당신의 캐릭터는 당신이 사는 학파가 곧 정체성입니다. 레벨 상한은 존재하는 학파 레벨의 수 그 자체이며, 오늘은 1,200입니다.
학파의 작동 방식
레벨이 티켓입니다. 가격은 골드입니다.
- 전투 경험치는 전투 레벨을 자동으로 올립니다. 레벨은 결코 잃지 않습니다. 구현됨
- 쓰지 않은 레벨 하나하나가 티켓이며, 골드로 그 티켓을 써서 학파 레벨을 삽니다. 병목은 레벨이 아니라 골드이며, 의도된 것입니다. 구현됨
- 학파당 열 레벨, 모든 단계에서 같은 틀입니다(지금까지는 1단계용으로 구현). 레벨 5와 8에 능력치 포인트, 3, 6, 10에 능력, 9와 10에 숙련이 있습니다. 확정
- 요구 조건은 그래프를 이룹니다. “이 학파 N레벨”, “이 중 하나”, “카테고리에서 N개”. 구현됨
- 레벨 다운: 하루에 한 번, 가장 높게 산 레벨을 비울 수 있습니다. 환불은 없으며, 다른 학파가 그것에 의존하면 거부됩니다. 구현됨
- 학파를 10까지 올려 숙련을 얻거나, 5에서 멈추고 폭을 넓히세요. 능력치에는 중립이 되도록 설계되었습니다. 구현됨
- 영영 잠기는 것은 없습니다. 시간이 자물쇠입니다. 베테랑은 결국 모든 학파를 다닐 수 있습니다. 확정
- 대학은 수치를 더하는 대신 규칙을 바꿉니다. 예: “받아넘기기가 반격할 수 있다”. 확정
구현됨 120개 학파가 게임 데이터에 있습니다. Mudbury의 칸 위에 서 있는 것은 열네 곳으로, 기본 학파 열세 곳과 불 학파입니다. 나머지는 회색으로 표시되어 보이지만 닿을 수 없습니다.
Mudbury의 스승 열네 명
레벨 표
세 학파를 레벨별로
게임 데이터에 있는 그대로의 힘, 인내, 불. 셋 모두 Mudbury에 서 있으며, 불이 요구하는 두 학파도 그렇습니다. 모든 수치는 임시 값입니다.
힘 학파
| 1 | 최소·최대 피해 +1 |
| 2 | 최대 피해 +1 |
| 3 | 강타: 다음 타격을 충전 |
| 4 | 최대 피해 +1 |
| 5 | STR +1 |
| 6 | 분쇄 일격: 피해 흡수를 무시할 확률 |
| 7 | 최소·최대 피해 +1 |
| 8 | STR +1 |
| 9 | 피해 +5 % |
| 10 | 피해 +10 %, 그리고 거인의 악력: 양손 무기의 근력 요구치 감소 |
인내 학파
| 1 | 최대 HP +8 |
| 2 | 최대 HP +8 |
| 3 | 재기의 숨: 몇 라운드 동안 전투 중 HP 재생 |
| 4 | 최대 HP +8 |
| 5 | CON +1 |
| 6 | 피해 흡수 +1 |
| 7 | 최대 HP +10 |
| 8 | CON +1 |
| 9 | 최대 HP +5 % |
| 10 | HP 재생 +10 %, 피해 흡수 +1 |
불 학파
| 1 | 화염 화살: 기본 주문, 자동 시전 가능 |
| 2 | 최대 MP +5, 그리고 화염 집중: 자기 버프 |
| 3 | 유성: 모든 적을 타격, 높은 마나 소모, 재사용 대기시간 |
| 4 | 불씨: 불 주문이 화상을 남김 (예정) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | 화염 폭풍: 유성이 더 많은 대상을 타격 (예정) |
| 7 | 뜨거운 손: 불 주문의 마나 소모 감소 |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | 불의 영혼: 불 피해 +5 % |
| 10 | 화염의 지배자: 화염 화살의 치명타 빈도 증가 |
마법
서로 융합하는 네 원소
엔진에 구현되어 있으며, 그곳으로 이어지는 학파들이 이제 도시에 서 있습니다. 비전 이론, 회복, 그리고 불 학파가 요구하는 두 학파입니다. 일반 플레이어로서 불 주문까지 끝까지 걸어간 사람은 아직 없습니다.
