Glinaur

текущая версия

Что стоит
в грязи.

Честный отчёт о том, что создано, что создано, но недоступно, и где границы. Пока игра работает только на машине разработчика.

В игре

Создано сегодня

Начните и исследуйте

  • В ИГРЕАккаунт

    Регистрация, вход, четыре слота персонажей, уникальные имена без учёта регистра.

  • В ИГРЕСоздайте персонажа

    Десять народов, 42 подрасы, детство, занятие, две черты, пол, аватар и восемь свободных очков, а в конце клятва.

  • В ИГРЕИдите по миру

    310 клеток в 13 регионах: Mudbury, четыре области и дороги между ними. Туман войны, автоходьба, метки на карте, отдых.

  • В ИГРЕГород с дверями

    Mudbury: четверо ворот, кольцевая улица, 35 домов, в каждый из которых входят через одну дверь, одиннадцать магазинов, портретная мастерская и канализация внизу.

  • В ИГРЕЛюди и стража

    Горожане, нищие и ополченцы ходят по улицам Mudbury вместе с гигантскими крысами; городские стражники патрулируют, а у каждых ворот стоит стражник ворот. На людей можно нападать на улицах, и они дают опыт и золото, но убейте кого-то из них, пока на клетке стоит свободный стражник или ополченец, и окажетесь в розыске: стража нападёт и позовёт подмогу.

  • В ИГРЕДойдите на север до шва

    Выжженный берег, где чужой континент ударил в побережье: сгоревшая гавань, старое морское дно и опалённый лес, со своими четырьмя монстрами.

Охотьтесь и выживайте

  • В ИГРЕОхота

    Обнаруживайте монстров с помощью Восприятия, сражайтесь в секундных раундах, используйте умения и зелья или бегите.

  • В ИГРЕВедите книгу монстров

    Monsterpedia, которая открывается из Меню: каждый вид монстров, который вы встречаете, где вы впервые его увидели, сколько вы встретили и убили в каждом регионе и какую добычу взяли. После достаточного числа убийств (сегодня десяти, это временное значение) она показывает здоровье и урон монстра. То, чего она не узнала, даже не попадает на ваш экран. Её вторая часть, «Люди и места», перечисляет все найденные вами дома.

  • В ИГРЕОсматривайте любого на клетке

    Нажмите и удерживайте или щёлкните правой кнопкой по монстру, чтобы увидеть, что о нём знает ваша книга и сколько убийств осталось до следующего шага. Сделайте то же с NPC, чтобы увидеть его дом, где тот находится и что он предлагает; касание открывает с ним разговор.

  • В ИГРЕСмерть и возвращение

    Суровая смерть выше порога новичка: надетое снаряжение ждёт в вашем теле, защищённое для вас какое-то время, пока не истлеет. Вы снова приходите в себя на Глиняном холме, а он свят: там не начинается ни один бой, ни для кого.

  • В ИГРЕМагия на бумаге

    Магическая стрела находится в Теории тайной магии, Первая помощь и Исцелить другого находятся в Восстановлении, а две школы, которых требует Школа Огня, стоят в городе. Никто ещё не прошёл весь путь до огненного заклинания как обычный игрок.

  • В ИГРЕЗелья, еда и усилитель

    Зелья лечения и маны с автоприёмом для обоих. Еда даёт баффы, которые длятся много минут. Масло для точила, единственный усилитель, действует только против монстров.

Люди, квесты и другие игроки

  • В ИГРЕГоворите с NPC

    Касание NPC открывает разговор: «Обучение», «Купить и продать» и квесты, которые он предлагает. «!» отмечает карточку с квестом для вас. Некоторые варианты требуют достаточной Харизмы, а недоступные вам варианты не показываются вовсе.

  • В ИГРЕБерите квесты

    Четыре квеста в Mudbury: «Крысиная чума» на доске квестов в Рыночном зале, «Испытание травника» и «Доставка» от Гильдии травников и «Письмо в Рыночный зал» от горожан. Окно «Квесты» следит за вашим продвижением и ведёт ваш собственный дневник и статистику, а кнопка «Идти туда» приводит вас к месту, где квест сдаётся.

