Ваш персонаж складывается из тех школ, которые вы купили. Предел уровня равен просто числу существующих уровней школ: сегодня 1200.
Как работают школы
Уровни как билет. Золото как цена.
- Боевой опыт сам повышает ваш боевой уровень. Уровни никогда не теряются. В ИГРЕ
- Каждый неиспользованный уровень служит билетом; золото покупает за него уровень школы. Узким местом является золото, а не уровень. Это сделано намеренно. В ИГРЕ
- Десять уровней на школу, один шаблон на каждой ступени (пока создан для ступени I): очко характеристики на уровнях 5 и 8, умения на 3, 6 и 10, мастерство на 9 и 10. РЕШЕНО
- Требования образуют граф: «эта школа на уровне N», «любая из этих», «N из категории». В ИГРЕ
- Снижение уровня: раз в день вы можете освободить свой высший купленный уровень. Без возврата; отказ, если от него зависит другая школа. В ИГРЕ
- Доведите школу до 10 ради мастерства или остановитесь на 5 и расширяйтесь. По замыслу этот выбор нейтрален для характеристик. В ИГРЕ
- Ничто не закрыто навсегда; замком служит время. Ветеран в итоге может посетить каждую школу. РЕШЕНО
- Университеты меняют правила, а не добавляют числа, например: «парирования могут контратаковать». РЕШЕНО
В ИГРЕ В данных игры существует 120 школ. Четырнадцать стоят на клетках в Mudbury: тринадцать базовых школ и Школа Огня. Остальные показаны серыми: видимые, но недоступные.
Четырнадцать наставников в Mudbury
Таблицы уровней
Три школы, уровень за уровнем
Мощь, Выносливость и Огонь в том виде, в каком они записаны в данных игры. Все три стоят в Mudbury, как и две школы, которых требует Огонь. Все числа временные.
Школа Мощи
| 1 | +1 к минимальному и максимальному урону |
| 2 | +1 к максимальному урону |
| 3 | Мощный удар: заряжает следующий удар |
| 4 | +1 к максимальному урону |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Сокрушающий удар: шанс проигнорировать поглощение урона |
| 7 | +1 к минимальному и максимальному урону |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % к урону |
| 10 | +10 % к урону и Хватка титана: сниженное требование к Силе для двуручного оружия |
Школа Выносливости
| 1 | +8 к макс. здоровью |
| 2 | +8 к макс. здоровью |
| 3 | Второе дыхание: восстановление здоровья в бою на несколько раундов |
| 4 | +8 к макс. здоровью |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 к поглощению урона |
| 7 | +10 к макс. здоровью |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % к макс. здоровью |
| 10 | +10 % к восстановлению здоровья и +1 к поглощению урона |
Школа Огня
| 1 | Огненная стрела: базовое заклинание, может применяться автоматически |
| 2 | +5 к макс. MP и Фокус пламени: бафф на себя |
| 3 | Метеор: поражает всех врагов, большая трата маны, перезарядка |
| 4 | Угли: огненные заклинания оставляют ожог (в разработке) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Огненный шторм: Метеор поражает больше целей (в разработке) |
| 7 | Горячая рука: огненные заклинания стоят меньше маны |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Огненная душа: +5 % к огненному урону |
| 10 | Повелитель пламени: Огненная стрела чаще наносит критический удар |
Магия
Четыре стихии, которые сливаются
Создана в движке, и школы, ведущие к ней, теперь стоят в городе: Теория тайной магии, Восстановление и две, которых требует Школа Огня. Никто ещё не прошёл весь путь до огненного заклинания как обычный игрок.
