Социалните системи дават бонуси, никога изисквания. Соло никога не е блокирано.
Група и хора
Движи се като едно цяло
- В ИГРАТАОтворена или затворена
По подразбиране групите са отворени с интервал на нивата; затворените са с покана. Отказите дават назована причина.
- В ИГРАТАЗатворена преди боса
Затворена група не позволява на скрити играчи да се присъединят в края на битка с бос, за да споделят убийството.
- В ИГРАТАЕдно цяло
Групата стои на едно поле, а водачът управлява. Размер 5 (временна стойност). Отделен означава, че си навън.
- В ИГРАТАБез водач няма група
Ако водачът умре, прекъсне връзка или напусне без да предаде, групата се разпада. Някой започва нова.
- В ИГРАТАСподелено виждане
Откритията се обединяват; нов член вижда онова, което групата вече е намерила.
- В ИГРАТАРазпределение
Последният удар принадлежи на групата. Опитът се разпределя по ниво; водачът избира един от пет режима за злато и, отделно, за плячка.
- В ИГРАТАВериги за защита
Танкът защитава този със следващото по големина HP и така нататък до лечителя, който не защитава никого. Това е пъзел, не винаги по ред на HP. Можеш да защитаваш и някой извън групата си.
- В ИГРАТАПодсили всеки
Не е нужна група, за да подсилиш или излекуваш друг играч. Единствената пречка е другата страна в битка, в която участваш самият ти, а лекуването или подсилването на Издирван играч прави и теб Издирван.
- В ИГРАТАПреглед
Виж представянето и носената екипировка на друг герой на същото поле, но никога конфигурацията му. Чудовищата и NPC също могат да бъдат преглеждани.
- В ИГРАТАТвоята собствена книга
Monsterpedia брои само твоите собствени срещи и убийства, никога статистиката на света, никога тази на други играчи. Убийството се брои за онези, които получават опита от него: героя с последния удар и неговата група.
- В ИГРАТАМестен чат
Говори с всички на твоето поле. Чатът споделя прозорец с дневника.
- В ИГРАТАСписък на онлайн
Виж кой е онлайн и отвори представянето на когото и да е оттам.
- РЕШЕНОЛичен и общ чат
Личен и общ чат до местния. Не е изградено.
- ИДЕЯМенторство
Може да съществува; формата не е решена.
- ИДЕЯПриятели, врагове, игнориране
Дали да има тези списъци изобщо е открито.
Спътници
Някой до теб
Спътникът те следва, бие се в твоите битки и те пази. Той е свързан с теб, не с група, и не заема място в групата: с наемник до теб пак играеш соло.
- В ИГРАТАНаемникът
Наемникът стои в Източната караулка и се бие за всеки, който плаща: цена за наемане, после издръжка, която се удържа само докато си в света. Когато златото ти вече не покрива издръжката, Наемникът те напуска.
- В ИГРАТАУбеди някого
С достатъчно Харизма (12, временна стойност) гражданин, на когото кажеш „Ела с мен.“, те следва безплатно. Без нея изборът изобщо не се показва. Можеш да имаш по един спътник от всеки вид наведнъж.
- В ИГРАТАБие се в твоята битка
Спътникът те следва от поле на поле и удря твоята цел или каквото те нападне, но никога не започва битка сам. Последният му удар е твой: опитът, златото, плячката и, пред очите на страж, деянието.
- В ИГРАТАПази те
Сам те пази във веригата за защита, като поема ударите, предназначени за теб. С достатъчно Харизма (12, временна стойност) можеш да му заповядаш вместо това да пази друг член на групата.
- В ИГРАТАНоси вместо теб
Наемникът носи каквото му дадеш в своя малка решетка и никой друг не може да надникне вътре.
- В ИГРАТАИзчезва, щом падне
Чудовищата също го удрят и ако умре, изчезва завинаги, като оставя труп с онова, което е носил. Освободи го или умри самият ти и той остава там, където е стоял, за всеки, който пожелае да го вземе. Излиза от играта с теб и се връща с теб.
- РЕШЕНОНаемници от казарма
Наемниците трябва да бъдат преработени: наемат се от NPC в казарма, появяват се до теб, плащат се за всеки започнат час или с фиксирана цена за фиксирано време. Някои градове трябва да предлагат по-силни наемници от други.
- РЕШЕНОЛюбимец почти за всеки род
Куче, котка или друго, което носи плячка и помага в битките. Обвързан с теб, любимецът трябва да те следва в смъртта и да се преражда с теб при глината. Как ще работят любимците, не е напълно обмислено.
- РЕШЕНОПовече до теб
Повече от един войник, когато има кланове, и спътници, които не се бият, а биват ескортирани. Опитомените зверове, вдигнатите немъртви и призованите създания чакат своите школи, чиито по-високи нива трябва да ти позволят да насочваш защитата на спътника без проверка на Харизмата.
Нататък
Повече компания, повече ръце
Решено, не изградено.
- РЕШЕНОКомпании
Работници NPC, изпратени на работни обекти за пасивен доход.
- РЕШЕНООбучителни групи с NPC
Начинаещите могат да се присъединят към група, водена от NPC, която води до цел на куест и обратно: първа проба от вериги за защита, подсилвания и лечение.
