Glinaur

ปาร์ตี้ · ผู้ติดตาม

ร่วมกัน ถ้าคุณต้องการ

ระบบสังคมให้โบนัส ไม่เคยเป็นข้อบังคับ เล่นคนเดียวไม่เคยถูกกัน

ปาร์ตี้และผู้คน

เคลื่อนที่เป็นหนึ่งเดียว

  • ในเกมเปิดหรือปิด

    ปาร์ตี้เปิดเป็นค่าเริ่มต้นพร้อมช่วงเลเวล ปิดคือเข้าด้วยคำเชิญ การปฏิเสธมีเหตุผลระบุชัด

  • ในเกมปิดก่อนบอส

    ปาร์ตี้ปิดป้องกันผู้เล่นที่ซ่อนตัวไม่ให้เข้าร่วมตอนท้ายการสู้บอสเพื่อแบ่งการสังหาร

  • ในเกมหน่วยเดียว

    ปาร์ตี้ยืนบนช่องเดียวและหัวหน้าเป็นผู้นำทาง ขนาด 5 (ค่าชั่วคราว) แยกกันหมายความว่าคุณออกแล้ว

  • ในเกมไม่มีหัวหน้า ไม่มีปาร์ตี้

    ถ้าหัวหน้าตาย หลุดออนไลน์ หรือออกโดยไม่ส่งต่อ ปาร์ตี้จะแตก ใครสักคนเริ่มปาร์ตี้ใหม่

  • ในเกมการมองร่วมกัน

    การค้นพบถูกรวมกัน สมาชิกใหม่เห็นสิ่งที่ปาร์ตี้พบแล้ว

  • ในเกมการแบ่งรางวัล

    การโจมตีปิดฉากเป็นของปาร์ตี้ ประสบการณ์แบ่งตามเลเวล หัวหน้าเลือกหนึ่งในห้าโหมดสำหรับทอง และแยกต่างหากสำหรับลูท

  • ในเกมสายป้องกัน

    แทงก์ปกป้องคนที่มี HP มากเป็นอันดับถัดไป และต่อลงไปเรื่อย ๆ จนถึงฮีลเลอร์ที่ไม่ปกป้องใคร เป็นปริศนา ไม่ได้เรียงตาม HP เสมอไป คุณปกป้องคนนอกปาร์ตี้ได้ด้วย

  • ในเกมบัฟใครก็ได้

    ไม่ต้องอยู่ปาร์ตี้ก็บัฟหรือรักษาผู้เล่นอื่นได้ สิ่งกีดขวางเดียวคืออีกฝั่งของการต่อสู้ที่คุณอยู่เอง และการรักษาหรือบัฟผู้เล่นที่ถูกประกาศจับทำให้คุณถูกประกาศจับด้วย

  • ในเกมตรวจสอบ

    ดูการแสดงตัวและอุปกรณ์ที่สวมของตัวละครอื่นบนช่องเดียวกัน ไม่เคยเห็นบิลด์ของเขา มอนสเตอร์และ NPC ก็ตรวจสอบได้เช่นกัน

  • ในเกมสมุดของคุณเอง

    Monsterpedia นับเฉพาะการพบและการสังหารของคุณเอง ไม่เคยนับสถิติของโลก ไม่เคยนับของผู้เล่นอื่น การสังหารนับให้ผู้ที่ได้รับประสบการณ์จากมัน คือผู้ลงการโจมตีสุดท้ายและปาร์ตี้ของตัวละครนั้น

  • ในเกมแชตท้องถิ่น

    คุยกับทุกคนบนช่องของคุณ แชตใช้หน้าต่างเดียวกับบันทึก

  • ในเกมรายชื่อออนไลน์

    ดูว่าใครออนไลน์ และเปิดการแสดงตัวของใครก็ได้จากที่นั่น

  • ตัดสินใจแล้วแชตส่วนตัวและแชตทั่วโลก

    แชตส่วนตัวและแชตทั่วโลกควบคู่กับแชตท้องถิ่น ยังไม่ได้สร้าง

  • ไอเดียการเป็นพี่เลี้ยง

    อาจมี รูปแบบยังไม่ได้ตัดสินใจ

  • ไอเดียเพื่อน ศัตรู เมิน

    จะมีรายชื่อเหล่านี้หรือไม่ยังเปิดอยู่

ผู้ติดตาม

มีใครสักคนอยู่เคียงข้าง

ผู้ติดตามจะติดตามคุณ สู้ในการต่อสู้ของคุณ และปกป้องคุณ ผู้ติดตามผูกอยู่กับคุณ ไม่ใช่กับปาร์ตี้ และไม่กินช่องในปาร์ตี้ มีทหารรับจ้างอยู่เคียงข้าง คุณก็ยังนับว่าเล่นเดี่ยวอยู่