- Базовые заклинания применяются автоматически, по одному. Дополнительные заклинания читаются вручную: баффы, лечение, проклятия. Особые заклинания стоят много маны и имеют перезарядку. В ИГРЕ
- Применение решает один бросок. Мана тратится на попытку, каков бы ни был исход. В ИГРЕ
- Сопротивление бывает плоским (влияет на попадание) и процентным (масштабирует урон, может превратиться в слабость). В ИГРЕ
- Существует и магия без стихии: Тайная магия, Спиритизм, Восстановление, Мистицизм. Магическая стрела служит заклинанием новичка. В ИГРЕ
| Слияние | Паростихия |
|---|---|
| Вода + Воздух | Лёд |
| Земля + Огонь | Магма |
| Огонь + Воздух | Дым |
| Вода + Земля | Слизь |
| Воздух + Каналирование (временно) | Молния ЧЕРНОВИК |
Ступень I · 25 базовых школ
Основа
Все 25 имеют написанные уровни; некоторые всё ещё серые, восемь из них в Школе Лидерства. Тринадцать стоят в Mudbury. Самые основные базовые школы стоят в каждом городе, а некоторые есть только в определённых городах. Это повод выбрать другой стартовый город.
Физические
| Школа МощиSchool of Might | Сила, урон оружием | В ИГРЕ |
| Школа ВыносливостиSchool of Endurance | Здоровье, стойкость, сопротивление | В ИГРЕ |
| Школа ПроворстваSchool of Agility | Скорость, уклонение, передвижение | В ИГРЕ |
| Школа ТочностиSchool of Precision | Меткость; дом критов | В ИГРЕ |
| Школа ЗащитыSchool of Defense | Снижение урона, блок | В ИГРЕ |
| Школа ВнимательностиSchool of Awareness | Обнаружение, настороженность | не размещено |
| Школа ДисциплиныSchool of Discipline | Сопротивление разуму, контроль ресурсов | не размещено |
| Школа ТактикиSchool of Tactics | Позиционирование, обзор боя | не размещено |
Оружие и броня
| Владение клинкомBlade Training | Меч и кинжал | В ИГРЕ |
| Владение тяжёлым оружиемHeavy Arms Training | Топор, дубина, молот | не размещено |
| Владение древковым оружиемPolearm Training | Копьё, алебарда, посох | не размещено |
| МеткостьMarksmanship | Лук и арбалет | В ИГРЕ |
| МетаниеThrowing | Метательное оружие (метательных предметов пока нет) | не размещено |
| Безоружный бойUnarmed Combat | Кулаки и ноги | не размещено |
| Владение щитомShield Training | Использование щита | В ИГРЕ |
| Ношение брониArmor Training | Ношение брони | В ИГРЕ |
Магия
| Школа Теории тайной магииSchool of Arcane Theory | Магия новичка, заклинание без стихии | В ИГРЕ |
| Школа КаналированияSchool of Channeling | Мана и пропускная способность | В ИГРЕ |
| Школа Теории стихийSchool of Elemental Theory | Основа для каждой школы стихий | В ИГРЕ |
| Школа МистицизмаSchool of Mysticism | Проклятия, манипуляции, очарование | не размещено |
| Школа СпиритизмаSchool of Spiritualism | Духи, душа, смерть | не размещено |
| Школа ВосстановленияSchool of Restoration | Исцеление и очищение | В ИГРЕ |
Прочее
| Школа Искусства тенейSchool of Shadowcraft | Скрытность, обман, порча | не размещено |
| Школа Дикой природыSchool of Wilderness | Природа, выслеживание, звери | не размещено |
| Школа ЛидерстваSchool of Leadership | Корень ветви Харизмы | не размещено |
Ступень II · дисциплины
Единого правильного дерева меча нет
Мечник выбирает между владением мечом, фехтованием, боем с двумя клинками, боем со щитом, тяжёлой или лёгкой бронёй и тактикой поля боя. Уровни заполнены только у Школы Огня; остальные показаны серыми.
