무엇이 구현되었고, 무엇이 구현되었지만 닿을 수 없으며, 한계가 어디인지에 대한 솔직한 설명입니다. 지금은 게임이 개발자의 컴퓨터에서만 실행됩니다.
게임 안에
오늘 구현된 것
시작과 탐험
- 구현됨계정
가입, 로그인, 캐릭터 슬롯 네 개, 대소문자 구분 없이 고유한 이름.
- 구현됨캐릭터 만들기
열 개 종족, 42개 세부 종족, 유년기, 직업, 특성 두 개, 성별, 아바타, 자유 포인트 8점. 그리고 마지막으로 맹세.
- 구현됨세계 걷기
13개 지역에 걸친 310칸: Mudbury, 네 개 지역, 그 사이의 길. 전장의 안개, 자동 걷기, 지도 마커, 휴식.
- 구현됨문이 있는 도시
Mudbury: 네 개의 성문, 순환 도로, 문 하나로 드나드는 집 35채, 상점 열한 곳, 초상화 화실, 그리고 그 아래의 하수도.
- 구현됨사람들과 경비병
주민, 거지, 민병이 거대 쥐들과 함께 Mudbury의 거리를 걷고, 도시 경비병이 순찰하며, 성문마다 문지기가 서 있습니다. 사람들은 거리에서 공격할 수 있고 경험치와 골드를 주지만, 전투 중이 아닌 경비병이나 민병이 같은 칸에 있을 때 그중 하나를 죽이면 수배자가 됩니다: 경비병들이 공격하고 지원을 부릅니다.
- 구현됨북쪽 이음매까지 걷기
낯선 대륙이 해안에 부딪힌 불탄 해안. 불탄 항구, 옛 해저, 그을린 숲, 그리고 이곳만의 몬스터 네 종.
사냥과 생존
- 구현됨사냥
지각으로 몬스터를 발견하고, 1초 라운드로 싸우며, 능력과 물약을 쓰거나 도주합니다.
- 구현됨몬스터 도감 채우기
메뉴에서 여는 Monsterpedia. 만난 모든 종류의 몬스터, 처음 본 곳, 지역별로 만난 수와 처치한 수, 얻은 전리품이 기록됩니다. 충분히 처치하면(현재 열 마리, 임시 값) 그 몬스터의 HP와 피해가 표시됩니다. 아직 알아내지 못한 것은 화면에 전달되지조차 않습니다. 두 번째 부분인 “사람과 장소”에는 발견한 모든 집이 실립니다.
- 구현됨칸 위의 누구든 살펴보기
몬스터를 길게 누르거나 오른쪽 클릭하면 도감이 그 몬스터에 대해 알고 있는 것과, 다음 단계까지 몇 마리를 더 처치해야 하는지 볼 수 있습니다. NPC에게 같은 동작을 하면 그 NPC의 집, 그 집이 있는 곳, 제공하는 것을 볼 수 있습니다. 탭하면 그 NPC와의 대화가 열립니다.
- 구현됨죽고 회복하기
초보자 기준선 이상에서는 혹독한 죽음: 착용한 장비는 시체가 썩을 때까지 그 안에서 기다리며, 한동안 당신에게만 보호됩니다. 당신은 점토 둔덕에서 다시 깨어납니다. 그곳은 성스러운 곳이라 누구에게도 전투가 시작되지 않습니다.
- 구현됨서류상의 마법
마법 화살은 비전 이론에, 응급 처치와 타인 치유는 회복에 있으며, 불 학파가 요구하는 두 학파도 도시에 서 있습니다. 일반 플레이어로서 불 주문까지 끝까지 걸어간 사람은 아직 없습니다.
- 구현됨물약, 음식, 강화제 하나
체력 물약과 마나 물약, 둘 모두 자동 물약 지원. 음식은 수십 분간 지속되는 버프를 줍니다. 유일한 강화제인 숫돌 기름은 몬스터에게만 통합니다.
사람들, 퀘스트, 다른 플레이어
- 구현됨NPC와 대화하기
NPC를 탭하면 대화가 열립니다: 훈련, 사고팔기, 그리고 그 NPC가 제안하는 퀘스트. “!”는 당신을 위한 퀘스트가 있는 카드를 표시합니다. 어떤 선택지는 충분한 카리스마가 필요하며, 택할 수 없는 선택지는 당신에게 아예 전송되지 않습니다.
