Glinaur

riippuvuusjärjestyksessä · ei päivämääriä

Rakennettu, ja
mitä tulee sen jälkeen.

Ei päivämääriä, ei ”pian”. Työ on järjestetty sen mukaan, mistä se riippuu. Järjestyksestä on päätetty yksi askel: tonttien jälkeen tulee maailma täydessä mittakaavassa. Sen pidemmälle järjestystä ei ole asetettu.

Rakennettu

Jo pystyssä PELISSÄ

  • Tilit, hahmon luonti, liikkuminen ja kartta
  • Vuorotaistelu, loitsut, kyvyt, juomat, pakeneminen
  • Kuolema, ruumiit, pankki ja holvi
  • Ryhmät, suojaketjut, jakotavat
  • Kahdeksan ammattia, killat, laatu, reseptit
  • Koulut, piirteet, avatarit
  • Hirviökannat, jotka vaeltavat ja syntyvät uudelleen
  • Back office: maailman-, kaava- ja luontieditorit (sisältöä ilman koodia)
  • Savikumpu ja Vala: tarina alkaa hahmon luonnissa
  • Mudbury, ensimmäinen aloituskaupunki, ja Palanut rannikko sen pohjoispuolella
  • Varusteet vartalolla laukkuikkunassa
  • Monsterpedia (oma kirjasi kohtaamistasi hirviöistä ja löytämistäsi taloista) sekä hirviöiden ja NPC:iden tarkastelu
  • Käyttöliittymä, joka rakentuu tumman raudan ja kuluneen tammen kuvien varaan
  • Mudburyn ihmiset kaduilla, vartijat partiossa ja porteilla sekä etsintäkuulutus
  • Savikumpu pyhänä maana, jossa yksikään taistelu ei ala
  • Tehtävät tehtävätaululta, killoilta ja kaupunkilaisilta, keskustelu jokaisen NPC:n kanssa ja lokikirja omine tehtävätilastoineen
  • Seuralaiset: palkattava palkkasoturi tai Karismalla voitettu kaupunkilainen
  • Pelaaja vastaan pelaaja, kannat ja rikokset yhdellä etsintäkuulutuksen ajastimella
  • Vuokrattavat tai ostettavat huoneet sieluun sidotulla avaimella sekä valtaus syvällä kaivoksessa

Alfan linja

Ennen kuin testaajat saapuvat PÄÄTETTY

Alfa on se, kun pieni testiryhmä voi luoda hahmoja, kulkea oikeassa ensimmäisessä kaupungissa ja sen ympäristössä ja kokeilla kaikkea rakennettua selaimessa, puhelin mukaan lukien, oikeilla tileillä.

  • Tallennus siirretty tietokantaan
  • Palvelinhosting, sähköpostivahvistus, salasanan palautus
  • Pieni testiryhmä oikeilla tileillä
  • Asettelun ja väripaletin viimeistely
  • Pelaaja vastaan pelaaja kantoineen, siirretty linjan sisään: sen perusta on rakennettu, eikä ole asetettu, mitä muuta siitä linja tarvitsee

Testaajat saavat enemmän kuin linja vaati: koulujen verkko Tason laskuineen, lepo, tempo, torjunta ja väistö, kauppojen varastot, avatarit ja tarkastelu, Monsterpedia, tehtävät, seuralaiset ja ensimmäiset omat huoneet jäivät sen ulkopuolelle, ja ne on rakennettu. PELISSÄ

Alfan jälkeen

Suurempi peli

  • Maailmanrakennus

    Tonttien jälkeen maailma laajennetaan täyteen mittakaavaansa ja suunnitellaan yksityiskohtaisesti ennen rakentamista: skandinaavinen manner Palaneen rannikon pohjoispuolella ja lisää mantereita sen jälkeen; mitä umpiteiden takana on; vanhemmat alueet laajempina; pääkaupunki Aurzem, jota ei ole vielä rakennettu eikä sijoitettu; lisää kaupunkeja, pomoja ja metalleja. Ohjenuorana alueella on määrä olla noin kolmannes niin monta hirviötä kuin siinä on ruutuja, luku, jota on helppo nostaa tai laskea pelaajamäärän mukaan, ja kaupungin ihmisten on määrä pudottaa vähäarvoisia varusteita: enintään yksi esine kukin ja vähän kultaa.

