Spoločenské systémy dávajú bonusy, nikdy požiadavky. Sólo nikdy nie je zablokované.
Družina a ľudia
Pohybujte sa ako jeden
- V HREOtvorená alebo zatvorená
Predvolene otvorené družiny s rozpätím úrovní; zatvorené na pozvanie. Odmietnutia uvádzajú pomenovaný dôvod.
- V HREZatvorená pred bossom
Zatvorená družina bráni skrytým hráčom pripojiť sa na konci boja s bossom a podeliť sa o zabitie.
- V HREJedna jednotka
Družina stojí na jednom políčku a vedúci riadi. Veľkosť 5 (zástupná hodnota). Oddelený znamená, že si vonku.
- V HREBez vedúceho nie je družina
Ak vedúci zomrie, odpojí sa alebo odíde bez odovzdania, družina sa rozpadne. Niekto začne novú.
- V HRESpoločný zrak
Objavy sa zdieľajú; nový člen vidí, čo družina už našla.
- V HRERozdelenie
Posledný úder patrí družine. Skúsenosti sa delia podľa úrovne; vedúci vyberá jeden z piatich režimov pre zlato a osobitne pre korisť.
- V HREReťazce ochrany
Tank chráni toho s ďalším najvyšším počtom životov a tak ďalej až po liečiteľa, ktorý nechráni nikoho. Je to hlavolam, nie vždy v poradí životov. Chrániť môžeš aj niekoho mimo družiny.
- V HREPosilni kohokoľvek
Na posilnenie alebo liečenie iného hráča nie je potrebná družina. Jedinou prekážkou je druhá strana boja, v ktorom si sám, a liečenie alebo posilnenie Hľadaného hráča urobí Hľadaným aj teba.
- V HREPrehliadka
Pozri si prezentáciu a nosenú výbavu inej postavy na rovnakom políčku, nikdy nie jej build. Prezrieť si môžeš aj monštrá a NPC.
- V HRETvoja vlastná kniha
Monsterpedia počíta len tvoje vlastné stretnutia a zabitia, nikdy štatistiky sveta, nikdy štatistiky iných hráčov. Zabitie sa počíta tomu, kto zaň získa skúsenosti: postave, ktorá zasadila posledný úder, a jej družine.
- V HREMiestny chat
Rozprávaj sa s každým na svojom políčku. Chat zdieľa okno s denníkom.
- V HREZoznam online
Pozri, kto je online, a odtiaľ otvor prezentáciu ktoréhokoľvek hráča.
- ROZHODNUTÉSúkromný a globálny chat
Súkromný a globálny chat popri miestnom. Nepostavené.
- NÁPADMentorstvo
Môže existovať; podoba je nerozhodnutá.
- NÁPADPriatelia, nepriatelia, ignorovanie
Či tieto zoznamy vôbec mať, je otvorené.
Spoločníci
Niekto po tvojom boku
Spoločník ťa nasleduje, bojuje v tvojich bojoch a chráni ťa. Patrí k tebe, nie k družine, a nezaberá v nej miesto: so žoldnierom po boku stále hráš sólo.
- V HREŽoldnier
Žoldnier stojí vo Východnej strážnici a bojuje za toho, kto platí: cena za najatie a potom udržiavací poplatok, ktorý sa strháva len vtedy, keď si vo svete. Keď tvoje zlato už nepokryje udržiavací poplatok, Žoldnier ťa opustí.
- V HREPrehovor niekoho
S dostatočnou Charizmou (12, zástupná hodnota) ťa mešťan, ktorému povieš „Poď so mnou.“, nasleduje zadarmo. Bez nej sa táto voľba ani nezobrazí. Naraz môžeš mať jedného spoločníka každého druhu.
- V HREBojuje v tvojom boji
Spoločník ťa nasleduje z políčka na políčko a útočí na tvoj cieľ alebo na čokoľvek, čo útočí na teba, ale nikdy sám nezačne boj. Jeho posledný úder je tvoj: skúsenosti, zlato, korisť a pred strážnikom aj čin.
- V HREChráni ťa
Sám ťa chráni v reťazi ochrany a zachytáva údery mierené na teba. S dostatočnou Charizmou (12, zástupná hodnota) mu môžeš prikázať, aby namiesto teba chránil iného člena družiny.
- V HRENesie za teba
Žoldnier nesie, čo mu dáš, vo vlastnej malej mriežke a nikto iný do nej nemôže nazrieť.
- V HREKeď padne, je preč
Monštrá útočia aj naňho, a ak zomrie, je navždy preč a zanechá telo s tým, čo niesol. Prepusti ho alebo sám zomri a zostane tam, kde stál, a ujať sa ho môže ktokoľvek. Odhlási sa s tebou a s tebou sa aj vráti.
- ROZHODNUTÉŽoldnieri z kasární
Žoldnieri sa majú prepracovať: najímať sa budú od NPC v kasárňach, objavia sa po tvojom boku a platiť sa budú za každú začatú hodinu alebo pevnou cenou za pevný čas. Niektoré mestá majú ponúkať silnejších žoldnierov než iné.
- ROZHODNUTÉMaznáčik takmer pre každý rod
Pes, mačka alebo iné zviera, ktoré nosí korisť a pomáha v boji. Je viazané na teba, má ťa nasledovať do smrti a znovu sa s tebou zrodiť pri hline. Ako budú maznáčikovia fungovať, nie je celkom domyslené.
- ROZHODNUTÉViac po tvojom boku
Viac než jeden vojak, keď budú existovať klany, a spoločníci, ktorí nebojujú, ale ktorých sprevádzaš. Skrotené zvery, oživení nemŕtvi a privolané stvorenia čakajú na svoje školy, ktorých vyššie úrovne ti majú dovoliť riadiť ochranu spoločníka bez skúšky Charizmy.
Výhľad
Viac spoločnosti, viac rúk
Rozhodnuté, nepostavené.
- ROZHODNUTÉSpoločnosti
Pracovníci NPC vyslaní na pracoviská pre pasívny príjem.
- ROZHODNUTÉVýukové družiny NPC
Začiatočníci sa môžu pripojiť k družine vedenej NPC, ktorá vedie k cieľu questu a späť: prvá chuť reťazcov ochrany, posilnení a liečenia.