- 기본 주문은 한 번에 하나씩 자동 시전됩니다. 추가 주문은 직접 시전합니다. 버프, 치유, 저주 등입니다. 특수 주문은 마나를 많이 쓰고 재사용 대기시간이 있습니다. 구현됨
- 시전은 한 번의 판정입니다. 결과와 상관없이 시도하는 순간 마나가 소모됩니다. 구현됨
- 저항은 고정 수치(명중에 영향)와 퍼센트(피해를 조정하며 약점으로 바뀔 수 있음) 두 가지로 있습니다. 구현됨
- 원소 없는 마법도 있습니다. 비전, 영혼술, 회복, 신비학. 마법 화살은 초보자의 주문입니다. 구현됨
| 융합 | 파라 원소 |
|---|---|
| 물 + 공기 | 얼음 |
| 땅 + 불 | 마그마 |
| 불 + 공기 | 연기 |
| 물 + 땅 | 진흙 |
| 공기 + 집중(임시) | 번개 초안 |
1단계 · 기본 학파 25개
기초
25개 모두 레벨이 작성되어 있으며, 일부는 아직 회색입니다. 그중 여덟 개는 통솔 학파에 있습니다. Mudbury에는 열세 곳이 서 있습니다. 가장 기초적인 기본 학파는 모든 도시에 있지만, 일부는 특정 도시에만 있습니다. 다른 시작 도시를 고를 이유가 됩니다.
신체
| 힘 학파School of Might | 근력, 무기 피해 | 구현됨 |
| 인내 학파School of Endurance | HP, 강인함, 저항 | 구현됨 |
| 민첩 학파School of Agility | 속도, 회피, 이동 | 구현됨 |
| 정밀 학파School of Precision | 명중. 치명타의 본거지 | 구현됨 |
| 방어 학파School of Defense | 피해 감소, 막기 | 구현됨 |
| 경계 학파School of Awareness | 발견, 경각심 | 미배치 |
| 규율 학파School of Discipline | 정신 저항, 자원 관리 | 미배치 |
| 전술 학파School of Tactics | 위치 잡기, 전투 조망 | 미배치 |
무기 & 방어구
| 도검 훈련Blade Training | 검과 단검 | 구현됨 |
| 중무기 훈련Heavy Arms Training | 도끼, 곤봉, 망치 | 미배치 |
| 장병기 훈련Polearm Training | 창, 할버드, 지팡이 | 미배치 |
| 사격술Marksmanship | 활과 쇠뇌 | 구현됨 |
| 투척Throwing | 투척 무기(아직 투척 아이템 없음) | 미배치 |
| 맨손 격투Unarmed Combat | 주먹과 발차기 | 미배치 |
| 방패 훈련Shield Training | 방패 사용 | 구현됨 |
| 갑옷 훈련Armor Training | 방어구 착용 | 구현됨 |
마법
| 비전 이론 학파School of Arcane Theory | 초보자의 마법, 무속성 주문 | 구현됨 |
| 집중 학파School of Channeling | 마나와 처리량 | 구현됨 |
| 원소 이론 학파School of Elemental Theory | 모든 원소 학파의 토대 | 구현됨 |
| 신비학 학파School of Mysticism | 저주, 조종, 마법 부여 | 미배치 |
| 영혼술 학파School of Spiritualism | 영혼, 혼, 죽음 | 미배치 |
| 회복 학파School of Restoration | 치유와 정화 | 구현됨 |
기타
| 그림자술 학파School of Shadowcraft | 은신, 기만, 타락 | 미배치 |
| 야생 학파School of Wilderness | 자연, 추적, 야수 | 미배치 |
| 통솔 학파School of Leadership | 카리스마 계열의 뿌리 | 미배치 |
2단계 · 수련 과정
단 하나의 정답인 검 트리는 없습니다
검 사용자는 검술, 펜싱, 쌍수, 방패 전투, 중갑 또는 경갑, 전장 전술 중에서 고릅니다. 불 학파만 레벨이 채워져 있으며, 나머지는 회색으로 표시됩니다.
