môžu stáť v mytologických ríšach a každá mytológia dostane vlastné špeciálne školy. Nič ti nebráni naučiť sa luk od severského boha namiesto majstra z pevniny.
- ROZHODNUTÉŠkoly postojov
Každý postoj má dostať vlastné miesta, NPC a školy, kde zlato odomyká úrovne postoja. Ktoré školy a kde, nie je napísané.














