Glinaur

никаких классов · 120 школ

Сто двадцать школ.
У четырнадцати есть двери.

Ваш персонаж складывается из тех школ, которые вы купили. Предел уровня равен просто числу существующих уровней школ: сегодня 1200.

Как работают школы

Уровни как билет. Золото как цена.

  • Боевой опыт сам повышает ваш боевой уровень. Уровни никогда не теряются. В ИГРЕ
  • Каждый неиспользованный уровень служит билетом; золото покупает за него уровень школы. Узким местом является золото, а не уровень. Это сделано намеренно. В ИГРЕ
  • Десять уровней на школу, один шаблон на каждой ступени (пока создан для ступени I): очко характеристики на уровнях 5 и 8, умения на 3, 6 и 10, мастерство на 9 и 10. РЕШЕНО
  • Требования образуют граф: «эта школа на уровне N», «любая из этих», «N из категории». В ИГРЕ
  • Снижение уровня: раз в день вы можете освободить свой высший купленный уровень. Без возврата; отказ, если от него зависит другая школа. В ИГРЕ
  • Доведите школу до 10 ради мастерства или остановитесь на 5 и расширяйтесь. По замыслу этот выбор нейтрален для характеристик. В ИГРЕ
  • Ничто не закрыто навсегда; замком служит время. Ветеран в итоге может посетить каждую школу. РЕШЕНО
  • Университеты меняют правила, а не добавляют числа, например: «парирования могут контратаковать». РЕШЕНО

В ИГРЕ В данных игры существует 120 школ. Четырнадцать стоят на клетках в Mudbury: тринадцать базовых школ и Школа Огня. Остальные показаны серыми: видимые, но недоступные.

Четырнадцать наставников в Mudbury

Школа Мощи
Школа Мощи
Школа Выносливости
Школа Выносливости
Школа Проворства
Школа Проворства
Школа Точности
Школа Точности
Школа Защиты
Школа Защиты
Владение клинком
Владение клинком
Меткость
Меткость
Владение щитом
Владение щитом
Ношение брони
Ношение брони
Школа Теории тайной магии
Школа Теории тайной магии
Школа Каналирования
Школа Каналирования
Школа Теории стихий
Школа Теории стихий
Школа Восстановления
Школа Восстановления
Школа Огня
Школа Огня

Таблицы уровней

Три школы, уровень за уровнем

Мощь, Выносливость и Огонь в том виде, в каком они записаны в данных игры. Все три стоят в Mudbury, как и две школы, которых требует Огонь. Все числа временные.

Школа Мощи

1+1 к минимальному и максимальному урону
2+1 к максимальному урону
3Мощный удар: заряжает следующий удар
4+1 к максимальному урону
5STR +1
6Сокрушающий удар: шанс проигнорировать поглощение урона
7+1 к минимальному и максимальному урону
8STR +1
9+5 % к урону
10+10 % к урону и Хватка титана: сниженное требование к Силе для двуручного оружия

Школа Выносливости

1+8 к макс. здоровью
2+8 к макс. здоровью
3Второе дыхание: восстановление здоровья в бою на несколько раундов
4+8 к макс. здоровью
5CON +1
6+1 к поглощению урона
7+10 к макс. здоровью
8CON +1
9+5 % к макс. здоровью
10+10 % к восстановлению здоровья и +1 к поглощению урона

Школа Огня

1Огненная стрела: базовое заклинание, может применяться автоматически
2+5 к макс. MP и Фокус пламени: бафф на себя
3Метеор: поражает всех врагов, большая трата маны, перезарядка
4Угли: огненные заклинания оставляют ожог (в разработке)
5INT +1
6Огненный шторм: Метеор поражает больше целей (в разработке)
7Горячая рука: огненные заклинания стоят меньше маны
8WIS +1
9Огненная душа: +5 % к огненному урону
10Повелитель пламени: Огненная стрела чаще наносит критический удар

Магия

Четыре стихии, которые сливаются

Создана в движке, и школы, ведущие к ней, теперь стоят в городе: Теория тайной магии, Восстановление и две, которых требует Школа Огня. Никто ещё не прошёл весь путь до огненного заклинания как обычный игрок.