Боевые дисциплины
| Школа | Требуется | |
|---|---|---|
| Школа Владения мечомSchool of Swordsmanship | Владение клинком 5 + Мощь 3 | не размещено |
| Школа ФехтованияSchool of Fencing | Владение клинком 5 + Проворство 5 | не размещено |
| Школа КинжалаSchool of the Dagger | Владение клинком 5 + Точность 5 | не размещено |
| Школа ТопораSchool of the Axe | Тяжёлое оружие 5 + Мощь 5 | не размещено |
| Школа МолотаSchool of the Hammer | Тяжёлое оружие 5 + Мощь 5 | не размещено |
| Школа Двуручного оружияSchool of Great Weapons | Тяжёлое оружие 5 + Выносливость 3 | не размещено |
| Школа КопьяSchool of the Spear | Древковое оружие 5 + Точность 3 | не размещено |
| Школа ПосохаSchool of the Staff | Древковое оружие 5 + Безоружный бой 3 | не размещено |
| Школа Стрельбы из лукаSchool of Archery | Меткость 5 + Точность 5 | не размещено |
| Школа АрбалетаSchool of the Crossbow | Меткость 5 + Мощь 3 | не размещено |
| Школа Метательного оружияSchool of Thrown Weapons | Метание 5 + Точность 3 | не размещено |
| Школа Боя с двумя клинкамиSchool of Dual Wielding | Владение клинком 3 + Проворство 5 | не размещено |
| Школа Боя со щитомSchool of Shield Combat | Владение щитом 5 + Защита 5 | не размещено |
| Школа Тяжёлой брониSchool of Heavy Armor | Ношение брони 5 + Выносливость 5 | не размещено |
| Школа Лёгкой брониSchool of Light Armor | Ношение брони 3 + Проворство 5 | не размещено |
| Школа Боевых искусствSchool of Martial Arts | Безоружный бой 5 + Проворство 3 | не размещено |
| Школа БерсеркаSchool of Berserking | Мощь 5 + Выносливость 5 | не размещено |
| Школа Тактики поля бояSchool of Battlefield Tactics | Тактика 5 + Внимательность 3 | не размещено |
Магические дисциплины
| Школа | Требуется | |
|---|---|---|
| Школа ОгняSchool of Fire | Теория стихий 5 + Каналирование 3 | В ИГРЕ |
| Школа ВодыSchool of Water | Теория стихий 5 + Каналирование 3 | не размещено |
| Школа ВоздухаSchool of Air | Теория стихий 5 + Каналирование 3 | не размещено |
| Школа ЗемлиSchool of Earth | Теория стихий 5 + Каналирование 3 | не размещено |
| Школа КолдовстваSchool of Sorcery | Теория тайной магии 5 + Каналирование 5 | не размещено |
| Школа ОчарованияSchool of Enchantment | Мистицизм 5 + Теория тайной магии 3 | не размещено |
| Школа ИллюзийSchool of Illusion | Мистицизм 5 + Искусство теней 3 | не размещено |
| Школа ПорчиSchool of Hexcraft | Мистицизм 5 + Искусство теней 5 | не размещено |
| Школа НекромантииSchool of Necromancy | Спиритизм 5 + Искусство теней 5 | не размещено |
| Школа ПризываSchool of Summoning | Теория тайной магии 5 + Спиритизм 3 | не размещено |
| Школа ПрорицанияSchool of Divination | Теория тайной магии 5 + Внимательность 5 | не размещено |
| Школа Магии духаSchool of Spirit Magic | Спиритизм 5 + Мистицизм 3 | не размещено |
| Школа ОбереговSchool of Warding | Теория тайной магии 5 + Защита 3 | не размещено |
| Школа Магии жизниSchool of Life Magic | Восстановление 5 + Спиритизм 3 | не размещено |
Дисциплины дикой природы
| Школа | Требуется | |
|---|---|---|
| Школа ОхотыSchool of Hunting | Дикая природа 5 + Меткость 3 | не размещено |
| Школа Связи со зверямиSchool of Beast Bonding | Дикая природа 5 + Спиритизм 3 | не размещено |
| Школа РазведкиSchool of Scouting | Дикая природа 5 + Внимательность 5 | не размещено |
Ступень III · академии
Где пути соединяются
Две школы объединяются в одну академию: магия крови объединяет некромантию с магией жизни, магия смерти объединяет некромантию с магией духа. Все академии существуют лишь как серые данные, ни одна не размещена.
