Glinaur

diurutkan menurut ketergantungan · tanpa tanggal

Sudah dibangun, dan
apa yang menyusul.

Tanpa tanggal, tanpa “segera”. Pekerjaan diurutkan menurut apa yang menjadi sandarannya. Satu langkah dalam urutan itu sudah diputuskan: setelah petak tanah datang dunia dalam skala penuh. Di luar itu, urutannya belum ditetapkan.

Dibangun

Sudah berdiri DI GAME

  • Akun, pembuatan karakter, gerakan, dan peta
  • Pertempuran ronde, sihir, kemampuan, ramuan, kabur
  • Kematian, jasad, bank, dan brankas
  • Party, rantai lindung, mode pembagian
  • Delapan profesi, guild, kualitas, resep
  • Sekolah, sifat, avatar
  • Populasi monster yang berkeliaran dan muncul kembali
  • Sebuah back office: editor dunia, formula, dan pembuatan karakter (konten tanpa kode)
  • Gundukan Tanah Liat dan Sumpah: cerita dimulai saat pembuatan karakter
  • Mudbury, kota awal pertama, dan Pesisir Hangus di utaranya
  • Perlengkapan pada sebuah tubuh di jendela tas
  • Monsterpedia (bukumu sendiri tentang monster yang telah kau temui dan rumah yang telah kau temukan) serta pemeriksaan monster dan NPC
  • Antarmuka yang ditopang gambar besi gelap dan kayu ek usang
  • Warga Mudbury di jalan-jalan, penjaga yang berpatroli dan berjaga di gerbang, dan status Buron
  • Gundukan Tanah Liat sebagai tanah suci, tempat tidak ada pertarungan yang dimulai
  • Quest dari papan quest, guild, dan warga kota, percakapan dengan setiap NPC, dan buku catatan dengan statistik questmu sendiri
  • Pendamping: tentara bayaran untuk disewa, atau warga kota yang dibujuk dengan Karisma
  • Pemain melawan pemain, haluan, dan kejahatan pada satu jam Buron
  • Kamar untuk disewa atau dibeli dengan kunci terikat jiwa, dan konsesi jauh di dalam tambang

Garis alpha

Sebelum penguji datang DIPUTUSKAN

Alpha adalah saat kelompok uji kecil bisa membuat karakter, menjelajahi kota pertama yang nyata beserta sekitarnya, dan mencoba semua yang sudah dibangun, di browser, termasuk ponsel, dengan akun sungguhan.

  • Penyimpanan dipindah ke database
  • Hosting, verifikasi e-mail, reset kata sandi
  • Kelompok uji kecil dengan akun sungguhan
  • Pekerjaan tata letak dan palet
  • Pemain melawan pemain dengan haluan, dipindahkan ke dalam garis: dasarnya sudah dibangun, dan bagian lain mana yang dibutuhkan garis itu belum ditetapkan

Penguji akan mendapat lebih dari yang diminta garis itu: jaringan sekolah dengan Level Down, istirahat, tempo, blok dan tangkis, stok toko, avatar dan pemeriksaan, Monsterpedia, quest, pendamping, dan kamar pertama milikmu sendiri berada di luar garis itu, dan sudah dibangun. DI GAME

Setelah alpha

Game yang lebih besar

  • Pembangunan dunia

    Setelah petak tanah, dunia diperluas ke skala penuh, direncanakan secara rinci sebelum dibangun: benua Nordik di utara Pesisir Hangus, dan benua-benua lain sesudahnya; apa yang ada di balik jalan-jalan buntu; area-area lama yang diperbesar; ibu kota, Aurzem, yang belum dibangun maupun ditempatkan; lebih banyak kota, bos, dan logam. Sebagai pedoman, sebuah area akan memuat monster kira-kira sepertiga jumlah petaknya, angka yang mudah dinaikkan atau diturunkan sesuai jumlah pemain, dan warga sebuah kota akan menjatuhkan perlengkapan bernilai rendah: paling banyak satu item masing-masing, dan sedikit emas.

  • Sekolah

    Menempatkan 106 sekolah yang belum ditempatkan (sekolah dasar yang tersisa milik kota-kota lain), menulis level abu-abunya, kemampuan yang tersisa.

  • Pertempuran

    Melucuti senjata, dua senjata, reaksi, wujud bos.

  • Konflik

    Dasarnya sudah dibangun: haluan, pemain melawan pemain, dan jam Buron. Di atasnya: poin haluan dari membunuh pemain berhaluan lain dan dari quest, dibelanjakan di pohon haluan berisi keterampilan dan bonus PvP; tempat, NPC, dan sekolah milik setiap haluan; sihir yang bekerja melawan pemain; hadiah buruan, kemasyhuran, dan item yang membantu menemukan pemain Buron; klan dan pengepungan.

  • Petak tanah dan membangun

    Petak tanah adalah satu petak atau lebih yang dipegang seseorang: seorang pemain, atau sebuah klan setelah klan ada. Petak tanah pertama adalah kamar dan sebuah konsesi tambang. Di atasnya: rumah atau menara, paling banyak satu rumah per petak; kota kecil milik seorang pemain tunggal, yang mungkin tumbuh menjadi kota terbesar di dalam game; benteng, yang dibangun klan dan tidak pernah begitu saja diberikan; menyewakan petak tanah kepada pemain lain. Membentengi, menyerbu, dan mencuri menunggu pertanyaan terbuka terberat: bisakah properti pemain netral diserbu?

  • Ekonomi

    Permintaan NPC, harga dinamis, profesi pedagang, karavan.

  • Perjalanan

    Feri terjadwal, teleportasi, benua. Tanpa petak air dan tanpa berenang.

