Ни дат, ни «скоро». Работа упорядочена по тому, от чего она зависит. Один шаг порядка решён: после участков идёт мир в полном масштабе. Дальше порядок не задан.
Создано
Уже стоит В ИГРЕ
- Аккаунты, создание персонажей, перемещение и карта
- Раундовый бой, заклинания, умения, зелья, бегство
- Смерть, тела, банк и хранилище
- Отряды, цепочки защиты, режимы распределения
- Восемь профессий, гильдии, качество, рецепты
- Школы, черты, аватары
- Популяции монстров, которые бродят и возрождаются
- Бэк-офис: редакторы мира, формул и создания (содержимое без кода)
- Глиняный холм и Клятва: история начинается при создании персонажа
- Mudbury, первый стартовый город, и Выжженный берег к северу от него
- Снаряжение на фигуре в окне сумки
- Monsterpedia (ваша собственная книга встреченных монстров и найденных домов) и осмотр монстров и NPC
- Интерфейс на изображениях из тёмного железа и потёртого дуба
- Жители Mudbury на улицах, стража в патрулях и у ворот, а также розыск
- Глиняный холм как святая земля, где не начинается ни один бой
- Квесты от доски квестов, гильдий и горожан, разговор с каждым NPC и дневник с вашей собственной статистикой квестов
- Спутники: наёмник для найма или горожанин, привлечённый Харизмой
- Игрок против игрока, позиции и преступления на одних часах розыска
- Комнаты для аренды или покупки с ключом, привязанным к душе, и участок в глубине шахты
Линия альфы
До прихода тестеров РЕШЕНО
Альфа означает момент, когда небольшая тестовая группа может создавать персонажей, ходить по настоящему первому городу и его окрестностям и пробовать всё, что создано, в браузере, в том числе на телефоне, с настоящими аккаунтами.
- Хранение перенесено в базу данных
- Хостинг, подтверждение по e-mail, сброс пароля
- Небольшая тестовая группа с настоящими аккаунтами
- Работа над раскладкой и палитрой
- Игрок против игрока с позициями, перенесённый внутрь линии: его основа создана, а что из остального нужно линии, не определено
Тестеры получат больше, чем требовала линия: сеть школ со Снижением уровня, отдых, темп, блок и парирование, запас в магазинах, аватары и осмотр, Monsterpedia, квесты, спутники и первые собственные комнаты стояли вне её и созданы. В ИГРЕ
После альфы
Большая игра
- Создание мира
После участков мир расширяется до полного масштаба и подробно планируется до того, как его построят: Скандинавский континент к северу от Выжженного берега и другие континенты после него; то, что лежит за тупиковыми дорогами; расширение старых областей; столица Aurzem, пока не построенная и не размещённая; больше городов, боссов и металлов. Как ориентир, в области должно быть примерно втрое меньше монстров, чем клеток, и это число легко поднять или снизить вместе с числом игроков, а жители города должны ронять дешёвое снаряжение: не больше одного предмета каждый и немного золота.
- Школы
Размещение 106 неразмещённых школ (оставшиеся базовые школы относятся к другим городам), написание их серых уровней, оставшиеся умения.
- Бой
Разоружение, бой с двумя клинками, реакции, формы боссов.
- Конфликты
Основа создана: позиции, игрок против игрока и часы розыска. На ней: очки позиции за убийства игроков других позиций и за квесты, которые тратятся в древе позиции с PvP-навыками и бонусами; собственные места, NPC и школы каждой позиции; заклинания, работающие против игроков; награды за голову, известность и предметы, помогающие найти игроков в розыске; кланы и осады.
- Участки и строительство
Участок состоит из одной или нескольких клеток и имеет владельца: игрока или, когда появятся кланы, клан. Первые участки: комнаты и шахтный участок. Поверх них: дома или башни, не больше одного дома на клетку; собственный городок игрока-одиночки, который может вырасти в самый большой город игры; форты, которые строят кланы и которые никогда не даются просто так; сдача участка другому игроку. Укрепление, набеги и кражи ждут ответа на самый тяжёлый открытый вопрос: можно ли совершать набеги на имущество нейтрального игрока?
- Экономика
Спрос NPC, динамические цены, профессия торговца, караваны.
- Путешествия
Паром по расписанию, телепорты, континенты. Ни водных клеток, ни плавания.
- Учёт
Вид хроники, статистика, достижения, титулы и личная панель, а также расширенная Monsterpedia: отдельная страница для каждого существа, с изображениями, вкладками по континентам и поиском.