무예 수련
| 학파 | 필요 조건 | |
|---|---|---|
| 검술 학파School of Swordsmanship | 도검 훈련 5 + 힘 3 | 미배치 |
| 펜싱 학파School of Fencing | 도검 훈련 5 + 민첩 5 | 미배치 |
| 단검 학파School of the Dagger | 도검 훈련 5 + 정밀 5 | 미배치 |
| 도끼 학파School of the Axe | 중무기 5 + 힘 5 | 미배치 |
| 망치 학파School of the Hammer | 중무기 5 + 힘 5 | 미배치 |
| 대형 무기 학파School of Great Weapons | 중무기 5 + 인내 3 | 미배치 |
| 창 학파School of the Spear | 장병기 5 + 정밀 3 | 미배치 |
| 봉술 학파School of the Staff | 장병기 5 + 맨손 3 | 미배치 |
| 궁술 학파School of Archery | 사격술 5 + 정밀 5 | 미배치 |
| 쇠뇌 학파School of the Crossbow | 사격술 5 + 힘 3 | 미배치 |
| 투척 무기 학파School of Thrown Weapons | 투척 5 + 정밀 3 | 미배치 |
| 쌍수 학파School of Dual Wielding | 도검 훈련 3 + 민첩 5 | 미배치 |
| 방패 전투 학파School of Shield Combat | 방패 훈련 5 + 방어 5 | 미배치 |
| 중갑 학파School of Heavy Armor | 갑옷 훈련 5 + 인내 5 | 미배치 |
| 경갑 학파School of Light Armor | 갑옷 훈련 3 + 민첩 5 | 미배치 |
| 무술 학파School of Martial Arts | 맨손 5 + 민첩 3 | 미배치 |
| 광전사 학파School of Berserking | 힘 5 + 인내 5 | 미배치 |
| 전장 전술 학파School of Battlefield Tactics | 전술 5 + 경계 3 | 미배치 |
마법 수련
| 학파 | 필요 조건 | |
|---|---|---|
| 불 학파School of Fire | 원소 이론 5 + 집중 3 | 구현됨 |
| 물 학파School of Water | 원소 이론 5 + 집중 3 | 미배치 |
| 공기 학파School of Air | 원소 이론 5 + 집중 3 | 미배치 |
| 땅 학파School of Earth | 원소 이론 5 + 집중 3 | 미배치 |
| 마술 학파School of Sorcery | 비전 이론 5 + 집중 5 | 미배치 |
| 부여술 학파School of Enchantment | 신비학 5 + 비전 이론 3 | 미배치 |
| 환영술 학파School of Illusion | 신비학 5 + 그림자술 3 | 미배치 |
| 저주술 학파School of Hexcraft | 신비학 5 + 그림자술 5 | 미배치 |
| 강령술 학파School of Necromancy | 영혼술 5 + 그림자술 5 | 미배치 |
| 소환술 학파School of Summoning | 비전 이론 5 + 영혼술 3 | 미배치 |
| 점술 학파School of Divination | 비전 이론 5 + 경계 5 | 미배치 |
| 영혼 마법 학파School of Spirit Magic | 영혼술 5 + 신비학 3 | 미배치 |
| 수호술 학파School of Warding | 비전 이론 5 + 방어 3 | 미배치 |
| 생명 마법 학파School of Life Magic | 회복 5 + 영혼술 3 | 미배치 |
야생 수련
| 학파 | 필요 조건 | |
|---|---|---|
| 사냥 학파School of Hunting | 야생 5 + 사격술 3 | 미배치 |
| 야수 교감 학파School of Beast Bonding | 야생 5 + 영혼술 3 | 미배치 |
| 정찰 학파School of Scouting | 야생 5 + 경계 5 | 미배치 |
3단계 · 아카데미
길이 합쳐지는 곳
두 학파가 하나의 아카데미로 합쳐집니다. 혈마법은 강령술과 생명 마법, 죽음 마법은 강령술과 영혼 마법이 결합한 것입니다. 모든 아카데미는 회색 처리된 데이터이며 배치된 것은 없습니다.
