플레이어 대 플레이어는 첫 형태로 구현되어 있습니다: 성향, 합법과 불법의 전투, 그리고 수배 시계. 클랜, 공성전, 투기장은 확정되었지만 구현되지 않았습니다. 모든 수치는 임시 값입니다.
한눈에
구현된 것과 계획된 것
| 요소 | 상태 | 요약 |
|---|---|---|
| 성향 | 구현됨 | 임시 성향 네 가지. 선술집에서 택하며 당신의 카드에 표시됩니다. |
| 플레이어와의 전투 | 구현됨 | 같은 칸에서, 보호된 땅 밖에서. 근접전만: 주문은 몬스터에게만 통합니다. |
| 수배 | 구현됨 | 모든 범죄에 대한 하나의 시계, 그리고 공격하며 지원을 부르는 경비병. |
| 개방 PvP 지대 | 구현됨 | 칸에 붙일 수 있는 표시로 구현됨. 아직 그 표시가 붙은 칸은 없습니다. |
| 성향 점수와 트리 | 확정 | 구현되지 않음. 현재 합법적인 살해로 얻는 것은 로그 한 줄입니다. |
| 플레이어에게 거는 주문 | 확정 | 구현되지 않음. |
| 투기장 | 확정 | 구현되지 않음. 규칙은 열려 있습니다. |
| 현상금과 명성 | 확정 | 구현되지 않음. |
| 클랜 | 확정 | 구현되지 않음. 첫 부지는 구현되었으며, 클랜도 부지를 보유하게 될 예정입니다. |
| 공성전과 도시 장악 | 확정 | 구현되지 않음. 클랜, 부지, 플레이어가 아닌 전투원을 기다립니다. |
| 재산 습격 | 아이디어 | 설계에서 가장 무거운 열린 질문. |
성향
편을 택하라
당신의 성향은 대가 없이 누구와 싸울 수 있는지를 정합니다. 그것은 또한 세계의 모두가 묻는 질문에 대한 당신의 답이기도 합니다: 새로 온 이들을 어떻게 해야 하는가?
- 확정신앙이 아닌 태도
성향은 세계의 불균형에 대한 태도이지, 신에 대한 믿음이 아닙니다. 모든 대륙에서 같은 성향이 통하며, 성향 사이의 싸움은 누가 옳은가를 두고 벌이는 싸움입니다.
- 구현됨중립으로 시작
모든 캐릭터는 중립으로 시작합니다. 성향은 선술집의 홀에서 택하고, 바꾸고, 버릴 수 있지만, 전투 중에는 안 됩니다. 홀은 임시 장소이며, 성향은 죽거나 로그아웃해도 그대로 남습니다.
- 구현됨우선 넷
수호파는 예전에 있던 것을 지키고 수수께끼를 풀기를 원합니다. 숙청파는 넘어온 모든 것을 죽이기를, 주전파는 새로 온 이들에게 전쟁을 벌이기를, 가교파는 다리를 놓아 그들과 타협하기를 원합니다. 모두 가칭이며, 목록이 아니라 출발점입니다.
- 구현됨모두가 볼 수 있게
당신의 성향은 같은 칸에 있는 모두가 볼 수 있도록 당신의 카드에 표시되며, 캐릭터 창에도 표시됩니다.
- 구현됨성향 대 성향
서로 다른 성향의 두 플레이어는 합법적으로 싸울 수 있습니다. 중립 플레이어나 자신과 같은 성향의 플레이어를 공격하는 것은 범죄이며, 자신이 중립인 채로 공격하는 것도 범죄입니다. 단, 대상이 수배자라면 예외입니다.
- 구현됨중립은 안전하지 않다
중립 플레이어도 공격할 수 있고 공격당할 수 있지만, 그런 공격은 모두 범죄입니다. 중립에게 합법적인 전투는 구현되지 않은 투기장과, 아직 어떤 칸에도 없는 개방 PvP 지대에만 있습니다.
- 확정고유한 성장 경로
현재 합법적인 살해로 얻는 것은 로그 한 줄뿐입니다. 그런 살해와 퀘스트로 얻는 성향 점수로 PvP 기술과 보너스 트리의 레벨을 사게 될 예정이며, 각 성향은 고유한 장소, NPC, 학파를 갖게 될 예정입니다. 성향을 바꾸면 처음부터 다시 시작합니다.
