Игрок против игрока существует в первом виде: позиции, законные и незаконные бои и часы розыска. Кланы, осады и Арена решены, но не созданы. Все числа временные.
Коротко
Что есть и что запланировано
| Часть | Статус | Вкратце |
|---|---|---|
| Позиции | В ИГРЕ | Четыре временные: их занимают в Таверне, и они видны на вашей карточке. |
| Бои с игроками | В ИГРЕ | На вашей клетке, вне защищённой земли. Только ближний бой: заклинания работают лишь против монстров. |
| Розыск | В ИГРЕ | Одни часы на все преступления и стражники, которые нападают и зовут подмогу. |
| Земля открытого PvP | В ИГРЕ | Создана как метка, которую может нести клетка; ни одна клетка её пока не несёт. |
| Очки и древо позиции | РЕШЕНО | Не создано. Сегодня законное убийство даёт строчку в журнале. |
| Заклинания против игроков | РЕШЕНО | Не создано. |
| Арена | РЕШЕНО | Не создана; её правила не решены. |
| Награды за голову и известность | РЕШЕНО | Не создано. |
| Кланы | РЕШЕНО | Не созданы. Первые участки созданы, и кланы тоже должны владеть участками. |
| Осады и контроль над городом | РЕШЕНО | Не созданы. Они ждут кланов, участков и бойцов, которые не являются игроками. |
| Набеги на имущество | ИДЕЯ | Самый тяжёлый открытый вопрос дизайна. |
Позиции
Выберите сторону
Ваша позиция решает, с кем вы можете сражаться без расплаты. Это и ваш ответ на вопрос, который задаёт каждый в мире: что делать с пришлыми?
- РЕШЕНОПозиция, а не вера
Позиция означает отношение к нарушенному равновесию мира, а не веру в бога. Одни и те же позиции действуют на каждом континенте, и бой между ними становится спором о том, кто прав.
- В ИГРЕВы начинаете нейтральным
Каждый персонаж начинает нейтральным. Занять позицию, сменить её или отказаться от неё можно в зале Таверны, но никогда посреди боя. Зал временный, а ваша позиция остаётся с вами после смерти и выхода из игры.
- В ИГРЕДля начала четыре
Хранители хотят сохранить то, что было, и разгадать тайну; Очистители хотят убить всё, что пришло; Воюющие хотят войны с пришлыми; Мостостроители хотят навести к ним мосты и договориться с ними. Это рабочие названия и начало, а не список.
- В ИГРЕНа виду у всех
Ваша позиция видна на вашей карточке всем на вашей клетке, а также в окне персонажа.
- В ИГРЕПозиция против позиции
Два игрока разных позиций могут законно сражаться друг с другом. Нападение на нейтрального игрока или на игрока своей позиции является преступлением, как и нападение, когда вы сами нейтральны, если только цель не в розыске.
- В ИГРЕНейтралитет не защищает
Нейтральный игрок может нападать и подвергаться нападению, но каждое такое нападение является преступлением. Законные бои для нейтрального есть только на Арене, которая не создана, и на земле открытого PvP, которую пока не несёт ни одна клетка.
- РЕШЕНОСобственная полоса
Сегодня законное убийство приносит строчку в журнале, и ничего больше. Очки позиции за такие убийства и за квесты должны идти на покупку уровней в древе PvP-навыков и бонусов, и каждая позиция должна получить свои места, NPC и школы. Смените позицию, и вы начнёте заново.
- РЕШЕНОБольше за сильного врага
Убийство должно давать тем больше очков позиции, чем выше уровень позиции и боевой уровень павшего игрока.
- РЕШЕНОТолько конфликт и идентичность
Позиция не даёт бонусов к сбору или профессиям. Такой вариант рассматривался и был отклонён.
- ИДЕЯГроссмейстер у каждой позиции?
Один игрок в каждой позиции, способный заключать союзы на время с другими позициями и воевать с остальными; это слой эндгейма рядом с кланами. Зерно идеи; о его форме ничего не сказано.
- ИДЕЯКакие позиции?
Какие позиции будут и как они будут называться, остаётся открытым вопросом.
Бои с игроками
За каждым ударом позиция
Вы можете напасть на другого игрока на своей клетке, вне защиты города. Ваша позиция и земля решают, законно это или преступление.