  • Базовые заклинания применяются автоматически, по одному. Дополнительные заклинания читаются вручную: баффы, лечение, проклятия. Особые заклинания стоят много маны и имеют перезарядку. В ИГРЕ
  • Применение решает один бросок. Мана тратится на попытку, каков бы ни был исход. В ИГРЕ
  • Сопротивление бывает плоским (влияет на попадание) и процентным (масштабирует урон, может превратиться в слабость). В ИГРЕ
  • Существует и магия без стихии: Тайная магия, Спиритизм, Восстановление, Мистицизм. Магическая стрела служит заклинанием новичка. В ИГРЕ
СлияниеПаростихия
Вода + ВоздухЛёд
Земля + ОгоньМагма
Огонь + ВоздухДым
Вода + ЗемляСлизь
Воздух + Каналирование (временно)Молния ЧЕРНОВИК

Ступень I · 25 базовых школ

Основа

Все 25 имеют написанные уровни; некоторые всё ещё серые, восемь из них в Школе Лидерства. Тринадцать стоят в Mudbury. Самые основные базовые школы стоят в каждом городе, а некоторые есть только в определённых городах. Это повод выбрать другой стартовый город.

Физические

Школа МощиSchool of MightСила, урон оружиемВ ИГРЕ
Школа ВыносливостиSchool of EnduranceЗдоровье, стойкость, сопротивлениеВ ИГРЕ
Школа ПроворстваSchool of AgilityСкорость, уклонение, передвижениеВ ИГРЕ
Школа ТочностиSchool of PrecisionМеткость; дом критовВ ИГРЕ
Школа ЗащитыSchool of DefenseСнижение урона, блокВ ИГРЕ
Школа ВнимательностиSchool of AwarenessОбнаружение, настороженностьне размещено
Школа ДисциплиныSchool of DisciplineСопротивление разуму, контроль ресурсовне размещено
Школа ТактикиSchool of TacticsПозиционирование, обзор бояне размещено

Оружие и броня

Владение клинкомBlade TrainingМеч и кинжалВ ИГРЕ
Владение тяжёлым оружиемHeavy Arms TrainingТопор, дубина, молотне размещено
Владение древковым оружиемPolearm TrainingКопьё, алебарда, посохне размещено
МеткостьMarksmanshipЛук и арбалетВ ИГРЕ
МетаниеThrowingМетательное оружие (метательных предметов пока нет)не размещено
Безоружный бойUnarmed CombatКулаки и ногине размещено
Владение щитомShield TrainingИспользование щитаВ ИГРЕ
Ношение брониArmor TrainingНошение брониВ ИГРЕ

Магия

Школа Теории тайной магииSchool of Arcane TheoryМагия новичка, заклинание без стихииВ ИГРЕ
Школа КаналированияSchool of ChannelingМана и пропускная способностьВ ИГРЕ
Школа Теории стихийSchool of Elemental TheoryОснова для каждой школы стихийВ ИГРЕ
Школа МистицизмаSchool of MysticismПроклятия, манипуляции, очарованиене размещено
Школа СпиритизмаSchool of SpiritualismДухи, душа, смертьне размещено
Школа ВосстановленияSchool of RestorationИсцеление и очищениеВ ИГРЕ

Прочее

Школа Искусства тенейSchool of ShadowcraftСкрытность, обман, порчане размещено
Школа Дикой природыSchool of WildernessПрирода, выслеживание, зверине размещено
Школа ЛидерстваSchool of LeadershipКорень ветви Харизмыне размещено

Ступень II · дисциплины

Единого правильного дерева меча нет

Мечник выбирает между владением мечом, фехтованием, боем с двумя клинками, боем со щитом, тяжёлой или лёгкой бронёй и тактикой поля боя. Уровни заполнены только у Школы Огня; остальные показаны серыми.

