Tarih yok, “yakında” yok. İş, neye bağlı olduğuna göre sıralanır. Sıranın bir adımına karar verildi: arsalardan sonra tam ölçekte dünya gelir. Bunun ötesinde sıra belirlenmedi.
Yapıldı
Şimdiden duranlar OYUNDA
- Hesaplar, karakter yaratma, hareket ve harita
- Turlu dövüş, büyüler, yetenekler, iksirler, kaçış
- Ölüm, cesetler, banka ve kasa
- Gruplar, koruma zincirleri, dağıtım modları
- Sekiz meslek, loncalar, kalite, tarifler
- Okullar, hasletler, avatarlar
- Dolaşan ve yeniden doğan canavar nüfusları
- Bir arka ofis: dünya, formül ve yaratım editörleri (kodsuz içerik)
- Kil Höyüğü ve Yemin: hikâye karakter yaratmada başlar
- İlk başlangıç şehri Mudbury ve kuzeyindeki Yanık Kıyı
- Çanta penceresinde bir beden üzerinde ekipman
- Monsterpedia (karşılaştığın canavarları ve bulduğun evleri tutan kendi kitabın) ile canavarları ve NPC’leri inceleme
- Kara demir ve yıpranmış meşe resimleriyle taşınan bir arayüz
- Mudbury’nin sokaklardaki insanları, devriye gezen ve kapılarda duran muhafızlar ve Aranan olmak
- Hiçbir dövüşün başlamadığı kutsal zemin olarak Kil Höyüğü
- Bir görev panosundan, loncalardan ve şehirlilerden görevler, her NPC ile bir konuşma ve kendi görev istatistiklerinle bir kayıt defteri
- Yoldaşlar: tutulacak bir paralı asker ya da Karizmayla kazanılan bir şehirli
- Oyuncuya karşı oyuncu, taraflar ve tek bir aranma sayacında toplanan suçlar
- Ruha bağlı bir anahtarla kiralanacak ya da satın alınacak odalar ve madenin derinliklerinde bir saha
Alfa çizgisi
Test edenler gelmeden önce KARAR VERİLDİ
Alfa, küçük bir test grubunun karakter yaratabildiği, gerçek bir ilk şehirde ve çevresinde yürüyebildiği ve yapılmış her şeyi deneyebildiği andır: tarayıcıda, telefon dahil, gerçek hesaplarla.
- Depolama bir veritabanına taşındı
- Barındırma, e-posta doğrulaması, parola sıfırlama
- Gerçek hesaplı küçük bir test grubu
- Düzen ve palet çalışması
- Taraflarla oyuncuya karşı oyuncu, çizginin içine alındı: temeli yapıldı, geri kalanından hangisinin çizgiye gerektiği belirlenmedi
Test edenler, çizginin istediğinden fazlasını alacak: Seviye Düşürmeli okul ağı, dinlenme, tempo, blok ve savuşturma, dükkân stoku, avatarlar ve inceleme, Monsterpedia, görevler, yoldaşlar ve kendine ait ilk odalar çizginin dışında kalıyordu ve yapıldı. OYUNDA
Alfadan sonra
Daha büyük oyun
- Dünya inşası
Arsalardan sonra dünya tam ölçeğe genişletilir ve inşa edilmeden önce ayrıntılı olarak planlanır: Yanık Kıyı’nın kuzeyindeki İskandinav kıtası ve ondan sonra başka kıtalar; çıkmaz yolların ardında ne olduğu; büyütülmüş eski alanlar; henüz yapılmamış ve yeri belirlenmemiş başkent Aurzem; daha fazla şehir, patron ve metal. Bir rehber olarak bir alanda kare sayısının yaklaşık üçte biri kadar canavar olacak, bu sayı oyuncu sayısına göre kolayca artırılıp azaltılabilir; bir şehrin insanları da düşük değerli ekipman düşürecek: her biri en fazla bir eşya ve biraz altın.
