Честный отчёт о том, что создано, что создано, но недоступно, и где границы. Пока игра работает только на машине разработчика.
В игре
Создано сегодня
Начните и исследуйте
- В ИГРЕАккаунт
Регистрация, вход, четыре слота персонажей, уникальные имена без учёта регистра.
- В ИГРЕСоздайте персонажа
Десять народов, 42 подрасы, детство, занятие, две черты, пол, аватар и восемь свободных очков, а в конце клятва.
- В ИГРЕИдите по миру
310 клеток в 13 регионах: Mudbury, четыре области и дороги между ними. Туман войны, автоходьба, метки на карте, отдых.
- В ИГРЕГород с дверями
Mudbury: четверо ворот, кольцевая улица, 35 домов, в каждый из которых входят через одну дверь, одиннадцать магазинов, портретная мастерская и канализация внизу.
- В ИГРЕЛюди и стража
Горожане, нищие и ополченцы ходят по улицам Mudbury вместе с гигантскими крысами; городские стражники патрулируют, а у каждых ворот стоит стражник ворот. На людей можно нападать на улицах, и они дают опыт и золото, но убейте кого-то из них, пока на клетке стоит свободный стражник или ополченец, и окажетесь в розыске: стража нападёт и позовёт подмогу.
- В ИГРЕДойдите на север до шва
Выжженный берег, где чужой континент ударил в побережье: сгоревшая гавань, старое морское дно и опалённый лес, со своими четырьмя монстрами.
Охотьтесь и выживайте
- В ИГРЕОхота
Обнаруживайте монстров с помощью Восприятия, сражайтесь в секундных раундах, используйте умения и зелья или бегите.
- В ИГРЕВедите книгу монстров
Monsterpedia, которая открывается из Меню: каждый вид монстров, который вы встречаете, где вы впервые его увидели, сколько вы встретили и убили в каждом регионе и какую добычу взяли. После достаточного числа убийств (сегодня десяти, это временное значение) она показывает здоровье и урон монстра. То, чего она не узнала, даже не попадает на ваш экран. Её вторая часть, «Люди и места», перечисляет все найденные вами дома.
- В ИГРЕОсматривайте любого на клетке
Нажмите и удерживайте или щёлкните правой кнопкой по монстру, чтобы увидеть, что о нём знает ваша книга и сколько убийств осталось до следующего шага. Сделайте то же с NPC, чтобы увидеть его дом, где тот находится и что он предлагает; касание открывает с ним разговор.
- В ИГРЕСмерть и возвращение
Суровая смерть выше порога новичка: надетое снаряжение ждёт в вашем теле, защищённое для вас какое-то время, пока не истлеет. Вы снова приходите в себя на Глиняном холме, а он свят: там не начинается ни один бой, ни для кого.
- В ИГРЕМагия на бумаге
Магическая стрела находится в Теории тайной магии, Первая помощь и Исцелить другого находятся в Восстановлении, а две школы, которых требует Школа Огня, стоят в городе. Никто ещё не прошёл весь путь до огненного заклинания как обычный игрок.
- В ИГРЕЗелья, еда и усилитель
Зелья лечения и маны с автоприёмом для обоих. Еда даёт баффы, которые длятся много минут. Масло для точила, единственный усилитель, действует только против монстров.
Люди, квесты и другие игроки
- В ИГРЕГоворите с NPC
Касание NPC открывает разговор: «Обучение», «Купить и продать» и квесты, которые он предлагает. «!» отмечает карточку с квестом для вас. Некоторые варианты требуют достаточной Харизмы, а недоступные вам варианты не показываются вовсе.
- В ИГРЕБерите квесты
Четыре квеста в Mudbury: «Крысиная чума» на доске квестов в Рыночном зале, «Испытание травника» и «Доставка» от Гильдии травников и «Письмо в Рыночный зал» от горожан. Окно «Квесты» следит за вашим продвижением и ведёт ваш собственный дневник и статистику, а кнопка «Идти туда» приводит вас к месту, где квест сдаётся.
- В ИГРЕСоберите отряд
Двигайтесь как единое целое, делите открытия, цепочки защиты, пять режимов распределения добычи и золота.
- В ИГРЕВозьмите спутника
Возьмите на службу Наёмника в Восточной сторожке за золото и содержание или, с Харизмой 12 (временное значение), уговорите горожанина пойти за вами. Спутник сражается в ваших боях, сам защищает вас и несёт то, что вы ему даёте; его добивающий удар засчитывается вам, а если он умрёт, его больше нет.
- В ИГРЕСражайтесь с другими игроками
Нападите на другого игрока на своей клетке; члены отряда с включённой автоатакой вступают в бой. Займите в Таверне одну из четырёх временных позиций: за городом бои между разными позициями законны, а на его улицах нападать можно только на игрока в розыске. Каждый незаконный поступок добавляет время к часам розыска, у которых нет потолка.
- В ИГРЕОбщение
Локальный чат на вашей клетке.
Учитесь, создавайте и храните
- В ИГРЕУчитесь
Покупайте уровни в четырнадцати школах, стоящих в Mudbury, за золото и билеты уровня.
- В ИГРЕКрафт
Восемь профессий от начала до конца: травничество, добыча руды, плавка, кузнечное дело, ювелирное дело, алхимия, кулинария, зачарование.
- В ИГРЕБанк и обмен
Банк на каждого персонажа, хранилище на город, магазины NPC с выкупом, прямой обмен между игроками.
- В ИГРЕСвоя комната
Снимите или купите одну из двух комнат в Доходном доме: ключ, который никогда вас не покидает, дверь, которая открывается только для вас и ваших спутников, и личное хранилище. Если аренда истечёт, ваши вещи окажутся на полу. Купленную комнату можно перепродать при обмене между игроками.
