Glinaur

крафт · предметы · торговля

Ваше имя на клинке.

Восемь профессий, созданных от начала до конца. Каждый шаг берёт качество входа как минимум и добавляет сверху мастерство. Крафт никогда не заканчивается ничем.

Как работает крафт

Гильдии, качество и клеймо мастера

  • Опыт жизненных навыков идёт отдельной полосой, которая никогда не суммируется с боевой. У каждой профессии свои уровни по ступеням (рабочие названия, пока до 60-го уровня): Новичок → Ученик → Подмастерье → Ремесленник → Мастер → Гроссмейстер. В ИГРЕ
  • Покупки в гильдиях на границах ступеней дают характеристики, открывают рецепты и в гильдиях ремесла повышают ваше минимальное качество. Покупки с 1 по 4 созданы; 5 и 6 остаются черновиками. В ИГРЕ
  • Нет ограничения на число профессий у одного персонажа. Знание ремёсел никогда не требует боевого прогресса. В ИГРЕ
  • Рецепт является знанием, а не предметом: он открывается один раз и навсегда. Его нельзя выбросить, продать или украсть. В ИГРЕ
  • Качество колеблется примерно от 0,3× до 2× (рабочие значения), сильно смещаясь к минимуму. Настоящие верхние броски остаются редкими событиями. В ИГРЕ
  • Качество умножает урон, броню, выход, бонусы инструментов, прочность, а также эффект и длительность зелий. В ИГРЕ
  • Каждое изготовленное изделие несёт надпись «Выковал …». Она ставится при крафте и сохраняется при обмене, ремонте и смерти. В ИГРЕ
  • Добыча руды и крафт идут как состояния, а не клики. Автокликер ничего не даёт. Ограничителем AFK служит грузоподъёмность. В ИГРЕ

У мастерской

Ваши руки заняты

  • В ИГРЕТолько в мастерской

    Каждое ремесло работает в своей мастерской в городе, никогда не в открытом мире, и всегда на защищённой земле.

  • В ИГРЕПривязаны к месту

    Пока идёт крафт, вы не можете двигаться, обмениваться или принимать приглашения в отряд. Если лидер вашего отряда уходит, вы остаётесь и покидаете отряд.

  • В ИГРЕОтмена бесплатна

    Материал остаётся в вашей сумке и расходуется, только когда крафт завершён. Качество выпадает в тот же момент, так что отменять нечего.

  • В ИГРЕВремя и очередь

    У каждого рецепта своё время крафта, от нескольких секунд до примерно пятнадцати (временное значение). Работы можно ставить в очередь; очередь останавливается, когда ваш инструмент слишком изношен.

Начало пути

С нуля золота

  • В ИГРЕПусто в карманах

    У нового персонажа 0 золота, а самая дешёвая кирка стоит 90 (оба значения временные). Путь от нуля до первого инструмента пока остаётся вопросом баланса.

  • В ИГРЕСначала крысиные хвосты

    Продажа хвостов гигантских крыс приносит первое золото. Пять крыс бродят по улицам самого Mudbury, и ещё больше стоят на Лугах.

  • В ИГРЕКвесты, которые платят

    «Крысиная чума» на доске квестов в Рыночном зале платит боевым опытом и небольшим количеством золота за истребление гигантских крыс. Гильдия травников посылает вас за чертополохом, а затем с ним в Лавку зелий, за опыт жизненных навыков и немного золота. Награды временные.

  • В ИГРЕБазовые рецепты

    Все начинают, зная медный слиток (двумя способами), медный меч, медное кольцо, травяной суп, слабое лечебное зелье и зелье маны, так что любая профессия может начаться без уровня гильдии.

  • В ИГРЕТравы прячутся

    При стартовом Восприятии травы трудно заметить.

Восемь профессий

Созданные профессии

Травничество

Травничество В ИГРЕ

Herbalism · В регионах · Нож травника

Ходите по регионам и находите травы, спрятанные на клетках. В каждом регионе фиксированное количество каждого вида; сорванное растение через таймер вырастает в другом месте того же региона.

ЧертополохЖеньшеньПаслён
  • Гильдия: шанс собрать вдвойне
  • Кто первым пришёл, тот первым получил: Восприятие решает, кто увидит первым
  • Питает алхимика и повара
Добыча руды

Добыча руды В ИГРЕ

Mining · Жилы в Рудной горе · Изношенная, железная или стальная кирка

Найдите жилу, начните добычу один раз, и игра бьёт каждый тик, пока не остановят грузоподъёмность, сломанный инструмент, бой или шаг в сторону.

