
약초학 구현됨
Herbalism · 지역 곳곳에서 · 약초 칼지역을 걸으며 칸에 숨어 있는 약초를 찾습니다. 각 지역에는 종류별로 정해진 수가 있으며, 뽑힌 식물은 타이머가 지나면 같은 지역의 다른 곳에서 다시 자랍니다.
- 길드: 두 배로 채집할 확률
- 선착순: 누가 먼저 보는지는 지각이 정합니다
- 연금술사와 요리사에게 재료를 공급
제작 · 아이템 · 거래
여덟 가지 전문 기술이 처음부터 끝까지 구현되어 있습니다. 각 단계는 입력물의 품질을 하한으로 삼고 그 위에 숙련을 더합니다. 제작이 아무것도 남기지 않고 실패하는 일은 없습니다.
제작 방식
작업장에서
각 기술은 마을에 있는 자신의 작업장에서 제작합니다. 세계 어디에서든 할 수 있는 것이 아니며, 언제나 보호된 땅에서 합니다.
제작이 진행되는 동안에는 이동, 거래, 파티 초대 수락을 할 수 없습니다. 파티 리더가 이동하면 당신은 뒤에 남아 파티를 떠나게 됩니다.
재료는 가방에 남아 있고 제작이 끝날 때에만 사용됩니다. 품질도 같은 순간에 정해지므로 취소로 잃을 것이 없습니다.
레시피마다 제작 시간이 다르며, 몇 초에서 약 십오 초까지입니다(임시 값). 작업을 대기열에 넣을 수 있고, 도구가 너무 닳으면 대기열이 멈춥니다.
시작하기
새 캐릭터는 골드 0으로 시작하며 가장 싼 곡괭이는 90입니다(둘 다 임시 값). 빈손에서 첫 도구까지 가는 길은 아직 밸런스의 문제입니다.
거대 쥐의 꼬리를 팔면 첫 골드를 얻습니다. Mudbury의 거리에 다섯 마리가 돌아다니고, 초원에는 더 많이 있습니다.
시장 회관 퀘스트 게시판의 ‘쥐 역병’은 거대 쥐를 처치하면 전투 경험치와 약간의 골드를 줍니다. 약초학자 길드는 당신을 엉겅퀴를 구하러 보내고 그것을 물약 가게로 가져가게 하며, 생활 기술 경험치와 골드 몇 닢을 줍니다. 보상은 임시 값입니다.
누구나 구리 주괴(두 가지 방법), 구리 검, 구리 반지, 약초 수프, 약한 치유 물약, 마나 물약을 아는 상태로 시작합니다. 그래서 어떤 전문 기술이든 길드 레벨 없이 시작할 수 있습니다.
시작 시의 지각으로는 약초를 찾기 어렵습니다.
여덟 가지

지역을 걸으며 칸에 숨어 있는 약초를 찾습니다. 각 지역에는 종류별로 정해진 수가 있으며, 뽑힌 식물은 타이머가 지나면 같은 지역의 다른 곳에서 다시 자랍니다.

광맥을 찾아 한 번 채굴을 시작하면, 소지 무게, 부러진 도구, 전투, 또는 한 걸음 떨어짐이 멈출 때까지 게임이 매 틱마다 내리칩니다.

덩이 하나, 또는 낱개 광석 열 개를 주괴로 만듭니다. 구리 주괴 세 개는 더 높은 품질을 노리고 정련할 수 있으며, 비용이 크고 보장되지 않습니다.

주괴를 무기, 방어구, 도구로 벼리고 장비를 수리합니다. 대장장이의 숙련이 높을수록 덜 닳습니다.

금속, 디자인, 보석의 세 축으로 반지와 부적을 만듭니다. 장신구를 수리합니다.

약초를 달여 물약으로 만듭니다. 품질은 효과와 지속 시간 모두에 곱해집니다.

약초를 요리해 치유가 아닌 지속적인 버프를 주는 음식을 만듭니다.

