الأنظمة الاجتماعية تمنح مكافآت لا شروطًا. اللعب الفردي لا يُحجب أبدًا.
الفرقة والناس
تحركوا كواحد
- في اللعبةمفتوحة أو مغلقة
الفرق مفتوحة افتراضيًا بمدى مستويات؛ ومغلقة بالدعوة. وللرفض سبب مسمّى.
- في اللعبةمغلقة قبل الزعيم
الفرقة المغلقة تمنع اللاعبين المخفيين من الانضمام في نهاية معركة زعيم لتقاسم القتل.
- في اللعبةوحدة واحدة
تقف الفرقة على مربع واحد ويقودها القائد. الحجم 5 (قيمة مؤقتة). والانفصال يعني أنك خرجت.
- في اللعبةلا قائد، لا فرقة
إن مات القائد أو انقطع اتصاله أو غادر دون تسليم، تتفكك الفرقة. ويبدأ أحدهم فرقة جديدة.
- في اللعبةرؤية مشتركة
تُجمع الاكتشافات؛ والعضو الجديد يرى ما وجدته الفرقة أصلًا.
- في اللعبةالتوزيع
الضربة القاضية تذهب إلى الفرقة. وتُقسَّم الخبرة بحسب المستوى؛ ويختار القائد أحد خمسة أنماط للذهب، ومنفصلًا للغنائم.
- في اللعبةسلاسل الحماية
يحمي المدرّع من يليه في الصحة، وهكذا نزولًا إلى المعالج الذي لا يحمي أحدًا. وهي أحجية لا تتبع ترتيب الصحة دائمًا. ويمكنك حماية من هو خارج فرقتك أيضًا.
- في اللعبةعزّز أي أحد
لا حاجة إلى فرقة لتعزيز لاعب آخر أو شفائه. والعائق الوحيد هو الطرف الآخر من قتال أنت فيه، وشفاء لاعب مطلوب أو تعزيزه يجعلك مطلوبًا أنت أيضًا.
- في اللعبةالفحص
شاهد عرض شخصية أخرى وعتادها المرتدى على المربع نفسه، لا بناءها أبدًا. ويمكن فحص الوحوش والشخصيات غير اللاعبة أيضًا.
- في اللعبةكتابك الخاص
Monsterpedia يعدّ لقاءاتك وعمليات قتلك أنت فقط، لا إحصاءات العالم أبدًا، ولا إحصاءات اللاعبين الآخرين أبدًا. والقتل يُحتسب لمن ينال خبرته: صاحب الضربة القاضية وفرقة تلك الشخصية.
- في اللعبةدردشة محلية
تحدّث مع كل من على مربعك. وتتشارك الدردشة نافذة مع السجل.
- في اللعبةقائمة المتصلين
شاهد من هو متصل، وافتح عرض أي شخص من هناك.
- مقرَّردردشة خاصة وعامة
محادثة خاصة وعامة إلى جانب المحلية. غير مبنية.
- فكرةالإرشاد
قد يوجد؛ وشكله غير مقرَّر.
- فكرةالأصدقاء والأعداء والتجاهل
الأخذ بهذه القوائم أصلًا مسألة مفتوحة.
الرفاق
أحدٌ إلى جانبك
الرفيق يتبعك ويقاتل في معاركك ويحميك. وهو مرتبط بك لا بالفرقة، ولا يشغل مكانًا فيها: ومع مرتزق إلى جانبك تظل تلعب منفردًا.
- في اللعبةالمرتزق
يقف المرتزق عند نقطة الحراسة الشرقية ويقاتل لمن يدفع: ثمن للاستئجار، ثم أجر مستمر لا يُقتطع إلا وأنت في العالم. وحين لا يعود ذهبك يغطي الأجر، يتركك المرتزق.
- في اللعبةأقنع أحدًا
بجاذبية كافية (12، قيمة مؤقتة)، يتبعك ساكن المدينة الذي تسأله «تعال معي.» بلا مقابل. ومن دونها لا يظهر الاختيار أصلًا. ويمكن أن يكون لك رفيق واحد من كل نوع في الوقت نفسه.
- في اللعبةيقاتل في معركتك
يتبعك الرفيق من مربع إلى مربع ويضرب هدفك، أو أي شيء يهاجمك، لكنه لا يبدأ قتالًا من تلقاء نفسه أبدًا. وضربته القاضية تُحتسب لك: الخبرة والذهب والغنيمة، وأمام الحارس، الفعلة أيضًا.
- في اللعبةيحميك
يحميك من تلقاء نفسه في سلسلة الحماية، فيتلقى الضربات الموجهة إليك. وبجاذبية كافية (12، قيمة مؤقتة) يمكنك أن تأمره بحماية عضو آخر في الفرقة بدلًا منك.
- في اللعبةيحمل عنك
يحمل المرتزق ما تعطيه في شبكة خانات صغيرة خاصة به، ولا يستطيع أحد غيرك النظر فيها.
- في اللعبةيذهب حين يسقط
الوحوش تضربه أيضًا، وإن مات ذهب إلى الأبد، تاركًا جثة فيها ما كان يحمله. وإن صرفته، أو متّ أنت، بقي حيث كان ليأخذه أي أحد. ويخرج من اللعبة معك ويعود معك.
- مقرَّرمرتزقة من ثكنة
من المقرر إعادة تصميم المرتزقة: يُستأجرون من شخصية غير لاعبة في ثكنة، ويظهرون إلى جانبك، ويُدفع لهم عن كل ساعة تبدأ أو ثمن ثابت لمدة ثابتة. ومن المقرر أن تعرض بعض المدن مرتزقة أقوى من غيرها.
- مقرَّرحيوان أليف لكل عِرق تقريبًا
كلب أو قطة أو غير ذلك، يحمل الغنائم ويساعد في القتال. ومن المقرر، وهو مربوط بك، أن يتبعك إلى الموت ويولد من جديد معك عند الطين. ولم يُفكَّر بالكامل بعد في كيفية عمل الحيوانات الأليفة.
- مقرَّرمزيد إلى جانبك
أكثر من جندي واحد حين توجد العشائر، ورفاق لا يقاتلون بل يُرافَقون. أما الوحوش المروَّضة والموتى المُقامون والمخلوقات المستدعاة فتنتظر مدارسها، التي من المقرر أن تتيح مستوياتها العليا توجيه حماية الرفيق دون اختبار جاذبية.
المخطَّط له
صحبة أكثر، وأيدٍ أكثر
مقرَّر، غير مبني.
- مقرَّرالشركات
عمال من الشخصيات غير اللاعبة يُرسَلون إلى مواقع العمل لدخل سلبي.
- مقرَّرفرق تعليمية من الشخصيات غير اللاعبة
يمكن للمبتدئين الانضمام إلى فرقة تقودها شخصية غير لاعبة تؤدي إلى هدف مهمة وتعود: أول تذوّق لسلاسل الحماية والتعزيزات والشفاء.