Рассыпная рудаМедные, железные, серебряные самородки
  • Кирка является самым большим рычагом, который вы контролируете
  • Запечатанные штреки открываются, когда все вместе выбьют достаточно самородков
  • Выкопанные клетки остаются выкопанными, так что шахта растёт
  • Железо и серебро лежат только в запечатанных штреках двумя уровнями ниже
  • Первый прорыв: около 24 часов копания обычной киркой, общие для всех, кто там копает (временное значение)
  • Участок Глубокого штрека остаётся запечатанным, пока шахтёры не прокопаются к нему; затем первый, кто заплатит, может снять или купить его, а копать там по-прежнему можно бесплатно
Плавка

Плавка В ИГРЕ

Smelting · Печь · Плавильные щипцы

Превратите самородок или десять единиц рассыпной руды в слиток. Три медных слитка можно переплавить в попытке получить более высокое качество. Это дорого и без гарантии.

Медный слитокЖелезный слитокСеребряный слитокЗолотой слиток
  • Минимум: уровни гильдии + качество самородка
  • Два покупателя: кузнец и ювелир
  • Переработка металлического снаряжения обратно в руду решена, но не создана
Кузнечное дело

Кузнечное дело В ИГРЕ

Smithing · Наковальня · Молот кузнеца

Куйте слитки в оружие, броню и инструменты и чините снаряжение. Чем искуснее кузнец, тем меньше оно изнашивается.

Медный мечЖелезный мечЖелезный шлемЖелезная кирка
  • Каждое изделие несёт надпись «Выковал …»
  • Потеря при ремонте уменьшается с мастерством (примерно в сто раз между NPC и мастером)
  • Замыкает круг: кузнец ковёт кирку шахтёра
Ювелирное дело

Ювелирное дело В ИГРЕ

Jewelling · Верстак · Инструменты ювелира

Делайте кольца и амулеты по трём осям: металл, дизайн и камни. Чините украшения.

Медное кольцоСеребряное кольцоЗолотое кольцоЗолотое драконье кольцоЗолотой амулетЗолотое кольцо с рубином
  • Самоцветы поступают только от боссов, и их никогда не добывают
  • Задумано сотни дизайнов без камней
Алхимия

Алхимия В ИГРЕ

Alchemy · Лаборатория · Набор алхимика

Варите травы в зелья. Качество умножает и эффект, и длительность.

Слабое лечебное зельеЛечебное зельеЗелье маныЭликсир бодростиМасло для точилаСлабая защита от смертиСильная защита от смерти
  • Защита от смерти: шанс сохранить каждый надетый предмет при смерти (макс. 50 %)
  • Усилители действуют только против монстров, никогда в PvP
Кулинария

Кулинария В ИГРЕ

Cooking · Очаг · Котелок

Готовьте из трав блюда, дающие длительные баффы, а не лечение.

Травяной супРагу охотникаБульон путника
  • Разные эффекты складываются; один и тот же обновляется
  • Мясо и рыба ждут профессий, которые ещё не созданы
Зачарование

Зачарование В ИГРЕ

Enchanting · Стол зачарования · Жезл зачарователя

Извлекайте эссенции из снаряжения, соединяйте четыре в одну следующего уровня и вплетайте их в снаряжение. Накладывайте на оружие, броню и молоты баффы с зарядами.

Эссенция бодростиОстрая кромкаБлагословение кузнеца
  • Эссенция берётся только из добычи с монстров
  • Вплетённая эссенция слабеет по мере падения прочности; ремонт восстанавливает её
  • Баффы считают бои или ремонты, но никогда не часы

Цепочки

Меч с историей

Один игрок добыл руду, другой выплавил, третий выковал. Каждый шаг поднимал минимум следующего, а имя кузнеца остаётся на клинке.

  • В ИГРЕЦепочка трав

    Запас региона → травник → алхимик или повар → лечение, мана, баффы, еда.

  • В ИГРЕЦепочка руды

    Жила → шахтёр → самородок или рассыпная руда → плавильщик → слиток → кузнец или ювелир.

  • В ИГРЕРубиновое кольцо

    Золотой слиток + рубин, выпадающий из Волчицы-матриарха → ювелир → золотое кольцо с рубином. Создано, но пока ни одна жила не даёт золото.

  • В ИГРЕЦепочка эссенции

    Трофеи монстров → извлечение → слияние четырёх в одну → вплетение в снаряжение.

  • В ИГРЕКруг

    Кузнец ковёт кирку, которой шахтёр добывает руду, нужную кузнецу.

  • РЕШЕНОПереработка

    Металлическое снаряжение переплавляется обратно в рассыпную руду у плавильщика.

Запланировано

Ещё больше рук

Список профессий открыт. Какие именно и в какой форме, ещё прорабатывается.