장비에서 정수를 추출하고, 넷을 합쳐 다음 레벨의 하나로 만들고, 장비에 결속합니다. 무기, 방어구, 망치에 횟수 기반 버프를 부여합니다.
체인
한 플레이어가 광석을 캐고, 다른 플레이어가 제련하고, 세 번째 플레이어가 벼렸습니다. 각 단계가 다음 단계의 하한을 끌어올렸고, 대장장이의 이름은 검에 남습니다.
지역 재고 → 약초학자 → 연금술사 또는 요리사 → 치유, 마나, 버프, 음식.
광맥 → 광부 → 덩이 또는 낱개 광석 → 제련사 → 주괴 → 대장장이 또는 보석 세공사.
금 주괴 + 늑대 여두목이 떨어뜨리는 루비 → 보석 세공사 → 루비 박힌 금반지. 구현되어 있지만 아직 금을 내놓는 광맥은 없습니다.
몬스터 드롭 → 추출 → 넷을 하나로 합침 → 장비에 결속.
대장장이는 광부가 쓰는 곡괭이를 벼리고, 광부는 대장장이가 필요로 하는 광석을 캡니다.
금속 장비를 제련소에서 낱개 광석으로 되돌려 녹입니다.
예정
전문 기술 목록은 열려 있습니다. 어떤 것을 어떤 형태로 둘지는 아직 다듬는 중입니다.
도시 간 가격 차이. 레벨이 오를수록 더 나은 정보.
존재하기로 확정됨. 그 도구는 성향과 PvP에 속합니다. 하는 일은 열려 있습니다.
음식과 약초를 기릅니다. 형태는 열려 있음: 일꾼, 직접, 부지, 또는 혼합.
광부 → 대장장이 또는 건축가. 돌 도구, 무기, 건축. 제련 단계는 없음.
고유한 루프를 가진 채집가. 물고기는 요리사의 재료가 됩니다. 낚시는 해안이나 해변에서 하며, 물 칸은 없을 것입니다.
건축가, 클랜 요새, 무기와 방패를 위한 목재.
독자적인 전문 기술인가, 아니면 부지 시스템의 기능인가?
소매치기: 전문 기술인가, PvP 능력인가, 아니면 둘 다 아닌가?
누가 요리사에게 고기를 가져다주는가: 사냥꾼인가, 몬스터 드롭인가?
숙련입니다. 제작 시간 단축, 지속 시간 증가 또는 수확량 증가이며, 퍼센트로 적용됩니다.
그 기술의 상징. 그랜드마스터를 세상이 입에 올리는 사람으로 만드는 것입니다.
전문 기술마다 하나씩, 누가 가장 경험이 많은지 보여 줍니다.
대장장이는 방패를, 나무 방패라도, 그리고 돌이 생기면 돌 도구와 무기를 만들게 됩니다.
마법 피해를 위한 연금술사의 강화제이며, 이를 쓰는 무언가를 기다리고 있습니다.
방의 열쇠 말고도 영혼 귀속 아이템이 더 생길 예정이며, 그 대부분은 내구도가 있어 다른 모든 것처럼 닳습니다. 어떤 아이템일지는 정해지지 않았습니다.
당신의 시체를 당신에게 데려옵니다. 게임에서 가장 비싼 물약 중 하나가 될 예정입니다.
아이템
현재 모든 아이템 종류에는 임시 이미지가 있지만, 가장 새로운 두 가지인 봉인된 편지와 열쇠는 예외입니다. 목록 자체가 임시 콘텐츠입니다.
| 슬롯 | 구현된 아이템 |
|---|---|
| 머리 | 철 투구 |
| 얼굴 | |
| 몸 | 가죽 조끼 |
| 망토 | |
| 손 | |
| 손목 | |
| 허리띠 | |
| 다리 | |
| 발 | |
| 주 손 | 검, 대검 |
| 보조 손 | 나무 방패 |
| 도구 | 곡괭이, 칼, 집게, 망치, 키트, 지팡이 |
| 화살통 | |
| 배낭 | |
| 반지 | 반지 다섯 종 |
| 반지 | 반지 다섯 종 |
| 부적 | 금 부적 |
구현됨 게임에서 슬롯은 가방 창의 인형 위에 있는 자리입니다(투구는 머리에, 반지는 양손에 하나씩). 그 옆에 도구, 화살통, 배낭이 있습니다. 아이템을 그 자리로 끌어다 놓거나, 가방에서 더블클릭하면 맞는 첫 빈 슬롯으로 들어갑니다.
착용, 소유 & 거래