- В ИГРЕВаше снаряжение на фигуре
Снаряжение показано на деревянной фигуре в окне сумки. Перетащите предмет в его ячейку или дважды щёлкните по нему в сумке, чтобы надеть.
На любом экране
- В ИГРЕОдна раскладка, любой экран
Один и тот же главный вид на телефоне и компьютере. Картинка клетки занимает всю высоту, а карточки поверх неё служат боевым экраном.
- В ИГРЕПанель быстрого доступа и окна
Панель быстрого доступа для зелий и умений. На компьютере окна стыкуются рядом со сценой, экран персонажа открывается в отдельном окне браузера, а карту, журнал и панель можно вынести в собственные окна.
Внешний вид
Тёмное железо и потёртый дуб
Интерфейс держится на изображениях, чтобы он ощущался как игра, а не как веб-страница. Форма кнопок определяется тем, что они делают: похожие действия имеют одну форму, разные действия различаются, а Атака выбивается из общего ряда.












- В ИГРЕОсязаемое управление
Атака выглядит как большая овальная кованая пластина с тусклым отсветом цвета тлеющих углей; Бегство выглядит как кожаный ярлычок поменьше. Движение задаёт круглый кованый диск с отдыхом в ступице, а вверх и вниз ведут две железные бляшки.
- В ИГРЕПять предметов в шапке
Шапка представляет собой дубовую доску, а её кнопки сделаны в виде вещей: пергаментная карта, кожаный мешок, шлем, книга в кожаном переплёте и связка ключей.
- В ИГРЕОкна из дуба и железа
Рамы окон из тёмного дуба, с четырьмя разными углами. Каждое окно закрывается одной и той же железной заклёпкой, а покупка, изучение или сдача на хранение оформлены овальной дубовой биркой. Маленькие картинки заменяют эмодзи: костёр для отдыха, череп для тела, песочные часы для перезарядки.
- В ИГРЕКто есть кто, с первого взгляда
Рамки карточек различаются формой: спокойная железная рамка для других, дубовая для вашей собственной карточки, зазубренная для того, кто сражается с вами, и для вашей цели. Монстры и NPC выделяются на фоне картинки клетки затемнённой подложкой и слабым свечением по контуру.
- РЕШЕНОМеста со своим обликом
Окна, которые относятся к месту (магазин, банк, гильдия), должны получить собственный фон и вывеску поверх тех же форм кнопок.
Графика-заглушка, как и каждое изображение в альфе. Окно панели быстрого доступа на компьютере сохраняет квадратные ячейки, а символы карты пока остаются нарисованными заменителями.
Создано, недоступно
В игре, за закрытой дверью
«В игре» не всегда означает «туда можно добраться».
- В ИГРЕ120 школ
Все есть в данных, большинство в виде названий, требований и серых уровней. Четырнадцать стоят на клетках в Mudbury; остальные двенадцать базовых школ ждут других городов.
- В ИГРЕМногие умения и заклинания
Созданы в данных, но лежат в школах, которые пока нигде не стоят. Среди них Фланговая атака, Орлиный глаз, Выследить, Похищение души и Ослабление.
- В ИГРЕДома пока без назначения
Портовая контора, Архив и Ратуша стоят в Mudbury как именованные защищённые дома, и пока не более того.
- В ИГРЕЗемля открытого PvP
Вид земли, где любой игрок может сражаться с любым другим без преступления, создан, но ни одна клетка его пока не несёт.
- В ИГРЕУчасток в глубине шахты
Участок Глубокого штрека лежит под запечатанной клеткой Рудной горы. Его можно снять или купить, только когда общие раскопки игроков пробьются к нему.
Известные ограничения
Где границы
- Временное содержимое
Город, регионы, квесты, предметы и все числа временные. Все названия улиц, домов и областей, кроме Mudbury, рабочие.
- Пока не онлайн
Игра работает только на машине разработчика. Хостинг, подтверждение по e-mail и сброс пароля входят в работу на пути к альфе.
- Бои игроков, первая часть
Игроки сражаются друг с другом только в ближнем бою: заклинания и автоприменение работают только против монстров. Законное убийство даёт лишь строчку в журнале; очки позиции, награды за голову и Арена не созданы.
- Нет приручённых и призванных существ
Спутники сегодня: Наёмник и завербованный горожанин. Приручённым зверям, поднятой нежити, призванным существам и питомцам нужны школы, которые не созданы.
- Чат
Только локальный: ни личного, ни общего.
- Списки контактов
Нет списков друзей, врагов или игнорирования.
- Черты
Пока эффект есть лишь у 6 из 20 расовых черт и у 8 из 30 личных; остальные показаны серыми с пометкой «в разработке».
- Тяжёлый старт
У нового персонажа 0 золота, а самая дешёвая кирка стоит 90 (оба значения временные). Первое золото приносит продажа крысиных хвостов, а травы трудно заметить при стартовом Восприятии.
- Череп над Mudbury
Новый персонаж ниже порога выживания города, поэтому карта показывает череп над Mudbury, хотя город является безопасной зоной. Как с этим поступить, не решено.
- Дороги, которые обрываются
Четыре дороги обрываются тупиком: к западу от города и к востоку, западу и северу от Выжженного берега. За ними ничего не построено.
- Недостающие изображения
Теперь почти у каждого места есть изображение: у 309 из 310 клеток, не хватает только Школьного переулка в Mudbury. Символы карты пока остаются нарисованными заменителями, и каждое изображение является заглушкой.
