Glinaur

позиции · розыск · кланы

Сторона на выбор.
Цена за каждое преступление.

Игрок против игрока существует в первом виде: позиции, законные и незаконные бои и часы розыска. Кланы, осады и Арена решены, но не созданы. Все числа временные.

Коротко

Что есть и что запланировано

ЧастьСтатусВкратце
ПозицииВ ИГРЕЧетыре временные: их занимают в Таверне, и они видны на вашей карточке.
Бои с игрокамиВ ИГРЕНа вашей клетке, вне защищённой земли. Только ближний бой: заклинания работают лишь против монстров.
РозыскВ ИГРЕОдни часы на все преступления и стражники, которые нападают и зовут подмогу.
Земля открытого PvPВ ИГРЕСоздана как метка, которую может нести клетка; ни одна клетка её пока не несёт.
Очки и древо позицииРЕШЕНОНе создано. Сегодня законное убийство даёт строчку в журнале.
Заклинания против игроковРЕШЕНОНе создано.
АренаРЕШЕНОНе создана; её правила не решены.
Награды за голову и известностьРЕШЕНОНе создано.
КланыРЕШЕНОНе созданы. Первые участки созданы, и кланы тоже должны владеть участками.
Осады и контроль над городомРЕШЕНОНе созданы. Они ждут кланов, участков и бойцов, которые не являются игроками.
Набеги на имуществоИДЕЯСамый тяжёлый открытый вопрос дизайна.

Позиции

Выберите сторону

Ваша позиция решает, с кем вы можете сражаться без расплаты. Это и ваш ответ на вопрос, который задаёт каждый в мире: что делать с пришлыми?

  • РЕШЕНОПозиция, а не вера

    Позиция означает отношение к нарушенному равновесию мира, а не веру в бога. Одни и те же позиции действуют на каждом континенте, и бой между ними становится спором о том, кто прав.

  • В ИГРЕВы начинаете нейтральным

    Каждый персонаж начинает нейтральным. Занять позицию, сменить её или отказаться от неё можно в зале Таверны, но никогда посреди боя. Зал временный, а ваша позиция остаётся с вами после смерти и выхода из игры.

  • В ИГРЕДля начала четыре

    Хранители хотят сохранить то, что было, и разгадать тайну; Очистители хотят убить всё, что пришло; Воюющие хотят войны с пришлыми; Мостостроители хотят навести к ним мосты и договориться с ними. Это рабочие названия и начало, а не список.

  • В ИГРЕНа виду у всех

    Ваша позиция видна на вашей карточке всем на вашей клетке, а также в окне персонажа.

  • В ИГРЕПозиция против позиции

    Два игрока разных позиций могут законно сражаться друг с другом. Нападение на нейтрального игрока или на игрока своей позиции является преступлением, как и нападение, когда вы сами нейтральны, если только цель не в розыске.

  • В ИГРЕНейтралитет не защищает

    Нейтральный игрок может нападать и подвергаться нападению, но каждое такое нападение является преступлением. Законные бои для нейтрального есть только на Арене, которая не создана, и на земле открытого PvP, которую пока не несёт ни одна клетка.

  • РЕШЕНОСобственная полоса

    Сегодня законное убийство приносит строчку в журнале, и ничего больше. Очки позиции за такие убийства и за квесты должны идти на покупку уровней в древе PvP-навыков и бонусов, и каждая позиция должна получить свои места, NPC и школы. Смените позицию, и вы начнёте заново.

  • РЕШЕНОБольше за сильного врага

    Убийство должно давать тем больше очков позиции, чем выше уровень позиции и боевой уровень павшего игрока.

  • РЕШЕНОТолько конфликт и идентичность

    Позиция не даёт бонусов к сбору или профессиям. Такой вариант рассматривался и был отклонён.

  • ИДЕЯГроссмейстер у каждой позиции?

    Один игрок в каждой позиции, способный заключать союзы на время с другими позициями и воевать с остальными; это слой эндгейма рядом с кланами. Зерно идеи; о его форме ничего не сказано.

  • ИДЕЯКакие позиции?

    Какие позиции будут и как они будут называться, остаётся открытым вопросом.

Бои с игроками

За каждым ударом позиция

Вы можете напасть на другого игрока на своей клетке, вне защиты города. Ваша позиция и земля решают, законно это или преступление.

  • В ИГРЕНападение на игрока

    На своей клетке нападайте на другого игрока с его карточки, как на монстра, но никогда на себя или на свой отряд. Попадание, броня, блок, парирование и крит работают как в любом бою, но усилители никогда не добавляют урона.

