Glinaur

제작 · 아이템 · 거래

검에 새겨지는 당신의 이름.

여덟 가지 전문 기술이 처음부터 끝까지 구현되어 있습니다. 각 단계는 입력물의 품질을 하한으로 삼고 그 위에 숙련을 더합니다. 제작이 아무것도 남기지 않고 실패하는 일은 없습니다.

제작 방식

길드, 품질, 제작자 각인

  • 생활 기술 경험치는 별도의 갈래이며 전투와 합산되지 않습니다. 각 전문 기술은 단계별로 나뉜 고유한 레벨이 있습니다(가칭, 지금은 레벨 60까지): 초심자 → 견습 → 숙련공 → 기능공 → 명장 → 그랜드마스터. 구현됨
  • 단계 경계에서의 길드 구매는 능력치를 주고, 레시피를 해금하며, 제작 길드에서는 품질 하한을 올려 줍니다. 구매 1부터 4까지는 구현되었고, 5와 6은 초안입니다. 구현됨
  • 한 캐릭터가 가질 수 있는 전문 기술의 수에는 제한이 없습니다. 제작 지식은 전투 진행도를 결코 요구하지 않습니다. 구현됨
  • 레시피는 아이템이 아니라 지식입니다. 한 번 해금하면 영원히 유지됩니다. 버리거나, 팔거나, 도난당할 수 없습니다. 구현됨
  • 품질은 약 0.3배에서 2배까지(가칭 값)이며, 하한 쪽으로 크게 치우쳐 있습니다. 진짜 최상위 결과는 드문 사건입니다. 구현됨
  • 품질은 피해, 방어구, 수확량, 도구 보너스, 내구도, 그리고 조제 효과와 지속 시간에 곱해집니다. 구현됨
  • 제작된 모든 물건에는 “제작자: …”가 새겨집니다. 제작 시점에 정해지며, 거래, 수리, 죽음을 거쳐도 남습니다. 구현됨
  • 채광과 제작은 클릭이 아니라 상태로 진행됩니다. 오토클릭커는 아무것도 주지 않습니다. 소지 무게가 자리 비움 방지 장치입니다. 구현됨

작업장에서

당신의 손은 바쁩니다

  • 구현됨작업장에서만

    각 기술은 마을에 있는 자신의 작업장에서 제작합니다. 세계 어디에서든 할 수 있는 것이 아니며, 언제나 보호된 땅에서 합니다.

  • 구현됨제자리에 묶임

    제작이 진행되는 동안에는 이동, 거래, 파티 초대 수락을 할 수 없습니다. 파티 리더가 이동하면 당신은 뒤에 남아 파티를 떠나게 됩니다.

  • 구현됨취소는 무료

    재료는 가방에 남아 있고 제작이 끝날 때에만 사용됩니다. 품질도 같은 순간에 정해지므로 취소로 잃을 것이 없습니다.

  • 구현됨시간과 대기열

    레시피마다 제작 시간이 다르며, 몇 초에서 약 십오 초까지입니다(임시 값). 작업을 대기열에 넣을 수 있고, 도구가 너무 닳으면 대기열이 멈춥니다.

시작하기

골드 없이 시작

  • 구현됨주머니에 아무것도 없음

    새 캐릭터는 골드 0으로 시작하며 가장 싼 곡괭이는 90입니다(둘 다 임시 값). 빈손에서 첫 도구까지 가는 길은 아직 밸런스의 문제입니다.

  • 구현됨먼저 쥐 꼬리

    거대 쥐의 꼬리를 팔면 첫 골드를 얻습니다. Mudbury의 거리에 다섯 마리가 돌아다니고, 초원에는 더 많이 있습니다.

  • 구현됨보상을 주는 퀘스트

    시장 회관 퀘스트 게시판의 ‘쥐 역병’은 거대 쥐를 처치하면 전투 경험치와 약간의 골드를 줍니다. 약초학자 길드는 당신을 엉겅퀴를 구하러 보내고 그것을 물약 가게로 가져가게 하며, 생활 기술 경험치와 골드 몇 닢을 줍니다. 보상은 임시 값입니다.