- В ИГРЕНападение на игрока
На своей клетке нападайте на другого игрока с его карточки, как на монстра, но никогда на себя или на свой отряд. Попадание, броня, блок, парирование и крит работают как в любом бою, но усилители никогда не добавляют урона.
- В ИГРЕТолько оружие
Заклинания и автоприменение работают только против монстров, поэтому игроки сражаются оружием. Заклинания в PvP решены, но не созданы.
- В ИГРЕВаш отряд и есть ваша сторона
При включённой автоатаке члены отряда на клетке вступают в бой, как только на кого-то из вас нападают; при выключенной вы остаётесь в стороне, пока удар не придётся по вам. Преступление засчитывается за то, что вы сделали сами, и никогда за вашу сторону.
- В ИГРЕНапасть на спутника значит напасть на хозяина
Спутник сражается в бою своего хозяина против игрока и может принять удар игрока в цепочке защиты. Нападение на чужого спутника означает нападение на его хозяина, а убийство, совершённое спутником, принадлежит хозяину, законное оно или преступное.
- В ИГРЕГород как безопасная зона
Внутри дома никто не сражается. На улицах Mudbury нападать можно только на игрока в розыске, и его убийство там не является преступлением; игрок в розыске не может нападать на тех, кто не в розыске.
- В ИГРЕОткрытая земля
За пределами Mudbury, на дорогах и в областях, игроки разных позиций сражаются законно. Любое другое нападение там является преступлением, если только цель не в розыске.
- В ИГРЕЗемля открытого PvP
Клетку можно отметить как землю открытого PvP, где ничто в бою не является преступлением, включая мародёрство. Сегодня ни одна клетка в игре не несёт этой метки.
- В ИГРЕСмерть в PvP
Смерть от руки игрока не стоит боевого опыта. Ваше снаряжение, сумка и золото лежат в вашем теле, как после любой смерти, и только вы можете забрать надетое снаряжение, пока действует защита. Если выйти из игры посреди боя, вы остаётесь в нём, пока он не решится.
- В ИГРЕМародёрство
Взяв что-либо с тела другого игрока, вы оказываетесь в розыске, даже после законного убийства и даже если вы сами убийца. Только сам погибший игрок свободно обыскивает своё тело.
- В ИГРЕКриты между игроками
Крит нападающего действует так же, как против монстра. Нужно ли в PvP собственное правило критов, остаётся открытым вопросом.
Розыск
Город, который следит
Улицы Mudbury полны людей, а стража не дремлет. Нарушите закон, и окажетесь в розыске: метку видят все на вашей клетке, а часы видите только вы.
- В ИГРЕЛюди на улицах
Горожане, нищие и ополченцы ходят по городу, городские стражники его патрулируют, а у каждой из четырёх сторожек стоит стражник ворот. На них можно нападать на улицах, но никогда внутри дома, и они дают опыт и золото в зависимости от вида.
- В ИГРЕСтражник видел деяние
Убейте кого-то из жителей города, стражника в том числе, пока на вашей клетке стоит свободный стражник или ополченец, и окажетесь в розыске. Если ни один стражник не смотрит, ничего не происходит, а крыса деянием не считается. Засчитывается только добивающий удар.
- В ИГРЕСтражники зовут подмогу
Стражники и ополченцы нападают на игрока в розыске на своей клетке и кричат, зовя подмогу, а свободные стражники в нескольких шагах идут к бою. Стражники ворот никогда не покидают свои ворота. Ни один стражник не нападает на того, кто не в розыске, и не следует за ним в дом.
- В ИГРЕОдни часы, без потолка
Каждое преступление добавляет время к одним часам розыска без максимума: деяние, незаконное нападение на игрока, незаконное убийство, ограбление тела игрока, лечение или бафф игрока в розыске, а также убийство игроком в розыске того, кто не в розыске, даже при самозащите. Часы останавливаются на нуле, пока вы ещё сражаетесь, и смерть их не сбрасывает.
- В ИГРЕВ безопасности у глины
Глиняный холм является святой землёй: там не начинается ни один бой, ни для кого. Игрок в розыске, пришедший там в себя, в безопасности, пока не сойдёт с него.
- РЕШЕНООхотники за головами
За голову игроков в розыске должна назначаться цена на досках наград, и должны появиться предметы, помогающие их найти. Охота на них задумана как отдельный стиль игры.
- ИДЕЯВидеть часы?
Уровни гильдии, позволяющие игроку видеть, как долго другие останутся в розыске, остаются возможностью, а не решением.
