Glinaur

družina · společníci

Spolu, pokud chcete.

Společenské systémy dávají bonusy, nikdy podmínky. Sólo není nikdy blokováno.

Družina a lidé

Pohybujte se jako jeden

  • VE HŘEOtevřená nebo uzavřená

    Ve výchozím stavu otevřené družiny s rozpětím úrovní; uzavřené na pozvání. Odmítnutí uvádí pojmenovaný důvod.

  • VE HŘEUzavřená před bossem

    Uzavřená družina brání skrytým hráčům, aby se na konci boje s bossem připojili a podíleli se na zabití.

  • VE HŘEJeden celek

    Družina stojí na jednom políčku a vůdce řídí. Velikost 5 (zástupná hodnota). Oddělený znamená venku.

  • VE HŘEŽádný vůdce, žádná družina

    Pokud vůdce zemře, odpojí se nebo odejde bez předání, družina se rozpadne. Někdo založí novou.

  • VE HŘESdílený zrak

    Objevy se sdružují; nový člen vidí, co družina už našla.

  • VE HŘERozdělování

    Smrtící rána připadne družině. Zkušenosti se dělí podle úrovně; vůdce vybírá jeden z pěti režimů pro zlato a zvlášť pro kořist.

  • VE HŘEŘetězce ochrany

    Tank chrání toho s dalším nejvyšším zdravím a tak dále až k léčiteli, který nechrání nikoho. Je to hádanka, ne vždy v pořadí zdraví. Chránit můžete i někoho mimo svou družinu.

  • VE HŘEPosilujte kohokoli

    K posílení nebo vyléčení jiného hráče družinu nepotřebujete. Jedinou překážkou je protější strana boje, ve kterém sami bojujete, a kdo léčí nebo posiluje hledaného hráče, stane se hledaným také.

  • VE HŘEProhlídka

    Podívejte se na prezentaci a nošené vybavení jiné postavy na stejném políčku, nikdy na její build. Prohlížet lze i příšery a NPC.

  • VE HŘEVaše vlastní kniha

    Monsterpedia počítá jen vaše vlastní setkání a zabití, nikdy statistiky světa, nikdy statistiky jiných hráčů. Zabití se počítá tomu, kdo za něj získá zkušenosti: postavě, která zasadila smrtící ránu, a její družině.

  • VE HŘEMístní chat

    Mluvte se všemi na svém políčku. Chat sdílí okno se záznamem.

  • VE HŘESeznam online

    Podívejte se, kdo je online, a odtud otevřete prezentaci kohokoli.

  • ROZHODNUTOSoukromý a globální chat

    Soukromý a globální chat vedle místního. Nezabudováno.

  • NÁPADMentorství

    Může existovat; podoba není rozhodnuta.

  • NÁPADPřátelé, nepřátelé, ignorovaní

    Zda tyto seznamy vůbec mít, je otevřené.

Společníci

Někdo po vašem boku

Společník vás následuje, bojuje ve vašich soubojích a chrání vás. Patří k vám, ne k družině, a nezabírá v družině místo: se žoldnéřem po boku pořád hrajete sólo.

  • VE HŘEŽoldnéř

    Žoldnéř stojí ve Východní strážnici a bojuje za každého, kdo zaplatí: cena za najmutí, pak udržovací poplatek, strhávaný jen tehdy, když jste ve světě. Když vaše zlato přestane na poplatek stačit, Žoldnéř od vás odejde.

  • VE HŘEPřemluvte někoho

    S dostatečnou Charismou (12, zástupná hodnota) vás měšťan, kterému řeknete „Pojď se mnou.“, bude zdarma následovat. Bez ní se ta volba vůbec nezobrazí. Najednou můžete mít jednoho společníka každého druhu.

  • VE HŘEBojuje ve vašem boji

    Společník vás následuje z políčka na políčko a útočí na váš cíl nebo na cokoli, co útočí na vás, ale nikdy sám boj nezačne. Jeho smrtící rána je vaše: zkušenosti, zlato, kořist a před očima strážného i samotný čin.

  • VE HŘEChrání vás

    Sám vás chrání v řetězci ochrany a zachytává rány mířené na vás. S dostatečnou Charismou (12, zástupná hodnota) mu můžete nařídit, aby místo vás chránil jiného člena družiny.

  • VE HŘENese za vás

    Žoldnéř nese, co mu dáte, ve vlastní malé mřížce a nikdo jiný se do ní nemůže podívat.

  • VE HŘEKdyž padne, je pryč

    Příšery na něj útočí také, a když zemře, je pryč navždy a zanechá mrtvolu s tím, co nesl. Když ho propustíte nebo sami zemřete, zůstane stát, kde stál, a ujmout se ho může kdokoli. Odhlašuje se s vámi a s vámi se vrací.

  • ROZHODNUTOŽoldnéři z kasáren

    Žoldnéři mají být přepracováni: najímaní od NPC v kasárnách, objevující se po vašem boku, placení za každou započatou hodinu nebo pevnou cenou za pevně danou dobu. Některá města mají nabízet silnější žoldnéře než jiná.

  • ROZHODNUTOMazlíček téměř pro každý rod

    Pes, kočka nebo další zvíře, které nese kořist a pomáhá v boji. Je vázaný na vás, má vás následovat do smrti a znovu se s vámi zrodit u hlíny. Jak budou mazlíčci fungovat, není plně promyšleno.

  • ROZHODNUTOVíc po vašem boku

    Víc než jeden voják, až budou existovat klany, a společníci, kteří nebojují, ale jsou doprovázeni. Ochočená zvířata, oživení nemrtví a přivolaná stvoření čekají na své školy, jejichž vyšší úrovně mají umožnit řídit ochranu společníka bez zkoušky Charismy.

Výhled

Víc společnosti, víc rukou

Rozhodnuto, nezabudováno.

  • ROZHODNUTOSpolečnosti

    NPC dělníci posílaní na pracoviště pro pasivní příjem.

  • ROZHODNUTOÚvodní družiny s NPC

    Začátečníci se mohou připojit k družině vedené NPC, která vede k cíli úkolu a zpět: první ochutnávka řetězců ochrany, posilování a léčení.

Boj s jinými hráči, postoje, zákon a klany: stránka PvP →