| 아카데미 | 필요 조건 |
|---|---|
| 도검 숙달 아카데미Academy of Blade Mastery | 검술 8 + 전장 전술 5 |
| 결투 아카데미Academy of Dueling | 펜싱 8 + 경갑 5 |
| 암살 아카데미Academy of Assassination | 단검 8 + 환영술 5 |
| 처형 아카데미Academy of Execution | 대형 무기 8 + 광전사 5 |
| 요새 전투 아카데미Academy of Fortress Combat | 방패 전투 8 + 중갑 8 |
| 전쟁 숙달 아카데미Academy of War Mastery | 전장 전술 8 + 아무 무기 수련 8 |
| 약탈자 아카데미Academy of the Ravager | 도끼 또는 망치 8 + 광전사 8 |
| 대사격술 아카데미Academy of Grand Marksmanship | 궁술 또는 쇠뇌 8 + 점술 5 |
| 레인저 아카데미Academy of the Ranger | 사냥 8 + 정찰 5 + 아무 무기 수련 5 |
| 야수 지배 아카데미Academy of Beast Mastery | 야수 교감 8 + 사냥 5 |
| 기(氣) 아카데미Academy of Ki | 무술 8 + 영혼 마법 5 |
| 무기 숙달 아카데미Academy of Weapon Mastery | 무기 수련 세 곳 7 + 전장 전술 5 |
| 얼음 아카데미Academy of Ice | 물 8 + 공기 8 |
| 마그마 아카데미Academy of Magma | 땅 8 + 불 8 |
| 연기 아카데미Academy of Smoke | 불 8 + 공기 8 |
| 진흙 아카데미Academy of Ooze | 물 8 + 땅 8 |
| 번개 아카데미Academy of Lightning | 공기 8 + 집중 8(임시) |
| 고위 마술 아카데미Academy of High Sorcery | 마술 10 + 점술 5 |
| 혈마법 아카데미Academy of Blood Magic | 강령술 6 + 생명 마법 6 |
| 죽음 마법 아카데미Academy of Death Magic | 강령술 8 + 영혼 마법 6 |
| 악마학 아카데미Academy of Demonology | 소환술 8 + 저주술 6 |
| 천상 마법 아카데미Academy of Celestial Magic | 생명 마법 8 + 영혼 마법 8 |
| 전투 마법 아카데미Academy of Battle Magic | 마술 6 + 전장 전술 6 |
| 마검사 아카데미Academy of the Spellblade | 검술 또는 펜싱 6 + 부여술 8 |
| 비전 사격술 아카데미Academy of Arcane Marksmanship | 궁술 또는 쇠뇌 6 + 부여술 8 |
| 그림자 마법 아카데미Academy of Shadow Magic | 환영술 8 + 저주술 8 |
| 룬술 아카데미Academy of Runecraft | 부여술 6 + 수호술 8 |
| 운명 직조 아카데미Academy of Fateweaving | 점술 8 + 환영술 5 |
| 원초 마법 아카데미Academy of Primal Magic | 야수 교감 6 + 아무 원소 6 + 영혼 마법 5 |
4단계 · 대학
규칙이 바뀌는 곳
대학은 수치만 더하는 것이 아니라 작동 방식을 바꾸도록 의도되었습니다. 회색 처리된 데이터이며 배치된 것은 없습니다.
