Glinaur

отряд · спутники

Вместе, если хотите.

Социальные системы дают бонусы, но никогда не требования. Одиночке путь никогда не закрыт.

Отряд и люди

Двигайтесь как одно целое

  • В ИГРЕОткрытый или закрытый

    По умолчанию открытые отряды с диапазоном уровней; закрытые по приглашению. Отказы называют причину.

  • В ИГРЕЗакрыт до босса

    Закрытый отряд не даёт скрытым игрокам присоединиться в конце боя с боссом, чтобы разделить убийство.

  • В ИГРЕЕдиное целое

    Отряд стоит на одной клетке, а лидер ведёт. Размер 5 (временное значение). Кто отделился, тот вне отряда.

  • В ИГРЕНет лидера, нет отряда

    Если лидер умирает, отключается или уходит, не передав лидерство, отряд распадается. Кто-то создаёт новый.

  • В ИГРЕОбщее зрение

    Открытия объединяются; новый участник видит то, что отряд уже нашёл.

  • В ИГРЕРаспределение

    Добивающий удар достаётся отряду. Опыт делится по уровню; лидер выбирает один из пяти режимов для золота и, отдельно, для добычи.

  • В ИГРЕЦепочки защиты

    Танк защищает того, у кого следующее по величине здоровье, и так далее вплоть до лекаря, который не защищает никого. Это головоломка, не всегда в порядке здоровья. Можно защитить и того, кто вне вашего отряда.

  • В ИГРЕБаффы кому угодно

    Для баффа или лечения другого игрока отряд не нужен. Единственная помеха: противоположная сторона боя, в котором вы сами участвуете, а лечение или бафф игрока в розыске отправляет в розыск и вас.

  • В ИГРЕОсмотр

    Смотрите облик и надетое снаряжение другого персонажа на той же клетке, но никогда не его билд. Монстров и NPC тоже можно осматривать.

  • В ИГРЕВаша собственная книга

    Monsterpedia учитывает только ваши собственные встречи и убийства, никогда не статистику мира и никогда не данные других игроков. Убийство засчитывается тому, кто получает за него опыт: нанёсшему добивающий удар и отряду этого персонажа.

  • В ИГРЕЛокальный чат

    Говорите со всеми на вашей клетке. Чат делит окно с журналом.

  • В ИГРЕСписок в сети

    Смотрите, кто в сети, и открывайте оттуда чей угодно облик.

  • РЕШЕНОЛичный и общий чат

    Личный и общий чат рядом с локальным. Не создано.

  • ИДЕЯНаставничество

    Может существовать; форма не определена.

  • ИДЕЯДрузья, враги, игнор

    Нужны ли эти списки вообще, открыто.

Спутники

Кто-то рядом с вами

Спутник следует за вами, сражается в ваших боях и защищает вас. Он связан с вами, а не с отрядом, и не занимает места в отряде: с наёмником рядом вы по-прежнему играете в одиночку.

  • В ИГРЕНаёмник

    Наёмник стоит в Восточной сторожке и сражается за того, кто платит: цена найма, затем содержание, которое списывается, только пока вы в мире. Когда вашего золота больше не хватает на содержание, Наёмник уходит от вас.

  • В ИГРЕУговорите кого-нибудь

    При достаточной Харизме (12, временное значение) горожанин, которому вы сказали «Пойдём со мной», следует за вами бесплатно. Без неё этот вариант даже не показывается. Одновременно у вас может быть один спутник каждого вида.

  • В ИГРЕОн сражается в вашем бою

    Спутник следует за вами с клетки на клетку и бьёт вашу цель или того, кто нападает на вас, но никогда не начинает бой сам. Его добивающий удар засчитывается вам: опыт, золото, добыча и, на глазах у стражника, само деяние.

  • В ИГРЕОн защищает вас

    Он сам защищает вас в цепочке защиты, принимая удары, предназначенные вам. При достаточной Харизме (12, временное значение) вы можете приказать ему защищать вместо вас другого члена отряда.

  • В ИГРЕОн носит вещи за вас

    Наёмник несёт то, что вы ему даёте, в собственной небольшой сетке, и никто другой не может туда заглянуть.

  • В ИГРЕПадёт, и его не станет

    Монстры тоже его бьют, и если он умрёт, то исчезнет навсегда, оставив тело с тем, что нёс. Отпустите его или умрите сами, и он останется там, где стоял, и любой сможет взять его к себе. Он выходит из игры вместе с вами и возвращается вместе с вами.

  • РЕШЕНОНаёмники из казармы

    Наёмников решено переработать: их будут нанимать у NPC в казарме, они будут появляться рядом с вами, а платить придётся за каждый начатый час или фиксированную цену за фиксированное время. Некоторые города должны предлагать более сильных наёмников, чем другие.

  • РЕШЕНОПитомец почти для каждого народа

    Собака, кошка или кто-то ещё, кто носит добычу и помогает в боях. Привязанный к вам, он должен следовать за вами в смерть и возрождаться вместе с вами у глины. Как будут работать питомцы, до конца не продумано.

  • РЕШЕНОБольше спутников рядом

    Больше одного солдата, когда появятся кланы, и спутники, которые не сражаются, а которых сопровождают. Приручённые звери, поднятая нежить и призванные существа ждут своих школ, чьи высшие уровни должны позволить направлять защиту спутника без проверки Харизмы.

Впереди

Больше компании, больше рук

Решено, но не создано.

  • РЕШЕНОКомпании

    Работники NPC, отправляемые на рабочие места ради пассивного дохода.

  • РЕШЕНООбучающие отряды NPC

    Новички могут присоединиться к отряду под руководством NPC, который ведёт к цели квеста и обратно: первое знакомство с цепочками защиты, баффами и лечением.

Бои с другими игроками, позиции, закон и кланы: страница PvP →