Glinaur

zoradené podľa závislostí · bez dátumov

Postavené a
čo príde potom.

Žiadne dátumy, žiadne časové sľuby. Práca je zoradená podľa toho, od čoho závisí. Jeden krok poradia je rozhodnutý: po pozemkoch príde svet v plnom rozsahu. Ďalej poradie nie je stanovené.

Postavené

Už stojí V HRE

  • Účty, tvorba postavy, pohyb a mapa
  • Kolový boj, kúzla, schopnosti, elixíry, útek
  • Smrť, telá, banka a trezor
  • Družiny, reťazce ochrany, režimy delenia
  • Osem profesií, cechy, kvalita, receptúry
  • Školy, črty, avatary
  • Populácie monštier, ktoré sa túlajú a zrodia znova
  • Administrácia: editory sveta, vzorcov a tvorby (obsah bez kódu)
  • Hlinený pahorok a Prísaha: príbeh sa začína pri tvorbe postavy
  • Mudbury, prvé štartové mesto, a Spálené pobrežie severne od neho
  • Výbava na figúre v okne vaku
  • Monsterpedia (tvoja vlastná kniha monštier, ktoré si stretol, a domov, ktoré si našiel) a prehliadka monštier a NPC
  • Rozhranie nesené obrázkami z tmavého železa a ošúchaného dubu
  • Ľudia Mudbury v uliciach, stráže na hliadke a pri bránach a stav Hľadaný
  • Hlinený pahorok ako svätá pôda, kde sa nezačne žiadny boj
  • Questy z tabule questov, od cechov a od mešťanov, rozhovor s každým NPC a záznamník s vlastnými štatistikami questov
  • Spoločníci: žoldnier na najatie alebo mešťan získaný Charizmou
  • Hráč proti hráčovi, postoje a zločiny na jednom časovači stavu Hľadaný
  • Izby na prenájom alebo kúpu s kľúčom viazaným na dušu a parcela hlboko v bani

Hranica alfy

Skôr než prídu testeri ROZHODNUTÉ

Alfa je chvíľa, keď malá testovacia skupina môže vytvárať postavy, prechádzať skutočné prvé mesto s okolím a skúšať všetko postavené, v prehliadači, aj na telefóne, so skutočnými účtami.

  • Úložisko presunuté do databázy
  • Hosting, overenie e-mailu, obnovenie hesla
  • Malá testovacia skupina so skutočnými účtami
  • Práca na rozložení a palete
  • Hráč proti hráčovi s postojmi, presunutý dovnútra hranice: jeho základ je postavený a čo zo zvyšku hranica potrebuje, nie je stanovené

Testeri dostanú viac, než hranica žiadala: sieť škôl so Znížením úrovne, odpočinok, tempo, blok a parírovanie, zásoby obchodov, avatary a prehliadka, Monsterpedia, questy, spoločníci a prvé vlastné izby stáli mimo nej a sú postavené. V HRE

Po alfe

Väčšia hra

  • Budovanie sveta

    Po pozemkoch sa svet rozšíri do plného rozsahu, pred stavbou podrobne naplánovaný: severský kontinent severne od Spáleného pobrežia a ďalšie kontinenty po ňom; čo leží za slepými cestami; staršie oblasti zväčšené; hlavné mesto Aurzem, zatiaľ nepostavené ani neumiestnené; viac miest, bossov a kovov. Ako vodidlo má oblasť niesť asi jedno monštrum na každé tri políčka, číslo, ktoré sa dá ľahko zvýšiť alebo znížiť podľa počtu hráčov, a ľudia mesta majú púšťať výbavu nízkej hodnoty: najviac jeden predmet každý a trochu zlata.

  • Školy

    Umiestnenie 106 neumiestnených škôl (zvyšné základné školy patria iným mestám), napísanie ich sivých úrovní, zvyšné schopnosti.

  • Boj

    Odzbrojenie, boj dvoma zbraňami, reakcie, formy bossov.

  • Konflikt

    Základ je postavený: postoje, hráč proti hráčovi a časovač stavu Hľadaný. Na ňom: body postoja za zabíjanie hráčov iných postojov a za questy, míňané v strome postoja s PvP schopnosťami a bonusmi; vlastné miesta, NPC a školy každého postoja; kúzla, ktoré fungujú proti hráčom; odmeny za hlavu, sláva a predmety, ktoré pomáhajú nájsť Hľadaných hráčov; klany a obliehania.

  • Pozemky a stavanie

    Pozemok je jedno alebo viac políčok s držiteľom: hráčom, alebo klanom, keď budú klany existovať. Prvými pozemkami sú izby a parcela v bani. Na nich: domy alebo veže, najviac jeden dom na políčko; vlastné mestečko osamelého hráča, ktoré môže dorásť na najväčšie mesto v hre; pevnosti, ktoré klany stavajú a nikdy ich jednoducho nedostanú; prenájom pozemku inému hráčovi. Opevňovanie, nájazdy a kradnutie čakajú na najťažšiu otvorenú otázku: dá sa majetok neutrálneho hráča prepadnúť?

  • Ekonomika

    Dopyt NPC, dynamické ceny, profesia obchodníka, karavány.

  • Cestovanie

    Pravidelný trajekt, teleporty, kontinenty. Žiadne vodné políčka a žiadne plávanie.

  • Záznam

    Zobrazenie kroniky, štatistiky, úspechy, tituly a osobný prehľad, a väčšia Monsterpedia: vlastná stránka pre každého tvora, s obrázkami, záložky podľa kontinentov a vyhľadávanie.