- 확정강한 적일수록 더 많이
쓰러뜨린 플레이어의 성향 레벨과 전투 레벨이 높을수록, 살해로 얻는 성향 점수가 더 많아질 예정입니다.
- 확정대립과 정체성뿐
성향은 채집이나 전문 기술 보너스를 주지 않습니다. 그 방안은 검토되었다가 기각되었습니다.
- 아이디어성향마다 그랜드마스터?
각 성향에 한 명씩, 다른 성향들과 기한이 있는 동맹을 맺고 또 다른 성향에 전쟁을 벌일 수 있는 플레이어. 클랜과 나란히 놓이는 엔드게임의 한 층입니다. 씨앗일 뿐이며, 그 형태에 대해서는 아무것도 말해진 바가 없습니다.
- 아이디어어떤 성향이?
어떤 성향이 생기고 무엇이라 불릴지는 열려 있습니다.
플레이어와의 전투
모든 일격 뒤에는 하나의 태도가
도시의 보호 밖에서는 같은 칸에 있는 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 그것이 합법인지 범죄인지는 당신의 성향과 땅이 정합니다.
- 구현됨플레이어 공격하기
같은 칸에서, 몬스터에게 하듯 다른 플레이어를 그 카드에서 공격합니다. 자기 자신이나 자기 파티는 공격할 수 없습니다. 명중, 방어구, 막기, 받아넘기기, 치명타는 어느 전투에서나 같게 작동하지만, 강화제는 결코 피해를 더하지 않습니다.
- 구현됨무기만
주문과 자동 시전은 몬스터에게만 통하므로, 플레이어 간 전투는 무기로 치러집니다. PvP에서의 주문은 확정되었지만 구현되지 않았습니다.
- 구현됨당신의 파티가 당신의 편
자동 공격이 켜져 있으면, 누군가 공격받는 순간 같은 칸의 파티원들이 가세합니다. 꺼져 있으면 당신에게 일격이 닿지 않는 한 끼어들지 않습니다. 범죄는 당신이 직접 한 일에만 해당하며, 당신 편이 한 일 때문에 범죄가 되지는 않습니다.
- 구현됨동료를 공격하면 그 주인을 공격하는 것
동료는 플레이어를 상대로 한 주인의 전투에서도 함께 싸우며, 보호 체인 안에서 플레이어의 일격을 대신 받아 낼 수 있습니다. 누군가의 동료를 공격하는 것은 그 사람을 공격하는 것이며, 동료의 살해는 합법이든 범죄든 주인의 것입니다.
- 구현됨도시는 안전 지대
집 안에서는 아무도 싸우지 않습니다. Mudbury의 거리에서는 수배자만 공격할 수 있고, 그곳에서 수배자를 죽이는 것은 범죄가 아닙니다. 수배자는 수배되지 않은 사람을 공격해서는 안 됩니다.
- 구현됨개방된 땅
Mudbury 밖, 길과 지역에서는 서로 다른 성향의 플레이어끼리 합법적으로 싸웁니다. 그곳에서의 그 밖의 모든 공격은 범죄입니다. 단, 대상이 수배자라면 예외입니다.
- 구현됨개방 PvP 지대
칸은 개방 PvP 지대로 표시될 수 있으며, 그곳에서는 약탈을 포함해 전투 중의 어떤 것도 범죄가 아닙니다. 현재 게임에는 그 표시가 붙은 칸이 하나도 없습니다.
- 구현됨PvP에서의 죽음
플레이어에게 죽어도 전투 경험치는 잃지 않습니다. 장비, 가방, 골드는 다른 죽음과 마찬가지로 시체에 남으며, 보호가 이어지는 동안 착용했던 장비를 되찾을 수 있는 것은 당신뿐입니다. 전투 중에 로그아웃해도 승부가 날 때까지 전투에 남습니다.
- 구현됨플레이어 약탈
다른 플레이어의 시체에서 무엇이든 가져가면, 합법적인 살해 뒤라도, 그리고 죽인 본인이라도 수배자가 됩니다. 자기 시체를 자유롭게 뒤질 수 있는 것은 죽은 본인뿐입니다.