- 구현됨퀘스트 받기
Mudbury의 퀘스트 네 개: 시장 회관 퀘스트 게시판의 ‘쥐 역병’, 약초학자 길드의 ‘약초학자의 시험’과 ‘배달’, 그리고 주민에게서 받는 ‘시장 회관으로 가는 편지’. 퀘스트 창은 진행 상황을 추적하고 나만의 일지와 통계를 남기며, ‘그곳으로 가기’를 누르면 퀘스트를 완료하는 곳까지 걸어갑니다.
- 구현됨파티 맺기
하나의 단위로 이동하고, 발견을 공유하며, 보호 체인, 전리품과 골드 분배 방식 다섯 가지.
- 구현됨동료 데려가기
동쪽 경비 초소에서 골드와 유지비를 내고 용병을 고용하거나, 카리스마 12(임시 값)로 주민을 설득해 따라오게 하세요. 동료는 당신의 전투에서 함께 싸우고, 스스로 당신을 지키며, 당신이 건넨 것을 들고 다닙니다. 동료의 마지막 일격은 당신의 것이며, 동료가 죽으면 그것으로 끝입니다.
- 구현됨다른 플레이어와 싸우기
같은 칸에 있는 다른 플레이어를 공격하세요. 자동 공격을 켠 파티원도 가세합니다. 선술집에서 임시 성향 네 가지 중 하나를 택하세요: 도시 밖에서는 서로 다른 성향 간의 전투가 합법이고, 도시의 거리에서는 수배자만 공격할 수 있습니다. 모든 불법 행위는 상한이 없는 수배 시계에 시간을 더합니다.
- 구현됨대화
같은 칸에서의 지역 채팅.
배우고, 만들고, 간직하기
- 구현됨배우기
Mudbury에 서 있는 학파 열네 곳의 레벨을 골드와 레벨 티켓으로 삽니다.
- 구현됨제작
여덟 전문 기술이 처음부터 끝까지: 약초학, 채광, 제련, 대장일, 보석 세공, 연금술, 요리, 마법 부여.
- 구현됨은행과 거래
캐릭터별 은행, 도시별 금고, 되사기가 되는 NPC 상점, 플레이어 직접 거래.
- 구현됨나만의 방
하숙집의 방 두 개 중 하나를 빌리거나 사세요: 결코 당신을 떠나지 않는 열쇠, 당신과 당신의 동료에게만 열리는 문, 그리고 개인 보관함. 임대 기간이 끝나도록 두면 물건들은 바닥에 떨어집니다. 산 방은 플레이어 간 거래로 되팔 수 있습니다.
- 구현됨몸에 걸친 장비
장비는 가방 창의 나무 인형에 표시됩니다. 아이템을 그 자리로 끌어다 놓거나, 가방에서 더블클릭하면 장착됩니다.
모든 화면에서
- 구현됨하나의 레이아웃, 모든 화면
휴대폰과 데스크톱에서 같은 메인 화면. 칸의 그림이 높이를 가득 채우고, 그 위에 겹쳐진 카드가 전투 화면입니다.
- 구현됨핫바와 창
물약과 능력을 위한 핫바. 데스크톱에서는 창이 장면 옆에 도킹되고, 캐릭터 화면은 자체 브라우저 창으로 열리며, 지도, 로그, 핫바도 각자의 창으로 분리할 수 있습니다.
겉모습
검은 철과 닳은 참나무
인터페이스는 그림으로 이루어져 있어, 웹 페이지가 아니라 게임처럼 느껴집니다. 버튼의 모양은 하는 일에 따라 정해집니다. 비슷한 동작은 같은 모양을 공유하고, 다른 동작은 모양도 다르며, “공격”만이 그 규칙을 깹니다.
- 구현됨손에 잡히는 조작
“공격”은 흐릿한 잉걸불빛 붉은 광채를 띤 커다란 타원형 단조 판입니다. “도주”는 그보다 작은 가죽 탭입니다. 이동은 가운데에 휴식이 있는 둥근 단조 원반이고, 위아래는 철 징 두 개입니다.
- 구현됨헤더의 물건 다섯 가지
헤더는 참나무 판자이고, 그 버튼들은 물건입니다. 양피지 지도, 가죽 자루, 투구, 가죽 장정 책, 그리고 열쇠 꾸러미.
- 구현됨참나무와 철로 된 창
창틀은 짙은 참나무이며, 네 모서리가 모두 다릅니다. 모든 창은 같은 철 리벳으로 닫히고, 구매, 배우기, 맡기기는 타원형 참나무 꼬리표입니다. 이모지 대신 작은 그림을 씁니다. 휴식에는 모닥불, 시체에는 해골, 재사용 대기시간에는 모래시계.