  • Rozhranie

    Okno vaku, Monsterpedia a okno Questy vo vlastných oknách prehliadača, ako to už dokáže mapa, denník a panel skratiek; obchody, banka a cechy s vlastným vzhľadom.

  • Bojovníci, ktorí nie sú hráči

    Spoločníci sú postavení a zvyšok na nich stavia: žoldnieri najímaní od NPC v kasárňach, na hodiny alebo na stanovený čas, v niektorých mestách silnejší než v iných; skrotené, oživené a privolané stvorenia cez svoje školy; spoločníci, ktorých sprevádzaš a ktorí nebojujú; viac než jeden vojak, keď budú existovať klany; mestské sily a NPC proti NPC.

  • Maznáčikovia

    Maznáčik takmer pre každý rod, pes, mačka a podobne, ktorý nosí korisť a pomáha v boji. Maznáčikovia majú byť tiež viazaní na teba, nasledovať ťa do smrti a znovu sa s tebou zrodiť pri hline. Ako budú fungovať, nie je celkom domyslené.

  • Čakajúce domy Mudbury

    Izby v Ubytovni, tabuľa questov v Tržnici a sieň v Krčme sú postavené. Stále čakajú: hráčske obchody v Ubytovni, Prístavný úrad a Archív, ktoré stoja prázdne, a možno Radnica pre toho, kto drží mesto.

  • Questy a rozhovory

    Viac druhov cieľov, napríklad zablokovať určitý počet úderov alebo vyrobiť predmet; majstrovské questy, výuková družina s NPC, sprievodné questy a reťazce s maznáčikmi. Rozhovory, ktoré rozprávajú o príbehu sveta a o oblastiach, ktoré si nenavštívil, dopĺňajú tvoju knihu Monsterpedia alebo zdvíhajú hmlu vojny, pričom tvoja Charizma rozhoduje, koľko volieb dostaneš a ako znejú odpovede.

  • Chat a spoločenské zoznamy

    Súkromný a globálny chat. Či pridať zoznamy priateľov, nepriateľov a ignorovaných, je otvorené.

  • Aréna

    Schválené PvP, zákonné pre všetkých, aj pre neutrálnych hráčov. Jej pravidlá sú otvorené.

  • Spoločnosti a farmár

    Pracovníci NPC pre pasívny príjem; farma, ktorej podoba je stále otvorená.

  • Aukčný dom

    Čaká na hráčske obchody a možno klany. Kategórie a limity sú otvorené.

  • Rozvoj čŕt

    Črty získané tým, ako hráš, pričom rasa a pôvod niektoré uľahčujú.

  • Hudba a zvuk

    Hudba a zvuk sú cieľom hry. Aké budú, nie je rozhodnuté.

  • Viac remesla

    Pretavenie kovovej výbavy späť na rudu u taviara. Artefakty a jedinečné vyrobené predmety sú stále nápady.

Najprv motory, potom obsah: obsah sú dáta, upravované bez kódu, takže svet môže rýchlo rásť. Každé číslo je zástupné, kým jedno vyváženie nenastaví všetky. ROZHODNUTÉ

Závislosti

Čo na čo čaká

  • Úložisko presunuté do databázy → hosting → testovacia skupina sa môže dostať do hry.
  • Klany → pozemky a stavanie → hráčske obchody, dielne, pevnosti, klanové územia → aukčný dom. Prvé izby nepotrebovali ani klany, ani otázku nájazdov, pretože izbu v chránenom dome nemožno prepadnúť; opevňovanie, nájazdy a kradnutie čakajú, kým sa táto otázka nevyrieši.
  • Kopanie v bani → vykopané políčko sa môže stať pozemkom (oboje postavené) → domy, mestečká a pevnosti tam dole.
  • Obliehania a kontrola mesta potrebujú naraz tri veci: klany, pozemky a bojovníkov, ktorí nie sú hráči. Prvé pozemky a spoločníci sú postavení; klany nie.
  • Mestské stráže a časovač stavu Hľadaný → hráč proti hráčovi s postojmi (oboje postavené) → dráha a strom postoja, odmeny za hlavu, Aréna, kúzla proti hráčom, predmety, ktoré pomáhajú nájsť Hľadaných hráčov.
  • Dopyt NPC a pohyblivé ceny → viac miest → profesia obchodníka → karavány, ktoré tiež potrebujú bojovníkov, ktorí nie sú hráči.
  • Questy a okno rozhovoru → strom dialógov s voľbami podľa Charizmy → najímanie, naverbovanie a prijatie postoja ako voľby v ňom (všetko postavené) → rozhovory o príbehu sveta a nenavštívených oblastiach, znalosti v knihe Monsterpedia, zdvíhanie hmly vojny.
  • Samostatné, na ničom nezávislé: súkromný a globálny chat, spoločenské rozhranie, aréna, spoločnosti a farmár.

Šípky znamenajú „odomyká“. Dizajn sa dá ustáliť kedykoľvek; poradie má len stavanie.

Nikdy

Vylúčené ROZHODNUTÉ

Zmena rasyPlatba za siluVrátenie tvorby postavyPovolania hrdinovTrvalé zámkyRecyklácia výbavy na zlatoBonusy k profesiám z postojaBlokovanie sólo hry

Nevylúčené: inštancie a rozdelenie sveta, ak by to bolo niekedy treba. Stále otvorené: politika obchodovania za skutočné peniaze, platený reset postavy. NÁPAD