  • В ИГРЕСоберите отряд

    Двигайтесь как единое целое, делите открытия, цепочки защиты, пять режимов распределения добычи и золота.

  • В ИГРЕВозьмите спутника

    Возьмите на службу Наёмника в Восточной сторожке за золото и содержание или, с Харизмой 12 (временное значение), уговорите горожанина пойти за вами. Спутник сражается в ваших боях, сам защищает вас и несёт то, что вы ему даёте; его добивающий удар засчитывается вам, а если он умрёт, его больше нет.

  • В ИГРЕСражайтесь с другими игроками

    Нападите на другого игрока на своей клетке; члены отряда с включённой автоатакой вступают в бой. Займите в Таверне одну из четырёх временных позиций: за городом бои между разными позициями законны, а на его улицах нападать можно только на игрока в розыске. Каждый незаконный поступок добавляет время к часам розыска, у которых нет потолка.

  • В ИГРЕОбщение

    Локальный чат на вашей клетке.

Учитесь, создавайте и храните

  • В ИГРЕУчитесь

    Покупайте уровни в четырнадцати школах, стоящих в Mudbury, за золото и билеты уровня.

  • В ИГРЕКрафт

    Восемь профессий от начала до конца: травничество, добыча руды, плавка, кузнечное дело, ювелирное дело, алхимия, кулинария, зачарование.

  • В ИГРЕБанк и обмен

    Банк на каждого персонажа, хранилище на город, магазины NPC с выкупом, прямой обмен между игроками.

  • В ИГРЕСвоя комната

    Снимите или купите одну из двух комнат в Доходном доме: ключ, который никогда вас не покидает, дверь, которая открывается только для вас и ваших спутников, и личное хранилище. Если аренда истечёт, ваши вещи окажутся на полу. Купленную комнату можно перепродать при обмене между игроками.

  • В ИГРЕВаше снаряжение на фигуре

    Снаряжение показано на деревянной фигуре в окне сумки. Перетащите предмет в его ячейку или дважды щёлкните по нему в сумке, чтобы надеть.

На любом экране

  • В ИГРЕОдна раскладка, любой экран

    Один и тот же главный вид на телефоне и компьютере. Картинка клетки занимает всю высоту, а карточки поверх неё служат боевым экраном.

  • В ИГРЕПанель быстрого доступа и окна

    Панель быстрого доступа для зелий и умений. На компьютере окна стыкуются рядом со сценой, экран персонажа открывается в отдельном окне браузера, а карту, журнал и панель можно вынести в собственные окна.

Внешний вид

Тёмное железо и потёртый дуб

Интерфейс держится на изображениях, чтобы он ощущался как игра, а не как веб-страница. Форма кнопок определяется тем, что они делают: похожие действия имеют одну форму, разные действия различаются, а Атака выбивается из общего ряда.

Атака
Атака
Бегство
Бегство
Движение
Движение
Купить, изучить, сдать на хранение
Купить, изучить, сдать на хранение
Закрыть
Закрыть
Ячейка панели быстрого доступа
Ячейка панели быстрого доступа
Карта
Карта
Сумка
Сумка
Персонаж
Персонаж
Журнал
Журнал
Меню
Меню
Фигура в сумке
Фигура в сумке
  • В ИГРЕОсязаемое управление

    Атака выглядит как большая овальная кованая пластина с тусклым отсветом цвета тлеющих углей; Бегство выглядит как кожаный ярлычок поменьше. Движение задаёт круглый кованый диск с отдыхом в ступице, а вверх и вниз ведут две железные бляшки.

  • В ИГРЕПять предметов в шапке

    Шапка представляет собой дубовую доску, а её кнопки сделаны в виде вещей: пергаментная карта, кожаный мешок, шлем, книга в кожаном переплёте и связка ключей.