  • РЕШЕНОТорговец

    Разница в ценах между городами; более точная информация с ростом уровня.

  • РЕШЕНООхотник

    Решено, что существует; его инструменты относятся к позициям и PvP. Что он делает, открыто.

  • РЕШЕНОЗемледелец

    Выращивание еды и трав. Форма открыта: работники, вручную, участки или смесь.

  • РЕШЕНОКаменная цепочка

    Шахтёр → кузнец или строитель. Каменные инструменты, оружие и строительство, без шага плавильщика.

  • ЧЕРНОВИКРыбак

    Собиратель со своим циклом; рыба кормит повара. Рыбачат с берега или с пляжа. Водных клеток не будет.

  • ЧЕРНОВИКЛесоруб

    Древесина для строителей, фортов кланов, оружия и щитов.

  • ИДЕЯСтроитель

    Отдельная профессия или функция системы участков?

  • ИДЕЯЛовкость рук

    Карманная кража: профессия, умение для PvP или ни то ни другое?

  • ИДЕЯСборщик мяса

    Кто приносит мясо повару: охотник или добыча с монстров?

Решено или в черновике, не создано

  • ЧЕРНОВИКПокупка гильдии 5

    Мастерство: меньшее время крафта, большая длительность или больший выход, в процентах.

  • ЧЕРНОВИКПокупка гильдии 6

    Визитная карточка ремесла: то, благодаря чему о гроссмейстере говорит весь мир.

  • РЕШЕНОТаблицы лидеров

    По одной на профессию, показывающей, у кого больше всего опыта.

  • РЕШЕНОЩиты и камень

    Кузнец должен делать щиты, даже деревянные, а также каменные инструменты и оружие, когда появится камень.

  • РЕШЕНОКатализаторы

    Усилитель алхимика для магического урона, ожидающий, когда появится то, что его использует.

  • РЕШЕНОПредметы, привязанные к вам

    Помимо ключа от вашей комнаты, должны появиться и другие предметы, привязанные к душе, и у большинства из них будет прочность, так что они будут изнашиваться, как и всё остальное. Какие именно, не решено.

  • РЕШЕНОЗелье телепортации тела

    Переносит ваше мёртвое тело к вам. Задумано как одно из самых дорогих зелий в игре.

Предметы

63 вида предметов

У каждого вида предмета сегодня есть картинка-заглушка, кроме двух новейших: запечатанного письма и ключа. Сам список является временным содержимым.

Оружие, броня и украшения

Ржавый короткий меч
Ржавый короткий меч
Медный меч
Медный меч
Железный меч
Железный меч
Старый двуручный меч
Старый двуручный меч
Деревянный щит
Деревянный щит
Кожаный жилет
Кожаный жилет
Железный шлем
Железный шлем
Медное кольцо
Медное кольцо
Серебряное кольцо
Серебряное кольцо
Золотое кольцо
Золотое кольцо
Золотое драконье кольцо
Золотое драконье кольцо
Золотое кольцо с рубином
Золотое кольцо с рубином
Золотой амулет
Золотой амулет

Инструменты

Изношенная кирка
Изношенная кирка
Железная кирка
Железная кирка
Стальная кирка
Стальная кирка
Нож травника
Нож травника
Плавильные щипцы
Плавильные щипцы
Молот кузнеца
Молот кузнеца
Инструменты ювелира
Инструменты ювелира
Набор алхимика
Набор алхимика
Котелок
Котелок
Жезл зачарователя
Жезл зачарователя

Зелья и еда

Малое лечебное зелье
Малое лечебное зелье
Малое зелье бодрости
Малое зелье бодрости
Малое зелье маны
Малое зелье маны
Слабое лечебное зелье
Слабое лечебное зелье
Лечебное зелье
Лечебное зелье
Зелье маны
Зелье маны
Эликсир бодрости
Эликсир бодрости
Масло для точила
Масло для точила
Слабая защита от смерти
Слабая защита от смерти
Сильная защита от смерти
Сильная защита от смерти
Травяной суп
Травяной суп
Рагу охотника
Рагу охотника
Бульон путника
Бульон путника

Травы, руда, металл и самоцветы

Чертополох
Чертополох
Женьшень
Женьшень
Паслён
Паслён
Медная руда
Медная руда
Железная руда
Железная руда
Серебряная руда
Серебряная руда
Золотая руда
Золотая руда
Медный самородок
Медный самородок
Железный самородок
Железный самородок
Серебряный самородок
Серебряный самородок
Золотой самородок
Золотой самородок
Медный слиток
Медный слиток
Железный слиток
Железный слиток
Серебряный слиток
Серебряный слиток
Золотой слиток
Золотой слиток
Рубин
Рубин
Эссенция бодрости
Эссенция бодрости

