Společenské systémy dávají bonusy, nikdy podmínky. Sólo není nikdy blokováno.
Družina a lidé
Pohybujte se jako jeden
- VE HŘEOtevřená nebo uzavřená
Ve výchozím stavu otevřené družiny s rozpětím úrovní; uzavřené na pozvání. Odmítnutí uvádí pojmenovaný důvod.
- VE HŘEUzavřená před bossem
Uzavřená družina brání skrytým hráčům, aby se na konci boje s bossem připojili a podíleli se na zabití.
- VE HŘEJeden celek
Družina stojí na jednom políčku a vůdce řídí. Velikost 5 (zástupná hodnota). Oddělený znamená venku.
- VE HŘEŽádný vůdce, žádná družina
Pokud vůdce zemře, odpojí se nebo odejde bez předání, družina se rozpadne. Někdo založí novou.
- VE HŘESdílený zrak
Objevy se sdružují; nový člen vidí, co družina už našla.
- VE HŘERozdělování
Smrtící rána připadne družině. Zkušenosti se dělí podle úrovně; vůdce vybírá jeden z pěti režimů pro zlato a zvlášť pro kořist.
- VE HŘEŘetězce ochrany
Tank chrání toho s dalším nejvyšším zdravím a tak dále až k léčiteli, který nechrání nikoho. Je to hádanka, ne vždy v pořadí zdraví. Chránit můžete i někoho mimo svou družinu.
- VE HŘEPosilujte kohokoli
K posílení nebo vyléčení jiného hráče družinu nepotřebujete. Jedinou překážkou je protější strana boje, ve kterém sami bojujete, a kdo léčí nebo posiluje hledaného hráče, stane se hledaným také.
- VE HŘEProhlídka
Podívejte se na prezentaci a nošené vybavení jiné postavy na stejném políčku, nikdy na její build. Prohlížet lze i příšery a NPC.
- VE HŘEVaše vlastní kniha
Monsterpedia počítá jen vaše vlastní setkání a zabití, nikdy statistiky světa, nikdy statistiky jiných hráčů. Zabití se počítá tomu, kdo za něj získá zkušenosti: postavě, která zasadila smrtící ránu, a její družině.
- VE HŘEMístní chat
Mluvte se všemi na svém políčku. Chat sdílí okno se záznamem.
- VE HŘESeznam online
Podívejte se, kdo je online, a odtud otevřete prezentaci kohokoli.
- ROZHODNUTOSoukromý a globální chat
Soukromý a globální chat vedle místního. Nezabudováno.
- NÁPADMentorství
Může existovat; podoba není rozhodnuta.
- NÁPADPřátelé, nepřátelé, ignorovaní
Zda tyto seznamy vůbec mít, je otevřené.
Společníci
Někdo po vašem boku
Společník vás následuje, bojuje ve vašich soubojích a chrání vás. Patří k vám, ne k družině, a nezabírá v družině místo: se žoldnéřem po boku pořád hrajete sólo.
- VE HŘEŽoldnéř
Žoldnéř stojí ve Východní strážnici a bojuje za každého, kdo zaplatí: cena za najmutí, pak udržovací poplatek, strhávaný jen tehdy, když jste ve světě. Když vaše zlato přestane na poplatek stačit, Žoldnéř od vás odejde.
- VE HŘEPřemluvte někoho
S dostatečnou Charismou (12, zástupná hodnota) vás měšťan, kterému řeknete „Pojď se mnou.“, bude zdarma následovat. Bez ní se ta volba vůbec nezobrazí. Najednou můžete mít jednoho společníka každého druhu.
- VE HŘEBojuje ve vašem boji
Společník vás následuje z políčka na políčko a útočí na váš cíl nebo na cokoli, co útočí na vás, ale nikdy sám boj nezačne. Jeho smrtící rána je vaše: zkušenosti, zlato, kořist a před očima strážného i samotný čin.
- VE HŘEChrání vás
Sám vás chrání v řetězci ochrany a zachytává rány mířené na vás. S dostatečnou Charismou (12, zástupná hodnota) mu můžete nařídit, aby místo vás chránil jiného člena družiny.
- VE HŘENese za vás
Žoldnéř nese, co mu dáte, ve vlastní malé mřížce a nikdo jiný se do ní nemůže podívat.
- VE HŘEKdyž padne, je pryč
Příšery na něj útočí také, a když zemře, je pryč navždy a zanechá mrtvolu s tím, co nesl. Když ho propustíte nebo sami zemřete, zůstane stát, kde stál, a ujmout se ho může kdokoli. Odhlašuje se s vámi a s vámi se vrací.
- ROZHODNUTOŽoldnéři z kasáren
Žoldnéři mají být přepracováni: najímaní od NPC v kasárnách, objevující se po vašem boku, placení za každou započatou hodinu nebo pevnou cenou za pevně danou dobu. Některá města mají nabízet silnější žoldnéře než jiná.
- ROZHODNUTOMazlíček téměř pro každý rod
Pes, kočka nebo další zvíře, které nese kořist a pomáhá v boji. Je vázaný na vás, má vás následovat do smrti a znovu se s vámi zrodit u hlíny. Jak budou mazlíčci fungovat, není plně promyšleno.
- ROZHODNUTOVíc po vašem boku
Víc než jeden voják, až budou existovat klany, a společníci, kteří nebojují, ale jsou doprovázeni. Ochočená zvířata, oživení nemrtví a přivolaná stvoření čekají na své školy, jejichž vyšší úrovně mají umožnit řídit ochranu společníka bez zkoušky Charismy.
Výhled
Víc společnosti, víc rukou
Rozhodnuto, nezabudováno.
- ROZHODNUTOSpolečnosti
NPC dělníci posílaní na pracoviště pro pasivní příjem.
- ROZHODNUTOÚvodní družiny s NPC
Začátečníci se mohou připojit k družině vedené NPC, která vede k cíli úkolu a zpět: první ochutnávka řetězců ochrany, posilování a léčení.