- 구현됨누가 누구인지, 한눈에
카드 테두리는 모양이 다릅니다. 다른 이들에게는 차분한 철 테두리, 자신의 카드에는 참나무 테두리, 당신과 싸우는 상대와 당신의 표적에는 들쭉날쭉한 테두리. 몬스터와 NPC는 어둡게 한 배경과 윤곽을 따라 흐르는 희미한 빛으로 칸의 그림에서 도드라집니다.
- 확정고유한 모습을 가진 장소
장소에 속한 창(상점, 은행, 길드)은 같은 버튼 모양 위에 고유한 배경과 간판을 갖게 될 예정입니다.
알파의 모든 그림과 마찬가지로 임시 아트입니다. 데스크톱의 핫바 창은 네모난 슬롯을 그대로 유지하고, 지도 기호는 아직 그려 넣은 대용품입니다.
구현됨, 닿을 수 없음
게임 안에 있지만, 닫힌 문 뒤에
'게임 내 구현됨'이 항상 '갈 수 있음'을 뜻하지는 않습니다.
- 구현됨120개 학파
모두 데이터에 있지만 대부분 이름, 필요 조건, 회색 레벨뿐입니다. Mudbury의 칸 위에 서 있는 것은 열네 곳이며, 나머지 열두 기본 학파는 다른 도시를 기다립니다.
- 구현됨많은 능력과 주문
데이터로는 구현되어 있지만, 아직 어디에도 서 있지 않은 학파 안에 있습니다. 측면 공격, 매의 눈, 추적, 영혼 흡수, 약화 등입니다.
- 구현됨아직 쓰임새가 없는 집
항만 관리소, 기록 보관소, 시청은 이름이 붙은 보호된 집으로 Mudbury에 서 있습니다. 아직은 그것뿐입니다.
- 구현됨개방 PvP 지대
어떤 플레이어든 범죄 없이 누구와도 싸울 수 있는 땅의 종류는 구현되어 있지만, 아직 그런 땅인 칸은 없습니다.
- 구현됨광산 깊은 곳의 채굴지
깊은 갱도 채굴지는 광산 산의 봉인된 칸 아래에 있습니다. 플레이어들이 함께 파 들어가 그곳까지 뚫어야만 빌리거나 살 수 있습니다.
알려진 한계
한계가 있는 곳
- 임시 콘텐츠
도시, 지역, 퀘스트, 아이템, 모든 수치가 임시입니다. Mudbury를 제외한 모든 거리, 집, 지역의 이름은 가칭입니다.
- 아직 온라인이 아님
게임은 개발자의 컴퓨터에서만 실행됩니다. 호스팅, 이메일 인증, 비밀번호 재설정은 알파를 향한 작업의 일부입니다.
- 플레이어 간 전투, 그 첫 부분
플레이어 간 전투는 근접전입니다: 주문과 자동 시전은 몬스터에게만 통합니다. 합법적인 살해로 얻는 것은 로그 한 줄뿐이며, 성향 점수, 현상금, 투기장은 구현되지 않았습니다.
- 길들인 생물도, 소환된 생물도 없음
현재 동료는 용병과 영입한 주민입니다. 길들인 짐승, 되살린 언데드, 소환된 생물, 펫에는 구현되지 않은 학파가 필요합니다.
- 채팅
지역 채팅만 있으며, 개인 채팅이나 전체 채팅은 없습니다.
- 소셜 목록
친구, 적, 차단 목록이 없습니다.
- 특성
종족 특성 20개 중 6개, 개인 특성 30개 중 8개만 아직 효과가 있으며, 나머지는 회색으로 표시되고 '예정'이라고 적혀 있습니다.
- 혹독한 시작
새 캐릭터는 골드 0으로 시작하며 가장 싼 곡괭이는 90입니다(둘 다 임시 값). 첫 골드는 쥐 꼬리를 파는 데서 나오고, 시작 지각으로는 약초를 찾기 어렵습니다.
- Mudbury 위의 해골
새 캐릭터는 도시의 생존 기준선보다 낮아서, 도시가 안전 지대인데도 지도에 Mudbury 위에 해골이 표시됩니다. 어떻게 처리할지는 정해지지 않았습니다.
- 끝나는 길
네 길이 막다른 길로 끝납니다. 도시의 서쪽, 그리고 불탄 해안의 동쪽, 서쪽, 북쪽입니다. 그 너머에는 아무것도 만들어지지 않았습니다.
- 빠진 그림
이제 거의 모든 장소에 그림이 있습니다. 310칸 중 309칸으로, Mudbury의 학파 골목만 빠져 있습니다. 지도 기호는 아직 그려 넣은 대용품이며, 모든 그림은 임시 아트입니다.












