Glinaur

řazeno podle závislostí · žádná data

Zabudováno a
co přijde potom.

Žádná data ani sliby termínů. Práce je řazena podle toho, na čem závisí. Jeden krok tohoto pořadí je rozhodnut: po pozemcích přijde svět v plném měřítku. Dál pořadí není dané.

Zabudováno

Už stojí VE HŘE

  • Účty, tvorba postavy, pohyb a mapa
  • Kolový boj, kouzla, schopnosti, lektvary, útěk
  • Smrt, mrtvoly, banka a trezor
  • Družiny, řetězce ochrany, režimy rozdělování
  • Osm profesí, cechy, kvalita, recepty
  • Školy, rysy, avatary
  • Populace příšer, které se toulají a obnovují
  • Zázemí: editory světa, vzorců a tvorby (obsah bez kódu)
  • Hliněný pahorek a Přísaha: příběh začíná při tvorbě postavy
  • Mudbury, první startovní město, a Spálené pobřeží severně od něj
  • Vybavení na figuře v okně brašny
  • Monsterpedia (vaše vlastní kniha příšer, které jste potkali, a domů, které jste našli) a prohlížení příšer a NPC
  • Rozhraní nesené obrázky z tmavého železa a ošoupaného dubu
  • Lidé v ulicích Mudbury, stráže na hlídce a u bran a stav hledaného
  • Hliněný pahorek jako svatá půda, kde žádný boj nezačne
  • Úkoly z tabule úkolů, od cechů a od měšťanů, rozhovor s každým NPC a deník s vlastními statistikami úkolů
  • Společníci: žoldnéř k najmutí nebo měšťan získaný Charismou
  • Hráč proti hráči, postoje a zločiny na jednom časovači pátrání
  • Pokoje k pronájmu nebo koupi s klíčem vázaným na duši a pozemek hluboko v dole

Hranice alfy

Než dorazí testeři ROZHODNUTO

Alfa je chvíle, kdy malá testovací skupina může vytvářet postavy, procházet skutečné první město s okolím a zkoušet vše, co je zabudováno, v prohlížeči, včetně telefonu, se skutečnými účty.

  • Úložiště přesunuto do databáze
  • Hosting, ověření e-mailu, obnova hesla
  • Malá testovací skupina se skutečnými účty
  • Práce na rozvržení a paletě
  • Hráč proti hráči s postoji, přesunutý do hranice alfy: jeho základ je zabudován a které ze zbývajících částí hranice potřebuje, není stanoveno

Testeři dostanou víc, než hranice žádala: síť škol s Level Down, odpočinek, tempo, blok a krytí, zásoby obchodů, avatary a prohlížení postav, Monsterpedia, úkoly, společníci a první vlastní pokoje stály mimo ni a jsou zabudovány. VE HŘE

Po alfě

Větší hra

  • Budování světa

    Po pozemcích se svět rozšíří do plného měřítka a před stavbou se podrobně naplánuje: severský kontinent severně od Spáleného pobřeží a po něm další kontinenty; co leží za slepými cestami; zvětšení starších oblastí; hlavní město Aurzem, zatím nepostavené a bez určeného místa; další města, bossové a kovy. Jako vodítko má oblast nést zhruba třikrát méně příšer než políček, což lze snadno zvýšit nebo snížit podle počtu hráčů, a lidé ve městech mají upouštět levné vybavení: nejvýš jeden předmět každý a trochu zlata.

  • Školy

    Umístění 106 neumístěných škol (zbývající základní školy patří jiným městům), napsání jejich šedých úrovní, zbývající schopnosti.

  • Boj

    Odzbrojení, boj se dvěma zbraněmi, reakce, formy bossů.

  • Konflikt

    Základ je zabudován: postoje, hráč proti hráči a časovač pátrání. Na něm: body postoje za zabíjení hráčů jiných postojů a za úkoly, utrácené ve stromu postoje s PvP dovednostmi a bonusy; vlastní místa, NPC a školy každého postoje; kouzla, která fungují proti hráčům; odměny za hlavu, věhlas a předměty, které pomáhají najít hledané hráče; klany a obléhání.

  • Pozemky a stavění

    Pozemek je jedno nebo více políček s držitelem: hráčem, nebo klanem, až klany budou existovat. První pozemky jsou pokoje a důlní pozemek. Na nich: domy nebo věže, nejvýš jeden dům na políčko; vlastní městečko osamělého hráče, které může vyrůst v největší město ve hře; pevnosti, které stavějí klany a které se nikdy prostě nedostávají; pronájem pozemku jinému hráči. Opevňování, nájezdy a krádeže čekají na nejtěžší otevřenou otázku: lze přepadnout majetek neutrálního hráče?

  • Ekonomika

    Poptávka NPC, dynamické ceny, obchodnická profese, karavany.

  • Cestování

    Pravidelný přívoz, teleporty, kontinenty. Žádná vodní políčka a žádné plavání.

  • Záznam

    Pohled na kroniku, statistiky, úspěchy, tituly a osobní přehled, a větší Monsterpedia: vlastní stránka pro každého tvora, s obrázky, záložky podle kontinentů a vyhledávání.