| 대학 | 필요 조건 |
|---|---|
| 검의 대학University of Blades | 도검 숙달 10 + 결투 8 |
| 전쟁의 대학University of War | 전쟁 숙달 10 + 무기 숙달 8 |
| 수호자의 대학University of Guardians | 요새 전투 10 + 룬술 6 |
| 분노의 대학University of Fury | 약탈자 10 + 처형 8 |
| 사냥의 대학University of the Hunt | 레인저 10 + 대사격술 8 |
| 야수의 대학University of Beasts | 야수 지배 10 + 원초 마법 6 |
| 그림자의 대학University of Shadows | 그림자 마법 10 + 암살 8 |
| 고위 마술 대학University of High Sorcery | 고위 마술 10 + 다른 마법 전문 8 |
| 원소의 대학University of the Elements | 융합 원소 하나 10 + 원소 학파 셋 8 |
| 죽음의 대학University of Death | 죽음 마법 10 + 혈마법 또는 악마학 8 |
| 현신술 대학University of Conjuration | 악마학 10 + 소환술 10 + 룬술 5 |
| 신성의 대학University of Divinity | 천상 마법 10 + 룬술 6 |
| 주문 전쟁 대학University of Spellwarfare | 전투 마법 8 + 마검사 또는 비전 사격술 10 |
| 신비의 대학University of Mysteries | 운명 직조 10 + 그림자 마법 또는 룬술 8 |
| 승천의 대학University of Ascendance | 기 10 + 천상 또는 원초 마법 8 |
카리스마 계열
리더를 위한 능력치
이끄는 이들을 위한 하나의 계열. 파티를 북돋우거나 적을 약화시키는 오라입니다. 카리스마는 몬스터를 길들일 확률도 높입니다. 학파 밖에서도 카리스마는 이미 어떤 대화 선택지가 주어지는지를 정합니다. 확정 아래 이름은 가칭입니다. 초안
| 학파 | 필요 조건 |
|---|---|
| 통솔 학파School of Leadership | 1단계 뿌리 |
| 지휘 학파School of Command | 통솔 5 + 전술 3 |
| 고무 학파School of Inspiration | 통솔 5 + 규율 3 |
| 영향력 학파School of Influence | 통솔 5 + 그림자술 3 |
| 지휘관 아카데미Academy of the Commander | 지휘 8 + 고무 5 |
| 공포 아카데미Academy of Dread | 영향력 8 + 지휘 5 |
| 지도자 대학University of Leaders | 지휘관 10 + 공포 8 |
종족 체인
각 종족에게는 고유한 학파가 있다
자기 종족에게는 바로 열려 있고, 다른 종족은 더 어려운 조건을 거쳐 닿습니다. 확정 그 조건의 형태, 단계, 내용은 열려 있습니다. 아이디어
| 종족 | 학파(가칭) | 초점 |
|---|---|---|
| 엘프 | 달빛의 길Path of Moonlight | 기교 전투 |
| 드워프 | 산악 경비대 학파School of the Mountain Guard | 방패와 탱킹 |
| 오크 | 피의 학파School of Blood | 양손 폭력 |
| 고블린족 | 덫 제작자 학파School of the Trapmaker | 교활함과 매복 |
| 인간 | 방랑자 학파School of the Wanderer | 만능 |
| 수인족 | 본능 학파School of Instinct | 맨손, 타고난 전투 |
| 파충류족 | 비늘 갑옷 학파School of Scale Armour | 강인함 |
| 하플링 | 화덕 학파School of the Hearth | 교활함과 회피 |
| 노움 | 노움 환영 학파Gnomish School of Illusion | 현혹하는 마법 |
| 요정 | 매혹 학파School of Glamour | 매혹 마법 |
능력 & 주문
구현된 능력
능력은 학파 레벨과 함께 옵니다. 요청 시 발동, 다음 타격을 충전, 또는 패시브입니다. 초당 수동 행동은 하나이며, 물약은 병행됩니다. Mudbury에 서 있는 학파 열네 곳의 능력은 오늘 살 수 있고, 나머지는 자기 학파가 칸을 얻기를 기다립니다.