  • 구현됨기본 레시피

    누구나 구리 주괴(두 가지 방법), 구리 검, 구리 반지, 약초 수프, 약한 치유 물약, 마나 물약을 아는 상태로 시작합니다. 그래서 어떤 전문 기술이든 길드 레벨 없이 시작할 수 있습니다.

  • 구현됨숨어 있는 약초

    시작 시의 지각으로는 약초를 찾기 어렵습니다.

여덟 가지

구현된 전문 기술

약초학

약초학 구현됨

Herbalism · 지역 곳곳에서 · 약초 칼

지역을 걸으며 칸에 숨어 있는 약초를 찾습니다. 각 지역에는 종류별로 정해진 수가 있으며, 뽑힌 식물은 타이머가 지나면 같은 지역의 다른 곳에서 다시 자랍니다.

엉겅퀴인삼벨라돈나
  • 길드: 두 배로 채집할 확률
  • 선착순: 누가 먼저 보는지는 지각이 정합니다
  • 연금술사와 요리사에게 재료를 공급
채광

채광 구현됨

Mining · 광산 산의 광맥 · 낡은, 철 또는 강철 곡괭이

광맥을 찾아 한 번 채굴을 시작하면, 소지 무게, 부러진 도구, 전투, 또는 한 걸음 떨어짐이 멈출 때까지 게임이 매 틱마다 내리칩니다.

낱개 광석구리, 철, 은 덩이
  • 곡괭이는 당신이 다룰 수 있는 가장 큰 지렛대입니다
  • 모두가 함께 충분한 덩이를 캐내면 봉인된 갱도가 열립니다
  • 파낸 칸은 파인 채로 남습니다. 광산은 자랍니다
  • 철과 은은 두 층 아래의 봉인된 갱도에만 있습니다
  • 첫 돌파: 일반 곡괭이로 약 24시간의 채굴이며, 그곳에서 캐는 모두가 함께 합니다(임시 값)
  • 깊은 갱도 채굴지는 광부들이 그곳까지 파 들어갈 때까지 봉인되어 있음. 그 뒤에는 가장 먼저 값을 치른 사람이 빌리거나 살 수 있으며, 채굴은 계속 무료임
제련

제련 구현됨

Smelting · 용광로 · 제련 집게

덩이 하나, 또는 낱개 광석 열 개를 주괴로 만듭니다. 구리 주괴 세 개는 더 높은 품질을 노리고 정련할 수 있으며, 비용이 크고 보장되지 않습니다.

구리 주괴철 주괴은 주괴금 주괴
  • 하한: 길드 레벨 + 덩이 품질
  • 두 고객: 대장장이와 보석 세공사
  • 금속 장비를 광석으로 되돌려 재활용하는 것은 확정되었을 뿐 구현되지 않았습니다
대장일

대장일 구현됨

Smithing · 모루 · 대장장이의 망치

주괴를 무기, 방어구, 도구로 벼리고 장비를 수리합니다. 대장장이의 숙련이 높을수록 덜 닳습니다.

구리 검철 검철 투구철 곡괭이
  • 모든 물건에 “제작자: …”가 새겨집니다
  • 수리 손실은 숙련에 따라 줄어듭니다(NPC와 숙련자 사이에 약 백 배)
  • 순환을 닫음: 대장장이는 광부의 곡괭이를 벼립니다
보석 세공

보석 세공 구현됨

Jewelling · 작업대 · 보석 세공사의 도구

금속, 디자인, 보석의 세 축으로 반지와 부적을 만듭니다. 장신구를 수리합니다.

구리 반지은 반지금 반지금 용 반지금 부적루비 박힌 금반지
  • 보석은 보스에게서만 나옵니다. 캐는 것이 아닙니다
  • 보석 없는 디자인 수백 가지를 의도하고 있습니다
연금술

연금술 구현됨

Alchemy · 실험실 · 연금술사 키트

약초를 달여 물약으로 만듭니다. 품질은 효과와 지속 시간 모두에 곱해집니다.

약한 치유 물약치유 물약마나 물약활력 영약숫돌 기름약한 죽음의 수호강한 죽음의 수호
  • 죽음의 수호: 죽을 때 착용한 각 장비를 지킬 확률(최대 50 %)
  • 강화제는 몬스터에게만 통하며 PvP에서는 결코 통하지 않습니다
요리

요리 구현됨

Cooking · 화덕 · 요리 냄비

약초를 요리해 치유가 아닌 지속적인 버프를 주는 음식을 만듭니다.