- ИДЕЯМеньшая цена за мародёрство?
Мародёрство после законного убийства могло бы стоить меньше времени розыска. Мысль, а не решение.
Кланы
Больше, чем отряд
Ничего из этого пока не создано. Игрок против игрока был включён в линию альфы, чтобы открыть путь кланам, домам, строительству фортов и магазинам игроков.
- РЕШЕНОКланы
Совет, участки, постройки, форты и территории с общей прибылью.
- РЕШЕНОБольше, чем название
Кланы должны получить гораздо большую роль, чем отряд, через участки, территории и контроль над городом. У клана есть совет с рангами; ранги не продуманы.
- В ИГРЕУчастки, которыми может владеть клан
Участок состоит из одной или нескольких клеток и имеет владельца: игрока или клан. Сегодня владеть им могут только игроки, ведь кланов пока нет.
- РЕШЕНОТерритория клана
Некоторые участки привязаны к областям, которыми может владеть клан. Владельцы получают долю прибыли от всего фарма там, и область принадлежит только им, но другие кланы могут на неё напасть.
- РЕШЕНОФорты строят, а не получают
Форт может быть размером всего в один участок, хотя такое бывает редко, и его клан строит, а не просто получает. Кланы также должны строить форты в шахте по мере её роста.
- РЕШЕНОСвой городок
Дома или башни на вашем участке, не больше одного дома на клетку. Игрок-одиночка может владеть большим участком и возвести на нём городок, который может вырасти в самый большой город игры; форт кланы строят, а не получают автоматически.
- РЕШЕНОМагазины и хранилище клана
Кланы должны держать собственные магазины, которые работают скорее как аукцион, чем как магазин NPC, и иметь хранилище клана. Аукцион, открытый только для одного клана, остаётся вариантом на рассмотрении.
- РЕШЕНОБольше одного солдата
Сегодня у игрока может быть один спутник каждого вида. Вербовка больше одного солдата задумана на то время, когда появятся кланы.
- ИДЕЯОпыт клана?
Есть ли у клана собственное развитие и что оно давало бы, остаётся открытым вопросом.
Осады
Кто держит город
Решено, но не создано. Контроль над городом завоёвывают и защищают в осадах в объявленное время: предсказуемо для защитников, без захватов в неурочные часы. Что даёт клану владение городом:
- РЕШЕНОСилы города
Посылайте силы NPC города нападать на другие города.
- РЕШЕНОБаффы для всего города
Покупайте баффы для всех, кто живёт в городе или посещает его, и он станет местом, где людям хочется быть.
- РЕШЕНОДоля в потоках
Доля в сборах с магазинов, налогах и рыночных сборах города.
- РЕШЕНОТитулы и герб
Особые титулы в именах и профилях участников и герб клана на карте и в области, чтобы игроки всегда знали, на чьей земле стоят.
- РЕШЕНОБонусы для участников и области
Пассивные баффы Харизмы для участников клана, а также больше опыта и лучшая добыча в области.
- РЕШЕНОСтройте и платите
Отстраивайте город и улучшайте его здания; каждое улучшение добавляет содержание, так что запустение имеет цену.
- РЕШЕНОЧего ждут осады
Кланов, участков и бойцов, которые не являются игроками, и всего сразу. Первые участки и спутники созданы, а кланы нет.
Впереди
Ещё впереди, ещё не решено
Решено или ещё открыто; ничего из этого не создано. Это показывает направление.
- РЕШЕНОАрена
Санкционированное место для боя, открытое для всех, включая нейтральных игроков. Не создана; её правила не решены.
- РЕШЕНОИзвестность
Слава за деяния (боссов, осады, мастерство ремесла, преступления), показанная в вашем профиле.
- РЕШЕНООсады
Объявляются заранее. Контроль над городом даёт силы NPC, баффы, долю экономики и титулы.
- РЕШЕНОКараваны
Тяжёлые грузы идут караваном. Сопровождайте их, нанимайте охрану или грабьте и начните преступную карьеру.
- ИДЕЯНабеги на имущество
Можно ли вообще совершать набеги на имущество нейтрального игрока, остаётся самым тяжёлым открытым вопросом дизайна; от него зависят правила, временные окна и защита в офлайне.
- ИДЕЯКарманные кражи?
Кража у других игроков не принята и не отклонена; это нужно решить вместе с преступлениями, наградами за голову и тем, что законно.