- 구현됨플레이어 간 치명타
공격자의 치명타는 몬스터를 상대할 때와 똑같이 적용됩니다. PvP에 고유한 치명타 규칙이 필요한지는 열려 있습니다.
수배
지켜보는 도시
Mudbury의 거리는 사람들로 가득하고, 경비병들이 지켜봅니다. 법을 어기면 수배자가 됩니다: 같은 칸의 모두가 그 표시를 보고, 시계는 당신만 봅니다.
- 구현됨거리의 사람들
주민, 거지, 민병이 도시를 걷고, 도시 경비병이 순찰하며, 네 경비 초소마다 문지기가 서 있습니다. 그들은 거리에서는 공격할 수 있지만 집 안에서는 결코 안 되며, 종류에 따라 경험치와 골드를 줍니다.
- 구현됨경비병이 그 행위를 보았다
전투 중이 아닌 경비병이나 민병이 같은 칸에 서 있을 때 도시의 사람(경비병 포함) 하나를 죽이면 수배자가 됩니다. 지켜보는 경비병이 없으면 아무 일도 일어나지 않으며, 쥐를 죽이는 것은 죄가 되지 않습니다. 마지막 일격만 계산됩니다.
- 구현됨경비병은 지원을 부른다
경비병과 민병은 같은 칸에 있는 수배자를 공격하며 지원을 외치고, 몇 걸음 안에 있는 전투 중이 아닌 경비병들이 전투 현장으로 걸어옵니다. 문지기는 결코 성문을 떠나지 않습니다. 수배되지 않은 사람을 공격하거나 집 안까지 쫓아오는 경비병은 없습니다.
- 구현됨시계 하나, 상한 없음
모든 범죄는 최댓값이 없는 하나의 수배 시계에 시간을 더합니다: 경비병 앞에서의 살해, 플레이어에 대한 불법 공격, 불법 살해, 플레이어 시체의 약탈, 수배자 치유나 버프, 그리고 수배자가 수배되지 않은 사람을 쓰러뜨리는 것(방어였더라도). 아직 싸우는 중이라면 시계는 0에서 멈춰 있으며, 죽어도 초기화되지 않습니다.
- 구현됨점토 곁에서 안전하게
점토 둔덕은 성지입니다: 그곳에서는 누구에게도 전투가 시작되지 않습니다. 그곳에서 깨어난 수배자는 그곳을 벗어날 때까지 안전합니다.
- 확정현상금 사냥꾼
수배자에게는 현상금 게시판에서 목에 현상금이 걸리고, 그들의 위치를 찾는 데 도움이 되는 아이템도 추가될 예정입니다. 그들을 사냥하는 것은 그 자체로 하나의 플레이 방식이 되도록 의도되어 있습니다.
- 아이디어시계를 본다?
다른 플레이어가 얼마나 더 수배 상태로 남는지 볼 수 있게 해 주는 길드 레벨은 가능성일 뿐, 결정된 것이 아닙니다.
- 아이디어약탈의 대가를 가볍게?
합법적인 살해 뒤의 약탈은 수배 시간이 더 짧을 수도 있습니다. 생각일 뿐, 결정된 것이 아닙니다.
클랜
파티보다 크게
아직 아무것도 구현되지 않았습니다. 플레이어 대 플레이어가 알파 라인에 들어온 것은 클랜, 집, 요새 건설, 플레이어 상점으로 가는 길을 열기 위해서였습니다.
- 확정클랜
평의회, 부지, 건물, 요새, 그리고 수익을 나누는 영토.
- 확정이름 이상의 것
클랜은 부지, 영토, 도시 장악을 통해 파티보다 훨씬 큰 역할을 갖게 될 예정입니다. 클랜에는 서열이 있는 평의회가 있으며, 그 계급은 설계되지 않았습니다.
- 구현됨클랜이 보유할 수 있는 부지
부지는 보유자(플레이어 또는 클랜)가 있는 하나 이상의 칸입니다. 클랜이 아직 존재하지 않으므로, 현재 부지를 보유할 수 있는 것은 플레이어뿐입니다.
- 확정클랜 영토
일부 부지는 클랜이 소유할 수 있는 지역에 묶여 있습니다. 소유자는 그곳에서의 모든 파밍에서 나오는 이익의 몫을 받고, 그 지역은 그들만의 것이 되지만, 다른 클랜이 그곳을 공격할 수 있습니다.