약초 수프사냥꾼의 스튜여행자의 수프
  • 서로 다른 효과는 중첩되고, 같은 효과는 갱신됩니다
  • 고기와 생선은 아직 구현되지 않은 전문 기술을 기다립니다
마법 부여

마법 부여 구현됨

Enchanting · 마법 부여대 · 마법 부여사의 지팡이

장비에서 정수를 추출하고, 넷을 합쳐 다음 레벨의 하나로 만들고, 장비에 결속합니다. 무기, 방어구, 망치에 횟수 기반 버프를 부여합니다.

활력의 정수예리한 날대장장이의 축복
  • 정수는 몬스터 드롭에서만 나옵니다
  • 결속된 정수는 내구도가 떨어질수록 약해지며, 수리하면 회복됩니다
  • 버프는 시계가 아니라 전투 횟수나 수리 횟수를 셉니다

체인

역사를 지닌 검

한 플레이어가 광석을 캐고, 다른 플레이어가 제련하고, 세 번째 플레이어가 벼렸습니다. 각 단계가 다음 단계의 하한을 끌어올렸고, 대장장이의 이름은 검에 남습니다.

  • 구현됨약초 체인

    지역 재고 → 약초학자 → 연금술사 또는 요리사 → 치유, 마나, 버프, 음식.

  • 구현됨광석 체인

    광맥 → 광부 → 덩이 또는 낱개 광석 → 제련사 → 주괴 → 대장장이 또는 보석 세공사.

  • 구현됨루비 반지

    금 주괴 + 늑대 여두목이 떨어뜨리는 루비 → 보석 세공사 → 루비 박힌 금반지. 구현되어 있지만 아직 금을 내놓는 광맥은 없습니다.

  • 구현됨정수 체인

    몬스터 드롭 → 추출 → 넷을 하나로 합침 → 장비에 결속.

  • 구현됨순환

    대장장이는 광부가 쓰는 곡괭이를 벼리고, 광부는 대장장이가 필요로 하는 광석을 캡니다.

  • 확정재활용

    금속 장비를 제련소에서 낱개 광석으로 되돌려 녹입니다.

예정

더 많은 손길이 올 것입니다

전문 기술 목록은 열려 있습니다. 어떤 것을 어떤 형태로 둘지는 아직 다듬는 중입니다.

  • 확정상인

    도시 간 가격 차이. 레벨이 오를수록 더 나은 정보.

  • 확정사냥꾼

    존재하기로 확정됨. 그 도구는 성향과 PvP에 속합니다. 하는 일은 열려 있습니다.

  • 확정농부

    음식과 약초를 기릅니다. 형태는 열려 있음: 일꾼, 직접, 부지, 또는 혼합.

  • 확정돌 체인

    광부 → 대장장이 또는 건축가. 돌 도구, 무기, 건축. 제련 단계는 없음.

  • 초안어부

    고유한 루프를 가진 채집가. 물고기는 요리사의 재료가 됩니다. 낚시는 해안이나 해변에서 하며, 물 칸은 없을 것입니다.

  • 초안나무꾼

    건축가, 클랜 요새, 무기와 방패를 위한 목재.

  • 아이디어건축가

    독자적인 전문 기술인가, 아니면 부지 시스템의 기능인가?

  • 아이디어손재주

    소매치기: 전문 기술인가, PvP 능력인가, 아니면 둘 다 아닌가?

  • 아이디어고기 채집꾼

    누가 요리사에게 고기를 가져다주는가: 사냥꾼인가, 몬스터 드롭인가?

확정 또는 초안, 구현되지 않음

  • 초안길드 구매 5

    숙련입니다. 제작 시간 단축, 지속 시간 증가 또는 수확량 증가이며, 퍼센트로 적용됩니다.

  • 초안길드 구매 6

    그 기술의 상징. 그랜드마스터를 세상이 입에 올리는 사람으로 만드는 것입니다.