- Okullar
Yerleştirilmemiş 106 okulun yerleştirilmesi (kalan temel okullar başka şehirlere ait), gri seviyelerinin yazılması, kalan yetenekler.
- Savaş
Silahsızlandırma, çift silah, tepkiler, patron biçimleri.
- Çatışma
Temel yapıldı: taraflar, oyuncuya karşı oyuncu ve aranma sayacı. Bunun üzerine: başka taraflardan oyuncuları öldürmekten ve görevlerden gelen, PvP becerileri ve bonuslarından oluşan bir taraf ağacında harcanan taraf puanları; her tarafın kendi yerleri, NPC’leri ve okulları; oyunculara karşı işleyen büyüler; ödül avları, şöhret ve Aranan oyuncuları bulmaya yardım eden eşyalar; klanlar ve kuşatmalar.
- Arsalar ve inşaat
Arsa, bir oyuncunun ya da klanlar var olduğunda bir klanın elinde tuttuğu bir ya da daha çok karedir. İlk arsalar odalar ve bir maden sahasıdır. Bunların üzerine: evler ya da kuleler, kare başına en fazla bir ev; tek başına bir oyuncunun oyunun en büyük şehrine dönüşebilecek kendi küçük kasabası; klanların inşa ettiği ve asla öylece verilmeyen kaleler; bir arsayı başka bir oyuncuya kiraya vermek. Tahkim, baskın ve hırsızlık en ağır açık soruyu bekliyor: tarafsız bir oyuncunun mülküne baskın yapılabilir mi?
- Ekonomi
NPC talebi, dinamik fiyatlar, tüccar mesleği, kervanlar.
- Seyahat
Tarifeli bir feribot, ışınlanmalar, kıtalar. Su karesi yok, yüzmek yok.
- Kayıt
Vakayiname görünümü, istatistikler, başarımlar, unvanlar ve kişisel bir gösterge paneli; ayrıca büyümüş bir Monsterpedia: her yaratık için resimli, kendine ait bir sayfa, kıta başına sekmeler ve bir arama.
- Arayüz
Çanta penceresi, Monsterpedia ve Görevler penceresi kendi tarayıcı pencerelerinde, tıpkı harita, günlük ve kısayol çubuğunun şimdiden olabildiği gibi; kendine özgü görünümü olan dükkânlar, banka ve loncalar.
- Oyuncu olmayan savaşçılar
Yoldaşlar yapıldı ve geri kalanı onların üzerine kurulur: bir kışladaki NPC’den saatlik ya da belirli bir süre için tutulan, bazı şehirlerde ötekilerden daha güçlü paralı askerler; okulları aracılığıyla evcilleştirilmiş, diriltilmiş ve çağrılmış yaratıklar; dövüşmeyen, senin eşlik ettiğin yoldaşlar; klanlar var olduğunda birden fazla asker; şehir güçleri ve NPC’ye karşı NPC.
- Evcil hayvanlar
Neredeyse her ırk için ganimet taşıyan ve dövüşlerde yardım eden bir evcil hayvan: bir köpek, bir kedi ve benzerleri. Evcil hayvanlar da sana bağlı olacak, ölüme seninle birlikte girecek ve kilde seninle birlikte yeniden doğacak. Nasıl işleyecekleri tam olarak düşünülmedi.
- Mudbury’nin bekleyen evleri
Pansiyon’daki odalar, Bedesten’deki görev panosu ve Meyhane’deki bir salon yapıldı. Hâlâ bekleyenler: Pansiyon’da oyuncu dükkânları, boş duran Liman Dairesi ve Arşiv, ve belki de şehri elinde tutan için Şehir Konağı.
