Glinaur

게임을 함께 빚어 주세요

여러분의 아이디어,
여러분의 게임.

Glinaur는 한 사람이 만들고 테스터가 빚어 갑니다. 제안을 환영합니다. 무엇이 빠졌는지, 무엇을 추가해야 하는지, 열린 질문이 어떻게 정리되어야 하는지에 대해서요.

제안 보내기

아직 열리지 않음

아직 제안을 보낼 방법이 없습니다. 게임은 개발자의 컴퓨터 밖에서는 접속할 수 없으며, 제안 접수는 알파와 함께 열립니다. 어떤 방식이 될지는 정해지지 않았습니다.

제안이 가장 크게 자리할 수 있는 곳

열린 땅

설계는 언제나 열려 있으며, 순서가 있는 것은 구현뿐입니다. 아래는 설계가 열어 둔 질문들이며, 여기 있는 어느 것도 약속이 아닙니다.

  • 아이디어어떤 태도가 있어야 할까?

    성향은 세계의 모두가 묻는 질문에 대한 답입니다: 새로 온 이들을 어떻게 해야 하는가? 게임에는 가칭으로 네 가지가 있으며, 각자가 다른 모두에 맞섭니다: 예전에 있던 것을 지키기, 넘어온 모든 것을 죽이기, 새로 온 이들에게 전쟁을 벌이기, 그들에게 다리를 놓기. 어떤 성향이 있어야 하고 무엇이라 불릴지는 열려 있으며, 성향 트리와 각 성향 고유의 장소에 무엇이 들어가야 할지도 마찬가지입니다.

  • 아이디어중립 플레이어의 재산을 습격할 수 있는가?

    강탈하고, 훔치고, 습격할 수 있는가. 그렇다면 어떤 시간대에, 오프라인일 때는 어떤 보호가 있고, 무엇을 잃을 수 있는가. 설계 자체의 목록은 이것을 모든 것 중 가장 무거운 열린 질문이라고 부릅니다.

  • 아이디어방에서 마을로

    나만의 방은 게임에 들어와 있습니다. 부지 위의 집과 탑, 게임에서 가장 큰 도시로 자랄 수도 있는 혼자인 플레이어의 마을, 클랜이 짓는 요새가 그 방향입니다. 당신이라면 무엇을 짓겠으며, 그것은 어떻게 작동해야 할까요?

  • 아이디어학파 네트워크의 통째 계열들

    오라가 있는 카리스마 계열, 몬스터를 무기로 삼는 조련사, 소환사, 드루이드, 강령술사, 그리고 종족 고유의 전통. 상당 부분이 아직 작성되어야 합니다.

  • 아이디어동료와 펫

    용병이나, 카리스마로 마음을 얻은 주민이 당신과 함께 걸을 수 있습니다. 거의 모든 종족을 위한 펫(전리품을 나르고, 전투를 돕고, 죽음을 넘어 당신을 따라오는)이 방향이지만, 어떻게 작동할지는 아직 생각되지 않았습니다. 펫은 어떤 존재여야 하고, 용병의 값은 얼마여야 할까요?

  • 아이디어열린 목록의 전문 기술

    최종 단계 이름, 다섯 번째와 여섯 번째 길드 구매가 주는 것, 어부, 나무꾼, 농부의 작동 방식, 사냥꾼과 상인이 실제로 하는 일, 건축가가 하나의 기술인지, 누가 요리사에게 고기를 가져다주는지.

  • 아이디어플레이어 사이

    플레이어 간 추천/비추천, 친구, 적, 차단 목록, 투기장의 규칙, 개방 PvP 지대가 어디에 있어야 하는지, 클랜 경험치, 플레이어 회사의 지분.

  • 아이디어몬스터 도감은 무엇을 보여 주어야 할까?

    Monsterpedia는 이미 있고, 다음 단계도 제시되어 있습니다. 생물마다 그림이 있는 전용 페이지, 대륙별 탭, 그리고 필요한 전리품을 어디서 구할 수 있는지 찾는 검색입니다. 그 밖에 무엇을 찾아보고 싶나요?

  • 아이디어아직 결정되지 않음

    아직 채택도 거부도 하지 않은 것들. 아티팩트, 기적의 아이템, 고유 제작 아이템, 태어난 곳 고르기, 소매치기.

열린 아이디어 전부, 영역별로 →구현된 것과 그 이후 →그 밖에 도울 수 있는 방법 →