| Академия | Требуется |
|---|---|
| Академия Мастерства клинкаAcademy of Blade Mastery | Владение мечом 8 + Тактика поля боя 5 |
| Академия ДуэлейAcademy of Dueling | Фехтование 8 + Лёгкая броня 5 |
| Академия УбийствAcademy of Assassination | Кинжал 8 + Иллюзии 5 |
| Академия КазниAcademy of Execution | Двуручное оружие 8 + Берсерк 5 |
| Академия Крепостного бояAcademy of Fortress Combat | Бой со щитом 8 + Тяжёлая броня 8 |
| Академия Военного мастерстваAcademy of War Mastery | Тактика поля боя 8 + любая оружейная дисциплина 8 |
| Академия РазорителяAcademy of the Ravager | Топор или Молот 8 + Берсерк 8 |
| Академия Высшей меткостиAcademy of Grand Marksmanship | Стрельба из лука или Арбалет 8 + Прорицание 5 |
| Академия РейнджераAcademy of the Ranger | Охота 8 + Разведка 5 + любая оружейная дисциплина 5 |
| Академия Повелителя зверейAcademy of Beast Mastery | Связь со зверями 8 + Охота 5 |
| Академия КиAcademy of Ki | Боевые искусства 8 + Магия духа 5 |
| Академия Оружейного мастерстваAcademy of Weapon Mastery | Три оружейные дисциплины 7 + Тактика поля боя 5 |
| Академия ЛьдаAcademy of Ice | Вода 8 + Воздух 8 |
| Академия МагмыAcademy of Magma | Земля 8 + Огонь 8 |
| Академия ДымаAcademy of Smoke | Огонь 8 + Воздух 8 |
| Академия СлизиAcademy of Ooze | Вода 8 + Земля 8 |
| Академия МолнииAcademy of Lightning | Воздух 8 + Каналирование 8 (временно) |
| Академия Высшего колдовстваAcademy of High Sorcery | Колдовство 10 + Прорицание 5 |
| Академия Магии кровиAcademy of Blood Magic | Некромантия 6 + Магия жизни 6 |
| Академия Магии смертиAcademy of Death Magic | Некромантия 8 + Магия духа 6 |
| Академия ДемонологииAcademy of Demonology | Призыв 8 + Порча 6 |
| Академия Небесной магииAcademy of Celestial Magic | Магия жизни 8 + Магия духа 8 |
| Академия Боевой магииAcademy of Battle Magic | Колдовство 6 + Тактика поля боя 6 |
| Академия Магического клинкаAcademy of the Spellblade | Владение мечом или Фехтование 6 + Очарование 8 |
| Академия Тайной меткостиAcademy of Arcane Marksmanship | Стрельба из лука или Арбалет 6 + Очарование 8 |
| Академия Магии тенейAcademy of Shadow Magic | Иллюзии 8 + Порча 8 |
| Академия Рунного ремеслаAcademy of Runecraft | Очарование 6 + Обереги 8 |
| Академия Плетения судьбыAcademy of Fateweaving | Прорицание 8 + Иллюзии 5 |
| Академия Первозданной магииAcademy of Primal Magic | Связь со зверями 6 + любая стихия 6 + Магия духа 5 |
Ступень IV · университеты
Где меняются правила
Университеты призваны менять то, как всё работает, а не просто добавлять числа. Серые данные, ни один не размещён.
