Glinaur

група · спътници

Заедно, ако искаш.

Социалните системи дават бонуси, никога изисквания. Соло никога не е блокирано.

Група и хора

Движи се като едно цяло

  • В ИГРАТАОтворена или затворена

    По подразбиране групите са отворени с интервал на нивата; затворените са с покана. Отказите дават назована причина.

  • В ИГРАТАЗатворена преди боса

    Затворена група не позволява на скрити играчи да се присъединят в края на битка с бос, за да споделят убийството.

  • В ИГРАТАЕдно цяло

    Групата стои на едно поле, а водачът управлява. Размер 5 (временна стойност). Отделен означава, че си навън.

  • В ИГРАТАБез водач няма група

    Ако водачът умре, прекъсне връзка или напусне без да предаде, групата се разпада. Някой започва нова.

  • В ИГРАТАСподелено виждане

    Откритията се обединяват; нов член вижда онова, което групата вече е намерила.

  • В ИГРАТАРазпределение

    Последният удар принадлежи на групата. Опитът се разпределя по ниво; водачът избира един от пет режима за злато и, отделно, за плячка.

  • В ИГРАТАВериги за защита

    Танкът защитава този със следващото по големина HP и така нататък до лечителя, който не защитава никого. Това е пъзел, не винаги по ред на HP. Можеш да защитаваш и някой извън групата си.

  • В ИГРАТАПодсили всеки

    Не е нужна група, за да подсилиш или излекуваш друг играч. Единствената пречка е другата страна в битка, в която участваш самият ти, а лекуването или подсилването на Издирван играч прави и теб Издирван.

  • В ИГРАТАПреглед

    Виж представянето и носената екипировка на друг герой на същото поле, но никога конфигурацията му. Чудовищата и NPC също могат да бъдат преглеждани.

  • В ИГРАТАТвоята собствена книга

    Monsterpedia брои само твоите собствени срещи и убийства, никога статистиката на света, никога тази на други играчи. Убийството се брои за онези, които получават опита от него: героя с последния удар и неговата група.

  • В ИГРАТАМестен чат

    Говори с всички на твоето поле. Чатът споделя прозорец с дневника.

  • В ИГРАТАСписък на онлайн

    Виж кой е онлайн и отвори представянето на когото и да е оттам.

  • РЕШЕНОЛичен и общ чат

    Личен и общ чат до местния. Не е изградено.

  • ИДЕЯМенторство

    Може да съществува; формата не е решена.

  • ИДЕЯПриятели, врагове, игнориране

    Дали да има тези списъци изобщо е открито.

Спътници

Някой до теб

Спътникът те следва, бие се в твоите битки и те пази. Той е свързан с теб, не с група, и не заема място в групата: с наемник до теб пак играеш соло.

  • В ИГРАТАНаемникът

    Наемникът стои в Източната караулка и се бие за всеки, който плаща: цена за наемане, после издръжка, която се удържа само докато си в света. Когато златото ти вече не покрива издръжката, Наемникът те напуска.

  • В ИГРАТАУбеди някого

    С достатъчно Харизма (12, временна стойност) гражданин, на когото кажеш „Ела с мен.“, те следва безплатно. Без нея изборът изобщо не се показва. Можеш да имаш по един спътник от всеки вид наведнъж.

  • В ИГРАТАБие се в твоята битка

    Спътникът те следва от поле на поле и удря твоята цел или каквото те нападне, но никога не започва битка сам. Последният му удар е твой: опитът, златото, плячката и, пред очите на страж, деянието.

  • В ИГРАТАПази те

    Сам те пази във веригата за защита, като поема ударите, предназначени за теб. С достатъчно Харизма (12, временна стойност) можеш да му заповядаш вместо това да пази друг член на групата.

  • В ИГРАТАНоси вместо теб

    Наемникът носи каквото му дадеш в своя малка решетка и никой друг не може да надникне вътре.

  • В ИГРАТАИзчезва, щом падне

    Чудовищата също го удрят и ако умре, изчезва завинаги, като оставя труп с онова, което е носил. Освободи го или умри самият ти и той остава там, където е стоял, за всеки, който пожелае да го вземе. Излиза от играта с теб и се връща с теб.

  • РЕШЕНОНаемници от казарма

    Наемниците трябва да бъдат преработени: наемат се от NPC в казарма, появяват се до теб, плащат се за всеки започнат час или с фиксирана цена за фиксирано време. Някои градове трябва да предлагат по-силни наемници от други.

  • РЕШЕНОЛюбимец почти за всеки род

    Куче, котка или друго, което носи плячка и помага в битките. Обвързан с теб, любимецът трябва да те следва в смъртта и да се преражда с теб при глината. Как ще работят любимците, не е напълно обмислено.

  • РЕШЕНОПовече до теб

    Повече от един войник, когато има кланове, и спътници, които не се бият, а биват ескортирани. Опитомените зверове, вдигнатите немъртви и призованите създания чакат своите школи, чиито по-високи нива трябва да ти позволят да насочваш защитата на спътника без проверка на Харизмата.

Нататък

Повече компания, повече ръце

Решено, не изградено.

  • РЕШЕНОКомпании

    Работници NPC, изпратени на работни обекти за пасивен доход.

  • РЕШЕНООбучителни групи с NPC

    Начинаещите могат да се присъединят към група, водена от NPC, която води до цел на куест и обратно: първа проба от вериги за защита, подсилвания и лечение.

Битки с други играчи, позиции, законът и клановете: страницата PvP →