  • Koulut

    106 sijoittamattoman koulun sijoittaminen (jäljellä olevat peruskoulut kuuluvat muihin kaupunkeihin), niiden harmaiden tasojen kirjoittaminen, jäljellä olevat kyvyt.

  • Taistelu

    Aseistariisunta, kahden aseen käyttö, reaktiot, pomomuodot.

  • Konfliktit

    Perusta on rakennettu: kannat, pelaaja vastaan pelaaja ja etsintäkuulutuksen ajastin. Sen päälle: kantapisteet muiden kantojen pelaajien tappamisesta ja tehtävistä, käytettäviksi PvP-taitojen ja -bonusten kantapuussa; kunkin kannan omat paikat, NPC-hahmot ja koulut; loitsut, jotka toimivat pelaajia vastaan; palkkiot, maine ja esineet, jotka auttavat löytämään etsintäkuulutetut pelaajat; klaanit ja piiritykset.

  • Tontit ja rakentaminen

    Tontti on yksi tai useampi ruutu, jolla on haltija: pelaaja tai, kun klaaneja on olemassa, klaani. Ensimmäiset tontit ovat huoneet ja kaivosvaltaus. Niiden päälle: talot tai tornit, enintään yksi talo ruutua kohden; yksinäisen pelaajan oma pikkukaupunki, josta voi kasvaa pelin suurin kaupunki; linnakkeet, jotka klaanit rakentavat ja joita ei koskaan vain anneta; tontin vuokraaminen toiselle pelaajalle. Linnoittaminen, ryöstöretket ja varastaminen odottavat raskainta avointa kysymystä: voiko puolueettoman pelaajan omaisuutta ryöstää?

  • Talous

    NPC-kysyntä, dynaamiset hinnat, kauppiasammatti, karavaanit.

  • Matkustus

    Aikataulun mukaan kulkeva lautta, teleportit, mantereet. Ei vesiruutuja eikä uintia.

  • Muistiinpano

    Kronikkanäkymä, tilastot, saavutukset, arvonimet ja henkilökohtainen kojelauta sekä laajempi Monsterpedia: oma sivu jokaiselle olennolle kuvineen, välilehdet mannerta kohden ja haku.

  • Käyttöliittymä

    Laukkuikkuna, Monsterpedia ja Tehtävät-ikkuna omiin selainikkunoihinsa, kuten kartta, loki ja pikapalkki jo voivat olla; kaupoille, pankille ja killoille oma ilmeensä.

  • Taistelijat, jotka eivät ole pelaajia

    Seuralaiset on rakennettu, ja muu rakentuu niiden varaan: palkkasoturit, jotka palkataan kasarmin NPC:ltä tunneittain tai tietyksi ajaksi ja jotka ovat joissakin kaupungeissa vahvempia kuin toisissa; kesytetyt, herätetyt ja kutsutut olennot koulujensa kautta; saatettavat seuralaiset, jotka eivät taistele; useampi kuin yksi sotilas, kun klaaneja on olemassa; kaupunkien joukot ja NPC NPC:tä vastaan.

  • Lemmikit

    Lemmikki lähes jokaiselle heimolle, koira, kissa ja niin edelleen, joka kantaa saalista ja auttaa taisteluissa. Lemmikit on myös määrä sitoa sinuun, niin että ne seuraavat sinua kuolemaan ja syntyvät uudelleen kanssasi saven äärellä. Miten ne toimivat, ei ole täysin mietitty.

  • Mudburyn odottavat talot

    Majoitustalon huoneet, Kauppahallin tehtävätaulu ja Krouvin sali on rakennettu. Yhä odottavat: pelaajien kaupat Majoitustalossa, Satamakonttori ja Arkisto, jotka seisovat tyhjinä, ja ehkä Raatihuone sille, joka hallitsee kaupunkia.

  • Tehtävät ja keskustelut

    Lisää tavoitelajeja, kuten tietyn iskumäärän torjuminen tai esineen valmistaminen; mestaritehtävät, opetusryhmä NPC-hahmojen kanssa, saattotehtävät ja lemmikkiketjut. Keskustelut, jotka kertovat taustatarinasta ja alueista, joilla et ole käynyt, täydentävät Monsterpediaasi tai poistavat sotasumua, ja Karismasi ratkaisee, kuinka monta valintaa saat ja miltä vastaukset kuulostavat.