  • Rozhraní

    Okno brašny, Monsterpedia a okno Úkoly ve vlastních oknech prohlížeče, jak to už umí mapa, záznam a lišta zkratek; obchody, banka a cechy s vlastním vzhledem.

  • Bojovníci, kteří nejsou hráči

    Společníci jsou zabudováni a zbytek na nich staví: žoldnéři najímaní od NPC v kasárnách, na hodiny nebo na pevně danou dobu, v některých městech silnější než v jiných; ochočená, oživená a přivolaná stvoření skrze jejich školy; doprovázení společníci, kteří nebojují; víc než jeden voják, až budou existovat klany; městské síly a NPC proti NPC.

  • Mazlíčci

    Mazlíček téměř pro každý rod, pes, kočka a tak dále, který nese kořist a pomáhá v boji. Mazlíčci mají být také vázáni na vás, následovat vás do smrti a znovu se s vámi zrodit u hlíny. Jak budou fungovat, není plně promyšleno.

  • Čekající domy Mudbury

    Pokoje v Ubytovacím domě, tabule úkolů v Tržnici a síň v Krčmě jsou zabudovány. Dál čekají: hráčské obchody v Ubytovacím domě, Přístavní úřad a Archiv, které stojí prázdné, a možná Radnice pro toho, kdo drží město.

  • Úkoly a rozhovory

    Víc druhů cílů, například zablokovat určitý počet úderů nebo vyrobit předmět; mistrovské úkoly, úvodní družina s NPC, doprovodné úkoly a řetězce úkolů s mazlíčky. Rozhovory, které vyprávějí o příběhu světa a o oblastech, které jste nenavštívili, doplňují vaši knihu Monsterpedia nebo zvedají mlhu války, a vaše Charisma rozhoduje, kolik voleb dostanete a jak odpovědi zní.

  • Chat a sociální seznamy

    Soukromý a globální chat. Zda přidat seznamy přátel, nepřátel a ignorovaných, je otevřené.

  • Aréna

    Schválené PvP, zákonné pro všechny, včetně neutrálních hráčů. Její pravidla jsou otevřená.

  • Společnosti a farmář

    NPC dělníci pro pasivní příjem; farma, jejíž podoba je stále otevřená.

  • Aukční dům

    Čeká na hráčské obchody a možná na klany. Kategorie a stropy jsou otevřené.

  • Vývoj rysů

    Rysy získané tím, jak hrajete, přičemž rasa a původ usnadňují některé z nich.

  • Hudba a zvuk

    Hudba a zvuk jsou cílem hry. Jaké budou, není rozhodnuto.

  • Další výroba

    Přetavení kovového vybavení zpět na rudu u taviče. Artefakty a unikátní vyráběné předměty jsou stále nápady.

Nejdřív systémy, pak obsah: obsah jsou data, upravovaná bez kódu, takže svět může rychle růst. Každé číslo je zástupné, dokud jedno vyvažování nenastaví všechna. ROZHODNUTO

Závislosti

Co na čem čeká

  • Úložiště přesunuto do databáze → hosting → testovací skupina se může ke hře dostat.
  • Klany → pozemky a stavění → hráčské obchody, dílny, pevnosti, klanová území → aukční dům. První pokoje nepotřebovaly klany ani vyřešení otázky nájezdů, protože pokoj v chráněném domě přepadnout nelze; opevňování, nájezdy a krádeže čekají, dokud se ta otázka nevyřeší.
  • Kopání v dole → vykopané políčko se může stát pozemkem (obojí zabudováno) → domy, městečka a pevnosti tam dole.
  • Obléhání a kontrola nad městem potřebují tři věci najednou: klany, pozemky a bojovníky, kteří nejsou hráči. První pozemky a společníci už ve hře jsou; klany ne.
  • Městské stráže a časovač pátrání → hráč proti hráči s postoji (obojí zabudováno) → dráha a strom postoje, odměny za hlavu, Aréna, kouzla proti hráčům, předměty, které pomáhají najít hledané hráče.
  • Poptávka NPC a pohyblivé ceny → další města → obchodnická profese → karavany, které také potřebují bojovníky, kteří nejsou hráči.
  • Úkoly a okno rozhovoru → strom dialogu s volbami podle Charismy → najímání, nábor a přijetí postoje jako volby v něm (vše zabudováno) → rozhovory o příběhu světa a nenavštívených oblastech, znalosti do knihy Monsterpedia, zvedání mlhy války.
  • Samostatné, na ničem nezávislé: soukromý a globální chat, sociální rozhraní, aréna, společnosti a farmář.

Šipky znamenají „odemyká“. Návrh lze dokončit kdykoli; pořadí má jen stavění.

Nikdy

Vyloučeno ROZHODNUTO

Změna rasyPlatba za síluVracení tvorby postavyTřídyTrvalé zámkyRecyklace vybavení na zlatoProfesní bonusy z postojeBlokování sólo hry

Nevyloučeno: instance a rozdělení světa, pokud by to někdy bylo potřeba. Stále otevřeno: zásady obchodu za skutečné peníze, placený reset postavy. NÁPAD