- Görevler ve konuşmalar
Belirli sayıda darbeyi bloklamak ya da bir eşya yapmak gibi daha fazla hedef türü; usta görevleri, NPC’lerle eğitim grubu, eşlik görevleri ve evcil hayvan zincirleri. Efsaneyi ve ziyaret etmediğin alanları anlatan, Monsterpedia’na bilgi ekleyen ya da savaş sisini kaldıran konuşmalar; kaç seçenek alacağını ve cevapların nasıl okunacağını Karizman belirler.
- Sohbet ve sosyal listeler
Özel ve genel sohbet. Arkadaş, düşman ve engelleme listelerinin eklenip eklenmeyeceği açık.
- Arena
Tarafsız oyuncular dahil herkes için yasal, izinli PvP. Kuralları açık.
- Şirketler ve çiftçi
Pasif gelir için NPC işçiler; biçimi hâlâ açık olan bir çiftlik.
- Açık artırma evi
Oyuncu dükkânlarını ve belki de klanları bekler. Kategoriler ve sınırlar açık.
- Haslet gelişimi
Nasıl oynadığınla kazanılan hasletler; ırk ve geçmiş bazılarını kolaylaştırır.
- Müzik ve ses
Müzik ve ses oyun için bir hedef. Nasıl olacaklarına karar verilmedi.
- Daha fazla zanaat
Metal ekipmanın eritmecide cevhere geri eritilmesi. Artefaktlar ve benzersiz zanaat eşyaları hâlâ birer fikir.
Önce motorlar, sonra içerik: içerik veridir, kodsuz düzenlenir; böylece dünya hızlı büyüyebilir. Tüm sayılar, tek bir denge turu hepsini belirleyene kadar yer tutucudur. KARAR VERİLDİ
Bağımlılıklar
Neyin neyi beklediği
- Depolama bir veritabanına taşındı → barındırma → bir test grubu oyuna ulaşabilir.
- Klanlar → arsalar ve inşaat → oyuncu dükkânları, atölyeler, kaleler, klan toprakları → bir açık artırma evi. İlk odalar ne klanlara ne de baskın sorusuna ihtiyaç duydu, çünkü korunan bir evdeki odaya baskın yapılamaz; tahkim, baskın ve hırsızlık o soru çözülene kadar bekliyor.
- Madende kazı → kazılmış bir kare arsa olabilir (ikisi de yapıldı) → aşağıda evler, küçük kasabalar ve kaleler.
- Kuşatmalar ve şehir kontrolü aynı anda üç şeye ihtiyaç duyar: klanlar, arsalar ve oyuncu olmayan savaşçılar. İlk arsalar ve yoldaşlar yapıldı; klanlar yapılmadı.
- Şehir muhafızları ve aranma sayacı → taraflarla oyuncuya karşı oyuncu (ikisi de yapıldı) → taraf yolu ve ağacı, ödül avları, Arena, oyunculara karşı büyüler, Aranan oyuncuları bulmaya yardım eden eşyalar.
- NPC talebi ve hareket eden fiyatlar → daha fazla şehir → tüccar mesleği → kervanlar; bunlar da oyuncu olmayan savaşçılara ihtiyaç duyar.
- Görevler ve konuşma penceresi → Karizma seçenekli bir diyalog ağacı → içinde seçenek olarak tutmak, ikna etmek ve taraf seçmek (hepsi yapıldı) → efsane ve ziyaret edilmemiş alanlar üzerine konuşmalar, Monsterpedia bilgisi, savaş sisini kaldırmak.
- Bağımsız, hiçbir şeyi beklemeyen: özel ve genel sohbet, sosyal arayüz, arena, şirketler ve çiftçi.
Oklar “açar” demektir. Tasarım her noktada netleştirilebilir; yalnızca yapmanın bir sırası var.
Asla
Elenenler KARAR VERİLDİ
Elenmeyenler: gerekirse örnekler (instance) ve dünyayı bölmek. Hâlâ açık olanlar: gerçek parayla ticaret politikası, ücretli karakter sıfırlama. FİKİR