Боевые дисциплины

ШколаТребуется
Школа Владения мечомSchool of SwordsmanshipВладение клинком 5 + Мощь 3не размещено
Школа ФехтованияSchool of FencingВладение клинком 5 + Проворство 5не размещено
Школа КинжалаSchool of the DaggerВладение клинком 5 + Точность 5не размещено
Школа ТопораSchool of the AxeТяжёлое оружие 5 + Мощь 5не размещено
Школа МолотаSchool of the HammerТяжёлое оружие 5 + Мощь 5не размещено
Школа Двуручного оружияSchool of Great WeaponsТяжёлое оружие 5 + Выносливость 3не размещено
Школа КопьяSchool of the SpearДревковое оружие 5 + Точность 3не размещено
Школа ПосохаSchool of the StaffДревковое оружие 5 + Безоружный бой 3не размещено
Школа Стрельбы из лукаSchool of ArcheryМеткость 5 + Точность 5не размещено
Школа АрбалетаSchool of the CrossbowМеткость 5 + Мощь 3не размещено
Школа Метательного оружияSchool of Thrown WeaponsМетание 5 + Точность 3не размещено
Школа Боя с двумя клинкамиSchool of Dual WieldingВладение клинком 3 + Проворство 5не размещено
Школа Боя со щитомSchool of Shield CombatВладение щитом 5 + Защита 5не размещено
Школа Тяжёлой брониSchool of Heavy ArmorНошение брони 5 + Выносливость 5не размещено
Школа Лёгкой брониSchool of Light ArmorНошение брони 3 + Проворство 5не размещено
Школа Боевых искусствSchool of Martial ArtsБезоружный бой 5 + Проворство 3не размещено
Школа БерсеркаSchool of BerserkingМощь 5 + Выносливость 5не размещено
Школа Тактики поля бояSchool of Battlefield TacticsТактика 5 + Внимательность 3не размещено

Магические дисциплины

ШколаТребуется
Школа ОгняSchool of FireТеория стихий 5 + Каналирование 3В ИГРЕ
Школа ВодыSchool of WaterТеория стихий 5 + Каналирование 3не размещено
Школа ВоздухаSchool of AirТеория стихий 5 + Каналирование 3не размещено
Школа ЗемлиSchool of EarthТеория стихий 5 + Каналирование 3не размещено
Школа КолдовстваSchool of SorceryТеория тайной магии 5 + Каналирование 5не размещено
Школа ОчарованияSchool of EnchantmentМистицизм 5 + Теория тайной магии 3не размещено
Школа ИллюзийSchool of IllusionМистицизм 5 + Искусство теней 3не размещено
Школа ПорчиSchool of HexcraftМистицизм 5 + Искусство теней 5не размещено
Школа НекромантииSchool of NecromancyСпиритизм 5 + Искусство теней 5не размещено
Школа ПризываSchool of SummoningТеория тайной магии 5 + Спиритизм 3не размещено
Школа ПрорицанияSchool of DivinationТеория тайной магии 5 + Внимательность 5не размещено
Школа Магии духаSchool of Spirit MagicСпиритизм 5 + Мистицизм 3не размещено
Школа ОбереговSchool of WardingТеория тайной магии 5 + Защита 3не размещено
Школа Магии жизниSchool of Life MagicВосстановление 5 + Спиритизм 3не размещено

Дисциплины дикой природы

ШколаТребуется
Школа ОхотыSchool of HuntingДикая природа 5 + Меткость 3не размещено
Школа Связи со зверямиSchool of Beast BondingДикая природа 5 + Спиритизм 3не размещено
Школа РазведкиSchool of ScoutingДикая природа 5 + Внимательность 5не размещено

Ступень III · академии

Где пути соединяются

Две школы объединяются в одну академию: магия крови объединяет некромантию с магией жизни, магия смерти объединяет некромантию с магией духа. Все академии существуют лишь как серые данные, ни одна не размещена.