  • 확정순위표

    전문 기술마다 하나씩, 누가 가장 경험이 많은지 보여 줍니다.

  • 확정방패와 돌

    대장장이는 방패를, 나무 방패라도, 그리고 돌이 생기면 돌 도구와 무기를 만들게 됩니다.

  • 확정촉매

    마법 피해를 위한 연금술사의 강화제이며, 이를 쓰는 무언가를 기다리고 있습니다.

  • 확정당신에게 귀속된 아이템

    방의 열쇠 말고도 영혼 귀속 아이템이 더 생길 예정이며, 그 대부분은 내구도가 있어 다른 모든 것처럼 닳습니다. 어떤 아이템일지는 정해지지 않았습니다.

  • 확정시체 순간이동 물약

    당신의 시체를 당신에게 데려옵니다. 게임에서 가장 비싼 물약 중 하나가 될 예정입니다.

아이템

63개 아이템 종류

현재 모든 아이템 종류에는 임시 이미지가 있지만, 가장 새로운 두 가지인 봉인된 편지와 열쇠는 예외입니다. 목록 자체가 임시 콘텐츠입니다.

무기, 방어구 & 장신구

녹슨 짧은 검
녹슨 짧은 검
구리 검
구리 검
철 검
철 검
낡은 대검
낡은 대검
나무 방패
나무 방패
가죽 조끼
가죽 조끼
철 투구
철 투구
구리 반지
구리 반지
은 반지
은 반지
금 반지
금 반지
금 용 반지
금 용 반지
루비 박힌 금반지
루비 박힌 금반지
금 부적
금 부적

도구

낡은 곡괭이
낡은 곡괭이
철 곡괭이
철 곡괭이
강철 곡괭이
강철 곡괭이
약초 칼
약초 칼
제련 집게
제련 집게
대장장이의 망치
대장장이의 망치
보석 세공사의 도구
보석 세공사의 도구
연금술사 키트
연금술사 키트
요리 냄비
요리 냄비
마법 부여사의 지팡이
마법 부여사의 지팡이

물약 & 음식

소형 치유 물약
소형 치유 물약
하급 활력 물약
하급 활력 물약
소형 마나 물약
소형 마나 물약
약한 치유 물약
약한 치유 물약
치유 물약
치유 물약
마나 물약
마나 물약
활력 영약
활력 영약
숫돌 기름
숫돌 기름
약한 죽음의 수호
약한 죽음의 수호
강한 죽음의 수호
강한 죽음의 수호
약초 수프
약초 수프
사냥꾼의 스튜
사냥꾼의 스튜
여행자의 수프
여행자의 수프

약초, 광석, 금속 & 보석

엉겅퀴
엉겅퀴
인삼
인삼
벨라돈나
벨라돈나
구리 광석
구리 광석
철 광석
철 광석
은 광석
은 광석
금 광석
금 광석
구리 덩이
구리 덩이
철 덩이
철 덩이
은 덩이
은 덩이
금 덩이
금 덩이
구리 주괴
구리 주괴
철 주괴
철 주괴
은 주괴
은 주괴
금 주괴
금 주괴
루비
루비
활력의 정수
활력의 정수

몬스터 부산물

쥐 꼬리
쥐 꼬리
늑대 가죽
늑대 가죽
박쥐 날개
박쥐 날개
멧돼지 엄니
멧돼지 엄니
거미줄
거미줄
곰 가죽
곰 가죽
트롤 이빨
트롤 이빨
기는 벌레 껍질
기는 벌레 껍질

퀘스트 아이템 & 열쇠

봉인된 편지
열쇠

17개 장비 슬롯

슬롯구현된 아이템
머리철 투구
얼굴
몸가죽 조끼
망토
손
손목
허리띠
다리
발
주 손검, 대검
보조 손나무 방패
도구곡괭이, 칼, 집게, 망치, 키트, 지팡이
화살통
배낭
반지반지 다섯 종
반지반지 다섯 종
부적금 부적

구현됨 게임에서 슬롯은 가방 창의 인형 위에 있는 자리입니다(투구는 머리에, 반지는 양손에 하나씩). 그 옆에 도구, 화살통, 배낭이 있습니다. 아이템을 그 자리로 끌어다 놓거나, 가방에서 더블클릭하면 맞는 첫 빈 슬롯으로 들어갑니다.

