Glinaur

파티 · 동료

원한다면, 함께.

소셜 시스템은 보너스를 줄 뿐 요구 조건이 되지 않습니다. 솔로는 결코 막히지 않습니다.

파티 & 사람들

하나가 되어 움직이기

  • 구현됨공개 또는 비공개

    기본은 레벨 범위가 있는 공개 파티이며, 비공개는 초대제입니다. 거절에는 이유가 명시됩니다.

  • 구현됨보스 전 비공개

    비공개 파티는 숨어 있던 플레이어가 보스전이 끝날 때 합류해 처치를 나눠 갖는 것을 막습니다.

  • 구현됨하나의 단위

    파티는 한 칸에 서 있고 리더가 이끕니다. 규모는 5(임시 값). 떨어져 있으면 파티에서 빠진 것입니다.

  • 구현됨리더가 없으면 파티도 없다

    리더가 죽거나, 접속이 끊기거나, 위임 없이 떠나면 파티가 해산됩니다. 누군가 새로 시작합니다.

  • 구현됨공유된 시야

    발견은 공유되며, 새 멤버는 파티가 이미 찾아낸 것을 봅니다.

  • 구현됨분배

    마지막 일격은 파티에 귀속됩니다. 경험치는 레벨에 따라 나뉘며, 리더가 골드용 모드와 별도로 전리품용 모드를 다섯 가지 중에서 고릅니다.

  • 구현됨보호 체인

    탱커는 다음으로 HP가 많은 사람을 보호하고, 그렇게 아무도 보호하지 않는 힐러까지 이어집니다. HP 순서와 항상 일치하지는 않는 하나의 퍼즐입니다. 파티 밖의 누군가도 보호할 수 있습니다.

  • 구현됨누구에게나 버프

    다른 플레이어에게 버프를 걸거나 치유할 때 파티는 필요 없습니다. 유일한 제약은 당신이 직접 속한 전투의 상대편이며, 수배자를 치유하거나 버프를 걸면 당신도 수배자가 됩니다.

  • 구현됨살펴보기

    같은 칸에 있는 다른 캐릭터의 프레젠테이션과 착용 장비를 볼 수 있으며, 빌드는 결코 볼 수 없습니다. 몬스터와 NPC도 살펴볼 수 있습니다.

  • 구현됨나만의 도감

    Monsterpedia는 당신 자신이 만난 수와 처치한 수만 셉니다. 세계의 통계도, 다른 플레이어의 기록도 세지 않습니다. 처치는 그 경험치를 얻은 쪽에 집계됩니다. 즉 마지막 일격을 가한 사람과 그 캐릭터의 파티입니다.

  • 구현됨지역 채팅

    같은 칸에 있는 모두와 대화합니다. 채팅은 로그와 창을 공유합니다.

  • 구현됨접속자 목록

    누가 접속 중인지 보고, 거기서 누구든 프레젠테이션을 열 수 있습니다.

  • 확정개인 채팅과 전체 채팅

    지역 채팅 외에 개인 채팅과 전체 채팅. 구현되지 않았습니다.

  • 아이디어멘토링

    존재할 수도 있습니다. 형태는 정해지지 않았습니다.

  • 아이디어친구, 적, 차단

    이런 목록을 아예 둘지 여부가 열려 있습니다.

동료

당신 곁의 누군가

동료는 당신을 따라다니고, 당신의 전투에서 함께 싸우며, 당신을 지킵니다. 동료는 파티가 아니라 당신에게 딸려 있고 파티 자리를 차지하지 않습니다: 곁에 용병이 있어도 당신은 여전히 솔로로 플레이합니다.

  • 구현됨용병

    용병은 동쪽 경비 초소에 서 있으며 돈을 내는 사람을 위해 싸웁니다: 고용 비용을 내고, 그다음에는 유지비가 드는데, 유지비는 당신이 세계에 접속해 있는 동안에만 빠져나갑니다. 골드로 유지비를 더 감당하지 못하면 용병은 당신을 떠납니다.

  • 구현됨누군가를 설득하기

    카리스마가 충분하면(12, 임시 값) “함께 가자.”라는 부탁을 받은 주민은 대가 없이 당신을 따라옵니다. 카리스마가 부족하면 그 선택지는 아예 표시되지도 않습니다. 동료는 종류마다 한 번에 하나씩 둘 수 있습니다.

  • 구현됨당신의 전투에서 싸운다

    동료는 칸에서 칸으로 당신을 따라다니며 당신의 표적이나 당신을 공격하는 것을 치지만, 스스로 전투를 시작하지는 않습니다. 동료의 마지막 일격은 당신의 것입니다: 경험치, 골드, 전리품, 그리고 경비병 앞이라면 그 행위까지도.

  • 구현됨당신을 지킨다

    동료는 보호 체인 안에서 스스로 당신을 지키며, 당신을 노린 공격을 대신 받아 냅니다. 카리스마가 충분하면(12, 임시 값) 대신 다른 파티원을 지키라고 명령할 수 있습니다.

  • 구현됨당신을 위해 짐을 든다

    용병은 당신이 건넨 것을 자기만의 작은 격자에 넣어 들고 다니며, 다른 누구도 그 안을 들여다볼 수 없습니다.

  • 구현됨쓰러지면 끝

    몬스터는 동료도 공격하며, 동료가 죽으면 영영 사라지고 들고 있던 것이 담긴 시체를 남깁니다. 동료를 해고하거나 당신이 죽으면, 동료는 서 있던 자리에 남아 누구든 데려갈 수 있습니다. 당신이 로그아웃하면 함께 로그아웃하고, 함께 돌아옵니다.

  • 확정병영의 용병

    용병은 새로 만들어질 예정입니다: 병영의 NPC에게서 고용하고, 당신 곁에 나타나며, 시작된 시간마다 비용을 내거나 정해진 기간에 정해진 값을 냅니다. 어떤 도시는 다른 도시보다 강한 용병을 제공할 예정입니다.

  • 확정거의 모든 종족에게 펫을

    개, 고양이 등, 전리품을 나르고 전투를 돕는 펫. 당신에게 묶인 펫은 죽음 속으로도 당신을 따라가고, 점토에서 당신과 함께 다시 태어날 예정입니다. 펫이 어떻게 작동할지는 아직 충분히 생각되지 않았습니다.

  • 확정곁에 더 많이

    클랜이 생기면 둘 이상의 병사를, 그리고 싸우지 않고 호위를 받는 동료도. 길들인 짐승, 되살린 언데드, 소환된 생물은 각자의 학파를 기다리며, 그 학파의 높은 레벨에서는 카리스마 판정 없이 동료의 보호 대상을 지정할 수 있게 될 예정입니다.

앞으로

더 많은 동행, 더 많은 손

확정됨, 아직 구현되지 않음.

  • 확정회사

    NPC 일꾼을 작업장에 보내 얻는 패시브 수입.

  • 확정NPC 튜토리얼 파티

    초보자는 퀘스트 목표까지 갔다가 돌아오는 NPC 주도 파티에 합류할 수 있습니다. 보호 체인, 버프, 치유를 처음 맛보는 기회입니다.

다른 플레이어와의 전투, 성향, 법, 클랜: PvP 페이지 →