ระบบสังคมให้โบนัส ไม่เคยเป็นข้อบังคับ เล่นคนเดียวไม่เคยถูกกัน
ปาร์ตี้และผู้คน
เคลื่อนที่เป็นหนึ่งเดียว
- ในเกมเปิดหรือปิด
ปาร์ตี้เปิดเป็นค่าเริ่มต้นพร้อมช่วงเลเวล ปิดคือเข้าด้วยคำเชิญ การปฏิเสธมีเหตุผลระบุชัด
- ในเกมปิดก่อนบอส
ปาร์ตี้ปิดป้องกันผู้เล่นที่ซ่อนตัวไม่ให้เข้าร่วมตอนท้ายการสู้บอสเพื่อแบ่งการสังหาร
- ในเกมหน่วยเดียว
ปาร์ตี้ยืนบนช่องเดียวและหัวหน้าเป็นผู้นำทาง ขนาด 5 (ค่าชั่วคราว) แยกกันหมายความว่าคุณออกแล้ว
- ในเกมไม่มีหัวหน้า ไม่มีปาร์ตี้
ถ้าหัวหน้าตาย หลุดออนไลน์ หรือออกโดยไม่ส่งต่อ ปาร์ตี้จะแตก ใครสักคนเริ่มปาร์ตี้ใหม่
- ในเกมการมองร่วมกัน
การค้นพบถูกรวมกัน สมาชิกใหม่เห็นสิ่งที่ปาร์ตี้พบแล้ว
- ในเกมการแบ่งรางวัล
การโจมตีปิดฉากเป็นของปาร์ตี้ ประสบการณ์แบ่งตามเลเวล หัวหน้าเลือกหนึ่งในห้าโหมดสำหรับทอง และแยกต่างหากสำหรับลูท
- ในเกมสายป้องกัน
แทงก์ปกป้องคนที่มี HP มากเป็นอันดับถัดไป และต่อลงไปเรื่อย ๆ จนถึงฮีลเลอร์ที่ไม่ปกป้องใคร เป็นปริศนา ไม่ได้เรียงตาม HP เสมอไป คุณปกป้องคนนอกปาร์ตี้ได้ด้วย
- ในเกมบัฟใครก็ได้
ไม่ต้องอยู่ปาร์ตี้ก็บัฟหรือรักษาผู้เล่นอื่นได้ สิ่งกีดขวางเดียวคืออีกฝั่งของการต่อสู้ที่คุณอยู่เอง และการรักษาหรือบัฟผู้เล่นที่ถูกประกาศจับทำให้คุณถูกประกาศจับด้วย
- ในเกมตรวจสอบ
ดูการแสดงตัวและอุปกรณ์ที่สวมของตัวละครอื่นบนช่องเดียวกัน ไม่เคยเห็นบิลด์ของเขา มอนสเตอร์และ NPC ก็ตรวจสอบได้เช่นกัน
- ในเกมสมุดของคุณเอง
Monsterpedia นับเฉพาะการพบและการสังหารของคุณเอง ไม่เคยนับสถิติของโลก ไม่เคยนับของผู้เล่นอื่น การสังหารนับให้ผู้ที่ได้รับประสบการณ์จากมัน คือผู้ลงการโจมตีสุดท้ายและปาร์ตี้ของตัวละครนั้น
- ในเกมแชตท้องถิ่น
คุยกับทุกคนบนช่องของคุณ แชตใช้หน้าต่างเดียวกับบันทึก
- ในเกมรายชื่อออนไลน์
ดูว่าใครออนไลน์ และเปิดการแสดงตัวของใครก็ได้จากที่นั่น
- ตัดสินใจแล้วแชตส่วนตัวและแชตทั่วโลก
แชตส่วนตัวและแชตทั่วโลกควบคู่กับแชตท้องถิ่น ยังไม่ได้สร้าง
- ไอเดียการเป็นพี่เลี้ยง
อาจมี รูปแบบยังไม่ได้ตัดสินใจ
- ไอเดียเพื่อน ศัตรู เมิน
จะมีรายชื่อเหล่านี้หรือไม่ยังเปิดอยู่
ผู้ติดตาม
มีใครสักคนอยู่เคียงข้าง
ผู้ติดตามจะติดตามคุณ สู้ในการต่อสู้ของคุณ และปกป้องคุณ ผู้ติดตามผูกอยู่กับคุณ ไม่ใช่กับปาร์ตี้ และไม่กินช่องในปาร์ตี้ มีทหารรับจ้างอยู่เคียงข้าง คุณก็ยังนับว่าเล่นเดี่ยวอยู่
- ในเกมทหารรับจ้าง
ทหารรับจ้างยืนอยู่ที่ ป้อมยามตะวันออก และสู้ให้ใครก็ตามที่จ่ายเงิน มีค่าจ้างแรกเข้า แล้วตามด้วยค่าบำรุง ซึ่งหักเฉพาะตอนที่คุณอยู่ในโลก เมื่อทองของคุณไม่พอจ่ายค่าบำรุงอีกต่อไป ทหารรับจ้างจะจากคุณไป