АкадемияТребуется
Академия Мастерства клинкаAcademy of Blade MasteryВладение мечом 8 + Тактика поля боя 5
Академия ДуэлейAcademy of DuelingФехтование 8 + Лёгкая броня 5
Академия УбийствAcademy of AssassinationКинжал 8 + Иллюзии 5
Академия КазниAcademy of ExecutionДвуручное оружие 8 + Берсерк 5
Академия Крепостного бояAcademy of Fortress CombatБой со щитом 8 + Тяжёлая броня 8
Академия Военного мастерстваAcademy of War MasteryТактика поля боя 8 + любая оружейная дисциплина 8
Академия РазорителяAcademy of the RavagerТопор или Молот 8 + Берсерк 8
Академия Высшей меткостиAcademy of Grand MarksmanshipСтрельба из лука или Арбалет 8 + Прорицание 5
Академия РейнджераAcademy of the RangerОхота 8 + Разведка 5 + любая оружейная дисциплина 5
Академия Повелителя зверейAcademy of Beast MasteryСвязь со зверями 8 + Охота 5
Академия КиAcademy of KiБоевые искусства 8 + Магия духа 5
Академия Оружейного мастерстваAcademy of Weapon MasteryТри оружейные дисциплины 7 + Тактика поля боя 5
Академия ЛьдаAcademy of IceВода 8 + Воздух 8
Академия МагмыAcademy of MagmaЗемля 8 + Огонь 8
Академия ДымаAcademy of SmokeОгонь 8 + Воздух 8
Академия СлизиAcademy of OozeВода 8 + Земля 8
Академия МолнииAcademy of LightningВоздух 8 + Каналирование 8 (временно)
Академия Высшего колдовстваAcademy of High SorceryКолдовство 10 + Прорицание 5
Академия Магии кровиAcademy of Blood MagicНекромантия 6 + Магия жизни 6
Академия Магии смертиAcademy of Death MagicНекромантия 8 + Магия духа 6
Академия ДемонологииAcademy of DemonologyПризыв 8 + Порча 6
Академия Небесной магииAcademy of Celestial MagicМагия жизни 8 + Магия духа 8
Академия Боевой магииAcademy of Battle MagicКолдовство 6 + Тактика поля боя 6
Академия Магического клинкаAcademy of the SpellbladeВладение мечом или Фехтование 6 + Очарование 8
Академия Тайной меткостиAcademy of Arcane MarksmanshipСтрельба из лука или Арбалет 6 + Очарование 8
Академия Магии тенейAcademy of Shadow MagicИллюзии 8 + Порча 8
Академия Рунного ремеслаAcademy of RunecraftОчарование 6 + Обереги 8
Академия Плетения судьбыAcademy of FateweavingПрорицание 8 + Иллюзии 5
Академия Первозданной магииAcademy of Primal MagicСвязь со зверями 6 + любая стихия 6 + Магия духа 5

Ступень IV · университеты

Где меняются правила

Университеты призваны менять то, как всё работает, а не просто добавлять числа. Серые данные, ни один не размещён.