  • В ИГРЕТолько оружие

    Заклинания и автоприменение работают только против монстров, поэтому игроки сражаются оружием. Заклинания в PvP решены, но не созданы.

  • В ИГРЕВаш отряд и есть ваша сторона

    При включённой автоатаке члены отряда на клетке вступают в бой, как только на кого-то из вас нападают; при выключенной вы остаётесь в стороне, пока удар не придётся по вам. Преступление засчитывается за то, что вы сделали сами, и никогда за вашу сторону.

  • В ИГРЕНапасть на спутника значит напасть на хозяина

    Спутник сражается в бою своего хозяина против игрока и может принять удар игрока в цепочке защиты. Нападение на чужого спутника означает нападение на его хозяина, а убийство, совершённое спутником, принадлежит хозяину, законное оно или преступное.

  • В ИГРЕГород как безопасная зона

    Внутри дома никто не сражается. На улицах Mudbury нападать можно только на игрока в розыске, и его убийство там не является преступлением; игрок в розыске не может нападать на тех, кто не в розыске.

  • В ИГРЕОткрытая земля

    За пределами Mudbury, на дорогах и в областях, игроки разных позиций сражаются законно. Любое другое нападение там является преступлением, если только цель не в розыске.

  • В ИГРЕЗемля открытого PvP

    Клетку можно отметить как землю открытого PvP, где ничто в бою не является преступлением, включая мародёрство. Сегодня ни одна клетка в игре не несёт этой метки.

  • В ИГРЕСмерть в PvP

    Смерть от руки игрока не стоит боевого опыта. Ваше снаряжение, сумка и золото лежат в вашем теле, как после любой смерти, и только вы можете забрать надетое снаряжение, пока действует защита. Если выйти из игры посреди боя, вы остаётесь в нём, пока он не решится.

  • В ИГРЕМародёрство

    Взяв что-либо с тела другого игрока, вы оказываетесь в розыске, даже после законного убийства и даже если вы сами убийца. Только сам погибший игрок свободно обыскивает своё тело.

  • В ИГРЕКриты между игроками

    Крит нападающего действует так же, как против монстра. Нужно ли в PvP собственное правило критов, остаётся открытым вопросом.

Розыск

Город, который следит

Улицы Mudbury полны людей, а стража не дремлет. Нарушите закон, и окажетесь в розыске: метку видят все на вашей клетке, а часы видите только вы.

  • В ИГРЕЛюди на улицах

    Горожане, нищие и ополченцы ходят по городу, городские стражники его патрулируют, а у каждой из четырёх сторожек стоит стражник ворот. На них можно нападать на улицах, но никогда внутри дома, и они дают опыт и золото в зависимости от вида.

  • В ИГРЕСтражник видел деяние

    Убейте кого-то из жителей города, стражника в том числе, пока на вашей клетке стоит свободный стражник или ополченец, и окажетесь в розыске. Если ни один стражник не смотрит, ничего не происходит, а крыса деянием не считается. Засчитывается только добивающий удар.

  • В ИГРЕСтражники зовут подмогу

    Стражники и ополченцы нападают на игрока в розыске на своей клетке и кричат, зовя подмогу, а свободные стражники в нескольких шагах идут к бою. Стражники ворот никогда не покидают свои ворота. Ни один стражник не нападает на того, кто не в розыске, и не следует за ним в дом.

  • В ИГРЕОдни часы, без потолка

    Каждое преступление добавляет время к одним часам розыска без максимума: деяние, незаконное нападение на игрока, незаконное убийство, ограбление тела игрока, лечение или бафф игрока в розыске, а также убийство игроком в розыске того, кто не в розыске, даже при самозащите. Часы останавливаются на нуле, пока вы ещё сражаетесь, и смерть их не сбрасывает.

  • В ИГРЕВ безопасности у глины

    Глиняный холм является святой землёй: там не начинается ни один бой, ни для кого. Игрок в розыске, пришедший там в себя, в безопасности, пока не сойдёт с него.

  • РЕШЕНООхотники за головами

    За голову игроков в розыске должна назначаться цена на досках наград, и должны появиться предметы, помогающие их найти. Охота на них задумана как отдельный стиль игры.

  • ИДЕЯВидеть часы?

    Уровни гильдии, позволяющие игроку видеть, как долго другие останутся в розыске, остаются возможностью, а не решением.