  • В ИГРЕОкна из дуба и железа

    Рамы окон из тёмного дуба, с четырьмя разными углами. Каждое окно закрывается одной и той же железной заклёпкой, а покупка, изучение или сдача на хранение оформлены овальной дубовой биркой. Маленькие картинки заменяют эмодзи: костёр для отдыха, череп для тела, песочные часы для перезарядки.

  • В ИГРЕКто есть кто, с первого взгляда

    Рамки карточек различаются формой: спокойная железная рамка для других, дубовая для вашей собственной карточки, зазубренная для того, кто сражается с вами, и для вашей цели. Монстры и NPC выделяются на фоне картинки клетки затемнённой подложкой и слабым свечением по контуру.

  • РЕШЕНОМеста со своим обликом

    Окна, которые относятся к месту (магазин, банк, гильдия), должны получить собственный фон и вывеску поверх тех же форм кнопок.

Графика-заглушка, как и каждое изображение в альфе. Окно панели быстрого доступа на компьютере сохраняет квадратные ячейки, а символы карты пока остаются нарисованными заменителями.

Создано, недоступно

В игре, за закрытой дверью

«В игре» не всегда означает «туда можно добраться».

  • В ИГРЕ120 школ

    Все есть в данных, большинство в виде названий, требований и серых уровней. Четырнадцать стоят на клетках в Mudbury; остальные двенадцать базовых школ ждут других городов.

  • В ИГРЕМногие умения и заклинания

    Созданы в данных, но лежат в школах, которые пока нигде не стоят. Среди них Фланговая атака, Орлиный глаз, Выследить, Похищение души и Ослабление.

  • В ИГРЕДома пока без назначения

    Портовая контора, Архив и Ратуша стоят в Mudbury как именованные защищённые дома, и пока не более того.

  • В ИГРЕЗемля открытого PvP

    Вид земли, где любой игрок может сражаться с любым другим без преступления, создан, но ни одна клетка его пока не несёт.

  • В ИГРЕУчасток в глубине шахты

    Участок Глубокого штрека лежит под запечатанной клеткой Рудной горы. Его можно снять или купить, только когда общие раскопки игроков пробьются к нему.

Известные ограничения

Где границы

  • Временное содержимое

    Город, регионы, квесты, предметы и все числа временные. Все названия улиц, домов и областей, кроме Mudbury, рабочие.

  • Пока не онлайн

    Игра работает только на машине разработчика. Хостинг, подтверждение по e-mail и сброс пароля входят в работу на пути к альфе.

  • Бои игроков, первая часть

    Игроки сражаются друг с другом только в ближнем бою: заклинания и автоприменение работают только против монстров. Законное убийство даёт лишь строчку в журнале; очки позиции, награды за голову и Арена не созданы.

  • Нет приручённых и призванных существ

    Спутники сегодня: Наёмник и завербованный горожанин. Приручённым зверям, поднятой нежити, призванным существам и питомцам нужны школы, которые не созданы.

  • Чат

    Только локальный: ни личного, ни общего.

  • Списки контактов

    Нет списков друзей, врагов или игнорирования.

  • Черты

    Пока эффект есть лишь у 6 из 20 расовых черт и у 8 из 30 личных; остальные показаны серыми с пометкой «в разработке».

  • Тяжёлый старт

    У нового персонажа 0 золота, а самая дешёвая кирка стоит 90 (оба значения временные). Первое золото приносит продажа крысиных хвостов, а травы трудно заметить при стартовом Восприятии.

  • Череп над Mudbury

    Новый персонаж ниже порога выживания города, поэтому карта показывает череп над Mudbury, хотя город является безопасной зоной. Как с этим поступить, не решено.

  • Дороги, которые обрываются

    Четыре дороги обрываются тупиком: к западу от города и к востоку, западу и северу от Выжженного берега. За ними ничего не построено.

  • Недостающие изображения

    Теперь почти у каждого места есть изображение: у 309 из 310 клеток, не хватает только Школьного переулка в Mudbury. Символы карты пока остаются нарисованными заменителями, и каждое изображение является заглушкой.