착용, 소유 & 거래

닳아서 파괴되는 것은 없습니다. 영원한 것도 없습니다.

  • 내구도 0은 수리될 때까지 부서져 사용할 수 없다는 뜻이며, 파괴된 것이 아닙니다. 수리할 때마다 최대 내구도가 최소 1 줄어듭니다. 구현됨
  • NPC 수리는 상한의 약 10 %를 잃으며, 마법이 부여된 망치를 쓰는 숙련 대장장이는 그 백분의 일을 잃습니다(기준 값). 구현됨
  • 소유권은 존재하지 않습니다. 게임은 아이템이 어디에 있는지는 알아도 누구의 것인지는 모릅니다. 판매, 거래, 버리기, 죽음은 모두 같은 연산입니다. 구현됨
  • 결코 당신을 떠나지 않는 유일한 아이템은 빌리거나 산 방의 열쇠입니다. 열쇠는 영혼 귀속이라 버리거나, 팔거나, 거래하거나, 보관할 수 없고, 시체에 남지도 않으며, 내구도가 없고, 방이 더는 당신의 것이 아니게 되면 사라집니다. 구현됨
  • 가방과 금고는 격자이며, 모든 아이템에는 크기가 있습니다. 소지 무게는 두 번째 제한입니다. 구현됨
  • 하숙집에서 빌리거나 산 방은 개인 보관함입니다: 금고 같은 격자로, 당신과 당신의 동료만 지날 수 있는 문 뒤에 있습니다. 임대 기간이 끝나거나 방을 포기하면 그 안의 모든 것이 바닥에 떨어집니다. 구현됨
  • 플레이어의 수리는 그 아이템 자체의 재료를 씁니다. 철은 철로 고칩니다. NPC는 대신 골드를 받으며, 손실이 가장 큽니다. 구현됨
  • 만든 기술이 수리도 합니다. 대장장이는 무기, 방어구, 금속 도구를 고치고, 보석 세공사는 반지와 부적을 고칩니다. 구현됨
  • 수리는 즉시 이루어지며 품질을 바꾸지 않습니다. 가격을 0으로 설정할 수 있는, 거래 같은 창이 열립니다. 구현됨
  • NPC 상점과 퀘스트 보상은 하한선이며 품질 0.5로 제한됩니다. 폐품을 넘어서는 것은 모두 플레이어가 만든 것입니다. 구현됨
  • 판매한 물건은 24시간 동안 중고 탭에 올라갑니다. 잘못 눌렀다면 되살 수 있습니다. 구현됨
  • 봉인된 편지 같은 퀘스트 아이템은 평범한 아이템입니다: 버리거나 거래할 수 있고 시체 안에서 잃어버릴 수도 있지만, 사 주는 상점은 없습니다. 구현됨
  • 같은 칸에서의 플레이어 거래: 양쪽 모두 수락, 전부 아니면 전무, 원자적입니다. 구현됨
  • 산 방은 플레이어 간 거래에 내놓을 수 있습니다: 구매자는 방과 그 안에 있는 것, 그리고 새 열쇠를 받습니다. 빌린 방은 되팔 수 없습니다. 구현됨
  • 은행에 넣은 골드와 금고에 넣은 아이템은 죽음 속까지 따라가지 않습니다. 구현됨
  • NPC 상품에는 모두가 공유하는 재고가 있습니다. 몇 개 남았는지는 보이지만 언제 다시 채워지는지는 보이지 않습니다. 구현됨
  • 구매한 장비에는 제작자 각인이 없습니다. 상점의 철 곡괭이는 일반적인 플레이어 제작품의 절반 위력으로 채굴합니다. 구현됨
  • 제안을 조금이라도 바꾸면 양쪽의 수락이 초기화됩니다. 전투, 이동, 접속 종료는 거래를 취소합니다. 구현됨
  • 실제 소비로 움직이는 도시 가격, 상인 전문 기술, 플레이어 상점, 제한된 경매장. 확정
  • 힘을 돈으로 사는 일은 결코 없습니다. 수익화가 켜진다면 외형과 편의에만 한정됩니다. 확정