| 능력 | 학파 | 종류 |
|---|---|---|
| 강타 | 힘 | 다음 타격을 충전 |
| 분쇄 일격 | 힘 | 피해 흡수를 무시할 확률 |
| 거인의 악력 | 힘 | 양손 무기의 근력 요구치 감소 |
| 재기의 숨 | 인내 | 전투 중 HP 재생 |
| 가벼운 발걸음 | 민첩 | 패시브 |
| 이중 걸음 | 민첩 | 패시브 |
| 막기 | 방어 | 명중 판정의 자동 구간 |
| 굳건히 서기 | 방어 | 패시브 |
| 예리한 눈 | 경계 | 발견 |
| 예리한 눈 II | 경계 | 발견 |
| 날카로운 시선 | 경계 | 발견 |
| 매의 눈 | 경계 | 발견 |
| 현장 일등 | 경계 | 발견 |
| 절약 | 규율 | 자원 관리 |
| 측면 공격 | 전술 | 이미 파티원과 싸우는 몬스터에게 더 많은 피해 |
| 주도권 | 전술 | 먼저 타격 |
| 받아넘기기 | 도검 훈련 | 명중 판정의 자동 구간. 검만 해당 |
| 묵직한 일격 | 중무기 훈련 | 다음 타격을 충전 |
| 돌파 | 중무기 훈련 | 패시브 |
| 조준 사격 | 사격술 | 다음 타격을 충전 |
| 빠른 투척 | 투척 | 패시브(투척 무기 필요) |
| 이중 투척 | 투척 | 패시브(투척 무기 필요) |
| 연계기 | 맨손 격투 | 패시브 |
| 강철 몸 | 맨손 격투 | 패시브 |
| 방패 벽 | 방패 훈련 | 패시브 |
| 무게에 익숙해짐 | 갑옷 훈련 | 패시브 |
| 부드러운 마모 | 갑옷 훈련 | 패시브 |
| 마법 화살 | 비전 이론 | 주문(무속성 피해) |
| 통찰 | 비전 이론 | 몬스터의 저항 확인 |
| 흐름 | 집중 | 마나 |
| 원소 감지 | 원소 이론 | 몬스터의 약점 확인 |
| 약화 | 신비학 | 주문(저주) |
| 끈질긴 저주 | 신비학 | 패시브 |
| 영혼 흡수 | 영혼술 | 주문 |
| 마지막 숨결 | 영혼술 | 패시브 |
| 응급 처치 | 회복 | 주문(자신 치유) |
| 타인 치유 | 회복 | 주문(타인 치유) |
| 치유의 손길 | 회복 | 패시브 |
| 아낌없는 치유 | 회복 | 패시브 |
| 측면 타격 | 그림자술 | 위치 잡기 |
| 추적 | 야생 | 어떤 몬스터가 어디로 떠났는지 확인 |
| 화염 화살 | 불 | 주문(기본, 자동 시전) |
| 화염 집중 | 불 | 주문(추가, 자기 버프) |
| 유성 | 불 | 주문(특수, 범위) |
| 뜨거운 손 | 불 | 패시브 |
| 불의 영혼 | 불 | 패시브 |
| 화염의 지배자 | 불 | 패시브 |
구현됨 데이터로는 구현되어 있습니다. 그 밖의 2단계부터 4단계까지의 레벨은 모두 회색입니다. 채찍, 총기, 시간 마법, 음악 마법을 위한 여지가 남아 있습니다. 아이디어
앞으로 쓸 것
네트워크에 남은 여지
- 확정검과 주문을 넘어선 아카데미
비마법 계열이 3단계에 합류하여 규율, 장창, 투척, 야생, 방어가 이끌어 갈 곳을 줍니다. 아직 데이터에는 없습니다.
- 아이디어척후병, 길잡이, 경호원 …
몬스터 슬레이어, 마법사 사냥꾼, 전투 의무병과 함께, 의도하는 종류의 학파의 예시입니다. 이름과 조합은 열려 있습니다.
- 확정조련사, 소환사, 드루이드, 강령술사
모두 계획되어 있습니다. 조련사와 소환사는 자기만의 생물을 통해 싸우며, 조련사는 한두 마리를 데리고 다니고 마법사가 되도록 강요받지 않습니다. 원초 마법 아카데미는 실질적으로 드루이드입니다. 이런 생물들에게 필요한 동료의 틀은 구현되었지만(당신을 따라다니고, 당신을 위해 싸우고, 당신을 지킵니다), 길들이기, 죽은 자 되살리기, 소환은 구현되지 않았습니다.
- 아이디어새 계열을 위한 여지
기존 캐릭터를 다시 만들 필요 없이 새 계열이 합류할 수 있습니다. 채찍, 낫, 총기, 기마 전투, 초능력, 시간·공허·날씨 마법, 변신술입니다.
- 확정신화의 학파
신화의 영역에도 학파가 설 수 있으며, 신화마다 고유한 특별 학파가 생깁니다. 본토의 스승 대신 북유럽의 신에게 활을 배우지 못할 이유는 없습니다.
- 확정성향의 학파
각 성향은 고유한 장소, NPC, 학파를 갖게 되며, 그곳에서 골드로 성향의 레벨을 엽니다. 어떤 학파가 어디에 생길지는 적혀 있지 않습니다.