| Университет | Требуется |
|---|---|
| Университет КлинковUniversity of Blades | Мастерство клинка 10 + Дуэли 8 |
| Университет ВойныUniversity of War | Военное мастерство 10 + Оружейное мастерство 8 |
| Университет СтражейUniversity of Guardians | Крепостной бой 10 + Рунное ремесло 6 |
| Университет ЯростиUniversity of Fury | Разоритель 10 + Казнь 8 |
| Университет ОхотыUniversity of the Hunt | Рейнджер 10 + Высшая меткость 8 |
| Университет ЗверейUniversity of Beasts | Повелитель зверей 10 + Первозданная магия 6 |
| Университет ТенейUniversity of Shadows | Магия теней 10 + Убийство 8 |
| Университет Высшего колдовстваUniversity of High Sorcery | Высшее колдовство 10 + другой магический специалист 8 |
| Университет СтихийUniversity of the Elements | Слитая стихия 10 + три школы стихий 8 |
| Университет СмертиUniversity of Death | Магия смерти 10 + Магия крови или Демонология 8 |
| Университет ВызоваUniversity of Conjuration | Демонология 10 + Призыв 10 + Рунное ремесло 5 |
| Университет БожественностиUniversity of Divinity | Небесная магия 10 + Рунное ремесло 6 |
| Университет Магической войныUniversity of Spellwarfare | Боевая магия 8 + Магический клинок или Тайная меткость 10 |
| Университет ТайнUniversity of Mysteries | Плетение судьбы 10 + Магия теней или Рунное ремесло 8 |
| Университет ВознесенияUniversity of Ascendance | Ки 10 + Небесная или Первозданная магия 8 |
Ветка Харизмы
Характеристика для лидеров
Целая ветка для тех, кто ведёт за собой: ауры, которые усиливают отряд или ослабляют врага. Харизма также повышает шанс приручить монстра. Вне школ она уже решает, какие варианты диалога вам предлагаются. РЕШЕНО Названия ниже рабочие. ЧЕРНОВИК
| Школа | Требуется |
|---|---|
| Школа ЛидерстваSchool of Leadership | Корень ступени I |
| Школа КомандованияSchool of Command | Лидерство 5 + Тактика 3 |
| Школа ВдохновенияSchool of Inspiration | Лидерство 5 + Дисциплина 3 |
| Школа ВлиянияSchool of Influence | Лидерство 5 + Искусство теней 3 |
| Академия ПолководцаAcademy of the Commander | Командование 8 + Вдохновение 5 |
| Академия УжасаAcademy of Dread | Влияние 8 + Командование 5 |
| Университет ЛидеровUniversity of Leaders | Полководец 10 + Ужас 8 |
Расовые цепочки
У каждого народа своя школа
Открыта своему народу напрямую; другие народы добираются до неё через более трудное условие. РЕШЕНО Форма этого условия, ступень и содержание открыты. ИДЕЯ
| Народ | Школа (рабочее название) | Фокус |
|---|---|---|
| Эльф | Путь лунного светаPath of Moonlight | Бой на сноровке |
| Дварф | Школа Горной стражиSchool of the Mountain Guard | Щит и танкование |
| Орк | Школа КровиSchool of Blood | Двуручная расправа |
| Гоблиноиды | Школа ЛовушечникаSchool of the Trapmaker | Хитрость и засады |
| Человек | Школа СтранникаSchool of the Wanderer | Универсальность |
| Зверолюды | Школа ИнстинктаSchool of Instinct | Безоружный природный бой |
| Рептилоиды | Школа Чешуйчатой брониSchool of Scale Armour | Живучесть |
| Полурослик | Школа ОчагаSchool of the Hearth | Хитрость и уклонение |
| Гном | Гномья школа иллюзийGnomish School of Illusion | Сбивающая с толку магия |
| Фэйри | Школа ЧарSchool of Glamour | Магия очарования |
Умения и заклинания
Созданные умения
Умения приходят с уровнями школ: по требованию, заряжая следующий удар или пассивно. Одно ручное действие в секунду; зелья идут параллельно. Умения четырнадцати школ, стоящих в Mudbury, можно купить уже сегодня; остальные ждут, пока их школы получат клетку.