УниверситетТребуется
Университет КлинковUniversity of BladesМастерство клинка 10 + Дуэли 8
Университет ВойныUniversity of WarВоенное мастерство 10 + Оружейное мастерство 8
Университет СтражейUniversity of GuardiansКрепостной бой 10 + Рунное ремесло 6
Университет ЯростиUniversity of FuryРазоритель 10 + Казнь 8
Университет ОхотыUniversity of the HuntРейнджер 10 + Высшая меткость 8
Университет ЗверейUniversity of BeastsПовелитель зверей 10 + Первозданная магия 6
Университет ТенейUniversity of ShadowsМагия теней 10 + Убийство 8
Университет Высшего колдовстваUniversity of High SorceryВысшее колдовство 10 + другой магический специалист 8
Университет СтихийUniversity of the ElementsСлитая стихия 10 + три школы стихий 8
Университет СмертиUniversity of DeathМагия смерти 10 + Магия крови или Демонология 8
Университет ВызоваUniversity of ConjurationДемонология 10 + Призыв 10 + Рунное ремесло 5
Университет БожественностиUniversity of DivinityНебесная магия 10 + Рунное ремесло 6
Университет Магической войныUniversity of SpellwarfareБоевая магия 8 + Магический клинок или Тайная меткость 10
Университет ТайнUniversity of MysteriesПлетение судьбы 10 + Магия теней или Рунное ремесло 8
Университет ВознесенияUniversity of AscendanceКи 10 + Небесная или Первозданная магия 8

Ветка Харизмы

Характеристика для лидеров

Целая ветка для тех, кто ведёт за собой: ауры, которые усиливают отряд или ослабляют врага. Харизма также повышает шанс приручить монстра. Вне школ она уже решает, какие варианты диалога вам предлагаются. РЕШЕНО Названия ниже рабочие. ЧЕРНОВИК

ШколаТребуется
Школа ЛидерстваSchool of LeadershipКорень ступени I
Школа КомандованияSchool of CommandЛидерство 5 + Тактика 3
Школа ВдохновенияSchool of InspirationЛидерство 5 + Дисциплина 3
Школа ВлиянияSchool of InfluenceЛидерство 5 + Искусство теней 3
Академия ПолководцаAcademy of the CommanderКомандование 8 + Вдохновение 5
Академия УжасаAcademy of DreadВлияние 8 + Командование 5
Университет ЛидеровUniversity of LeadersПолководец 10 + Ужас 8

Расовые цепочки

У каждого народа своя школа

Открыта своему народу напрямую; другие народы добираются до неё через более трудное условие. РЕШЕНО Форма этого условия, ступень и содержание открыты. ИДЕЯ

НародШкола (рабочее название)Фокус
ЭльфПуть лунного светаPath of MoonlightБой на сноровке
ДварфШкола Горной стражиSchool of the Mountain GuardЩит и танкование
ОркШкола КровиSchool of BloodДвуручная расправа
ГоблиноидыШкола ЛовушечникаSchool of the TrapmakerХитрость и засады
ЧеловекШкола СтранникаSchool of the WandererУниверсальность
ЗверолюдыШкола ИнстинктаSchool of InstinctБезоружный природный бой
РептилоидыШкола Чешуйчатой брониSchool of Scale ArmourЖивучесть
ПолуросликШкола ОчагаSchool of the HearthХитрость и уклонение
ГномГномья школа иллюзийGnomish School of IllusionСбивающая с толку магия
ФэйриШкола ЧарSchool of GlamourМагия очарования

Умения и заклинания

Созданные умения

Умения приходят с уровнями школ: по требованию, заряжая следующий удар или пассивно. Одно ручное действие в секунду; зелья идут параллельно. Умения четырнадцати школ, стоящих в Mudbury, можно купить уже сегодня; остальные ждут, пока их школы получат клетку.

