Социальные системы дают бонусы, но никогда не требования. Одиночке путь никогда не закрыт.
Отряд и люди
Двигайтесь как одно целое
- В ИГРЕОткрытый или закрытый
По умолчанию открытые отряды с диапазоном уровней; закрытые по приглашению. Отказы называют причину.
- В ИГРЕЗакрыт до босса
Закрытый отряд не даёт скрытым игрокам присоединиться в конце боя с боссом, чтобы разделить убийство.
- В ИГРЕЕдиное целое
Отряд стоит на одной клетке, а лидер ведёт. Размер 5 (временное значение). Кто отделился, тот вне отряда.
- В ИГРЕНет лидера, нет отряда
Если лидер умирает, отключается или уходит, не передав лидерство, отряд распадается. Кто-то создаёт новый.
- В ИГРЕОбщее зрение
Открытия объединяются; новый участник видит то, что отряд уже нашёл.
- В ИГРЕРаспределение
Добивающий удар достаётся отряду. Опыт делится по уровню; лидер выбирает один из пяти режимов для золота и, отдельно, для добычи.
- В ИГРЕЦепочки защиты
Танк защищает того, у кого следующее по величине здоровье, и так далее вплоть до лекаря, который не защищает никого. Это головоломка, не всегда в порядке здоровья. Можно защитить и того, кто вне вашего отряда.
- В ИГРЕБаффы кому угодно
Для баффа или лечения другого игрока отряд не нужен. Единственная помеха: противоположная сторона боя, в котором вы сами участвуете, а лечение или бафф игрока в розыске отправляет в розыск и вас.
- В ИГРЕОсмотр
Смотрите облик и надетое снаряжение другого персонажа на той же клетке, но никогда не его билд. Монстров и NPC тоже можно осматривать.
- В ИГРЕВаша собственная книга
Monsterpedia учитывает только ваши собственные встречи и убийства, никогда не статистику мира и никогда не данные других игроков. Убийство засчитывается тому, кто получает за него опыт: нанёсшему добивающий удар и отряду этого персонажа.
- В ИГРЕЛокальный чат
Говорите со всеми на вашей клетке. Чат делит окно с журналом.
- В ИГРЕСписок в сети
Смотрите, кто в сети, и открывайте оттуда чей угодно облик.
- РЕШЕНОЛичный и общий чат
Личный и общий чат рядом с локальным. Не создано.
- ИДЕЯНаставничество
Может существовать; форма не определена.
- ИДЕЯДрузья, враги, игнор
Нужны ли эти списки вообще, открыто.
Спутники
Кто-то рядом с вами
Спутник следует за вами, сражается в ваших боях и защищает вас. Он связан с вами, а не с отрядом, и не занимает места в отряде: с наёмником рядом вы по-прежнему играете в одиночку.
- В ИГРЕНаёмник
Наёмник стоит в Восточной сторожке и сражается за того, кто платит: цена найма, затем содержание, которое списывается, только пока вы в мире. Когда вашего золота больше не хватает на содержание, Наёмник уходит от вас.
- В ИГРЕУговорите кого-нибудь
При достаточной Харизме (12, временное значение) горожанин, которому вы сказали «Пойдём со мной», следует за вами бесплатно. Без неё этот вариант даже не показывается. Одновременно у вас может быть один спутник каждого вида.
- В ИГРЕОн сражается в вашем бою
Спутник следует за вами с клетки на клетку и бьёт вашу цель или того, кто нападает на вас, но никогда не начинает бой сам. Его добивающий удар засчитывается вам: опыт, золото, добыча и, на глазах у стражника, само деяние.
- В ИГРЕОн защищает вас
Он сам защищает вас в цепочке защиты, принимая удары, предназначенные вам. При достаточной Харизме (12, временное значение) вы можете приказать ему защищать вместо вас другого члена отряда.
- В ИГРЕОн носит вещи за вас
Наёмник несёт то, что вы ему даёте, в собственной небольшой сетке, и никто другой не может туда заглянуть.
- В ИГРЕПадёт, и его не станет
Монстры тоже его бьют, и если он умрёт, то исчезнет навсегда, оставив тело с тем, что нёс. Отпустите его или умрите сами, и он останется там, где стоял, и любой сможет взять его к себе. Он выходит из игры вместе с вами и возвращается вместе с вами.
- РЕШЕНОНаёмники из казармы
Наёмников решено переработать: их будут нанимать у NPC в казарме, они будут появляться рядом с вами, а платить придётся за каждый начатый час или фиксированную цену за фиксированное время. Некоторые города должны предлагать более сильных наёмников, чем другие.
- РЕШЕНОПитомец почти для каждого народа
Собака, кошка или кто-то ещё, кто носит добычу и помогает в боях. Привязанный к вам, он должен следовать за вами в смерть и возрождаться вместе с вами у глины. Как будут работать питомцы, до конца не продумано.
- РЕШЕНОБольше спутников рядом
Больше одного солдата, когда появятся кланы, и спутники, которые не сражаются, а которых сопровождают. Приручённые звери, поднятая нежить и призванные существа ждут своих школ, чьи высшие уровни должны позволить направлять защиту спутника без проверки Харизмы.
Впереди
Больше компании, больше рук
Решено, но не создано.
- РЕШЕНОКомпании
Работники NPC, отправляемые на рабочие места ради пассивного дохода.
- РЕШЕНООбучающие отряды NPC
Новички могут присоединиться к отряду под руководством NPC, который ведёт к цели квеста и обратно: первое знакомство с цепочками защиты, баффами и лечением.