  • ในเกมทหารรับจ้าง

    ทหารรับจ้างยืนอยู่ที่ ป้อมยามตะวันออก และสู้ให้ใครก็ตามที่จ่ายเงิน มีค่าจ้างแรกเข้า แล้วตามด้วยค่าบำรุง ซึ่งหักเฉพาะตอนที่คุณอยู่ในโลก เมื่อทองของคุณไม่พอจ่ายค่าบำรุงอีกต่อไป ทหารรับจ้างจะจากคุณไป

  • ในเกมเกลี้ยกล่อมใครสักคน

    เมื่อมีเสน่ห์มากพอ (12 เป็นค่าชั่วคราว) ชาวเมืองที่ถูกขอว่า “มากับฉันเถอะ” จะติดตามคุณโดยไม่คิดค่าตอบแทน ถ้าไม่พอ ตัวเลือกนั้นจะไม่ปรากฏเลยด้วยซ้ำ คุณมีผู้ติดตามได้ประเภทละหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน

  • ในเกมเขาสู้ในการต่อสู้ของคุณ

    ผู้ติดตามตามคุณจากช่องหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง และโจมตีเป้าหมายของคุณ หรืออะไรก็ตามที่โจมตีคุณ แต่ไม่เคยเริ่มการต่อสู้เอง การโจมตีปิดฉากของเขานับเป็นของคุณ ทั้งค่าประสบการณ์ ทอง ลูท และถ้าเกิดต่อหน้ายาม ก็รวมถึงความผิดนั้นด้วย

  • ในเกมเขาปกป้องคุณ

    เขาปกป้องคุณเองในสายป้องกัน โดยรับการโจมตีที่เล็งมาที่คุณ เมื่อมีเสน่ห์มากพอ (12 เป็นค่าชั่วคราว) คุณสั่งให้เขาไปปกป้องสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นแทนได้

  • ในเกมเขาถือของให้คุณ

    ทหารรับจ้างถือของที่คุณให้ไว้ในตารางช่องเล็ก ๆ ของตัวเอง และไม่มีใครอื่นมองเข้าไปได้

  • ในเกมจากไปเมื่อล้มลง

    มอนสเตอร์ก็โจมตีเขาเช่นกัน และถ้าเขาตาย เขาจะจากไปตลอดกาล ทิ้งศพพร้อมของที่เขาถืออยู่ไว้ ถ้าคุณปลดเขา หรือตัวคุณเองตาย เขาจะอยู่ตรงที่ยืนอยู่ ให้ใครก็ได้รับไป เขาออกจากระบบพร้อมคุณและกลับมาพร้อมคุณ

  • ตัดสินใจแล้วทหารรับจ้างจากค่ายทหาร

    ทหารรับจ้างจะถูกปรับใหม่ โดยจ้างจาก NPC ในค่ายทหาร ปรากฏตัวข้างคุณ และจ่ายเป็นรายชั่วโมงที่เริ่มนับ หรือราคาตายตัวสำหรับระยะเวลาที่กำหนด บางเมืองจะมีทหารรับจ้างที่แข็งแกร่งกว่าเมืองอื่น

  • ตัดสินใจแล้วสัตว์เลี้ยงสำหรับเกือบทุกเผ่าพันธุ์

    สุนัข แมว หรือมากกว่านั้น ที่ถือลูทและช่วยในการต่อสู้ เมื่อผูกกับคุณแล้ว มันจะตามคุณไปสู่ความตายและเกิดใหม่พร้อมคุณ ณ ดินเหนียว สัตว์เลี้ยงจะทำงานอย่างไรยังไม่ได้คิดจนครบ

  • ตัดสินใจแล้วมีผู้อยู่เคียงข้างมากขึ้น

    ทหารมากกว่าหนึ่งคนเมื่อมีแคลนแล้ว และผู้ติดตามที่ไม่สู้แต่ต้องได้รับการคุ้มกัน สัตว์ที่ฝึกให้เชื่อง อันเดดที่ปลุกขึ้นมา และสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญ รอสำนักของพวกมันอยู่ ซึ่งเลเวลที่สูงขึ้นของสำนักเหล่านั้นจะให้คุณกำหนดการปกป้องของผู้ติดตามได้โดยไม่ต้องทดสอบเสน่ห์

ข้างหน้า

เพื่อนร่วมทางมากขึ้น มือช่วยมากขึ้น

ตัดสินใจแล้ว ยังไม่ได้สร้าง

  • ตัดสินใจแล้วบริษัท

    คนงาน NPC ที่ส่งไปยังแหล่งงานเพื่อรายได้แบบพาสซีฟ

  • ตัดสินใจแล้วปาร์ตี้สอนเล่นนำโดย NPC

    มือใหม่เข้าร่วมปาร์ตี้ที่นำโดย NPC ซึ่งนำไปสู่เป้าหมายเควสต์และกลับมา เป็นการลองชิมครั้งแรกของสายป้องกัน บัฟ และการฮีล

การสู้กับผู้เล่นอื่น จุดยืน กฎหมาย และแคลน: หน้า PvP →