  • Catatan

    Tampilan kronik, statistik, pencapaian, gelar, dan dasbor pribadi, serta Monsterpedia yang berkembang: halaman sendiri untuk setiap makhluk, dengan gambar, tab per benua, dan pencarian.

  • Antarmuka

    Jendela tas, Monsterpedia, dan jendela Quest di jendela browser sendiri, seperti yang sudah bisa dilakukan peta, log, dan hotbar; toko, bank, dan guild dengan tampilannya sendiri.

  • Petarung yang bukan pemain

    Pendamping sudah dibangun, dan sisanya dibangun di atasnya: tentara bayaran yang disewa dari NPC di barak, per jam atau untuk waktu tertentu, lebih kuat di sebagian kota daripada di kota lain; makhluk jinak, bangkitan, dan panggilan lewat sekolah masing-masing; pendamping yang kau kawal, yang tidak bertarung; lebih dari satu prajurit setelah klan ada; pasukan kota dan NPC melawan NPC.

  • Peliharaan

    Peliharaan untuk hampir setiap ras, anjing, kucing, dan sebagainya, yang membawa loot dan membantu dalam pertarungan. Peliharaan juga akan terikat padamu, mengikutimu ke dalam kematian dan terlahir kembali bersamamu di tanah liat. Cara kerjanya belum sepenuhnya dipikirkan.

  • Rumah-rumah Mudbury yang menunggu

    Kamar di Pondokan, papan quest di Balai Pasar, dan sebuah aula di Kedai Minum sudah dibangun. Masih menunggu: toko pemain di Pondokan, Kantor Pelabuhan dan Arsip, yang masih kosong, dan mungkin Balai Kota bagi siapa pun yang menguasai kota.

  • Quest dan percakapan

    Lebih banyak jenis tujuan, seperti memblok sejumlah pukulan atau membuat item; quest master, party tutorial dengan NPC, quest pengawalan, dan rangkaian quest peliharaan. Percakapan yang bercerita tentang kisah dunia dan area yang belum kau kunjungi, menambah isi Monsterpedia-mu, atau menyingkap kabut perang, dengan Karismamu menentukan berapa banyak pilihan yang kau dapat dan bagaimana jawabannya terdengar.

  • Obrolan dan daftar sosial

    Obrolan pribadi dan global. Apakah akan menambah daftar teman, musuh, dan abaikan masih terbuka.

  • Arena

    PvP resmi, sah bagi semua orang, termasuk pemain netral. Aturannya masih terbuka.

  • Perusahaan dan petani

    Pekerja NPC untuk penghasilan pasif; sebuah ladang yang bentuknya masih terbuka.

  • Balai lelang

    Menunggu toko pemain, dan mungkin klan. Kategori dan batasnya masih terbuka.

  • Perkembangan sifat

    Sifat yang didapat dari cara kau bermain, dengan ras dan latar belakang membuat sebagian lebih mudah datang.

  • Musik dan suara

    Musik dan suara adalah tujuan bagi game ini. Seperti apa jadinya belum diputuskan.

  • Kerajinan lebih banyak

    Melebur kembali perlengkapan logam menjadi bijih di peleburan. Artefak dan item buatan unik masih berupa ide.

Mesin dulu, lalu konten: konten adalah data, diedit tanpa kode, sehingga dunia bisa tumbuh cepat. Setiap angka adalah placeholder sampai satu putaran penyeimbangan menetapkan semuanya. DIPUTUSKAN

Ketergantungan

Apa yang menunggu apa

  • Penyimpanan dipindah ke database → hosting → kelompok uji bisa mencapai game.
  • Klan → petak tanah dan membangun → toko pemain, bengkel, benteng, wilayah klan → balai lelang. Kamar pertama tidak membutuhkan klan maupun pertanyaan penyerbuan, karena kamar di rumah yang terlindungi tidak bisa diserbu; membentengi, menyerbu, dan mencuri menunggu sampai pertanyaan itu terjawab.
  • Menggali di tambang → petak yang sudah digali bisa menjadi petak tanah (keduanya sudah dibangun) → rumah, kota kecil, dan benteng di bawah sana.
  • Pengepungan dan penguasaan kota membutuhkan tiga hal sekaligus: klan, petak tanah, dan petarung yang bukan pemain. Petak tanah pertama dan pendamping sudah dibangun; klan belum.
  • Penjaga kota dan jam Buron → pemain melawan pemain dengan haluan (keduanya sudah dibangun) → jalur dan pohon haluan, hadiah buruan, Arena, sihir melawan pemain, item yang membantu menemukan pemain Buron.
  • Permintaan NPC dan harga yang bergerak → lebih banyak kota → profesi pedagang → karavan, yang juga membutuhkan petarung yang bukan pemain.
  • Quest dan jendela percakapan → pohon dialog dengan pilihan Karisma → menyewa, membujuk, dan mengambil haluan sebagai pilihan di dalamnya (semuanya sudah dibangun) → percakapan tentang kisah dunia dan area yang belum dikunjungi, pengetahuan Monsterpedia, menyingkap kabut perang.
  • Berdiri sendiri, tidak menunggu apa pun: obrolan pribadi dan global, UI sosial, arena, perusahaan, dan petani.

Panah berarti “membuka”. Desain bisa dituntaskan kapan saja; hanya pembangunan yang punya urutan.

Tidak akan

Dikesampingkan DIPUTUSKAN

Ganti rasBayar-untuk-kuatMembatalkan pembuatan karakterKelasKunci permanenMendaur ulang perlengkapan menjadi emasBonus profesi dari haluanMemblokir permainan solo

Tidak dikesampingkan: instance dan pemisahan dunia, jika suatu saat dibutuhkan. Masih terbuka: kebijakan perdagangan uang sungguhan, reset karakter berbayar. IDE