Останки монстров

Крысиный хвост
Крысиный хвост
Волчья шкура
Волчья шкура
Крыло летучей мыши
Крыло летучей мыши
Клык кабана
Клык кабана
Паучий шёлк
Паучий шёлк
Медвежья шкура
Медвежья шкура
Зуб тролля
Зуб тролля
Панцирь ползуна
Панцирь ползуна

Предметы квестов и ключи

Запечатанное письмо
Ключ

17 слотов снаряжения

СлотСозданные предметы
ГоловаЖелезный шлем
Лицо
ТелоКожаный жилет
Плащ
Руки
Запястье
Пояс
Ноги
Обувь
Основная рукаМечи, двуручный меч
Вторая рукаДеревянный щит
ИнструментКирки, нож, щипцы, молот, наборы, жезл
Колчан
Рюкзак
КольцоПять колец
КольцоПять колец
АмулетЗолотой амулет

В ИГРЕ В игре слоты представляют собой ячейки на фигуре в окне сумки (шлем на голове, по кольцу у каждой руки), а инструмент, колчан и рюкзак находятся рядом с ней. Перетащите предмет в его ячейку или дважды щёлкните по нему в сумке, и он попадёт в первый свободный подходящий слот.

Ношение, владение и обмен

Износ ничего не уничтожает. Ничто не вечно.

  • Прочность 0 означает, что предмет сломан и непригоден, пока его не починят, но никогда не уничтожен. Каждый ремонт стоит как минимум одного очка максимальной прочности. В ИГРЕ
  • Ремонт у NPC отнимает около 10 % предела; мастер-кузнец с зачарованным молотом теряет сотую долю от этого (ориентировочные значения). В ИГРЕ
  • Владения не существует. Игра знает, где предмет, но не чей он. Продажа, обмен, выбрасывание и смерть являются одной и той же операцией. В ИГРЕ
  • Единственный предмет, который никогда вас не покидает: ключ от комнаты, которую вы снимаете или купили. Он привязан к душе: его нельзя выбросить, продать, обменять или отдать на хранение, он никогда не остаётся в вашем теле, не имеет прочности и исчезает, когда комната перестаёт быть вашей. В ИГРЕ
  • Сумка и хранилище устроены как сетки: у каждого предмета есть размер. Вторым ограничением служит грузоподъёмность. В ИГРЕ
  • Снятая или купленная комната в Доходном доме служит личным складом: сетка, как в хранилище, за дверью, через которую можете пройти только вы и ваши спутники. Когда аренда заканчивается или вы отказываетесь от комнаты, всё, что в ней было, оказывается на полу. В ИГРЕ
  • Ремонт игрока использует материал самого предмета: железо чинит железо. NPC берёт вместо этого золото, с наибольшей потерей. В ИГРЕ
  • Чинит то ремесло, которое это делает: кузнецы чинят оружие, броню и металлические инструменты; ювелиры чинят кольца и амулеты. В ИГРЕ
  • Ремонт мгновенный и никогда не меняет качество. Он открывает окно, похожее на обмен, где цену можно установить равной нулю. В ИГРЕ
  • Магазины NPC и награды за квесты образуют нижнюю планку с потолком качества 0,5. Всё выше хлама сделано игроками. В ИГРЕ
  • Проданное попадает на вкладку «Б/у» на 24 часа. Выкупите его после ошибочного клика. В ИГРЕ
  • Предмет квеста, например запечатанное письмо, остаётся обычным предметом: его можно выбросить, обменять и потерять в своём теле, но ни один магазин его не купит. В ИГРЕ
  • Обмен между игроками на одной клетке: оба соглашаются, всё или ничего, атомарно. В ИГРЕ
  • Купленную комнату можно передать при обмене между игроками: покупатель получает комнату, то, что в ней лежит, и новый ключ. Снятую комнату перепродать нельзя. В ИГРЕ
  • Золото в банке и вещи в хранилище никогда не следуют за вами в смерть. В ИГРЕ
  • У товаров NPC есть общий для всех запас: вы видите, сколько осталось, но никогда не знаете, когда он пополнится. В ИГРЕ
  • У купленного снаряжения нет клейма мастера: железная кирка из магазина добывает вдвое слабее, чем обычная, выкованная игроком. В ИГРЕ
  • Любое изменение предложения сбрасывает оба согласия. Бой, уход в сторону или отключение отменяют обмен. В ИГРЕ
  • Городские цены, определяемые реальным потреблением, профессия торговца, магазины игроков, ограниченный аукцион. РЕШЕНО
  • Никогда не оплата за силу. Если монетизацию когда-нибудь включат: только косметика и удобство. РЕШЕНО