| Умение | Школа | Вид |
|---|---|---|
| Мощный удар | Мощь | Заряжает следующий удар |
| Сокрушающий удар | Мощь | Шанс проигнорировать поглощение урона |
| Хватка титана | Мощь | Сниженное требование к силе для двуручного оружия |
| Второе дыхание | Выносливость | Восстановление здоровья в бою |
| Лёгкость на ногу | Проворство | Пассивно |
| Двойной шаг | Проворство | Пассивно |
| Блок | Защита | Автоматическая полоса на броске попадания |
| Стойкость | Защита | Пассивно |
| Зоркий глаз | Внимательность | Обнаружение |
| Зоркий глаз II | Внимательность | Обнаружение |
| Меткий взгляд | Внимательность | Обнаружение |
| Орлиный глаз | Внимательность | Обнаружение |
| Первым на месте | Внимательность | Обнаружение |
| Бережливость | Дисциплина | Контроль ресурсов |
| Фланговая атака | Тактика | Больше урона по монстрам, уже сражающимся с участником отряда |
| Инициатива | Тактика | Бить первым |
| Парирование | Владение клинком | Автоматическая полоса на броске попадания; только мечи |
| Тяжёлый удар | Владение тяжёлым оружием | Заряжает следующий удар |
| Прорыв | Владение тяжёлым оружием | Пассивно |
| Прицельный выстрел | Меткость | Заряжает следующий удар |
| Быстрый бросок | Метание | Пассивно (нужно метательное оружие) |
| Двойной бросок | Метание | Пассивно (нужно метательное оружие) |
| Комбинация | Безоружный бой | Пассивно |
| Железное тело | Безоружный бой | Пассивно |
| Стена щитов | Владение щитом | Пассивно |
| Привычка к тяжести | Ношение брони | Пассивно |
| Бережный износ | Ношение брони | Пассивно |
| Магическая стрела | Теория тайной магии | Заклинание (урон без стихии) |
| Прозрение | Теория тайной магии | Видеть сопротивления монстров |
| Поток | Каналирование | Мана |
| Чувство стихий | Теория стихий | Видеть слабость монстров |
| Ослабление | Мистицизм | Заклинание (проклятие) |
| Затяжное проклятие | Мистицизм | Пассивно |
| Похищение души | Спиритизм | Заклинание |
| Последний вздох | Спиритизм | Пассивно |
| Первая помощь | Восстановление | Заклинание (лечение себя) |
| Исцелить другого | Восстановление | Заклинание (лечение другого) |
| Целительные руки | Восстановление | Пассивно |
| Щедрое исцеление | Восстановление | Пассивно |
| Удар с фланга | Искусство теней | Позиционирование |
| Выследить | Дикая природа | Видеть, какие монстры ушли и куда |
| Огненная стрела | Огонь | Заклинание (базовое, автоприменение) |
| Фокус пламени | Огонь | Заклинание (дополнительное, бафф на себя) |
| Метеор | Огонь | Заклинание (особое, по площади) |
| Горячая рука | Огонь | Пассивно |
| Огненная душа | Огонь | Пассивно |
| Повелитель пламени | Огонь | Пассивно |
В ИГРЕ Созданы в данных. Все остальные уровни ступеней со II по IV показаны серыми. Оставлено место для кнутов, огнестрельного оружия, магии времени и магии музыки. ИДЕЯ
Ещё предстоит написать
Место, оставшееся в сети
- РЕШЕНОАкадемии за пределами меча и заклинаний
Немагический кластер присоединяется к ступени III, давая Дисциплине, Древковому оружию, Метанию, Дикой природе и Защите, куда вести. В данных пока нет.
- ИДЕЯЗастрельщик, Следопыт, Телохранитель …
Примеры того, какие школы имеются в виду, наряду с Истребителем монстров, Охотником на магов и Боевым медиком. Названия и сочетания открыты.
- РЕШЕНОПриручитель, призыватель, друид, некромант
Всё запланировано. Приручители и призыватели сражаются через собственных существ; приручитель держит одно или два и никогда не вынужден становиться магом. Академия первозданной магии по сути и есть друид. Спутник, который нужен этим существам, создан (он следует за вами, сражается за вас и защищает вас), но приручение, подъём мёртвых и призыв не созданы.
- ИДЕЯМесто для новых ветвей
Новые ветви могут присоединяться без переделки старых персонажей: кнуты, косы, огнестрельное оружие, верховой бой, псионика, магия времени, пустоты или погоды, смена облика.
- РЕШЕНОШколы мифологий
Школы могут стоять и в мифологических царствах, а каждая мифология получает свои особые школы. Ничто не мешает вам учиться стрельбе из лука у скандинавского бога, а не у мастера с материка.
- РЕШЕНОШколы позиций
Каждая позиция должна получить свои места, NPC и школы, где золото открывает уровни позиции. Какие школы и где, не написано.














