Glinaur

в порядке зависимостей · без дат

Созданное и
то, что дальше.

Ни дат, ни «скоро». Работа упорядочена по тому, от чего она зависит. Один шаг порядка решён: после участков идёт мир в полном масштабе. Дальше порядок не задан.

Создано

Уже стоит В ИГРЕ

  • Аккаунты, создание персонажей, перемещение и карта
  • Раундовый бой, заклинания, умения, зелья, бегство
  • Смерть, тела, банк и хранилище
  • Отряды, цепочки защиты, режимы распределения
  • Восемь профессий, гильдии, качество, рецепты
  • Школы, черты, аватары
  • Популяции монстров, которые бродят и возрождаются
  • Бэк-офис: редакторы мира, формул и создания (содержимое без кода)
  • Глиняный холм и Клятва: история начинается при создании персонажа
  • Mudbury, первый стартовый город, и Выжженный берег к северу от него
  • Снаряжение на фигуре в окне сумки
  • Monsterpedia (ваша собственная книга встреченных монстров и найденных домов) и осмотр монстров и NPC
  • Интерфейс на изображениях из тёмного железа и потёртого дуба
  • Жители Mudbury на улицах, стража в патрулях и у ворот, а также розыск
  • Глиняный холм как святая земля, где не начинается ни один бой
  • Квесты от доски квестов, гильдий и горожан, разговор с каждым NPC и дневник с вашей собственной статистикой квестов
  • Спутники: наёмник для найма или горожанин, привлечённый Харизмой
  • Игрок против игрока, позиции и преступления на одних часах розыска
  • Комнаты для аренды или покупки с ключом, привязанным к душе, и участок в глубине шахты

Линия альфы

До прихода тестеров РЕШЕНО

Альфа означает момент, когда небольшая тестовая группа может создавать персонажей, ходить по настоящему первому городу и его окрестностям и пробовать всё, что создано, в браузере, в том числе на телефоне, с настоящими аккаунтами.

  • Хранение перенесено в базу данных
  • Хостинг, подтверждение по e-mail, сброс пароля
  • Небольшая тестовая группа с настоящими аккаунтами
  • Работа над раскладкой и палитрой
  • Игрок против игрока с позициями, перенесённый внутрь линии: его основа создана, а что из остального нужно линии, не определено

Тестеры получат больше, чем требовала линия: сеть школ со Снижением уровня, отдых, темп, блок и парирование, запас в магазинах, аватары и осмотр, Monsterpedia, квесты, спутники и первые собственные комнаты стояли вне её и созданы. В ИГРЕ

После альфы

Большая игра

  • Создание мира

    После участков мир расширяется до полного масштаба и подробно планируется до того, как его построят: Скандинавский континент к северу от Выжженного берега и другие континенты после него; то, что лежит за тупиковыми дорогами; расширение старых областей; столица Aurzem, пока не построенная и не размещённая; больше городов, боссов и металлов. Как ориентир, в области должно быть примерно втрое меньше монстров, чем клеток, и это число легко поднять или снизить вместе с числом игроков, а жители города должны ронять дешёвое снаряжение: не больше одного предмета каждый и немного золота.

  • Школы

    Размещение 106 неразмещённых школ (оставшиеся базовые школы относятся к другим городам), написание их серых уровней, оставшиеся умения.

  • Бой

    Разоружение, бой с двумя клинками, реакции, формы боссов.

  • Конфликты

    Основа создана: позиции, игрок против игрока и часы розыска. На ней: очки позиции за убийства игроков других позиций и за квесты, которые тратятся в древе позиции с PvP-навыками и бонусами; собственные места, NPC и школы каждой позиции; заклинания, работающие против игроков; награды за голову, известность и предметы, помогающие найти игроков в розыске; кланы и осады.

  • Участки и строительство

    Участок состоит из одной или нескольких клеток и имеет владельца: игрока или, когда появятся кланы, клан. Первые участки: комнаты и шахтный участок. Поверх них: дома или башни, не больше одного дома на клетку; собственный городок игрока-одиночки, который может вырасти в самый большой город игры; форты, которые строят кланы и которые никогда не даются просто так; сдача участка другому игроку. Укрепление, набеги и кражи ждут ответа на самый тяжёлый открытый вопрос: можно ли совершать набеги на имущество нейтрального игрока?

  • Экономика

    Спрос NPC, динамические цены, профессия торговца, караваны.

  • Путешествия

    Паром по расписанию, телепорты, континенты. Ни водных клеток, ни плавания.

  • Учёт

    Вид хроники, статистика, достижения, титулы и личная панель, а также расширенная Monsterpedia: отдельная страница для каждого существа, с изображениями, вкладками по континентам и поиском.