УмениеШколаВид
Мощный ударМощьЗаряжает следующий удар
Сокрушающий ударМощьШанс проигнорировать поглощение урона
Хватка титанаМощьСниженное требование к силе для двуручного оружия
Второе дыханиеВыносливостьВосстановление здоровья в бою
Лёгкость на ногуПроворствоПассивно
Двойной шагПроворствоПассивно
БлокЗащитаАвтоматическая полоса на броске попадания
СтойкостьЗащитаПассивно
Зоркий глазВнимательностьОбнаружение
Зоркий глаз IIВнимательностьОбнаружение
Меткий взглядВнимательностьОбнаружение
Орлиный глазВнимательностьОбнаружение
Первым на местеВнимательностьОбнаружение
БережливостьДисциплинаКонтроль ресурсов
Фланговая атакаТактикаБольше урона по монстрам, уже сражающимся с участником отряда
ИнициативаТактикаБить первым
ПарированиеВладение клинкомАвтоматическая полоса на броске попадания; только мечи
Тяжёлый ударВладение тяжёлым оружиемЗаряжает следующий удар
ПрорывВладение тяжёлым оружиемПассивно
Прицельный выстрелМеткостьЗаряжает следующий удар
Быстрый бросокМетаниеПассивно (нужно метательное оружие)
Двойной бросокМетаниеПассивно (нужно метательное оружие)
КомбинацияБезоружный бойПассивно
Железное телоБезоружный бойПассивно
Стена щитовВладение щитомПассивно
Привычка к тяжестиНошение брониПассивно
Бережный износНошение брониПассивно
Магическая стрелаТеория тайной магииЗаклинание (урон без стихии)
ПрозрениеТеория тайной магииВидеть сопротивления монстров
ПотокКаналированиеМана
Чувство стихийТеория стихийВидеть слабость монстров
ОслаблениеМистицизмЗаклинание (проклятие)
Затяжное проклятиеМистицизмПассивно
Похищение душиСпиритизмЗаклинание
Последний вздохСпиритизмПассивно
Первая помощьВосстановлениеЗаклинание (лечение себя)
Исцелить другогоВосстановлениеЗаклинание (лечение другого)
Целительные рукиВосстановлениеПассивно
Щедрое исцелениеВосстановлениеПассивно
Удар с флангаИскусство тенейПозиционирование
ВыследитьДикая природаВидеть, какие монстры ушли и куда
Огненная стрелаОгоньЗаклинание (базовое, автоприменение)
Фокус пламениОгоньЗаклинание (дополнительное, бафф на себя)
МетеорОгоньЗаклинание (особое, по площади)
Горячая рукаОгоньПассивно
Огненная душаОгоньПассивно
Повелитель пламениОгоньПассивно

В ИГРЕ Созданы в данных. Все остальные уровни ступеней со II по IV показаны серыми. Оставлено место для кнутов, огнестрельного оружия, магии времени и магии музыки. ИДЕЯ

Ещё предстоит написать

Место, оставшееся в сети

  • РЕШЕНОАкадемии за пределами меча и заклинаний

    Немагический кластер присоединяется к ступени III, давая Дисциплине, Древковому оружию, Метанию, Дикой природе и Защите, куда вести. В данных пока нет.

  • ИДЕЯЗастрельщик, Следопыт, Телохранитель …

    Примеры того, какие школы имеются в виду, наряду с Истребителем монстров, Охотником на магов и Боевым медиком. Названия и сочетания открыты.

  • РЕШЕНОПриручитель, призыватель, друид, некромант

    Всё запланировано. Приручители и призыватели сражаются через собственных существ; приручитель держит одно или два и никогда не вынужден становиться магом. Академия первозданной магии по сути и есть друид. Спутник, который нужен этим существам, создан (он следует за вами, сражается за вас и защищает вас), но приручение, подъём мёртвых и призыв не созданы.

  • ИДЕЯМесто для новых ветвей

    Новые ветви могут присоединяться без переделки старых персонажей: кнуты, косы, огнестрельное оружие, верховой бой, псионика, магия времени, пустоты или погоды, смена облика.

  • РЕШЕНОШколы мифологий

    Школы могут стоять и в мифологических царствах, а каждая мифология получает свои особые школы. Ничто не мешает вам учиться стрельбе из лука у скандинавского бога, а не у мастера с материка.

  • РЕШЕНОШколы позиций

    Каждая позиция должна получить свои места, NPC и школы, где золото открывает уровни позиции. Какие школы и где, не написано.