- 확정요새는 주어지지 않고 지어진다
요새는 드물긴 하지만 부지 하나만큼 작을 수도 있으며, 클랜이 짓는 것이지 그냥 얻는 것이 아닙니다. 광산이 커지면 클랜은 그 안에도 요새를 짓게 될 예정입니다.
- 확정나만의 마을
당신의 부지 위에 집이나 탑을. 집은 칸마다 최대 한 채입니다. 혼자인 플레이어도 큰 부지를 보유하고 그 위에 작은 마을을 세울 수 있으며, 그 마을이 게임에서 가장 큰 도시로 자랄 수도 있습니다. 요새는 클랜이 짓는 것이지, 자동으로 얻는 것이 아닙니다.
- 확정클랜 상점과 창고
클랜은 NPC 상점보다는 경매에 가깝게 작동하는 자체 상점을 운영하고, 클랜 창고를 두게 될 예정입니다. 한 클랜에게만 열린 경매장은 검토 중인 방안입니다.
- 확정둘 이상의 병사
현재 플레이어는 종류마다 동료를 하나씩 둘 수 있습니다. 둘 이상의 병사를 모으는 것은 클랜이 생긴 뒤의 일로 의도되어 있습니다.
- 아이디어클랜 경험치?
클랜이 고유한 성장을 가질지, 그리고 그것이 무엇을 줄지는 열려 있습니다.
공성전
도시를 쥔 자
확정됨, 아직 구현되지 않음. 도시 장악은 공지된 시각에 열리는 공성전에서 얻고 지킵니다: 방어하는 쪽이 예측할 수 있으며, 엉뚱한 시간에 빼앗기는 일은 없습니다. 도시를 쥔 클랜이 얻는 것:
- 확정도시의 병력
도시의 NPC 병력을 보내 다른 도시를 공격합니다.
- 확정도시 전체를 위한 버프
도시에 살거나 방문하는 모두를 위한 버프를 사서, 사람들이 머물고 싶어 하는 곳으로 만듭니다.
- 확정흐름의 몫
도시의 상점 수수료, 세금, 시장 수수료의 몫.
- 확정칭호와 문장
구성원의 이름과 프로필에 붙는 특별한 칭호, 그리고 지도와 지역 안의 클랜 문장. 그래서 플레이어들은 자신이 누구의 땅에 서 있는지 언제나 압니다.
- 확정구성원과 지역을 위한 강화
클랜 구성원에게 주는 패시브 카리스마 버프, 그리고 그 지역에서의 경험치 증가와 더 좋은 드롭.
- 확정짓고, 그 값을 치르라
도시를 확장하고 건물을 개선합니다. 개선할 때마다 유지비가 늘어나므로, 방치에는 대가가 따릅니다.
- 확정공성전이 기다리는 것
클랜, 부지, 플레이어가 아닌 전투원, 이 모두가 한꺼번에. 첫 부지와 동료는 구현되었지만, 클랜은 아직입니다.
앞으로
아직 남은 것, 아직 열린 것
확정되었거나 아직 열려 있으며, 어느 것도 구현되지 않았습니다. 방향을 보여 줄 뿐입니다.
- 확정투기장
공인된 싸움의 장소로, 중립 플레이어를 포함해 모두에게 열려 있습니다. 구현되지 않았으며, 규칙은 열려 있습니다.
- 확정명성
업적(보스, 공성전, 제작 숙련, 범죄)에서 얻는 명성으로, 프로필에 표시됩니다.
- 확정공성전
사전에 공지됩니다. 도시를 장악하면 NPC 병력, 버프, 경제적 지분, 칭호가 따라옵니다.
- 확정카라반
무거운 물건은 카라반으로 이동합니다. 호위하고, 경비를 고용하거나, 아니면 약탈하고 범죄자의 길을 시작하세요.
- 아이디어재산 습격
중립 플레이어의 재산을 습격할 수 있느냐 자체가 설계에서 가장 무거운 열린 질문이며, 규칙, 시간대, 오프라인 보호가 모두 여기에 달려 있습니다.
- 아이디어소매치기?
다른 플레이어에게서 훔치는 것은 채택되지도 기각되지도 않았습니다. 범죄, 현상금, 무엇이 합법인지와 함께 정하게 되어 있습니다.