- ในเกมเกลี้ยกล่อมใครสักคน
เมื่อมีเสน่ห์มากพอ (12 เป็นค่าชั่วคราว) ชาวเมืองที่ถูกขอว่า “มากับฉันเถอะ” จะติดตามคุณโดยไม่คิดค่าตอบแทน ถ้าไม่พอ ตัวเลือกนั้นจะไม่ปรากฏเลยด้วยซ้ำ คุณมีผู้ติดตามได้ประเภทละหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน
- ในเกมเขาสู้ในการต่อสู้ของคุณ
ผู้ติดตามตามคุณจากช่องหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง และโจมตีเป้าหมายของคุณ หรืออะไรก็ตามที่โจมตีคุณ แต่ไม่เคยเริ่มการต่อสู้เอง การโจมตีปิดฉากของเขานับเป็นของคุณ ทั้งค่าประสบการณ์ ทอง ลูท และถ้าเกิดต่อหน้ายาม ก็รวมถึงความผิดนั้นด้วย
- ในเกมเขาปกป้องคุณ
เขาปกป้องคุณเองในสายป้องกัน โดยรับการโจมตีที่เล็งมาที่คุณ เมื่อมีเสน่ห์มากพอ (12 เป็นค่าชั่วคราว) คุณสั่งให้เขาไปปกป้องสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นแทนได้
- ในเกมเขาถือของให้คุณ
ทหารรับจ้างถือของที่คุณให้ไว้ในตารางช่องเล็ก ๆ ของตัวเอง และไม่มีใครอื่นมองเข้าไปได้
- ในเกมจากไปเมื่อล้มลง
มอนสเตอร์ก็โจมตีเขาเช่นกัน และถ้าเขาตาย เขาจะจากไปตลอดกาล ทิ้งศพพร้อมของที่เขาถืออยู่ไว้ ถ้าคุณปลดเขา หรือตัวคุณเองตาย เขาจะอยู่ตรงที่ยืนอยู่ ให้ใครก็ได้รับไป เขาออกจากระบบพร้อมคุณและกลับมาพร้อมคุณ
- ตัดสินใจแล้วทหารรับจ้างจากค่ายทหาร
ทหารรับจ้างจะถูกปรับใหม่ โดยจ้างจาก NPC ในค่ายทหาร ปรากฏตัวข้างคุณ และจ่ายเป็นรายชั่วโมงที่เริ่มนับ หรือราคาตายตัวสำหรับระยะเวลาที่กำหนด บางเมืองจะมีทหารรับจ้างที่แข็งแกร่งกว่าเมืองอื่น
- ตัดสินใจแล้วสัตว์เลี้ยงสำหรับเกือบทุกเผ่าพันธุ์
สุนัข แมว หรือมากกว่านั้น ที่ถือลูทและช่วยในการต่อสู้ เมื่อผูกกับคุณแล้ว มันจะตามคุณไปสู่ความตายและเกิดใหม่พร้อมคุณ ณ ดินเหนียว สัตว์เลี้ยงจะทำงานอย่างไรยังไม่ได้คิดจนครบ
- ตัดสินใจแล้วมีผู้อยู่เคียงข้างมากขึ้น
ทหารมากกว่าหนึ่งคนเมื่อมีแคลนแล้ว และผู้ติดตามที่ไม่สู้แต่ต้องได้รับการคุ้มกัน สัตว์ที่ฝึกให้เชื่อง อันเดดที่ปลุกขึ้นมา และสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญ รอสำนักของพวกมันอยู่ ซึ่งเลเวลที่สูงขึ้นของสำนักเหล่านั้นจะให้คุณกำหนดการปกป้องของผู้ติดตามได้โดยไม่ต้องทดสอบเสน่ห์
ข้างหน้า
เพื่อนร่วมทางมากขึ้น มือช่วยมากขึ้น
ตัดสินใจแล้ว ยังไม่ได้สร้าง
- ตัดสินใจแล้วบริษัท
คนงาน NPC ที่ส่งไปยังแหล่งงานเพื่อรายได้แบบพาสซีฟ
- ตัดสินใจแล้วปาร์ตี้สอนเล่นนำโดย NPC
มือใหม่เข้าร่วมปาร์ตี้ที่นำโดย NPC ซึ่งนำไปสู่เป้าหมายเควสต์และกลับมา เป็นการลองชิมครั้งแรกของสายป้องกัน บัฟ และการฮีล