  • Интерфейс

    Окно сумки, Monsterpedia и окно «Квесты» в собственных окнах браузера, как это уже умеют карта, журнал и панель быстрого доступа; магазины, банк и гильдии со своим обликом.

  • Бойцы, не являющиеся игроками

    Спутники созданы, и остальное строится на них: наёмники, которых нанимают у NPC в казарме на час или на определённое время, в одних городах сильнее, чем в других; приручённые, поднятые и призванные существа через их школы; спутники, которых вы сопровождаете и которые не сражаются; больше одного солдата, когда появятся кланы; городские силы и NPC против NPC.

  • Питомцы

    Питомец почти для каждого народа, собака, кошка и так далее, который носит добычу и помогает в боях. Питомцы также должны быть привязаны к вам, следовать за вами в смерть и возрождаться вместе с вами у глины. Как они будут работать, до конца не продумано.

  • Ждущие дома Mudbury

    Комнаты в Доходном доме, доска квестов в Рыночном зале и зал в Таверне созданы. Всё ещё ждут: магазины игроков в Доходном доме, Портовая контора и Архив, которые стоят пустыми, и, возможно, Ратуша для того, кто владеет городом.

  • Квесты и разговоры

    Больше видов целей, например заблокировать определённое число ударов или изготовить предмет; мастер-квесты, обучающий отряд с NPC, квесты сопровождения и цепочки питомцев. Разговоры, которые рассказывают о лоре и об областях, где вы не бывали, пополняют вашу Monsterpedia или снимают туман войны, а ваша Харизма решает, сколько вариантов вы получаете и как звучат ответы.

  • Чат и социальные списки

    Личный и общий чат. Добавлять ли списки друзей, врагов и игнорирования, открыто.

  • Арена

    Санкционированное PvP, законное для всех, включая нейтральных игроков. Её правила не решены.

  • Компании и фермер

    Работники NPC ради пассивного дохода; ферма, форма которой всё ещё открыта.

  • Аукцион

    Ждёт магазинов игроков и, возможно, кланов. Категории и ограничения не решены.

  • Развитие черт

    Черты, заработанные тем, как вы играете; раса и предыстория облегчают получение некоторых.

  • Музыка и звук

    Музыка и звук входят в цели игры. Какими они будут, не решено.

  • Больше крафта

    Переплавка металлического снаряжения обратно в руду у плавильщика. Артефакты и уникальные изготовленные предметы пока остаются идеями.

Сначала движки, потом содержимое: содержимое представляет собой данные, редактируемые без кода, так что мир может расти быстро. Каждое число временное, пока один проход балансировки не задаст их все. РЕШЕНО

Зависимости

Что чего ждёт

  • Хранение перенесено в базу данных → хостинг → тестовая группа может добраться до игры.
  • Кланы → участки и строительство → магазины игроков, мастерские, форты, территории кланов → аукцион. Первым комнатам не понадобились ни кланы, ни ответ на вопрос о набегах, ведь на комнату в защищённом доме набег невозможен; укрепление, набеги и кражи ждут, пока этот вопрос не будет решён.
  • Раскопки в шахте → выкопанная клетка может стать участком (и то и другое создано) → дома, городки и форты там, внизу.
  • Осадам и контролю над городом нужны сразу три вещи: кланы, участки и бойцы, не являющиеся игроками. Первые участки и спутники созданы, а кланы нет.
  • Городская стража и часы розыска → игрок против игрока с позициями (и то и другое создано) → полоса и древо позиции, награды за голову, Арена, заклинания против игроков, предметы, помогающие найти игроков в розыске.
  • Спрос NPC и движущиеся цены → больше городов → профессия торговца → караваны, которым тоже нужны бойцы, не являющиеся игроками.
  • Квесты и окно разговора → дерево диалога с выборами по Харизме → найм, вербовка и выбор позиции как варианты в нём (всё создано) → разговоры о лоре и непосещённых областях, знания для Monsterpedia, снятие тумана войны.
  • Самостоятельные, ничего не ждущие: личный и общий чат, социальный интерфейс, арена, компании и фермер.

Стрелки означают «открывает». Дизайн можно решить в любой момент; порядок есть только у создания.

Никогда

Исключено РЕШЕНО

Смена расыОплата за силуОтмена создания персонажаКлассыПостоянные замкиПереработка снаряжения в золотоБонусы профессий от позицииБлокировка одиночной игры

Не исключено: инстансы и разделение мира, если когда-нибудь понадобится. Всё ещё открыто: политика в отношении торговли за реальные деньги, платный сброс персонажа. ИДЕЯ