  • ИДЕЯМеньшая цена за мародёрство?

    Мародёрство после законного убийства могло бы стоить меньше времени розыска. Мысль, а не решение.

Кланы

Больше, чем отряд

Ничего из этого пока не создано. Игрок против игрока был включён в линию альфы, чтобы открыть путь кланам, домам, строительству фортов и магазинам игроков.

  • РЕШЕНОКланы

    Совет, участки, постройки, форты и территории с общей прибылью.

  • РЕШЕНОБольше, чем название

    Кланы должны получить гораздо большую роль, чем отряд, через участки, территории и контроль над городом. У клана есть совет с рангами; ранги не продуманы.

  • В ИГРЕУчастки, которыми может владеть клан

    Участок состоит из одной или нескольких клеток и имеет владельца: игрока или клан. Сегодня владеть им могут только игроки, ведь кланов пока нет.

  • РЕШЕНОТерритория клана

    Некоторые участки привязаны к областям, которыми может владеть клан. Владельцы получают долю прибыли от всего фарма там, и область принадлежит только им, но другие кланы могут на неё напасть.

  • РЕШЕНОФорты строят, а не получают

    Форт может быть размером всего в один участок, хотя такое бывает редко, и его клан строит, а не просто получает. Кланы также должны строить форты в шахте по мере её роста.

  • РЕШЕНОСвой городок

    Дома или башни на вашем участке, не больше одного дома на клетку. Игрок-одиночка может владеть большим участком и возвести на нём городок, который может вырасти в самый большой город игры; форт кланы строят, а не получают автоматически.

  • РЕШЕНОМагазины и хранилище клана

    Кланы должны держать собственные магазины, которые работают скорее как аукцион, чем как магазин NPC, и иметь хранилище клана. Аукцион, открытый только для одного клана, остаётся вариантом на рассмотрении.

  • РЕШЕНОБольше одного солдата

    Сегодня у игрока может быть один спутник каждого вида. Вербовка больше одного солдата задумана на то время, когда появятся кланы.

  • ИДЕЯОпыт клана?

    Есть ли у клана собственное развитие и что оно давало бы, остаётся открытым вопросом.

Осады

Кто держит город

Решено, но не создано. Контроль над городом завоёвывают и защищают в осадах в объявленное время: предсказуемо для защитников, без захватов в неурочные часы. Что даёт клану владение городом:

  • РЕШЕНОСилы города

    Посылайте силы NPC города нападать на другие города.

  • РЕШЕНОБаффы для всего города

    Покупайте баффы для всех, кто живёт в городе или посещает его, и он станет местом, где людям хочется быть.

  • РЕШЕНОДоля в потоках

    Доля в сборах с магазинов, налогах и рыночных сборах города.

  • РЕШЕНОТитулы и герб

    Особые титулы в именах и профилях участников и герб клана на карте и в области, чтобы игроки всегда знали, на чьей земле стоят.

  • РЕШЕНОБонусы для участников и области

    Пассивные баффы Харизмы для участников клана, а также больше опыта и лучшая добыча в области.

  • РЕШЕНОСтройте и платите

    Отстраивайте город и улучшайте его здания; каждое улучшение добавляет содержание, так что запустение имеет цену.

  • РЕШЕНОЧего ждут осады

    Кланов, участков и бойцов, которые не являются игроками, и всего сразу. Первые участки и спутники созданы, а кланы нет.

Впереди

Ещё впереди, ещё не решено

Решено или ещё открыто; ничего из этого не создано. Это показывает направление.

  • РЕШЕНОАрена

    Санкционированное место для боя, открытое для всех, включая нейтральных игроков. Не создана; её правила не решены.

  • РЕШЕНОИзвестность

    Слава за деяния (боссов, осады, мастерство ремесла, преступления), показанная в вашем профиле.

  • РЕШЕНООсады

    Объявляются заранее. Контроль над городом даёт силы NPC, баффы, долю экономики и титулы.

  • РЕШЕНОКараваны

    Тяжёлые грузы идут караваном. Сопровождайте их, нанимайте охрану или грабьте и начните преступную карьеру.

  • ИДЕЯНабеги на имущество

    Можно ли вообще совершать набеги на имущество нейтрального игрока, остаётся самым тяжёлым открытым вопросом дизайна; от него зависят правила, временные окна и защита в офлайне.

  • ИДЕЯКарманные кражи?

    Кража у других игроков не принята и не отклонена; это нужно решить вместе с преступлениями, наградами за голову и тем, что законно.