  • Chat ja sosiaaliset listat

    Yksityinen ja yleinen chat. Lisätäänkö kaveri-, vihollis- ja ohituslistat, on avoin.

  • Areena

    Virallinen PvP, laillinen kaikille, puolueettomat pelaajat mukaan lukien. Sen säännöt ovat avoimia.

  • Yritykset ja maanviljelijä

    NPC-työläiset passiiviseen tuloon; maatila, jonka muoto on yhä avoin.

  • Huutokauppatalo

    Odottaa pelaajien kauppoja ja ehkä klaaneja. Kategoriat ja rajat ovat avoimia.

  • Piirteiden kehitys

    Piirteitä, jotka ansaitaan pelitavalla, niin että heimo ja tausta tekevät joistakin helpompia.

  • Musiikki ja äänet

    Musiikki ja äänet ovat pelin tavoite. Millaisia ne ovat, ei ole päätetty.

  • Lisää valmistusta

    Metallivarusteiden sulattaminen takaisin malmiksi sulattajalla. Artefaktit ja uniikit valmistetut esineet ovat yhä ideoita.

Ensin moottorit, sitten sisältö: sisältö on dataa, jota muokataan ilman koodia, jotta maailma voi kasvaa nopeasti. Jokainen luku on paikkamerkki, kunnes yksi tasapainotuskierros asettaa ne kaikki. PÄÄTETTY

Riippuvuudet

Mikä odottaa mitäkin

  • Tallennus siirretty tietokantaan → palvelinhosting → testiryhmä pääsee peliin.
  • Klaanit → tontit ja rakentaminen → pelaajakaupat, työpajat, linnakkeet, klaanien alueet → huutokauppatalo. Ensimmäiset huoneet eivät tarvinneet klaaneja eivätkä ryöstökysymyksen ratkaisua, koska suojatussa talossa olevaa huonetta ei voi ryöstää; linnoittaminen, ryöstöretket ja varastaminen odottavat, kunnes kysymys on ratkaistu.
  • Kaivaminen kaivoksessa → kaivetusta ruudusta voi tulla tontti (molemmat rakennettu) → taloja, pikkukaupunkeja ja linnakkeita sinne alas.
  • Piiritykset ja kaupungin hallinta tarvitsevat kolme asiaa yhtä aikaa: klaanit, tontit ja taistelijat, jotka eivät ole pelaajia. Ensimmäiset tontit ja seuralaiset on rakennettu; klaaneja ei.
  • Kaupungin vartijat ja etsintäkuulutuksen ajastin → pelaaja vastaan pelaaja kantoineen (molemmat rakennettu) → kantarata ja kantapuu, palkkiot, Areena, loitsut pelaajia vastaan, esineet, jotka auttavat löytämään etsintäkuulutetut pelaajat.
  • NPC-kysyntä ja liikkuvat hinnat → lisää kaupunkeja → kauppiasammatti → karavaanit, jotka tarvitsevat myös taistelijoita, jotka eivät ole pelaajia.
  • Tehtävät ja keskusteluikkuna → dialogipuu Karisma-valintoineen → palkkaaminen, värvääminen ja kannan ottaminen sen valintoina (kaikki rakennettu) → keskustelut taustatarinasta ja alueista, joilla et ole käynyt, Monsterpedian tieto, sotasumun poistaminen.
  • Itsenäisiä, eivät odota mitään: yksityinen ja yleinen chat, sosiaalinen käyttöliittymä, areena, yritykset ja maanviljelijä.

Nuolet tarkoittavat ”avaa”. Suunnittelun voi lyödä lukkoon missä vaiheessa tahansa; vain rakentamisella on järjestys.

Ei koskaan

Suljettu pois PÄÄTETTY

Heimon vaihtoVallan ostaminenHahmonluonnin peruminenHahmoluokatPysyvät lukotVarusteiden kierrätys kullaksiAmmattibonukset kannastaYksin pelaamisen estäminen

Ei suljettu pois: instanssit ja maailman jakaminen, jos sitä joskus tarvitaan. Yhä avoinna: linja oikealla rahalla käytävään kauppaan, maksullinen hahmon nollaus. IDEA