Glinaur

družina · spoločníci

Spolu, ak chceš.

Spoločenské systémy dávajú bonusy, nikdy požiadavky. Sólo nikdy nie je zablokované.

Družina a ľudia

Pohybujte sa ako jeden

  • V HREOtvorená alebo zatvorená

    Predvolene otvorené družiny s rozpätím úrovní; zatvorené na pozvanie. Odmietnutia uvádzajú pomenovaný dôvod.

  • V HREZatvorená pred bossom

    Zatvorená družina bráni skrytým hráčom pripojiť sa na konci boja s bossom a podeliť sa o zabitie.

  • V HREJedna jednotka

    Družina stojí na jednom políčku a vedúci riadi. Veľkosť 5 (zástupná hodnota). Oddelený znamená, že si vonku.

  • V HREBez vedúceho nie je družina

    Ak vedúci zomrie, odpojí sa alebo odíde bez odovzdania, družina sa rozpadne. Niekto začne novú.

  • V HRESpoločný zrak

    Objavy sa zdieľajú; nový člen vidí, čo družina už našla.

  • V HRERozdelenie

    Posledný úder patrí družine. Skúsenosti sa delia podľa úrovne; vedúci vyberá jeden z piatich režimov pre zlato a osobitne pre korisť.

  • V HREReťazce ochrany

    Tank chráni toho s ďalším najvyšším počtom životov a tak ďalej až po liečiteľa, ktorý nechráni nikoho. Je to hlavolam, nie vždy v poradí životov. Chrániť môžeš aj niekoho mimo družiny.

  • V HREPosilni kohokoľvek

    Na posilnenie alebo liečenie iného hráča nie je potrebná družina. Jedinou prekážkou je druhá strana boja, v ktorom si sám, a liečenie alebo posilnenie Hľadaného hráča urobí Hľadaným aj teba.

  • V HREPrehliadka

    Pozri si prezentáciu a nosenú výbavu inej postavy na rovnakom políčku, nikdy nie jej build. Prezrieť si môžeš aj monštrá a NPC.

  • V HRETvoja vlastná kniha

    Monsterpedia počíta len tvoje vlastné stretnutia a zabitia, nikdy štatistiky sveta, nikdy štatistiky iných hráčov. Zabitie sa počíta tomu, kto zaň získa skúsenosti: postave, ktorá zasadila posledný úder, a jej družine.

  • V HREMiestny chat

    Rozprávaj sa s každým na svojom políčku. Chat zdieľa okno s denníkom.

  • V HREZoznam online

    Pozri, kto je online, a odtiaľ otvor prezentáciu ktoréhokoľvek hráča.

  • ROZHODNUTÉSúkromný a globálny chat

    Súkromný a globálny chat popri miestnom. Nepostavené.

  • NÁPADMentorstvo

    Môže existovať; podoba je nerozhodnutá.

  • NÁPADPriatelia, nepriatelia, ignorovanie

    Či tieto zoznamy vôbec mať, je otvorené.

Spoločníci

Niekto po tvojom boku

Spoločník ťa nasleduje, bojuje v tvojich bojoch a chráni ťa. Patrí k tebe, nie k družine, a nezaberá v nej miesto: so žoldnierom po boku stále hráš sólo.

  • V HREŽoldnier

    Žoldnier stojí vo Východnej strážnici a bojuje za toho, kto platí: cena za najatie a potom udržiavací poplatok, ktorý sa strháva len vtedy, keď si vo svete. Keď tvoje zlato už nepokryje udržiavací poplatok, Žoldnier ťa opustí.

  • V HREPrehovor niekoho

    S dostatočnou Charizmou (12, zástupná hodnota) ťa mešťan, ktorému povieš „Poď so mnou.“, nasleduje zadarmo. Bez nej sa táto voľba ani nezobrazí. Naraz môžeš mať jedného spoločníka každého druhu.

  • V HREBojuje v tvojom boji

    Spoločník ťa nasleduje z políčka na políčko a útočí na tvoj cieľ alebo na čokoľvek, čo útočí na teba, ale nikdy sám nezačne boj. Jeho posledný úder je tvoj: skúsenosti, zlato, korisť a pred strážnikom aj čin.

  • V HREChráni ťa

    Sám ťa chráni v reťazi ochrany a zachytáva údery mierené na teba. S dostatočnou Charizmou (12, zástupná hodnota) mu môžeš prikázať, aby namiesto teba chránil iného člena družiny.

  • V HRENesie za teba

    Žoldnier nesie, čo mu dáš, vo vlastnej malej mriežke a nikto iný do nej nemôže nazrieť.

  • V HREKeď padne, je preč

    Monštrá útočia aj naňho, a ak zomrie, je navždy preč a zanechá telo s tým, čo niesol. Prepusti ho alebo sám zomri a zostane tam, kde stál, a ujať sa ho môže ktokoľvek. Odhlási sa s tebou a s tebou sa aj vráti.

  • ROZHODNUTÉŽoldnieri z kasární

    Žoldnieri sa majú prepracovať: najímať sa budú od NPC v kasárňach, objavia sa po tvojom boku a platiť sa budú za každú začatú hodinu alebo pevnou cenou za pevný čas. Niektoré mestá majú ponúkať silnejších žoldnierov než iné.

  • ROZHODNUTÉMaznáčik takmer pre každý rod

    Pes, mačka alebo iné zviera, ktoré nosí korisť a pomáha v boji. Je viazané na teba, má ťa nasledovať do smrti a znovu sa s tebou zrodiť pri hline. Ako budú maznáčikovia fungovať, nie je celkom domyslené.

  • ROZHODNUTÉViac po tvojom boku

    Viac než jeden vojak, keď budú existovať klany, a spoločníci, ktorí nebojujú, ale ktorých sprevádzaš. Skrotené zvery, oživení nemŕtvi a privolané stvorenia čakajú na svoje školy, ktorých vyššie úrovne ti majú dovoliť riadiť ochranu spoločníka bez skúšky Charizmy.

Výhľad

Viac spoločnosti, viac rúk

Rozhodnuté, nepostavené.

  • ROZHODNUTÉSpoločnosti

    Pracovníci NPC vyslaní na pracoviská pre pasívny príjem.

  • ROZHODNUTÉVýukové družiny NPC

    Začiatočníci sa môžu pripojiť k družine vedenej NPC, ktorá vedie k cieľu questu a späť: prvá chuť reťazcov ochrany, posilnení a liečenia.

Boj s inými hráčmi, postoje, zákon a klany: stránka PvP →