- Интерфейс
Окно сумки, Monsterpedia и окно «Квесты» в собственных окнах браузера, как это уже умеют карта, журнал и панель быстрого доступа; магазины, банк и гильдии со своим обликом.
- Бойцы, не являющиеся игроками
Спутники созданы, и остальное строится на них: наёмники, которых нанимают у NPC в казарме на час или на определённое время, в одних городах сильнее, чем в других; приручённые, поднятые и призванные существа через их школы; спутники, которых вы сопровождаете и которые не сражаются; больше одного солдата, когда появятся кланы; городские силы и NPC против NPC.
- Питомцы
Питомец почти для каждого народа, собака, кошка и так далее, который носит добычу и помогает в боях. Питомцы также должны быть привязаны к вам, следовать за вами в смерть и возрождаться вместе с вами у глины. Как они будут работать, до конца не продумано.
- Ждущие дома Mudbury
Комнаты в Доходном доме, доска квестов в Рыночном зале и зал в Таверне созданы. Всё ещё ждут: магазины игроков в Доходном доме, Портовая контора и Архив, которые стоят пустыми, и, возможно, Ратуша для того, кто владеет городом.
- Квесты и разговоры
Больше видов целей, например заблокировать определённое число ударов или изготовить предмет; мастер-квесты, обучающий отряд с NPC, квесты сопровождения и цепочки питомцев. Разговоры, которые рассказывают о лоре и об областях, где вы не бывали, пополняют вашу Monsterpedia или снимают туман войны, а ваша Харизма решает, сколько вариантов вы получаете и как звучат ответы.
- Чат и социальные списки
Личный и общий чат. Добавлять ли списки друзей, врагов и игнорирования, открыто.
- Арена
Санкционированное PvP, законное для всех, включая нейтральных игроков. Её правила не решены.
- Компании и фермер
Работники NPC ради пассивного дохода; ферма, форма которой всё ещё открыта.
- Аукцион
Ждёт магазинов игроков и, возможно, кланов. Категории и ограничения не решены.
- Развитие черт
Черты, заработанные тем, как вы играете; раса и предыстория облегчают получение некоторых.
- Музыка и звук
Музыка и звук входят в цели игры. Какими они будут, не решено.
- Больше крафта
Переплавка металлического снаряжения обратно в руду у плавильщика. Артефакты и уникальные изготовленные предметы пока остаются идеями.
Сначала движки, потом содержимое: содержимое представляет собой данные, редактируемые без кода, так что мир может расти быстро. Каждое число временное, пока один проход балансировки не задаст их все. РЕШЕНО
Зависимости
Что чего ждёт
- Хранение перенесено в базу данных → хостинг → тестовая группа может добраться до игры.
- Кланы → участки и строительство → магазины игроков, мастерские, форты, территории кланов → аукцион. Первым комнатам не понадобились ни кланы, ни ответ на вопрос о набегах, ведь на комнату в защищённом доме набег невозможен; укрепление, набеги и кражи ждут, пока этот вопрос не будет решён.
- Раскопки в шахте → выкопанная клетка может стать участком (и то и другое создано) → дома, городки и форты там, внизу.
- Осадам и контролю над городом нужны сразу три вещи: кланы, участки и бойцы, не являющиеся игроками. Первые участки и спутники созданы, а кланы нет.
- Городская стража и часы розыска → игрок против игрока с позициями (и то и другое создано) → полоса и древо позиции, награды за голову, Арена, заклинания против игроков, предметы, помогающие найти игроков в розыске.
- Спрос NPC и движущиеся цены → больше городов → профессия торговца → караваны, которым тоже нужны бойцы, не являющиеся игроками.
- Квесты и окно разговора → дерево диалога с выборами по Харизме → найм, вербовка и выбор позиции как варианты в нём (всё создано) → разговоры о лоре и непосещённых областях, знания для Monsterpedia, снятие тумана войны.
- Самостоятельные, ничего не ждущие: личный и общий чат, социальный интерфейс, арена, компании и фермер.
Стрелки означают «открывает». Дизайн можно решить в любой момент; порядок есть только у создания.
Никогда
Исключено РЕШЕНО
Не исключено: инстансы и разделение мира, если когда-нибудь понадобится. Всё ещё открыто: политика в отношении торговли за реальные деньги, платный сброс персонажа. ИДЕЯ
